Hearts of Iron 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amúgy hihetetlen gagyi a hoi 4 ai-ja
legalábbis 1.2.
Simán buta..
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.03.05. 10:24:12
Egy stratégiai játékban szeretem én irányítani a csapatokat mert szerintem ez a játék lényege. Ezért utálom az új légi és tengeri harcrendszert, mert semmi ráhatásod nincs rá, kiküldöd a hajókat valahova ahol valamikor majd talán csinálnak valamit.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
- vagy minden egyes hadosztályodat, külön, kézzel irányítasz (ahogy azt a 3-ban is tetted)
- vagy olyan káoszt csinál a gép, hogy kritikus helyzetekben az egész arcvonalad összeomlik
Amúgy, az egyszerű dolgokat rá lehetett bízni a 3-ban a gépre.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.03.05. 07:36:45
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Ez a mondat igaz, csak pont fordítva.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Ha valaki beszel angolul akkor itt beszelnek rola:
Szerkesztok jatszanam modokkal es beszelnek a jovorol
Amugy arrol is szot ejtenek (hogy sok regi fun peldaul ezt a BLACK ICE modot jobbnak tartja mint az eredetit (en is)) es erre ugy reagaltak, hogy inkabb szeretnek a jatek stilusat annak amilyen most, es majd aki akar hardcore-kanape tabornokozni az majd jatszik modokkal... az alapjatek meg marad ilyen kis arcade-s. Valszeg azert, mert lassuk be a HOI az mindig is egy reteg jatek volt. Es most ezt a reteget akarjak tagitani azzal, hogy az is neki kezdhessen aki nem Nemeteket olt mar annya hasaban is.
UI
AI/MI > Most komolyan? A 3-ban olyan segg titan volt az AI hogy mindent magadnak csinaltal mert az AI elbaszott midnent. A 4-ben levo mar atom fizikus ahhoz kepest
Terkep > Nem a legjobb, de meg mindig jobb mint a 3-ban, Ez mar tul muveszi lett es nem tul praktikus
Gyartas > Nekem jobban bejon az hogy puskakat gyartok minthogy xy IK-t rarakok a "reinforce"-ra...
Harc > ugyan az mint a 3-ban ha az 1v1-et nezed, csak annyi hogy az AI kattingat helyetted > nagyon bejon
Legi harc > Masabb de nem rosszabb, nem kell vele annyit szoszmotolni > nekem bejon
Tengeri harc > ugyan az csak sokkal latvanyosabb
Teljesitmeny - single > sose volt vele problemam,,, csak a late game-ben de azon mar dolgoznak
Teljesitmeny - multy > A 3. ban nem lehetet 3-emberrel multyzni mert folyamatosan DEsync meg minden rohadt elet megakadalyozta hogy egymas ellen jatszatok, a 4 sem sokkal jobban indult, de most mar azert alakul siman lehet 10-15 fos multykat csinalni, ha az emberek nem lepnenek ki.
Reszletesseg > Na ez az amit alairok, a 3-ban nem volt 2 egyforma nemzet... itt meg sablon1 sablon2 jeeee nemetorszag.. de majd "DLC"....
AR/ Maketing > Es EN csak ezt az egy dolgot kritizalom, Kezdik azt mint anno a CK2-nel, minden fasza ujitas > DLC > vegeredmeny, a vilag legjobb jateka > 60e ft.... es mar itt is kezdik... van az alapjatek..oke... OHHH hogy te szeretnel tobb oszagnak sajat focus-t meg egysegeket, meg fegyvereket...stb DLCCCC
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Ez az statekre osztott légi hadviselés pedig tényleg szar, remélem javítanak majd rajta, a másik amitől falra mászok, hogy még mindig csak 1 cpu magot használ 90% fölött, a többi szinte alszik, könyörgöm 2017-t írunk, nem 2003-t(mikor még pentium3-al nyúztam az 1-t)!
