Hearts of Iron 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#881
Kezdtem egyet németekkel, hogy akkor márpedig én meg fogom csinálni a jugó focus treet, hogy legyen Horvátország. Ez a rögeszmém<#crazya>
Na mostan a gép viszont láthatóan eldöntötte, hogy márpedig azért sem fogja ezt megengedni...
1940 márciusa van, eddig minden a történelemhez hűen ment. Ekkor puccs van a jugóknál és a háromhatalmi egyezményhez csatlakozó királyt megbuktatják: annex war goalom lett a yugókra, minden fasza...LENNE! Van ám egy kis gond...
Az angolok ezt megelőzően 1 héttel HADAT ÜZENTEK A JUGÓKNAK! Ezzel azonnal axis lett Jugoszlávia, így a war goalommal kitörölhetem a seggem.
Figyu, anyádat nem akarod megrakni? Csak úgy éritőlegesen orrbaszájba?
Na most ilyenkor lenne jó ha eldönthetném, hogy a jugókat felveszem-e az axisba vagy nem, elvégre én vagyok a faction leader. Ha viszont így lenne, akkor ezen a módon nem tudna megszopatni a gép és hogy jön egy mezei játékos ahhoz, hogy ne legyen megszopatva, ugyebár.<#action>

Utoljára szerkesztette: Amergin, 2017.06.28. 17:48:32

iSS!

#880
Azt a cheat kódot nem ismerem. 😊

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#879
😊

na, ezt nem is tudtam, azt hittem elgépelés és WH40K-s Space Marine-okat vizionáltam 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#878
Vizen nem tud átmenni. 😊

Amúgy paradoxéknál Gyaloghadosztály+1 heavy tank kombót hívják így. Multiból sok helyen ki is tiltják, ami hülyeség, mert a franciák és az angolok tényleg így használták. Eléggé durván léehet vele tarolni, de erődök+dzsungel ellen szerintem ez sem fog működni.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#877
szerintem space marines-okkal meg sem állsz Londonig 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#876
Köszi a tippeket. Sose gyártottam még bombázókat, mert nem kellettek. Hát most fogok.
Bár lehet a space marines-t még kipróbálom előtte. Azt legyártom fél év alatt, míg bombázóknál a fejlesztés+gyártás kb 2 év. 😞

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#875
Bocs , hogy ide írok,(talán ez áll a legközelebb itt az sg-n)de van itt olyan aki ott van a Gary Grigsby's War in the East-ben?

#874
Most hirtelen meg nem mondom, melyik bombázó melyik missionje rombolja a kikötőt (Strat?), de ha azt lenullázod, nincs utánpótlás, org szépen lemegy magától.
Segít még, ha tervet használsz, nem lebecsülendő bónuszok jönnek abból is.
#873
Akkor, sajnos, fordítani kell a helyzeten: védekezésbe átmenni és megvárni, míg kimozdulnak a beásottságukból és visszakézből nekik ugrani.
Az STR a stratégiai bombázókat jelentené: ezeknek a fő szerepe a terep "megtisztítása" a infrastructure-tól és az erődöktől is.
A közepes bombázók még vmennyire hatékonyak ebben, de a CAS már csak alig-alig.

Ha a terület mocsár, akkor a tengerészgyalogság, ha dombos, hegyes, akkor a hegyivadászok bevetése a célszerű a bónuszaik miatt - a sima gyalogság helyett. Remélhetőleg a land doktrínád is támogatja az efféle dolgokat és kellően fejlett is hozzá.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

PetruZ
#872
STR - stratégiai bombázó, kifejezetten város támadásra kell beállítani, rombolja az erődök szintjét is
Egyébként a CAS beállítható hajós és kikötős missziókra is, elég jók ebben is (ha nem akarsz külön naval bomber-eket gyártani csak ezért). Ha a kikötőt szétbombázod, minden elvesztett kikötő szint csökkenti a supportját. A város miatt lesz valamennyi minimumja állandóan, de nem lesz elég minden egységére. A flottát valahogy el kell zavarni, vagy lerombolni a támadásokkal, mert partmenti régiókból a csatahajók képesek tüzérségként besegíteni (ami az ő oldalukon pluszként jelentkezik).
Utoljára szerkesztette: PetruZ, 2017.06.27. 18:11:40
#871
Mi az STR?
7INF/2ART gyalogság + minden support slotban van valami (ENG+ART+REC+nemtommi) + légifölény + CAS (80-100 db) + 10-es infrastructure .
Ott szenvedek a 3 kikötővel +2 extra erőddel, mert hiába 4-5 fölénnyel támadom 5-ös field marshallal kiröhögnek.
Bekeríteni nem lehet, a kikötők utánpótlását meg lehetetlen elvágni a rohadt mindenhol ottlevő elpusztíthatatlan angol flotta miatt. (kommunista kínával vagyok, nem egy hajós nemzet.)

