11630
  • Fpocok
    #372
    Ez honnan jött? Ilyet sehol sem olvastam. Harmadik rész sem volt random generált, szerintem ez sem lesz.
  • Nikknev
    #371
    Random generált questek....

    Marhára remélem hogy a Fallout 4 nem ilyen lesz vagy mondom is le az előrendelést.....
    A 400 óra nagyon jól hangzik,csak nem mindegy hogy változatosan telik, hangulatosak a küldetések, és élmény az egész, vagy ugyan olyan dögvésszé válik mint a Fallout 3 vagy a Skyrim 10-20 óra után....
  • Dzsini
    #370
    Random generált questekkel? Már eljátszották párszor :)

    A lenti reklámszöveget meg szokás szerint egy csipet sóval érdemes fogyasztani, egy másik ilyesmi játéknál is nyilatkozták, hogy "a készítőknek 24 óra volt végigrohanni a játékon, úgy, hogy tudta mikor mit kell csinálni", és a mostani speedrunok 3-4 óránál tartanak. :)
    Legyen egy bőséges Skyrim méretű térképe (ahogy számolgatják annál nagyobb is lesz), ha az jól van berendezve, akkor hosszú időre le lehet kötni a játékosokat - legalább a kiegészítők megjelenéséig.
  • Maala
    #369
    Procedural open world rpg valaki? :P
  • PiszkosFred
    #368
    Speaking at a Bethesda-staffed presentation during E3 today, members of Fallout 4's development team described the experience of getting lost in a world of their own creation, hinting that the studio's vision of a post-apocalyptic Boston may be more expansive than players might expect.

    "I've played the game probably 400 hours, and I'm still finding stuff that I haven't seen yet," lead producer Jeff Gardiner noted.

    Game director Todd Howard further described the experience of wandering an expanding world during development: "I'll be playing the game and run into something and be like, 'Who built this? What is this? It's so big!'"


    Forrás
  • oneal1
    #367
    ezt a játékot amúgy a gépemen is tolnám! mekkora jó lenne egy ilyen asztalra kitehető verzió, amolyan vidgetes megoldás :)
  • oneal1
    #366
    köszi! :)
  • Federation
    #365
    Tegnap nem sok mindent tudtam csinálni. A portyázásra kiküldött emberem meghalt. Igaz őt 190 kuponért cserébe fel tudtam éleszteni. Szóval amit korábban írtam, miszerint permanens a halál, az nem igaz. Begyűjtöttem a forrásokat, építettem egy orvosi szobát, ahol injekciókat tudok gyártatni az emberekkel és időközben lett egy baba is. Őt addig nem tudom munkára fogni míg felnőtt nem lesz, ezt ki kell várni. A kuponjaim elfogytak, gyűlnek, de lassan. Nincs mit tenni, mint várni.

    Megnéztem a vásárolható csomagokat. 4 fajta van pár euróstól a 20 euróig bezárólag és bármelyik megvásárlása esetén még jár hozzá kártya is, ami biztosan tartalmaz ritkán elérhető eszközöket is. (Common helyett Rare, mint általában a kártyajátékok esetében lenni szokott.)

    Fagyás gondom nem volt, bár nekem Ipad Air 2 van. Még annyi történt, hogy jött két új ember (egy férfi és egy nő), egyiket beosztottam az orvosi szobába, képessége szerint pont oda illett, a másikat meg az áramellátáshoz. Bár először mindkettőt szobára küldtem, hátha lesz gyerek, de nem volt időm/kedvem kivárni, míg szimpatizálnak. Majd később. A boldogságszintet sikerült feltornászni 85%-ra. Itt igazából elég az, ha a áram/kaja/víz sáv közelít a maximum értékhez és akkor már boldogabbak lesznek a lakók.

    Amiről még nem beszéltem korábban, lehet fejleszteni a szobákat. Ha jól rémlik három fokozatban. Több kinyerhető forrást ad és grafikailag is máshogy fog kinézni. Illetve még egy fontos dolog van, hogy ugyanolyan típusú szobákat, ha egymás mellé raktam, akkor azt egybeépíti és több ember tud dolgozni benne. Alapban 1 szobahely 2 embert foglalkoztat, a növeléssel +2 helyet kaptam, további növeléssel ismét +2 hely és így tovább. Hatékonyabbá teszi a termelést, kevesebb idő kell és több a begyűjthető forrás.