A hadsereg felépítés pedig az 1-2-ben is hasonló volt, csak több volt bennük a történelmi tábornokok, viszont nekem nagy pozitívuma a pontosnak mondható térkép (korábban ez sztem pocsék volt), a gyártási rendszer és a tengeri hadviselés is tetszik!
Az AI pedig remélem idővel fejlődni fog....
MSI B450M bazooka, r5 3600x, rx 6800, 16GB DDR4 hyper X, 3TB HDD, 240GB SSD, FSP Hydro 600W, CM mastercase pro 3 These mountains will stand forever ...you can`t destroy them...
Ami működik benne, azt mind az elődeiből hozta... (pl. a kutatás leginkább az 1-ére emlékeztet, a hadosztályok összeállítása a 3-ból jött, stb.)
A nemzeti ideák is inkább csak a mod-okban vannak kidolgozva, az alapjátékban eléggé sótlanok.
Egyszerűen csak szebb és sokkal egyszerűbb lett az egész - ezek meg nem éppen a stratégiai játékok elsődleges védjegyei, inkább egy arcade-éi - és még azt a keveset sem tudták tisztességesen összerakni!
Ha belegondolok, hogy ma csak azért lehet sikeres egy (egykor?) stratégiai játék, mert levitték egy Super Mario szintjére...
...és majd ezen felbuzdulva milyen irányba is viszik tovább...?!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
És a legszomorúbb hogy ezen lassan 1 év távlatában sem tudnak változtatni.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
A HoI 2 utolsó "része" kivételével - ahol a stratégia bombázással végleg és menthetetlenül le lehetett vkit törölni a föld színéről, mert egyszerűen már mindent a gyártókapacitásra terheltek rá és az döntött, hogy ki kezdi azt el előbb és nagyobb mértékben: ez meg "kissé" egysíkú volt már - valóban még mindig az a koronázatlan királya a sorozatnak - kidolgozottság és játszhatóság terén mindenképp.
Amergin #716:
Radarokkal sem javul a helyzet?
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nem-nem! Csak egy bazi nagy területet adhatok meg célnak, oda megy a légierő és statisztikai alapon majd egy része (lehet, hogy elhanyagolhatóan kicsi része) fog résztvenni egy tengeri csatában.
MI VAN????<#wow1>#wow1>
Ez kreténség kérem szépen.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2017.02.27. 20:49:25
iSS!
Részemről a HOI 2 volt a favorit
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Army szinten a tervezés csak a HoI3 planner-hez hasonló nyilak húzásából állna (és nem a mostani frontvonal húzásból, amit állandóan ismételgetni kell, mert rossz irányba húzza, vagy megbontja és elfelejt egységeket hozzárendelni, vagy ronda kurflikat rak bele egy sziget, vagy átkelő miatt, stb.). Egy army több nyilat is kaphat, az elosztás automatikus, vagy jelölhető divízió típusonként. Tengeri, vagy légi invázió esetén értelemszerűen előre kerülnének a specializált egységek (marine, paratrooper), mint támadók. A szemben lévő egységek típusaira osztaná le a divíziókat is (pl. páncélosok ellen páncélvadász egységek, gyalogság ellen könnyű páncélosok és gyalogság, erődök ellen engineer gyalogság, stb.). Így lenne értelme a kódoló/dekódoló fejlesztéseknek és a légi egységek felderítő tevékenységének, mert ismeretlen fronttal szemben kb. random leosztást kapnál.
Army group szinten a tervezés csak célterületeket, városokat jelentene, amihez a beosztott army-k automatikusan nyilakat kapnának a fentiek szerint.