Eddig 600 000 katonám halt bele ebbe az 5 területbe.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#870
Utánpótlás elvágása is segít, mondjuk Szingapúrnál ez convoy raidinget, és a kikötő lebombázását jelenti.
PetruZ
#869
Alapvetően CAS/STR puhítás és gyalogság + Engineer.
#868
Erődöket mivel érdemes támadni?
Szar angolokat nem birom kiverni szingapúr - kuala lumpur térségből a sok erőd miatt.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#867
Kicsit kutattam itt és úgy tűnik az egyetlen mód Horvátországot behozni a németekkel a Fate of Yugoslavia event megcsinálása.
És persze rájöttem, hogy azért nem jött össze ez, mert soha nem volt időm végigfejleszteni azt a fát, ami a Demand Slovenia-val kezdődik.
Mindig fontosabb volt más fókusz...
És persze, ha neki is kezdtem, befejezni nem tudtam, mert a hülye olaszok mindig betámadták a jugókat már előbb és akkor ugrik az egész.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2017.06.26. 13:01:26

iSS!

#866
Mint említettem a magyarokkal kívülről nézve amikor a németek támadtak egyből megalakult Horvátország. Nem kellett legyőzni a franciákat, briteket, de még a jugókat sem. Ahogy megindult a támadás azonnal lett Horvátország. Nem volt se békekonferencia se semmi.
Szóval akkor marad a kérdés: miként lehet előhozni Horvátországot?
Vagy lehet, hogy ez csak a DLC tartozéka és csak ott működik, amikor a közép-európai nemzetek valamelyikével játszik az ember?

Utoljára szerkesztette: Amergin, 2017.06.26. 12:27:22

iSS!

PetruZ
#865
Igen, ez lehet. A másik, hogy a háború conquer céllal indult és nem liberate, vagy milyen név alatt.

Békekonf akkor lesz, ha a briteket és a franciákat legyőzöd.
Utoljára szerkesztette: PetruZ, 2017.06.26. 12:15:30
#864
Természetesen belépett, viszont nincs békekonferencia, ahogy pl. a lengyeleknél, meg az összes többi elfoglalt allied nemzetnél sincs.
Egyszerűen kiírja, hogy az ország kapitulált és kész.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2017.06.26. 12:15:28

iSS!

#863
Ha belépett jugo az alliesbe akkor lehet csak békekonferencia után tudod felszabaditani. 😞

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#862
OK.
És itt mit kell csinálni?

iSS!

PetruZ
#861
Azt szerintem a "Manage occupied lands", vagy miféle nevű képernyőn lehet megcsinálni. A gombja ott van alul a politikai lapon.
#860
Mit kell ahhoz tenni németekkel, hogy Horvátország létrejöjjön?
Az új DLC-t megvettem és amikor játszottam a magyarokkal, akkor láttam, hogy Jugoszláviát megtámadja az AXIS és a támadás megkezdésekor már meg is alakul Horvátország.
Mikor németekkel játszom, akkor viszont sosem alakult még így. Most pl. Franciaország megtámadása előtt közölte a gép, hogy fenyegessük-e meg a jugókat? Legyen. Miután győztem a nyugat-Európában ismét feljön egy ablak, hogy Jugoszlávia figyelmen kívül hagyott minden figyelmeztetést, indítunk-e háborút? Mondom persze!
(Érdekes, hogy nem kezdtem neki a "Demand Slovenia" fának és Justify war goal sem volt folyamatban...)
Szóval mindezek miatt kicsit váratlanul ért az, hogy így tálcán kínálta fel a háborút a gép. Mindemellett gyorsan odavezényeltem a csapatokat és lenyomtam. Belgrádot, Zágrábot, Szarajevót én foglaltam el, Ljubjanát az olaszok és övék lett egész Jugoszlávia....
Persze egy barbatrükkel "átvettem" a Ducsétól az országot, de semmi opció arra, hogy kikiáltsam Horvátországot.<#shakehead>

iSS!

