Hearts of Iron 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#731
Köszi az infót.
Amúgy hihetetlen gagyi a hoi 4 ai-ja
legalábbis 1.2.
Simán buta..
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.03.05. 10:24:12

#730
Nem, sose, így lehet hogy ebben igazad van, bár kétlem hogy a HoI4 MI-jét alul lehetne múlni.
Egy stratégiai játékban szeretem én irányítani a csapatokat mert szerintem ez a játék lényege. Ezért utálom az új légi és tengeri harcrendszert, mert semmi ráhatásod nincs rá, kiküldöd a hajókat valahova ahol valamikor majd talán csinálnak valamit.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#729
Csak az a különbség, hogy a 4-ben nincs ilyen gomb:
- vagy minden egyes hadosztályodat, külön, kézzel irányítasz (ahogy azt a 3-ban is tetted)
- vagy olyan káoszt csinál a gép, hogy kritikus helyzetekben az egész arcvonalad összeomlik

Amúgy, az egyszerű dolgokat rá lehetett bízni a 3-ban a gépre.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.03.05. 07:36:45

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#728
Kattintottal mar valaha a 3-ban a hadsereg ikon-nal a kis "AI" jelre? En arra gondoltam.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#727
Igazad van. A katlanozás sokszor hiheteltlen nehéz volt, mert jól összehangolt, erős támadásokat indított. Összevonta a tartalékot, amit egyszerre vetett be, nem külön-külön. Simán visszavonult, ha melegedett a helyzet, lerövidítette az arcvonalat, utóvédet hagyott stb. A hadműveleti AI nem volt rossz a 3-ban. A 4-ről nem tudok nyilatkozni, mert részemről a normális hadszervezet hiányában ignorálom.
#726
"AI/MI > Most komolyan? A 3-ban olyan segg titan volt az AI hogy mindent magadnak csinaltal mert az AI elbaszott midnent. A 4-ben levo mar atom fizikus ahhoz kepest"

Ez a mondat igaz, csak pont fordítva.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#725
Egyenlore meg patch-elgetnek, aztan a kovetkezo nagyobb patch majd a legiharcokat fogja ujra dolgozni elmeletileg.

Ha valaki beszel angolul akkor itt beszelnek rola:

Szerkesztok jatszanam modokkal es beszelnek a jovorol

Amugy arrol is szot ejtenek (hogy sok regi fun peldaul ezt a BLACK ICE modot jobbnak tartja mint az eredetit (en is)) es erre ugy reagaltak, hogy inkabb szeretnek a jatek stilusat annak amilyen most, es majd aki akar hardcore-kanape tabornokozni az majd jatszik modokkal... az alapjatek meg marad ilyen kis arcade-s. Valszeg azert, mert lassuk be a HOI az mindig is egy reteg jatek volt. Es most ezt a reteget akarjak tagitani azzal, hogy az is neki kezdhessen aki nem Nemeteket olt mar annya hasaban is.

UI
AI/MI > Most komolyan? A 3-ban olyan segg titan volt az AI hogy mindent magadnak csinaltal mert az AI elbaszott midnent. A 4-ben levo mar atom fizikus ahhoz kepest
Terkep > Nem a legjobb, de meg mindig jobb mint a 3-ban, Ez mar tul muveszi lett es nem tul praktikus
Gyartas > Nekem jobban bejon az hogy puskakat gyartok minthogy xy IK-t rarakok a "reinforce"-ra...
Harc > ugyan az mint a 3-ban ha az 1v1-et nezed, csak annyi hogy az AI kattingat helyetted > nagyon bejon
Legi harc > Masabb de nem rosszabb, nem kell vele annyit szoszmotolni > nekem bejon
Tengeri harc > ugyan az csak sokkal latvanyosabb
Teljesitmeny - single > sose volt vele problemam,,, csak a late game-ben de azon mar dolgoznak
Teljesitmeny - multy > A 3. ban nem lehetet 3-emberrel multyzni mert folyamatosan DEsync meg minden rohadt elet megakadalyozta hogy egymas ellen jatszatok, a 4 sem sokkal jobban indult, de most mar azert alakul siman lehet 10-15 fos multykat csinalni, ha az emberek nem lepnenek ki.
Reszletesseg > Na ez az amit alairok, a 3-ban nem volt 2 egyforma nemzet... itt meg sablon1 sablon2 jeeee nemetorszag.. de majd "DLC"....
AR/ Maketing > Es EN csak ezt az egy dolgot kritizalom, Kezdik azt mint anno a CK2-nel, minden fasza ujitas > DLC > vegeredmeny, a vilag legjobb jateka > 60e ft.... es mar itt is kezdik... van az alapjatek..oke... OHHH hogy te szeretnel tobb oszagnak sajat focus-t meg egysegeket, meg fegyvereket...stb DLCCCC

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#724
Van bármi infó arra, hogy a népharagra tekintettel bonyolítják kicsit a hadseregek parancsnoki láncát? Vagy van bármi ígéret változásra?

#723
A kutatási része inkább a hoi2-höz hasonlít, csak ott életszerűbb volt, hogy a megfelelő szinttel és tulajdonságokkal felszerelt nemzeti gyárakat, vagy személyeket válassza ki az ember, szóval igen, még ezt is sikerült lebutítaniuk!
Ez az statekre osztott légi hadviselés pedig tényleg szar, remélem javítanak majd rajta, a másik amitől falra mászok, hogy még mindig csak 1 cpu magot használ 90% fölött, a többi szinte alszik, könyörgöm 2017-t írunk, nem 2003-t(mikor még pentium3-al nyúztam az 1-t)!
A hadsereg felépítés pedig az 1-2-ben is hasonló volt, csak több volt bennük a történelmi tábornokok, viszont nekem nagy pozitívuma a pontosnak mondható térkép (korábban ez sztem pocsék volt), a gyártási rendszer és a tengeri hadviselés is tetszik!
Az AI pedig remélem idővel fejlődni fog....