    Már csak egy dolog maradt hátra. Van a játékban egy idővonal, ami azt figyeli naponta játszol e. Ha igen, akkor minden 24. órában kapsz jutalmul kupont.
  • Fenrir
    #364
    Rádiószobát kell építeni, szerintem addig meg babázzál, mert nem igen fog jönni más. Másnál is sűrűn crash-el a játék vagy csak nálam? Ipad 2-m van, tudom, hogy az öreg, de a játék rendesen fut, csak random crashel.
  • oneal1
    #363
    ebben a shelterben hogy tudok több embert becsalogatni? bőven lenne nekik hely, mégis csak 18an vannak, úgy hogy már 2 baba született :D
  • LookUsArts3
    #362
    Elmeletileg... (az E3-on ezt mondtak) hogy lesz benne mikro-tranzakcio, de nem lesz semmi fele tulzas benne nem kell sose varni 12 orakat hogy elkeszuljenek az epuletek, es minden elerheto lesz ingyen es internet nelkul is. (persze azt nem mondhattak, hogy "hej itt egy jatek ami ku*va szar es meg sokba is fog kerulni, de en bizakodo vagyok ^^ )
  • Federation
    #361
    Teljesen egyetértek. De erre csak akkor tudok érdemben válaszolni, ha már legalább egy hetet játszottam vele. Ritkán adok ki pénzt ilyen formában, jobban szeretem megvenni egyben a játékot, de az bizonyos, hogy pénzfizetés nélkül tényleg munkának hatnak a mikrótranzakciós játékok. Aminek nagy hátránya, hogy legyen bármilyen jó az adott játék, teljesen elvesztem az érdeklődésem és a játékélmény helyett csak egy monoton semmivé válik, miután már hetek vagy pár hónap alatt sem tudok haladni vele úgy , hogy igazán élvezetes legyen.

    Csak remélni tudom, hogy a Fallout Shelter talán nem ilyen lesz. Már csak azért is, mert tényleg tetszik. Nem egy szokványos mobilos/tabletes játék, inkább hajaz egy PC-n megszokott taktikai indie szinthez, ami miatt kicsit a szívembe is zártam. Meglátjuk.
    Utoljára szerkesztette: Federation, 2015.06.17. 11:09:35
  • Dzsini
    #360
    Persze, az természetes hogy ingyenesen is lehet haladni - az a kérdés, hogy jól alakították-e ki, és hogy mennyire feltűnő a paywall a játékban. Ez persze jó esetben több nap, hét játék után tűnik fel. Ezt nagyon nehéz jól behangolni, hogy játéknak és ne munkának tűnjön :)

    Pl. a Dungeon Keeper iOS/Androidot anno rettenetesen elrontották (a 3. szoba felépítése kb. fél óra játék után már 24 óra volt kristály (vagy aranyrúd vagy akármi) nélkül).
  • Federation
    #359
    Lehet benne különböző csomagokat vásárolni. Pár euróstól indul és ha jól emlékszem, akkor ezekben kuponok vannak, talán felszerelések is. Persze nem kötelező. Türelmesebbek teljesen ingyen tudnak benne haladni. A szokásos mobilos/tabletes szisztéma szerint van itt is megoldva.

    Esetleg a pontosabb részleteket leírom este, ha benne vagyok a programban és lesz időm rá.
  • Federation
    #358
    Még annyit tennék hozzá, hogy az emberek boldogságszintjének növekedését könnyebben lehet befolyásolni, ha figyeled őket. Mivel mindegyik feje felett megjelenik egy kis szövegrész, amiben tudatják veled mi a bánatuk. Ha ezt figyelembe veszed és megadod nekik amit szeretnének, akkor boldogabbak lesznek. Az egész játék amúgy picit hajaz az X-Com bázismenedzselős részére, akinek az bejött szerintem ebben sem fog csalódni.
  • Dzsini
    #357
    Mikrotranzakciók hol vannak benne?
  • Federation
    #356
    iOS exkluzív egyelőre, így várható volt, hogy Android rendszerre később fog csak debütálni. Tegnap kipróbáltam egyébként. Nem rossz. Hangulatos, egész szép kinézete van. Embereket kell befogadni a földalatti bázisra, ahol különböző épületrészeket lehet megépíteni. Figyelni kell az áramellátásra, víz és ennivalóra. A befogadottak fejlődnek folyamatosan. Képességeik vannak, amiben jobbak oda kell beosztani őket, mert így hatékonyabban látják el az adott feladatot. Vannak nők is. Ha egy nőt és egy férfit pihenő épületrészbe rakunk, akkor esélyes a teherbeesés, majd idővel gyerek születik. Ezzel lehet növelni a bentlakók számát.

    Idővel egyre többféle szobatípus elérhető. Teljesíthető feladatokért jutalom táska jár, amiben kártyák vannak. 1 táska 4 kártyát ad, ami lehet pénz (kupak) felszerelési tárgy (fegyver, páncél) vagy egyéb. A felszerelést bármelyik bentlakó tudja használni. Úgy érdemes elosztani köztük, hogy a képességeiknek megfelelően kapják. Az embereket ki lehet küldeni a pusztába felfedezni. Érdemes ezeket alaposan felszerelni, hogy nagyobb eséllyel éljenek túl. A pusztában való kutatás során találhatnak bármit, persze sokszor harcolnak is. Mindezt egy logon keresztül lehet elolvasni, ami tartalmazza épp milyen cselekedetet hajtanak végre.