Pluszban visszahoznám még a garrison egységtípust is, ami alapesetben csökkentett harcértékű gyalogságot/lovasságot jelent, gyakran MP kiegészítéssel, de kb. bármilyen egységet bele lehetne rakni. Ezek ugyanúgy divíziókat jelentenének, de annyiban egyediek lennének, hogy nem kerülnének bele army-kba, hanem valami egységes "occupation forces" név alatt futnának (hozzájuk rendelhető politikai figurákkal, szervezetekkel, stb., amiket a nemzeti fülön lehetne felvenni). Ezek a garrison-ök alapesetben a nagyvárosokban gyártódnak és automatikusan utaznak ki az elfoglalt területekre, a partizán tevékenységek mértékétől függően. Az egységek közvetlen irányítása nem fontos, de régiókra beállítható lehetne a garrison prioritás (off, 1-3). Vagy, ha ez egy default army group lenne, akkor ugyanúgy állítható lenne a defense státusz ("csíkos" területek). A HoI4-ben mindig utálom a bíbelődést ezzel és hogy minden theater-en külön army-t kell fenntartani erre.
A légierőt meg úgy alakítanám át, hogy totál megfordítanám a definíciós irányt. A légi térképen a régiókra bökve lenne választható, hogy ide x darab vadászt, taktikai/stratégia bombázót, CAS-t, naval bombert, stb. kérek, ilyen és ilyen feladatokra (kb. mint a mostani kattinthatós ikonok). A gép a tartalékból szétszórná a legközelebbi légibázisokra ezeket és önálló egyégeket képezne belőlük (mondjuk default 100-as, vagy állítható darabszámmal, a lényeg az, hogy ne nekem kelljen állandóan kézzel összerakni minden egyes squadron-t). Ha nincs elég gép, kérésre bedobná őket a gyártósorra (de mivel a főbb géptípusokat mindig gyártani kell, ez nem annyira fontos). A harctéri régiók magasabb prioritást kapnának upgrade-re is, a belső, békés területek automatikusan leszabályozódnának (de maradna a kézi beállítás is). Ha nincs elég légibázis, akkor távolabbiakat keresne, ami persze jelentősen csökkenti a hatékonyságot (vagy lemegy nullára, ha nem elég a range). A bázisok növelése, építése továbbra is a játékos feladata lenne, de lehetne annyi automatizmus, hogy egy felbukkanó kérdésre gombnyomásra berakja a construction listába a javaslatokat (a rendezés már szintén a játékos dolga).
Ha egy régióban lehúzok gépeket, mert már nem kellenek, a felesleg bemegy a tartalékba, onnan meg ki a többi, hiánnyal küszködő területekre. A régióknál pontos típust szerintem felesleges lenne állítgatni, elég a 7-8 féle főcsoport, azon belül a legújabb/régebbi gépeket magától osztaná el, prioritástól függően.
Az igaz, hogy a megvalósítása a játékban egy katasztrófa volt és nagy kár, hogy legalább egy külön ablakot nem szenteltek neki, ahol átláthatóbban, egyszerűbben meg lehetett volna oldani mindent, mert legalább ennyire hasznos és fontos lett volna...
Ami most van helyette a 4-ben, na az az igazán katasztrófa - ha nem is a végletekig leegyszerűsített parancsnoklással, hanem a frontvonalak és működési sávok beállításával van a nagy és megkerülhetetlen probléma.
Egy kevéssé kidolgozott rendszer helyére hoztak egy még rosszabbat!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Egy vicc ez az egész játék, alig van olyan része ami normálisan működne, modok nélkül meg kb játszhatatlan... Akkor járnának a legjobban ha törölnék az egészet és nekiállnának egy NORMÁLIS HoI5-nek.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Amúgy, nagyon gyér teljesítményt nyújtottak az újabb építésű - már, amit teljesen befejeztek - fr. hajók - lásd Jean Bart vs. 406 mm lövedék és bombák - , így nem is csodálom, hogy csak a hülye angolok kapkodtak értük/miattuk... (miután a kezükre kerültek sem vették túl nagy hasznukat, sőt, inkább csak teher volt a vállukon - ahogy a 43'-ban átállt olasz flottát sem tudták már mire felhasználni)
Be kéne látni, hogy az európai hadszíntéren nagyjából 0 volt a hadiflották jelentősége a kis térség és az ezt szinte maradéktalanul uralni tudó légierők miatt:
- a németek totál idióták voltak a nagy felszíni hajók felhasználásában: KIZÁRÓLAG kereskedelmi hajók elleni "harcra" építették meg és vetették be őket (és amúgy is a szárazföldi haderőre gyúrtak) ; Wilhelm Marschall-t csak azért leváltották, mert az értelmetlen parancs (lövetni az ellenség által kiürített és felgyújtott kikötőt) ellenére, ÖNÁLLÓ DÖNTÉST HOZVA, inkább a menekülő angolok után vetette magát és 2 rombolót és egy CV-t pusztítva el a 2 csatacirkálójával...