MSI B450M bazooka, r5 3600x, rx 6800, 16GB DDR4 hyper X, 3TB HDD, 240GB SSD, FSP Hydro 600W, CM mastercase pro 3 These mountains will stand forever ...you can`t destroy them...

#722
Ó, csak tudnám, milyen újdonságok azok, amik ezt a nagy lelkesedést kiváltják belőletek, mert egyedül a grafikai része van kellőképpen kidolgozva az összes többi a minősíthetetlen szintjén lebeg - ami újdonság...
Ami működik benne, azt mind az elődeiből hozta... (pl. a kutatás leginkább az 1-ére emlékeztet, a hadosztályok összeállítása a 3-ból jött, stb.)
A nemzeti ideák is inkább csak a mod-okban vannak kidolgozva, az alapjátékban eléggé sótlanok.
Egyszerűen csak szebb és sokkal egyszerűbb lett az egész - ezek meg nem éppen a stratégiai játékok elsődleges védjegyei, inkább egy arcade-éi - és még azt a keveset sem tudták tisztességesen összerakni!

Ha belegondolok, hogy ma csak azért lehet sikeres egy (egykor?) stratégiai játék, mert levitték egy Super Mario szintjére...
...és majd ezen felbuzdulva milyen irányba is viszik tovább...?!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#721
Az a baj ezzel a játékkal hogy tényleg vannak benne baromi jó újítások(pl. national focus fák, a gyártás rendszer tök jó) viszont a negatív dolgok annyira lehúzzák hogy ezeket szinte észre se lehet venni. Az idióta térképen még túllépek, a gagyi és végletekig lebutított légi és tengeri harcot is lenyelem, de amit a s*gghülye MI művel azon nem tudom túltenni magam. Minden szinten életképtelen, legyen diplomácia, taktika, fejlesztés, harc, bármi, egyszerűen minősíthetetlen. És emiatt nincs is kihívás, mert a németekkel kényelmesen haladva is 41-42-re nincs ellenfeled. Az oroszokat 6 hónap alatt le lehet győzni simán, wtf? A HoI3-ban volt egy játékom ahol 5 évig harcoltam velük. persze ott is lehetett nyerni gyorsan, de álltában több évig elhúzódott a háború és érdekes volt. Itt mi van? Semmi. Bekeríted, átgyalogolsz rajtuk mert az Mi képtelen bármiféle ellenállást kifejteni. Szörnyű. És utána ki marad ellenfélnek? Az USA a kb 40 hadosztályával? Vagy Anglia a feleannyival? 0 kihívás. Még jó hogy van 1-2 értelmesebb mod amivel valamilyen szinten érdekes a játék.
És a legszomorúbb hogy ezen lassan 1 év távlatában sem tudnak változtatni.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#720
kövezzetek meg, de játszva a sorozat minden darabjával, én még mindig ebben látom a legtöbb potenciált (kár a légierő baromságaiért). A 3. nekem nagyon sótlan volt.
#719
Izlesek es pofonok szerintem. (Meg mielott azt hinnetek, en is jatszottam az osszes HOI-val) de nekem tetszenek a valtozasok benne. Egy resze... de abszolut nem kell utalni mert masabb lett. Oszinten szolva az elodok 1-2-3 egymas klonjai voltak itt/ott toldozgatva. Vegre a 4-ben elhoztak egy csomo ujdonsagot amit dijazok.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#718
Igen, már a HoI 3 is egy elkapkodott, kellőképpen ki nem dolgozott alkotás volt - mindettől függetlenül látszott benne a HoI 2 kibővítési, "elmélyítési" szándéka, csak ezt nem sikerült végigvinniük (pláne nem a kiadáskori állapotára a játéknak) - , de mindezt sikerült a HoI 4-el még megfejelniük -> igazán " büszkék" lehetnek az alkotóik!

A HoI 2 utolsó "része" kivételével - ahol a stratégia bombázással végleg és menthetetlenül le lehetett vkit törölni a föld színéről, mert egyszerűen már mindent a gyártókapacitásra terheltek rá és az döntött, hogy ki kezdi azt el előbb és nagyobb mértékben: ez meg "kissé" egysíkú volt már - valóban még mindig az a koronázatlan királya a sorozatnak - kidolgozottság és játszhatóság terén mindenképp.


Amergin #716:
Radarokkal sem javul a helyzet?

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

PetruZ
#717
Azért akkoriban baromi nehéz volt a tájékozódás, nem csak az időjárás miatt, és nem egyszer fordult elő, hogy saját hajót lőttek és viszont. Ez szerintem rendben van a szimuláció szintjén.
#716
Hát az tényleg fáj nekem is, hogy nem lehet egy tengeri csatába légierővel beavatkozni direkt. Tudom, hogy hol a csata odaküldöm a légierőt oszt jóság van...
Nem-nem! Csak egy bazi nagy területet adhatok meg célnak, oda megy a légierő és statisztikai alapon majd egy része (lehet, hogy elhanyagolhatóan kicsi része) fog résztvenni egy tengeri csatában.
MI VAN????<#wow1>
Ez kreténség kérem szépen.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2017.02.27. 20:49:25

iSS!