PetruZ
#859
Ez minden Paradoxost jelentősen érint, ezért mindenhová bemásolom, sorry. A Paradox CEO válasza és reakciója a legutóbbi áremelésre. A lényeg: egyelőre vissza fogják vonni a pár héttel ezelőtti emeléseket. Aki a Steam Sale alatt vesz (vagy az emelés után, de még a Sale előtt vett) PDX terméket, amit ez érint (kb. minden), a Sale végén visszakapja a különbözetet, vagy valahogy kompenzálva lesz, ha ez lehetséges. A Sale végén az árak visszaállnak majd és részletesebb előzetes kommunikáció lesz, ha emelni fognak.
#858
Az új éra a paradoxnál: az "alapjáték" szinte csak a HUD-ot tartalmazza, ahhoz, hogy megszólaljon, vagy "mozgásra" lehessen bírni, egy teljes játékbolt megvételéhez szükséges összeget kell még ráköltened; lásd: EU IV - bizonyos kiegészítők nélkül szinte "játszhatatlan"! <#hehe>
Mert úgy gondolták, hogy ez is olyan, mint a kábítószer: egyszer rákap az egyén és utána folyamatosan megveszi a következő adagot és nekik csak ez utóbbiról kell gondoskodniuk...
Van, akinél ez bejön, de van, akinél nem - nem ez lenne az első tévedésük!
Megoldás: vagy messzire elkerülöd a termékeiket, vagy csak akciókor vásárolsz...


Jó, de ha csak a gyalogság alapdolgaira telne a választott nemzetének, akkor az igényekből is visszább kell csippenteni és kicsit több időt hagyni az egész világ meghódításához!
Egy idő után úgyis a tankok, meg a gépesített és önjáró dolgok veszik át a támadásokban résztvevő egységek szerepét...
Annyi a különbség, hogy már eleve ezzel kezd, vagy ezt az állapotot kell elérnie, minél előbb! <#nyes>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#857
Mar ha megvetted a kiegeszitot.... A vanillaba nem raktak bele... <#falbav>

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#856
Erre írtam, hogy ha a Superior Firepower megfelelő oldalát választja és ahhoz rendezi az egységeit, akkor akár a vontatott cuccokkal is tud eredményt elérni és nem kell feltétlenül a gépesítettség, vagy a páncélos alváz...
Ha meg nem a SF doktrínát választotta, akkor maradnak a páncélosok a támadásokhoz - most már pl. a könnyűeket át lehet alakítani önjáró löveggé és TD-vé is, ha már a közepesek vannak használatban a páncélos/tank egységeinknél! Olaj sem kell a fenntartásukhoz, így megint csak az átalakításhoz, ami hamar megy, kell a gyár...

Nálam legalább 4-5k könnyű tank szokott maradni az átfegyverzések után, ha "háborús" nemzettel tolom, az egy ideig kitart...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#855
Ismerem<#wink>

#854
Black Ice mod


Ha nagyobb kihivasra/tobb reszelre van szukseged.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#853
Ez igy van. Az onjaro valtozatoknak jobbak az ertekeik ertak/gyartasi kapacitas szinten. De ezek altalaban tobb nyersanyagot is igenyelnek. Az en velemenyem szerint ez megint csak helyzet fuggo. Ha rothadasig vagy olajjal/volframmal/krommal es van ugyan ennyi gyarad is hozza akkor valoban az onjaro valtozat a jo. Ha nincs (A nemzetek 95%) akkor en csak a pancelos/pancelgranatos/motorizalt egysegeknek szoktam adni (Ahol az extra sebesseget is kitudjak hasznalni)

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#852
Nekem tetszik a HOI4. Ha WOT felb@sz ezen vezetem le, mert könnyed nyugodt szórakozás. 😊