- az olaszoknak meg a normális, harcra kész, emberi erőforrások teljes hiánya (legfőképpen a vezetésben) és némiképp a technológiai lemaradásuk (pl. radar (hiánya) vs. éjszaka - lásd pl. Matapan '41) volt a gondja; legsikeresebb tengeri erejük a Decima MAS volt a kommandóakcióikkal
Ellenük így a még a zömében a WW 1 környékén épített angolok is elegen voltak...
Ezek mellett inkább csak a konvoj-háború és a partraszállások igényeltek némi flottajelenlétet.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A megrendelői egy látványosabb, arcade-abb HoI3-at akartak, mer' az túl bonyolult volt a népnek, erre itt még azt a kevés politikai részt sem tudják tisztességesen megcsinálni, ami megmaradt belőle a harcokon és a tervezés + gyártáson kívül...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Steam csoport a multyhoz
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2017.02.25. 18:21:13
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Erre meg reagalva, ez az egesz "hiearhiai struktura dolog a 3-ban is csak egy latszatos hulyeseg volt szerintem, persze adott egy kis izt a jateknak, hogy lattad a lancolatot, de nagyon sokat nem osztot szorzott, csak feleslegesen kellet kuldozgetned meg a parancsnokokat is.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Az angolok mindent megtettek, hogy ne juthassanak német kézre.
- Egy provincia infrastruktúra fejlettségi szintje ki fog hatni a benne építhető gyárak költségére is: alacsony fejlettség - magasabb költség (azaz több idő). Ez azzal fog járni, hogy a kezdetben is magas fejlettségű területeket lesz muszáj előrevenni, a többin meg előbb az infrát növelni elfogadhatóra. Viszont így logikusabb, hogy pl. a SZU nem fog távoli területekre gyorsan védett gyárakat felhúzni és a kezdeti ipartelepek is sokkal értékesebbek lesznek. (Többen viszont felvetették, hogy ez keményen oda fog verni pl. Japánnak, vagy Kínának.)
- Változik a termelési hatékonyság, most már görbét fog leírni, azaz eleinte gyorsabban emelkedik, aztán lelassul. Ez kihatással lesz a gyártásra és a tech-re, nem biztos, hogy meg fogja érni rögtön fejlettebbre váltani, ha az efficiency lassabban nő vissza (és már írták, hogy lesz efficiency retain nerf, azaz nem lehet majd 100%-ot elérni ebben).
- A justify war most már figyelembe veszi a célnemzet méretét is és ennek megfelelően befolyásolja a world tension-t. Viszont, ha háborúban áll egy nemzet, már alacsonyabb tension szinten is beléphetnek frakcióba. Nem hiszem, hogy ez olyan jó dolog, megint minden piszlicsáré kis porfészek be fog ugrani a frakciókba és miattuk azonnal hadat fog üzenni mindenki mindenkinek...
- Kapituláció is fog adni felszerelést - bár nem tudom, minek. Oké, hogy valósághűbb, de kevés az esélye, hogy a rosszabb, elmaradottabb felszerelések lekerülnek az egységekhez. Mindegy, amit lehet, legfeljebb kiszórjuk a gyengécske háborús nemzeteknek. 😊
iSS!