#715
A HOI 3 is bukás volt és abszolút nem reális, rengeteg videó volt a youtubon hogy Albánia WC(világ meghódítás) csalás nélkül.
Részemről a HOI 2 volt a favorit
PetruZ
#714
Alapvetően nem rossz ez, szerintem, ami most van, a HoI3 OOB visszahozása már tényleg a ló túlsó oldala lenne. Egy plusz szintet kellene beépíteni csak, ami az Army Group lenne, a mostani Army fölé. Hosszú lesz és kicsit off, szóval spoilerbe:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Arra gondolok, hogy a division planner megfelelőjére lenne egy "army planner" is, amiben max. 24 division-t lehetne összevonni és akár egyben gyártósorra is küldeni, kicsit hasonlóan, mint a HoI3 Theater volt, ahol a hiányzó egységeket gombnyomásra berakta a production fülre. Ezután army szinten szabályozható lenne, hogy kell-e upgrade, vagy sem, azon belül division-onként lehetne egy-egy fejlesztést végrehajtani, vagy hagyni automata prioritáson. Ezeket az army-kat vezetnék a mostani tábornokok. A hadseregcsoportokat (army group) kapnák a field marshal-ok.
Army szinten a tervezés csak a HoI3 planner-hez hasonló nyilak húzásából állna (és nem a mostani frontvonal húzásból, amit állandóan ismételgetni kell, mert rossz irányba húzza, vagy megbontja és elfelejt egységeket hozzárendelni, vagy ronda kurflikat rak bele egy sziget, vagy átkelő miatt, stb.). Egy army több nyilat is kaphat, az elosztás automatikus, vagy jelölhető divízió típusonként. Tengeri, vagy légi invázió esetén értelemszerűen előre kerülnének a specializált egységek (marine, paratrooper), mint támadók. A szemben lévő egységek típusaira osztaná le a divíziókat is (pl. páncélosok ellen páncélvadász egységek, gyalogság ellen könnyű páncélosok és gyalogság, erődök ellen engineer gyalogság, stb.). Így lenne értelme a kódoló/dekódoló fejlesztéseknek és a légi egységek felderítő tevékenységének, mert ismeretlen fronttal szemben kb. random leosztást kapnál.
Army group szinten a tervezés csak célterületeket, városokat jelentene, amihez a beosztott army-k automatikusan nyilakat kapnának a fentiek szerint.

Pluszban visszahoznám még a garrison egységtípust is, ami alapesetben csökkentett harcértékű gyalogságot/lovasságot jelent, gyakran MP kiegészítéssel, de kb. bármilyen egységet bele lehetne rakni. Ezek ugyanúgy divíziókat jelentenének, de annyiban egyediek lennének, hogy nem kerülnének bele army-kba, hanem valami egységes "occupation forces" név alatt futnának (hozzájuk rendelhető politikai figurákkal, szervezetekkel, stb., amiket a nemzeti fülön lehetne felvenni). Ezek a garrison-ök alapesetben a nagyvárosokban gyártódnak és automatikusan utaznak ki az elfoglalt területekre, a partizán tevékenységek mértékétől függően. Az egységek közvetlen irányítása nem fontos, de régiókra beállítható lehetne a garrison prioritás (off, 1-3). Vagy, ha ez egy default army group lenne, akkor ugyanúgy állítható lenne a defense státusz ("csíkos" területek). A HoI4-ben mindig utálom a bíbelődést ezzel és hogy minden theater-en külön army-t kell fenntartani erre.

A légierőt meg úgy alakítanám át, hogy totál megfordítanám a definíciós irányt. A légi térképen a régiókra bökve lenne választható, hogy ide x darab vadászt, taktikai/stratégia bombázót, CAS-t, naval bombert, stb. kérek, ilyen és ilyen feladatokra (kb. mint a mostani kattinthatós ikonok). A gép a tartalékból szétszórná a legközelebbi légibázisokra ezeket és önálló egyégeket képezne belőlük (mondjuk default 100-as, vagy állítható darabszámmal, a lényeg az, hogy ne nekem kelljen állandóan kézzel összerakni minden egyes squadron-t). Ha nincs elég gép, kérésre bedobná őket a gyártósorra (de mivel a főbb géptípusokat mindig gyártani kell, ez nem annyira fontos). A harctéri régiók magasabb prioritást kapnának upgrade-re is, a belső, békés területek automatikusan leszabályozódnának (de maradna a kézi beállítás is). Ha nincs elég légibázis, akkor távolabbiakat keresne, ami persze jelentősen csökkenti a hatékonyságot (vagy lemegy nullára, ha nem elég a range). A bázisok növelése, építése továbbra is a játékos feladata lenne, de lehetne annyi automatizmus, hogy egy felbukkanó kérdésre gombnyomásra berakja a construction listába a javaslatokat (a rendezés már szintén a játékos dolga).
Ha egy régióban lehúzok gépeket, mert már nem kellenek, a felesleg bemegy a tartalékba, onnan meg ki a többi, hiánnyal küszködő területekre. A régióknál pontos típust szerintem felesleges lenne állítgatni, elég a 7-8 féle főcsoport, azon belül a legújabb/régebbi gépeket magától osztaná el, prioritástól függően.
#713
Jó, de a megvalósítási hibákat, vagy a nem rátermett programozói/menedzseri gárdát ne ródd már fel a jó ötlet kárára.
Az igaz, hogy a megvalósítása a játékban egy katasztrófa volt és nagy kár, hogy legalább egy külön ablakot nem szenteltek neki, ahol átláthatóbban, egyszerűbben meg lehetett volna oldani mindent, mert legalább ennyire hasznos és fontos lett volna...

Ami most van helyette a 4-ben, na az az igazán katasztrófa - ha nem is a végletekig leegyszerűsített parancsnoklással, hanem a frontvonalak és működési sávok beállításával van a nagy és megkerülhetetlen probléma.
Egy kevéssé kidolgozott rendszer helyére hoztak egy még rosszabbat!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#712
Ez azért nem egészen így van. Egy frakció addig harcol amíg a benne lévő összes nagyhatalom nem kapitulál. ilyenkor jön a békekonferencia. Viszont ha legalább 50% warscore az egyik fél javára akkor a másik oldal frakcióvezetője kérhet békét, erre van az Offer peace opció. Legalább is elvileg...