    Ha lesérülnek vagy egyéb veszély fenyegeti őket, visszahívást lehet kezdeményezni. Attól függően milyen messze jártak, idővel arányosan nemsokára visszatérnek a bázisra. Minden felépített szoba bír tulajdonsággal. Példa: víztermelés, áramtermelés. Ha a szobában, vagy teremben dolgoznak emberek, akkor idővel az adott energiaforrás megújul és ez hozzáadódik a már meglévőhöz. Ezt kell valahogy egyensúlyban tartani. Fel is lehet gyorsítani ennek a begyűjtését, de ez járhat kudarccal is, ilyenkor valamilyen baleset történik és sérülnek az emberek. Ha valaki nagyon lesérül meghalhat. Ez végérvényes.

    Az embereknek van boldogságszintjük, ha alacsony, akkor kevésbé hatékonyan végzi a feladatát. Ha magas, akkor pedig százalékos mértékben bónuszokat kapunk a begyűjtött forrásokra, ami fontos tud lenni.

    Elég összetett program, ellenben nagyon igényesen van megcsinálva. A hanghatások, zenék mind a Fallout világából lettek átemelve és az egész hangulat is ezt tükrözi. Rengeteg szobatípus építhető (sok persze nem érhető el azonnal) és rengeteg páncél és fegyver is. A kupak (nuka cola kupak) pedig a pénz, amiből lehet építkezni. Ezt feladatok teljesítéséért kapjuk, de kapunk akkor is, ha egy emberünk szintet lép.

    Nekem kifejezetten tetszik. Jó kis játék.
  • karajjj
    #355
    Mondtam én, hogy az először közölt "later" sok mindent jelenthet.
  • Dzsini
    #354
    Ugyanaz a játék sokkal több munkát igényel Androidra (millió képernyőfelbontás, teljesítmény, sokféle rendszer, beállítás, stb.), cserébe viszont jóval kevesebb bevételt hoz ingyenes játékokban található mikrotranzakciók útján (kb. 75-25% a megoszlás).

    Nem csoda, hogy nem tolják olyan lendülettel, mint iOS-re.
  • Fpocok
    #353
    "BethesdaGameStudios @BethesdaStudios
    Yes, we're also working on Fallout Shelter for Android. Hopefully out in a few months."

    Az anyjuk picsáját!
  • Dzsini
    #352
    Komolyabb programoknál, ha jön minden platformra "szokás", hogy ~1 hónappal hamarabb jön iOS-re, valószínűleg itt is hasonló várható.
  • Shiwo
    #351
    bejelentették Androidra is , csak még nem jött ki rá (hogy marketinges vagy technikai oka van, az jó kérdés..)
  • LookUsArts3
    #350
    Most jol jartak az apple-osok.
    Fallout Shelter app, remelem azert majd atirjad androidra is.
  • kissssss
    #349
    a fenének néztem én végig, ma éjszaka is rosszat fogok álmodni az fix.
  • PTW
    #348
    En mar onmagaban annak orulok hogy a power armor vegre tenyleg power armor.
    Fallout 3 beli megvalositasa a vicc kategoriat full kimeritette.
    sosem rajongtam az ilyen heavy cuccokert de a videot nezve azonnal kedvem tamad beleallni es rommaszaggatni mindent.

    A hudja olyan amilyen, valoban kicsit vegyesfelvacott, mert hamar analog meroeszkozoket mutat, akkor valoban a sisak resznek kellene lennie. Igy kivetitetten picit fura, de az elso dolog lesz amit szet fognak moddolni kb :)
  • Micsu
    #347
    azt értem meg rendben is volt mindig is a fallout artja, de a power armor guinál ezt vhogy nem érzem, főleg ha tps nézetben
  • Nikknev
    #346
    Mióta a jelénlegi konzolgent egy hajszál választja el a pc-től, és már most harmatosan kevesek egy középkategóriás pc-hez képest.
    A hátszéllel talán tartják a lépést még egy ideig. De a komplexebb nagy címek(sandbox) erősen súrolják sokmindenben a pc low beállításait 1080p/30 fps mellet...
    Utoljára szerkesztette: Nikknev, 2015.06.16. 10:31:01
  • PTW
    #345
    Ahahahahaa :)
  • Dzsini
    #344
    Ja, a Crysis különösen jól mutat kívülről nézve, mikor te fps módban vagy aktív :)