Egyrészt szigorúbb sorozási törvényeket lehet életbe léptetni (de vigyázz, egy határon túl már negatív hatásai vannak az iparra pl.), másrészt vannak a doktrinák közt is olyanok, amik növelik.
Az egyik leghosszabb játék vette kezdetét mivel ahhoz képest hogy az oroszok szibérián keresztül látták el a csapataikat akiknek 1,5 év után fegyverük is alig volt már elvileg a termelésnek a béka segge alatt kellett volna lennie mert már az utolsó policy-t is alkalmazták a manpowerre(lenyomták a németeket de ott is volt sok veszteségük) még simán kibérták azt hogy a seregük kétharmadát a semmi közepén levő fronton tartsák és ellássák... több mint 3 évbe tellett mire sikerült elverekednem magamat legalább az uralig ahol meg kellett állnom mert addigra abszolute elfogytak a fegyvereim. Ez azért probléma mert a háborúban sok múlott azon hogy mennyire sikerült az utánpótlási vonalakat megzavarni ebben a játékban viszont látszólag csak a human player utánpótlási vonalai számítanak.
Kipróbáltam:
- ha 4 hadseregem (4x24, mind 7 gyalogos + 2 tüzér) áll a Velence-Marseille vonalon, akkor már elláthatatlanok - uú, ahogy a front túlfelén is a hasonló erőkkel felvonuló egységek
- ha 2 hadseregem áll ezen a vonalon, akkor elláthatóak lennének, de ekkor mint sajton az egér jönnek át rajtuk az ellátatlan tengelyerők
A kettő között az a különbség, hogy ha a gyártósorok és a manpower bírja a veszteségek pótlását, akkor az első változattal kb. fél évig még, úgy-ahogy, ki lehet tartani, de utána bezúzzák őket is a végig ellátási gondokkal küszködők.
A Spanyolok csatlakoztak a szövetségesekhez és ezzel kaptak is a nyakukba 40-50, szintén ellátási gondokkal küzdő, német hadosztályt (pár olasszal és románnal karöltve). Figyeltem: a tengelyerőknek végig ellátási nehézségeik voltak, de lazán legázolták a hegyekben beásott, végig jól ellátott spanyolokat (mellékesen egy dél-nyugat franciáknál végrehajtott, angol partraszállást is felszámoltak).
Az olasz hadosztályok zöme nem váltott ki elismerést, se a németekből, se a szövetségesekből -> lehetnének kb. spanyol erősségűek...
Azaz, az USA erőknek (igaz, ők is helyben tanulták a háború mesterségét, de '42 vége, Monty óta nekik is az ellátásban, hadianyag-többletben legyőzni az ellenséget volt a vezérlőelvük) is hasonlatosan kellene átlépni az olasz Alpokon.
Ezt az ellátási többletet nem bírom elcsípni a játékban, legfeljebb, ha ellenem játszik a gép, de akkor is csak nála, egyedül...
Vhogy, hiányzik a végjáték teszt és ennek az eredményeinek a játékba integrálása: az elején, pár tucat hadosztállyal egész Európában, még nincs gond, de, amikor 1-1 frontvonalra zsúfolódik össze ennyi, akkor már nagyon nincs a helyzet magaslatán a játék!
A meglévő lehetőségekkel (infrastruktúra- és kikötő-fejlesztés), jelenleg nem lehet ezt az eléggé nagy hibát áthidalni - alapjáraton 2x24 gyalogos divíziót nem lehet, hódítóként a japán hegyekben ellátni...! <#falbav>#falbav>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Hogy tudom felrakni a magyarosítást ?
Néha meg szünetelt szünetelt a bevetés, akár pár hónapig is, mert a veszteségek miatt dezertáláshoz, a repülést megakadályozó szabotázsok végrehajtásához közelivé vált a hangulat a repülőszemélyzet maradékánál - olyannyira, hogy még '45 áprilisában is szállt le gépük Svájcban, internáltatni magukat a háború pokla elől...