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#711
Nem akarom elrontani senki jo kedvet, de Frakcioban levo ellensegnek nem tudsz beke egyezmenyt kuldeni. Csak frakcion kivul levo ellensegnek. Ha valaki belepett egy frakcioba akkor azokkal addig kell harcolnod amig minden egyes tagja a frakcionak vesztet.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#710
Teny es nem teny. Van parancsnoki rendszer csak nagyon leegyszerusitve es "lathatatlan" (Parancsnokok es Dandarparancsnokok+Hadszinterek) A valosagban sem azert van parancsnoki lanc mert akkor a tankok konnyebben leromboljak az erodoket. Adminisztrativ es logistikai szerepe van. A jatekban ez ugy nez ki, hogy van egy hadszintered (Theather HQ) > Egy parancsnokod ( Army HQ) > es az embereid (platoon HQ). Csak max nincs ki irva hogy melyik noname parancsnok iranyit mit meg hol... nekem nem hianyzik... es nem feltetlen hivnam kevesbe realisnak mint a regit. (Ha van egy csomo fortress buster parancsnokod akkor at tudod torni a maginot vonalat konnyen...) Azt beismerem, hogy jol nezet ki attol meg regen ahogy elhelyezkedtek a kis HQ-k mindenhol szepen. De az eleg zavaro volt, hogy minden egyes alkalommal amikor kezdtel egy jatekot akkor 20 perced csak azzal ment el hogy ossze rakd a lancolatot, es ha veletlen ra mertel kattintani az AI gombra akkor kezdhetted elolrol, es az AI mindig csak szenvedett a HQ lanc-al akar barati akar ellenseges oldalon

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#709
Remek... Mióta is van kint a játék, 1 éve? Végül is miért is működne egy ilyen opció... De persze 0 tartalommal rendelkező dlc az már van...
Egy vicc ez az egész játék, alig van olyan része ami normálisan működne, modok nélkül meg kb játszhatatlan... Akkor járnának a legjobban ha törölnék az egészet és nekiállnának egy NORMÁLIS HoI5-nek.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#708
Nagy kár, hogy a valóságban semmiféle érdeklődést nem mutattak - a terveik átnézésén kívül - a francia hajópark iránt az európai tengelyerők. Már csak azért sem, mert azok - majdnem - végig francia kezekben maradtak...
Amúgy, nagyon gyér teljesítményt nyújtottak az újabb építésű - már, amit teljesen befejeztek - fr. hajók - lásd Jean Bart vs. 406 mm lövedék és bombák - , így nem is csodálom, hogy csak a hülye angolok kapkodtak értük/miattuk... (miután a kezükre kerültek sem vették túl nagy hasznukat, sőt, inkább csak teher volt a vállukon - ahogy a 43'-ban átállt olasz flottát sem tudták már mire felhasználni)

Be kéne látni, hogy az európai hadszíntéren nagyjából 0 volt a hadiflották jelentősége a kis térség és az ezt szinte maradéktalanul uralni tudó légierők miatt:
- a németek totál idióták voltak a nagy felszíni hajók felhasználásában: KIZÁRÓLAG kereskedelmi hajók elleni "harcra" építették meg és vetették be őket (és amúgy is a szárazföldi haderőre gyúrtak) ; Wilhelm Marschall-t csak azért leváltották, mert az értelmetlen parancs (lövetni az ellenség által kiürített és felgyújtott kikötőt) ellenére, ÖNÁLLÓ DÖNTÉST HOZVA, inkább a menekülő angolok után vetette magát és 2 rombolót és egy CV-t pusztítva el a 2 csatacirkálójával...
- az olaszoknak meg a normális, harcra kész, emberi erőforrások teljes hiánya (legfőképpen a vezetésben) és némiképp a technológiai lemaradásuk (pl. radar (hiánya) vs. éjszaka - lásd pl. Matapan '41) volt a gondja; legsikeresebb tengeri erejük a Decima MAS volt a kommandóakcióikkal

Ellenük így a még a zömében a WW 1 környékén épített angolok is elegen voltak...
Ezek mellett inkább csak a konvoj-háború és a partraszállások igényeltek némi flottajelenlétet.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#707
Nézd, lehet, hogy igazad van, de ez így olyan messze van az élethűségnek még a látszatától is, hogy a Makó-Jeruzsálem járat a közelébe sem érhet. Egyébként volt jelentősége, a parancsnokok pluszt adtak, supplyban segített és még csomó más dologban is jobb volt. Pl. Maginot-t át lehetett törni viszonylag könnyen fortress buster parancsnokokkal...
#706
Az az, hogy túl sok gond van még a játékkal kapcsolatban.
A megrendelői egy látványosabb, arcade-abb HoI3-at akartak, mer' az túl bonyolult volt a népnek, erre itt még azt a kevés politikai részt sem tudják tisztességesen megcsinálni, ami megmaradt belőle a harcokon és a tervezés + gyártáson kívül...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#705
Amugy jovohet keddre/szerdara szeretnek szervezni egy nagyobb (10+) jatekos multyplayert aki szeretne csatlakozni a reszeleteket itt beszeljuk meg a steam-en
Steam csoport a multyhoz
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2017.02.25. 18:21:13

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#704
Lehet,hogy csak jugoszlaviaval tudod oket szabadon engedni (mert vegul is a nemetekkel te a jugokat foglalod el es nem a horvatokat.) De am lehet, hogy hulyeseget mondok, neha keverem mar hogy mi van a simaban es mi van a TFW-ben

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#703
Sziasztok Andris vagyok es gondoltam 190 ora jatek utan, elkezdek nezelodni multihoz emberek utan.