    Egy árnyék beleférne, valóban.
  • karajjj
    #343
    Így van, szándékosan bazári az egész. Pontosan olyan, mint ahogy az 50-es évek amerikai átlagembere elképzelte a jövőt.
  • Dzsini
    #342
    A Fallout számomra mindig egy kicsit önmaga szatírájának tűnt, ami nem vette túl komolyan a dolgokat - meg kell csak nézni pl. a járműveket (roncsokat) szerte a világban - azok is rettenetesen bazári stílusban készültek, ebben az elképzelt múlt-jövőben.
  • PTW
    #341
    Persze hogy nem stimmelnek, csinaljak meg vegre.
    ha egy thiefben vagy deus exben crysisban meg tudjak ezt oldani akkor ok miert ennyire igenytelen, ahol aztan tenyleg elaodleges szempontnak kellene lennie a maximalis immersion-nek.
    engem az se erdekel ha rossz helyen helyezkedik el a fegyver, csereben az, hogy lenezek es egy nagy budos semmi van ott es nemhogy a testemet de meg az arnyekomat sem latom, az nonszensz.
  • Micsu
    #340
    nem kell modernek lennie, de ez sztem elég bazári
  • Shiwo
    #339
    miért ? milyen legyen az a HUD ? túl modern nem lehet, mikor a legtöbb számítógép és a pip-boy kijelzője a játékban úgy néz ki, mintha valami 1980 környéki PC lenne, vagy még korábbi számítógép
    Utoljára szerkesztette: Shiwo, 2015.06.16. 09:19:11
  • Micsu
    #338
    remélem a power armor hudján is finomítanak majd (ami egyébként jó 5let szvsz)
  • Dzsini
    #337
    Nagyon nem stimmelnek a nézet arányok akkor, ha valós elhelyezkedésű testet modelleznek belső nézetben - kezdésnek a fegyverek elhelyezkedése a problémás.
    lásd itt
  • Micsu
    #336
    azért azt tudni kell ha nagy a mod community a játékhoz a modderek szinte mindent megcsinálnak a játékhoz, nincs ebbe semmi, max a kivitelezés tudja maxra vinni a bethesda
  • PTW
    #335
    Vicces, hogy szinte az összes új fícsör amit durrogtattak a bemutatóban egytől egyig létező mod a fallout 3-hoz, kb mindegyik telepítve volt a játékomhoz (a 2 legegyértelmübb a settlement építés és a vertibird "rendelés")

    Mondjuk a bethesdánál ez jelenti a fanokkal való "kommunikációt". Míg más játékfejlesztők konkrétan posztolnak a fórumaikon és meghallgatják a rajóngóik javaslatait, sírámait, addig ők szimplán megnézik, hogy az előző játékaikhoz mik voltak a legnépszerűbb modok, aztán szépen beleépítik a következő játékukba.

    Mielött bárki félreértene, ezt mindenféle pejoratív fenhang nélkül mondom, inkább csak egy észrevétel.

    Amúgy ki mit gondol a "voiced" player karakterekről? Én személy szerint rohadtul örülök neki.
    Mindig is az egyik legnagyobb bánatom volt a ES játékokban (majd a falloutokban is), hogy órákat pöcsöl az ember, hogy megalkossa a tökéletes karakterét amivel többszáz órát fog eltölteni, csakhogy aztán soha az életben ne lássa többet, max ha screenshotot készít tps módban :)

    Végre lehet majd igazán érzelmileg kötődni mind a saját karakterünkhöz, mind a sztoriba sokkal jobban belefolyni.
    Egyik legjobb bethesda újításnak tartom és állva tapsolom az ötletet, butított mass effectes dialog wheel ide-vagy oda.

    Az utolsó dolog amiben még nagyon nagyon reménykledem és a videókból sajnos nem derült ki; egyszer s mindenkorra: látható test fps 1st person módban.

    Már régesrég alapértelmezettnek kellene lennie.
    Utoljára szerkesztette: PTW, 2015.06.16. 00:39:59
  • Micsu
    #334
    nem azt mondom hogy kamu az egész csak azt hogy ez egy show itt mindig mennek a nagy szavak
  • PiszkosFred
    #333
    Első E3-mam, hja. Idén mindenképpen... De igazad van, lehet, hogy hazudnak. Sőt, ha belegondolok, tutira kamu, kell ez a modos marhaság a mocsok kapitalista mikrofosnak, mert hiába jelentették be a 360 kompatibilitást korábban, a Fallout modokkal akarták ellopni a showt :D

    De, itt fejezzük be, majd ha többet tudunk, folytatjuk. Egyelőre ez a hazugság hangzott el, ez az egy mondat minden, a többi csak a józan paraszti ész logikája. Te pesszmista vagy és kamunak tartod, én bízok benne, hogy végre elindul valami konzolon is, és ennyi, eos.