Ezért is volt a kezdetben "20 bevetés és jöhet a leszerelés" szabály - amit, ahogy javult a szövetségesek számára a helyzet, úgy emeltek egyre följebb és följebb - és emellett még a komoly pénzjutalomban is részesült a személyzet /bevetés - vodkát mégsem adhattak nekik, mert nem az aknamező "megtisztítása" egyszerűségű volt a feladatuk...
Sz'al, elértek eredményeket, csak az ezért fizetendő ár volt tarthatatlan - ezért sem bombáztak nappal az angolok!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A kikötők légvédelmével egyébként teljesen egyetértek. Zónahatáron vannak, szerintem technikailag minkét zónához kéne tartozniuk inkább, hogy bárhonnan védelmet kaphassanak, mert ez így gáz.
A kíséret nélküli bombázórepülésekről meg - amellett, hogy még mindig valóban irreálisan erősek, különösen a védelem nélküli supportok - azért ne essetek túlzásba... az amcsi strat bombázók nyomták ezt a műfajt egy darabig, mire a mustang megjelent, és érezhető volt a kár. Tény, hogy nagyok voltak a veszteségeik, de fenntartható volt.
Az még rendben van, hogy a kikötői létesítményeket rombolja, így pl. a flották ellátása és a hajók javítása sokat romlik.
Az viszont már különösen idegesítő, hogy se a kikötővel érintkező, szárazföldi légtér-, se a tengeri oldal fölé küldött vadászok, még túlerőben sem képesek megakadályozni az ilyen "portyázásokat" - olyan, mintha a kikötő egyik egyik "oldalhoz" sem tartozna és védtelen, szabad préda lenne! (A bombázók, ha már találatokat kaptak, akkor dobták a bombaterhüket - "néha" élesítve, esik, amire esik... - és megpróbáltak minél előbb eltűnni a számukra veszélyes környékről - a phalanx-ban/alakzatban is csak akkor próbáltak meg bent maradni, ha azt a repülési képességeik (már bombateher nélkül) még lehetővé tették. (pl. egy üzemanyagtank találat, ha az jelentősebb mennyiségveszteséggel járt, már azonnali fordulót vont maga után...) Tehát, a kíséret nélküli berepüléseknek nagyon nem szabadna a játékban is érezhető nagyságú kárt okozniuk.)
2. Már a II-ben is Dániát és az atlanti légvédelmi-falat megkerülve repültek be az MI gépei - ott még valóban keresztül kellett repülniük a kiindulási és a célpont közötti légteret és nem teleportáltak, mint a IV-ben (igen, ezzel is gépkímélőbb lett a játék - meg sokkal arcade-abb... <#falbav>#falbav>) - , így a hatótávolság még "rendben volt" (a kiindulási és a célpont között, légvonalban), de a megtett út már túlléphette a hatótávolságot, ha végigkattintgattad és összeadtad a tartományok "távolságait", ami alapján ment a számolás... (mármint: a játékosnak bizonyosan az alapján ment)
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.12.28. 19:19:52
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ugyanúgy működik, ahogy a playernek: kijelölöd a tengerszakaszt, és az oda tartozó kikötőket támadják, ha a kikötő bombázás is ki van választva. A pontos air mission metódus annyira sose érdekelt részleteiben, de valami olyasmi rémlik, hogy napi 1-2 missiont megy minden wing, adott esély van, hogy talál célpontot. Azért ahhoz nem kell komoly hírszerzési meló, hogy a portyázó bomberek végigjárjanak féltucat kikötőt. Ha meg már megvan, hogy egyszer találtak valamit valahol, akkor naná, hogy oda támadnak újra.
Taktikai bombázóknak viszonylag nagy a hatótávja - főleg, ha azt növeled. Amit mondasz azért gyanús, de előfordulnak fura számok. Csalásnak akkor hívnám, ha te ugyanonnan ugyanoda, ugyanolyan fejlett gépekkel nem tudnád megcsinálni ugyanazt.