Erre meg reagalva, ez az egesz "hiearhiai struktura dolog a 3-ban is csak egy latszatos hulyeseg volt szerintem, persze adott egy kis izt a jateknak, hogy lattad a lancolatot, de nagyon sokat nem osztot szorzott, csak feleslegesen kellet kuldozgetned meg a parancsnokokat is.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#702
Ezt az Offer peace opciót használta már bárki bármikor is? Most játszatom a franciákkal, átmentem kommunistába. A németeket meg az olaszokat ledaráltuk a Szövetséggel együtt, de nem tudok békét kötni mert japán 3 hónappal a háború vége előtt belépett...(mert miért is ne lépne be egy egyértelműen vesztes háborúba a fél világ ellen úgy hogy van kb 30 hadosztálya és a kínaiak már a kontinensről is kiverték...) Na jó, akkor cheat, átmentem a japókhoz, békét akartam ajánlani, de azt írja hogy nincs 50% warscore a győzteseknek ezért nem lehet. De a háborús ablakban meg már 66%-ot mutat a javamra. Na most ez akkor mi?

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

PetruZ
#701
1.3.3, 2. bejegyzés: sok-sok UI, AI és performancia javítás, újdonság jön, most nem kivonatolok.
#700
Franciao. kapitulációja esetén a francia flotta jól jöhetne a németeknek. Azok a hadihajók nem voltak olyan rosszak...
Az angolok mindent megtettek, hogy ne juthassanak német kézre.
#699
Amíg normális, többszintes hadrendet nem állítják vissza, addig kuka az egész, "fejlesszenek" bármit.
PetruZ
#698
Érkező 1.3.3 változások, 1. bejegyzés:
- Egy provincia infrastruktúra fejlettségi szintje ki fog hatni a benne építhető gyárak költségére is: alacsony fejlettség - magasabb költség (azaz több idő). Ez azzal fog járni, hogy a kezdetben is magas fejlettségű területeket lesz muszáj előrevenni, a többin meg előbb az infrát növelni elfogadhatóra. Viszont így logikusabb, hogy pl. a SZU nem fog távoli területekre gyorsan védett gyárakat felhúzni és a kezdeti ipartelepek is sokkal értékesebbek lesznek. (Többen viszont felvetették, hogy ez keményen oda fog verni pl. Japánnak, vagy Kínának.)
- Változik a termelési hatékonyság, most már görbét fog leírni, azaz eleinte gyorsabban emelkedik, aztán lelassul. Ez kihatással lesz a gyártásra és a tech-re, nem biztos, hogy meg fogja érni rögtön fejlettebbre váltani, ha az efficiency lassabban nő vissza (és már írták, hogy lesz efficiency retain nerf, azaz nem lehet majd 100%-ot elérni ebben).
- A justify war most már figyelembe veszi a célnemzet méretét is és ennek megfelelően befolyásolja a world tension-t. Viszont, ha háborúban áll egy nemzet, már alacsonyabb tension szinten is beléphetnek frakcióba. Nem hiszem, hogy ez olyan jó dolog, megint minden piszlicsáré kis porfészek be fog ugrani a frakciókba és miattuk azonnal hadat fog üzenni mindenki mindenkinek...
- Kapituláció is fog adni felszerelést - bár nem tudom, minek. Oké, hogy valósághűbb, de kevés az esélye, hogy a rosszabb, elmaradottabb felszerelések lekerülnek az egységekhez. Mindegy, amit lehet, legfeljebb kiszórjuk a gyengécske háborús nemzeteknek. 😊
#697
Horvátországot hogy lehet "előhozni"? Nekem németekkel nem volt olyan lehetőség, hogy "release nation".

iSS!

PetruZ
#696
#695
Gondolom manpower hiányra gondolsz.
Egyrészt szigorúbb sorozási törvényeket lehet életbe léptetni (de vigyázz, egy határon túl már negatív hatásai vannak az iparra pl.), másrészt vannak a doktrinák közt is olyanok, amik növelik.
#694
sziasztok , M.O. val kezdtem 1936ban, elég jól átlátom(remélem) a dolgokat. viszont a munkaerőhiánnyal nem tudok mit kezdeni. Hogyan lehet orvosolni a problémát ?
#693
Ez már valahol paradoxos megszokás manapság hogy ahelyett hogy jó AI-t írnának inkább különféle kisebb nagyobb segítséggel próbálják boostolni a nonhuman playert. A kedvencem eddig az volt mikor kínával sikerült kicsinálnom japánt(remélem a jövöben jön egy kieg ami ad kínának egyedit nat tree-t) sikerült relative jó viszonyt összerittyentenem a szövikkel és felkészültem egy oroszok elleni háborúra, arra építve hogy egy védelmi vonal mentén a nagy manpowerem segítségével kivéreztetem őket.
Az egyik leghosszabb játék vette kezdetét mivel ahhoz képest hogy az oroszok szibérián keresztül látták el a csapataikat akiknek 1,5 év után fegyverük is alig volt már elvileg a termelésnek a béka segge alatt kellett volna lennie mert már az utolsó policy-t is alkalmazták a manpowerre(lenyomták a németeket de ott is volt sok veszteségük) még simán kibérták azt hogy a seregük kétharmadát a semmi közepén levő fronton tartsák és ellássák... több mint 3 évbe tellett mire sikerült elverekednem magamat legalább az uralig ahol meg kellett állnom mert addigra abszolute elfogytak a fegyvereim. Ez azért probléma mert a háborúban sok múlott azon hogy mennyire sikerült az utánpótlási vonalakat megzavarni ebben a játékban viszont látszólag csak a human player utánpótlási vonalai számítanak.
#692
Hát, ezzel a játékkal csak ua a baj, mint a Stellaris-szal: a közepétől hiányzik a vége!

Kipróbáltam:
- ha 4 hadseregem (4x24, mind 7 gyalogos + 2 tüzér) áll a Velence-Marseille vonalon, akkor már elláthatatlanok - uú, ahogy a front túlfelén is a hasonló erőkkel felvonuló egységek
- ha 2 hadseregem áll ezen a vonalon, akkor elláthatóak lennének, de ekkor mint sajton az egér jönnek át rajtuk az ellátatlan tengelyerők

A kettő között az a különbség, hogy ha a gyártósorok és a manpower bírja a veszteségek pótlását, akkor az első változattal kb. fél évig még, úgy-ahogy, ki lehet tartani, de utána bezúzzák őket is a végig ellátási gondokkal küszködők.

A Spanyolok csatlakoztak a szövetségesekhez és ezzel kaptak is a nyakukba 40-50, szintén ellátási gondokkal küzdő, német hadosztályt (pár olasszal és románnal karöltve). Figyeltem: a tengelyerőknek végig ellátási nehézségeik voltak, de lazán legázolták a hegyekben beásott, végig jól ellátott spanyolokat (mellékesen egy dél-nyugat franciáknál végrehajtott, angol partraszállást is felszámoltak).

Az olasz hadosztályok zöme nem váltott ki elismerést, se a németekből, se a szövetségesekből -> lehetnének kb. spanyol erősségűek...
Azaz, az USA erőknek (igaz, ők is helyben tanulták a háború mesterségét, de '42 vége, Monty óta nekik is az ellátásban, hadianyag-többletben legyőzni az ellenséget volt a vezérlőelvük) is hasonlatosan kellene átlépni az olasz Alpokon.
Ezt az ellátási többletet nem bírom elcsípni a játékban, legfeljebb, ha ellenem játszik a gép, de akkor is csak nála, egyedül...

Vhogy, hiányzik a végjáték teszt és ennek az eredményeinek a játékba integrálása: az elején, pár tucat hadosztállyal egész Európában, még nincs gond, de, amikor 1-1 frontvonalra zsúfolódik össze ennyi, akkor már nagyon nincs a helyzet magaslatán a játék!
A meglévő lehetőségekkel (infrastruktúra- és kikötő-fejlesztés), jelenleg nem lehet ezt az eléggé nagy hibát áthidalni - alapjáraton 2x24 gyalogos divíziót nem lehet, hódítóként a japán hegyekben ellátni...! <#falbav>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#691
Helló
Hogy tudom felrakni a magyarosítást ?
#690
Igen, fenntartható volt...
Néha meg szünetelt szünetelt a bevetés, akár pár hónapig is, mert a veszteségek miatt dezertáláshoz, a repülést megakadályozó szabotázsok végrehajtásához közelivé vált a hangulat a repülőszemélyzet maradékánál - olyannyira, hogy még '45 áprilisában is szállt le gépük Svájcban, internáltatni magukat a háború pokla elől...
Ezért is volt a kezdetben "20 bevetés és jöhet a leszerelés" szabály - amit, ahogy javult a szövetségesek számára a helyzet, úgy emeltek egyre följebb és följebb - és emellett még a komoly pénzjutalomban is részesült a személyzet /bevetés - vodkát mégsem adhattak nekik, mert nem az aknamező "megtisztítása" egyszerűségű volt a feladatuk...
Sz'al, elértek eredményeket, csak az ezért fizetendő ár volt tarthatatlan - ezért sem bombáztak nappal az angolok!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#689
Nyilván hírszerzési adatokra küldték a valóságban, ami rengeteg féle forrás lehetett. Például légifelvétel, amihez pont nem kell saját flotta a közelben. Felderítő repülők nincsenek a játékban, ezek az air detection értékekbe van belekalkulálva.

A kikötők légvédelmével egyébként teljesen egyetértek. Zónahatáron vannak, szerintem technikailag minkét zónához kéne tartozniuk inkább, hogy bárhonnan védelmet kaphassanak, mert ez így gáz.

A kíséret nélküli bombázórepülésekről meg - amellett, hogy még mindig valóban irreálisan erősek, különösen a védelem nélküli supportok - azért ne essetek túlzásba... az amcsi strat bombázók nyomták ezt a műfajt egy darabig, mire a mustang megjelent, és érezhető volt a kár. Tény, hogy nagyok voltak a veszteségeik, de fenntartható volt.
#688
1. A valóságban a hírszerzési (légifelvételek) adatokra hivatkozva küldték, meghatározott célpontra a kikötők ellen a bombázókat, nem találomra - utóbbi túl sok veszteséget és igencsak kétes eredményeket jelentett volna, már csak a szervezetlenség miatt is. "Portyázni" a vadászkíséretet küldték, amikor már számottevő ellenállásra nem számíthattak Németország fölött - ilyen "portyáknak" esett áldozatul pl. sok juhász, nyájastul, terelőkutyástul, mint "fontos, katonai célpont"...
Az még rendben van, hogy a kikötői létesítményeket rombolja, így pl. a flották ellátása és a hajók javítása sokat romlik.
Az viszont már különösen idegesítő, hogy se a kikötővel érintkező, szárazföldi légtér-, se a tengeri oldal fölé küldött vadászok, még túlerőben sem képesek megakadályozni az ilyen "portyázásokat" - olyan, mintha a kikötő egyik egyik "oldalhoz" sem tartozna és védtelen, szabad préda lenne! (A bombázók, ha már találatokat kaptak, akkor dobták a bombaterhüket - "néha" élesítve, esik, amire esik... - és megpróbáltak minél előbb eltűnni a számukra veszélyes környékről - a phalanx-ban/alakzatban is csak akkor próbáltak meg bent maradni, ha azt a repülési képességeik (már bombateher nélkül) még lehetővé tették. (pl. egy üzemanyagtank találat, ha az jelentősebb mennyiségveszteséggel járt, már azonnali fordulót vont maga után...) Tehát, a kíséret nélküli berepüléseknek nagyon nem szabadna a játékban is érezhető nagyságú kárt okozniuk.)