Az országok rövidítéseit innen ki lehet nézni.
Ja a konzolt előhozni és eltüntetni ezekkel lehet (bármelyik jó): Shift+2, §, ~, `,^ vagy ALT+2+1, vagy Shift+3
Amikor viszont Észak-Írországból szállnak fel a (gép által irányított) brit taktikai bombázók és Belgiumba mennek bevetésre és 100% a missön efisönszi nekik, na az nálam kimeríti az aljas-pofátlan csalás kategóriáját.
Meg amikor már németekkel el van foglalva Lengyelország, Norvégia és Dánia (azaz az ellenség nem mehet be a Balti tengerre!) és ezért nincs allied hajó a balti vizeken (és coding-decodinggal sem vagyok elmaradva tőlük!), akkor a lengyelországi kikötőimet naval bomberekkel bombázza, ahol U-bootok állomásoznak... NEM TUDHATJA, hogy ott vannak hacsak nem csal. Hát persze, hogy csal! Lehetne még sorolni... szóval nem lehet kategórikusan kijelenteni, hogy az AI nem csal.
iSS!
Utánpótlás fogyasztás: egy 20-as combat width méretre belőtt gyalogos egységem 0.9 supply-t fogyaszt. Egy hasonló méretű páncélos+motorizált hadosztály 1.9-et. Az azért különbség. De nézd meg a sajátjaidat. Base stats között a supply use.
Az 1.9 az még a -30%-kal is 1.3, ami másfélszer annyi.
3x annyi gyalogos támad hegyi terepen páncélosokat? Még ha ugyanannyi támadna, akkor is a gyalogosokra fogadnék.
Könnyű beleesni egyébként az utánpótlás csapdájába. Nekem legutóbb északról támadva a skandináv félszigeten akadtak el csúnyán a csapataim. Nem tudtak teret nyerni, mert túl sokan voltak, nem volt elég utánpótlás, az organization-jük a béka segge alatt volt emiatt - vagyis pillanatok alatt szétesett minden támadásom.
Ostobán erőltettem egy darabig, aztán észre tértem: kivontam a fele csapatot, a maradék mindjárt össze tudta szedni magát, és elkezdett hatékonyan működni.
USA-val pedig lehet fosni az egységeket simán, manpower sosem volt gond. Ha azt hiszed, csal, akkor töltsd be a játékállásod, és válts át usa-ra.
Hibája van a játéknak számtalan, de csalni nem csal.
A tengerészeti hatótávolságot sajnos nem flotta-alapon számolja az otthon-kikötőtől, hanem (ha jól tudom) a szövetséges kikötők alapján, mi elérhető. Egyszerűsítés, aminek nem örülök én sem.
Ennyivel nem igényelhet többet egy beásott, nem támadó páncélos egység sem - amiken ott a -30% "fogyasztás" - , hogy 3x annyi gyalogos áttörhessen rajtuk, amikor még a légi fölény is nálam van - fordított esetben nagyon nem működött a dolog, még ha szintén nálam volt a légi fölény... (Hiába nézem az F4-et, az ezen nem változtat! 😊 )
Egyszerűen nem lehet annyi gyárat építeni az USA-val sem, hogy mindent ellephessenek az egységei és azt sem hiszem, hogy a katlancsatákban/értelmetlen partraszállásokban elvesztett 100 ezreit ne érezné meg... (Vhogy nem úgy emlékszem, hogy ne tudtam volna könnyen lenullázni a manpower-t, ha USA-val játszottam és jóval kevesebb egységszám mellett - még úgy is, hogy ilyen esztelen hadműveletekre nem áldoztam, amit a gép művel vele...)
Sz'al, azt mondod, ha azokat a szövetséges kikötőket légitámadás éri, akkor csak a helyiek szívták meg - őket mozdulni sem engedi onnan - , mert a világ másik feléről még így is lazán partra vergődnek?! Érdekes felállás, ez is...
Mindegy, az első két II HoI még jó volt - a folytatásai már kevésbé - , a III. alatt már rezgett a léc, de ez már egyenesen botrányos!
ui: ...és mindig használom a -8% arttition ürgét is, már ahol van egyáltalán.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ezen kívül simán lehet, hogy a front másik oldalán jobbak az utánpótlási vonalak.
A kikötő egy dolog, de az infrastruktúra is kell, hogy eljusson a cucc a csapatokhoz. Az a pár tartomány távolság lazán lehet hogy már egy másik zóna.
Javaslom, hogy nézegesd meg kicsit, hogy számolódik az utánpótlás, és használd az f4 mapmode-ot.
Az attrition durva tud lenni. Nem szabad elfelejteni, hogy a négyben nincs utánpótlás gyártás, hanem az is ebbe van belekalkulálva, szóval nem szabad a felszerelésgyártást névértéken venni.
USA emberanyaga nagy - mit vártál? Amikor a kezdeti korlátozásokat leépíti a world tension emelkedésével, ő is életbe léptethet komolyabb sorozási törvényeket.
Na meg a gép gyakran gyárt kis hadosztályokat, de persze ezt a térképen nem látod.
Partra szállni nyugat európában: szövetséges kikötők alapján számolja a hatótávolságot. Ellátási gondja miért lenne? Ha gyárt elég cuccot, és van elég konvoj, ami elvigye a kikötőkbe, akkor tök mindegy, a világon hányfelé harcol.
Vonatkozik a gépre is az utánpótlás, jobb ha elhiszed. Inkább a billentyűzet előtt keresd a hibát szerintem 😉
Afrikában leálltak a dandárjaim, 1-2 tartományra a megszállandó és az utánpótlást jelentő kikötőktől, mert elfogyott az ellátmányuk és csak a másik irányból bevetett egységek sikeres rohama mentette meg őket a teljes pusztulástól - ilyesmi miért nincs a másik oldalon: a hegyvidéki támadásaikban elhasznált ellátmányukat miért tudják pótolni, ha 3x annyian állnak, uo terepen és nekem már ellátási gondjaim vannak?!
Az USA egységek zömükben gyalogosok voltak, és fél évig ki is tartottunk, ilyen körülmények között is... (a páncélosaim a PAK-jaim, mert azokat már nem tudom legyártani: minden erőforrásomat fölemészti a veszteségpótlás - aminek jelentős része abból a ... lemorzsolódásból ered: ott, ahol a WWI alatt jó pár hadsereget el lehetett látni, ott a WWII-re már egyet sem lehet kiszolgálni)
Még egy: az USA szó szerint f...a az egységeit -> Németország, minden tenger és óceán, valamint a RAJ (amit elfoglaltak a németek...) is tele van velük (Nekik sincs ellátási gondjuk?)! <#wow1>#wow1>
Honnan a péből van ennek ennyi manpower-je?
Ha csítelek sem tudok annyi egységek legyártani velük, amennyit most láttam!
Valamint: ő partra tudott szállni szerte NY-EU-ban - hogy honnan, az jó kérdés: bázisa a közelben sincs, ahol láttam volna a csapatösszevonásait - , míg nekem nem volt hajlandó kifutni a Plymouth-Brest útvonalra sem, mert 2-300 bombázó (kíséret nélkül) néha berepült dél-angliába az ipart szétverni és ezt az odarendelt 200 vadász (akkor éppen nem volt több kéznél) sem tudta ellensúlyozni (a csatorna fölött szintén 200, észak-FR.o.-ban 400 vadász repült és a fél flotta a Csatornára volt kivezényelve - köztük CV-k is)...
Sz'al, hiába nézem az F4-et, ha az a gépre nem vonatkozik (amit el tudna látni, azzal az erővel védekezni sem lehetne ott, nemhogy támadni) és maga a "játék" abból áll, hogy CSAK a humánt szopatja minden egyes opció, ami van benne! <#falbav>#falbav>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)