2. Már a II-ben is Dániát és az atlanti légvédelmi-falat megkerülve repültek be az MI gépei - ott még valóban keresztül kellett repülniük a kiindulási és a célpont közötti légteret és nem teleportáltak, mint a IV-ben (igen, ezzel is gépkímélőbb lett a játék - meg sokkal arcade-abb... <#falbav>) - , így a hatótávolság még "rendben volt" (a kiindulási és a célpont között, légvonalban), de a megtett út már túlléphette a hatótávolságot, ha végigkattintgattad és összeadtad a tartományok "távolságait", ami alapján ment a számolás... (mármint: a játékosnak bizonyosan az alapján ment)

Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.12.28. 19:19:52

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#687
Naval bomberhez mi köze annak, hogy van-e hajód azokon a vizeken?

Ugyanúgy működik, ahogy a playernek: kijelölöd a tengerszakaszt, és az oda tartozó kikötőket támadják, ha a kikötő bombázás is ki van választva. A pontos air mission metódus annyira sose érdekelt részleteiben, de valami olyasmi rémlik, hogy napi 1-2 missiont megy minden wing, adott esély van, hogy talál célpontot. Azért ahhoz nem kell komoly hírszerzési meló, hogy a portyázó bomberek végigjárjanak féltucat kikötőt. Ha meg már megvan, hogy egyszer találtak valamit valahol, akkor naná, hogy oda támadnak újra.

Taktikai bombázóknak viszonylag nagy a hatótávja - főleg, ha azt növeled. Amit mondasz azért gyanús, de előfordulnak fura számok. Csalásnak akkor hívnám, ha te ugyanonnan ugyanoda, ugyanolyan fejlett gépekkel nem tudnád megcsinálni ugyanazt.
#686
Nem is kell visszatölteni és belépni a géppel, hogy megnézzük mit csinál. Elég a konzol parancs használata: tag <<Country tag>>. Például: tag GER -átvált németre, tag ENG -átvált britre, tag ITA -olaszra, tag SOV -szovjetre, stb...
Az országok rövidítéseit innen ki lehet nézni.
Ja a konzolt előhozni és eltüntetni ezekkel lehet (bármelyik jó): Shift+2, §, ~, `,^ vagy ALT+2+1, vagy Shift+3

Amikor viszont Észak-Írországból szállnak fel a (gép által irányított) brit taktikai bombázók és Belgiumba mennek bevetésre és 100% a missön efisönszi nekik, na az nálam kimeríti az aljas-pofátlan csalás kategóriáját.

Meg amikor már németekkel el van foglalva Lengyelország, Norvégia és Dánia (azaz az ellenség nem mehet be a Balti tengerre!) és ezért nincs allied hajó a balti vizeken (és coding-decodinggal sem vagyok elmaradva tőlük!), akkor a lengyelországi kikötőimet naval bomberekkel bombázza, ahol U-bootok állomásoznak... NEM TUDHATJA, hogy ott vannak hacsak nem csal. Hát persze, hogy csal! Lehetne még sorolni... szóval nem lehet kategórikusan kijelenteni, hogy az AI nem csal.

iSS!

#685
Téves feltételezés. Hiába van ugyanabban a régióban a front, az utánpótlási vonal másik irányból érkezik oda, vagyis nem ugyanaz a helyzet a két oldalon.

Utánpótlás fogyasztás: egy 20-as combat width méretre belőtt gyalogos egységem 0.9 supply-t fogyaszt. Egy hasonló méretű páncélos+motorizált hadosztály 1.9-et. Az azért különbség. De nézd meg a sajátjaidat. Base stats között a supply use.
Az 1.9 az még a -30%-kal is 1.3, ami másfélszer annyi.

3x annyi gyalogos támad hegyi terepen páncélosokat? Még ha ugyanannyi támadna, akkor is a gyalogosokra fogadnék.

Könnyű beleesni egyébként az utánpótlás csapdájába. Nekem legutóbb északról támadva a skandináv félszigeten akadtak el csúnyán a csapataim. Nem tudtak teret nyerni, mert túl sokan voltak, nem volt elég utánpótlás, az organization-jük a béka segge alatt volt emiatt - vagyis pillanatok alatt szétesett minden támadásom.
Ostobán erőltettem egy darabig, aztán észre tértem: kivontam a fele csapatot, a maradék mindjárt össze tudta szedni magát, és elkezdett hatékonyan működni.

USA-val pedig lehet fosni az egységeket simán, manpower sosem volt gond. Ha azt hiszed, csal, akkor töltsd be a játékállásod, és válts át usa-ra.
Hibája van a játéknak számtalan, de csalni nem csal.

A tengerészeti hatótávolságot sajnos nem flotta-alapon számolja az otthon-kikötőtől, hanem (ha jól tudom) a szövetséges kikötők alapján, mi elérhető. Egyszerűsítés, aminek nem örülök én sem.
#684
Ugyanazon régióban volt a front, tehát mindkét félre azonos értékek vonatkoznának, ha azok vonatkoznának...
Ennyivel nem igényelhet többet egy beásott, nem támadó páncélos egység sem - amiken ott a -30% "fogyasztás" - , hogy 3x annyi gyalogos áttörhessen rajtuk, amikor még a légi fölény is nálam van - fordított esetben nagyon nem működött a dolog, még ha szintén nálam volt a légi fölény... (Hiába nézem az F4-et, az ezen nem változtat! 😊 )

Egyszerűen nem lehet annyi gyárat építeni az USA-val sem, hogy mindent ellephessenek az egységei és azt sem hiszem, hogy a katlancsatákban/értelmetlen partraszállásokban elvesztett 100 ezreit ne érezné meg... (Vhogy nem úgy emlékszem, hogy ne tudtam volna könnyen lenullázni a manpower-t, ha USA-val játszottam és jóval kevesebb egységszám mellett - még úgy is, hogy ilyen esztelen hadműveletekre nem áldoztam, amit a gép művel vele...)

Sz'al, azt mondod, ha azokat a szövetséges kikötőket légitámadás éri, akkor csak a helyiek szívták meg - őket mozdulni sem engedi onnan - , mert a világ másik feléről még így is lazán partra vergődnek?! Érdekes felállás, ez is...

Mindegy, az első két II HoI még jó volt - a folytatásai már kevésbé - , a III. alatt már rezgett a léc, de ez már egyenesen botrányos!

ui: ...és mindig használom a -8% arttition ürgét is, már ahol van egyáltalán.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#683
A motorizált, és páncélos cuccok értelemszerűen sokkal több ellátmányt igényelnek. Azon kívül a hadosztályok száma egy dolog, hogy mi van bennük, az másik.
Ezen kívül simán lehet, hogy a front másik oldalán jobbak az utánpótlási vonalak.

A kikötő egy dolog, de az infrastruktúra is kell, hogy eljusson a cucc a csapatokhoz. Az a pár tartomány távolság lazán lehet hogy már egy másik zóna.
Javaslom, hogy nézegesd meg kicsit, hogy számolódik az utánpótlás, és használd az f4 mapmode-ot.

Az attrition durva tud lenni. Nem szabad elfelejteni, hogy a négyben nincs utánpótlás gyártás, hanem az is ebbe van belekalkulálva, szóval nem szabad a felszerelésgyártást névértéken venni.

USA emberanyaga nagy - mit vártál? Amikor a kezdeti korlátozásokat leépíti a world tension emelkedésével, ő is életbe léptethet komolyabb sorozási törvényeket.
Na meg a gép gyakran gyárt kis hadosztályokat, de persze ezt a térképen nem látod.

Partra szállni nyugat európában: szövetséges kikötők alapján számolja a hatótávolságot. Ellátási gondja miért lenne? Ha gyárt elég cuccot, és van elég konvoj, ami elvigye a kikötőkbe, akkor tök mindegy, a világon hányfelé harcol.

Vonatkozik a gépre is az utánpótlás, jobb ha elhiszed. Inkább a billentyűzet előtt keresd a hibát szerintem 😉
#682
De, ha nekem ellátási gondjaim vannak, pedig még faragok is le az igényekből, akkor a front túloldalán hogy nincs 3x akkora erőnek ellátási gondja? (Mint írtam: fordított helyzetben az én támadásim rendre elakadtak, ennél sokkal jobb terepen is és az egységeim ellátmánnyal való, újbóli feltöltése nagyon sokáig tartott!!!)
Afrikában leálltak a dandárjaim, 1-2 tartományra a megszállandó és az utánpótlást jelentő kikötőktől, mert elfogyott az ellátmányuk és csak a másik irányból bevetett egységek sikeres rohama mentette meg őket a teljes pusztulástól - ilyesmi miért nincs a másik oldalon: a hegyvidéki támadásaikban elhasznált ellátmányukat miért tudják pótolni, ha 3x annyian állnak, uo terepen és nekem már ellátási gondjaim vannak?!
Az USA egységek zömükben gyalogosok voltak, és fél évig ki is tartottunk, ilyen körülmények között is... (a páncélosaim a PAK-jaim, mert azokat már nem tudom legyártani: minden erőforrásomat fölemészti a veszteségpótlás - aminek jelentős része abból a ... lemorzsolódásból ered: ott, ahol a WWI alatt jó pár hadsereget el lehetett látni, ott a WWII-re már egyet sem lehet kiszolgálni)

Még egy: az USA szó szerint f...a az egységeit -> Németország, minden tenger és óceán, valamint a RAJ (amit elfoglaltak a németek...) is tele van velük (Nekik sincs ellátási gondjuk?)! <#wow1>
Honnan a péből van ennek ennyi manpower-je?
Ha csítelek sem tudok annyi egységek legyártani velük, amennyit most láttam!

Valamint: ő partra tudott szállni szerte NY-EU-ban - hogy honnan, az jó kérdés: bázisa a közelben sincs, ahol láttam volna a csapatösszevonásait - , míg nekem nem volt hajlandó kifutni a Plymouth-Brest útvonalra sem, mert 2-300 bombázó (kíséret nélkül) néha berepült dél-angliába az ipart szétverni és ezt az odarendelt 200 vadász (akkor éppen nem volt több kéznél) sem tudta ellensúlyozni (a csatorna fölött szintén 200, észak-FR.o.-ban 400 vadász repült és a fél flotta a Csatornára volt kivezényelve - köztük CV-k is)...

Sz'al, hiába nézem az F4-et, ha az a gépre nem vonatkozik (amit el tudna látni, azzal az erővel védekezni sem lehetne ott, nemhogy támadni) és maga a "játék" abból áll, hogy CSAK a humánt szopatja minden egyes opció, ami van benne! <#falbav>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)