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#851
Tudom ez nem az a fórum-de nincs neki-ha valaki ért a decisive campaigns: barbarossához, leírná nekem privátba az egység visszatöltés rendszerét? A kártyás megoldással nem kapnak utánpótlást, vagy vissza kell őket vonni??? Előre is köszi. Ja, HOI 4 el befejeztem. Könnyű is, szar is. Sajnos.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.06.18. 23:36:28

#850
A légiharc ugyanaz a fos mint eddig volt. Továbbra se szükséges vadászokat gyártani.
#849
Ha szereted az egyik részét az üzleti modelljüknek, akkor szeresd a másikat is, mert ugyanarról szól, mind a kettő: a tudatlan "játékosok" végsőkig való kizsebelése a cél! <#hehe>
Igen, a könnyed szórakozás volna a cél, de ez inkább a hamar felbosszant és dühössé tesz csoportba sorolandó "játék", szvsz. Ha meg még az ezért elkért összegre is rágondolok... <#falbav>

...

Támadni azért NEM ideális a vontatott változatokkal, mert kevesebb az áttörési és védettségi értékük, mint az önjáró/gépesített változataiknak.
Ill. ha ezekkel akar a játékos dolgozni, akkor az ahhoz illő Superior Firepower doktrínát és annak megfelelő ágát célszerű választania: ezek után, ha minden egymásra épül és passzol, már eredményeket is lehet velük felmutatni...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.06.18. 18:02:27

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#848
Igazad van. Szerintem a normális út az lett volna, ha fejlesztik, mélyítik a HoI3 rendszereit, pl. a termelést újragondolják, légierőt, tengeri harcot átszervezik. Mindenre húznak egy automatizálható opciót, amivel ki/be kapcsolható az adott terület árkádosítása. Pl. ha nem akarod a termelést irányítani, akkor bekapcsolod, csúszkás rendszerben a prioritásokat megjelölöd, aztán az AI megoldja. Ugyanez pl. a hadsereg-szervezéssel, diplomáciával, fejlesztéssel, kutatással, utánpótlással. De ehelyett addig nem jutottak el, hogy normálisan leprogramozzák/fejlesszék az általuk "megagyszült" totál új árkádos rendszereket.
#847
Ahogy lentebb is irtak, mind a 2 jo tamadasra is meg vedekezesre is. Csak a Tuzerseg a gyalogsag ellen jo, a Panceltoro pedig Pancelosok ellen. De a tuzerseg fontosabb mert tobbszor harcolsz gyalogsag ellen mint tankok ellen.
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2017.06.18. 17:49:13

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#846
Iteljetek el erte de en veteran Hoi 1-2-3 jatekoskent MEG mindig tudom elvezni a 4et. De amugy a biznisz model az mogotte, hogy csinalnak egy "arcade" nagyon konnyu strategiai jatekot amit tobben veszenek, es azok akik valami komolyabbra vagynak azoknak meg ott vannak a modok.
Es amugy ugy tunik mukodik nekik (szemelyes pelda > a 3-at a 4 strategia fan haverom kozul 1 vette meg. A 4-et meg 3-an... ez egy 3X os novekedes > ergo tobb penz. En meg jatszom a Black Ice-t mert az eleg hardcore)

En csak azt serelmezem, hogy a jatek nem kap elegendo figyelmet (osszehasonlitva a Stellarissal vagy a Eu4-el) es szeretetett a keszitoktol+ kis DLC-ben adjak el a jatekot mint tettek ezt a CK2-vel is....

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#845
Védekezni, a támadótól függően: bármelyikkel; támadni meg inkább az önjáró változataikkal, vagy tankokkal + motorizált, vagy gépesített egységekkel célszerű.
Ha idejében bekeríted és megsemmisíted az ellenfél páncélosait - vagy harckocsikkal vegyíted a védekező egységet; van ellenlökésekre tartalék páncélos erőd - , akkor a páncéltörő ágyúkra nincs is szükség a játékban!
Igazából a könnyű célpontok elleni tüzérség az, ami nagyon fontos és erre kell a hangsúlyt fektetni - akár önjáró és rakéta- formájában is.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#844
Gondolom, az a gond, hogy ha precízen szeretnék megoldani, akkor elvesztené a játék az arcade-os jellegét és visszatérnénk a HoI gyökereihez - és kiderülne, hogy a 4 kezdeti állapota/iránya valóban tévút egy "normális" stratégia játék számára.
Azt is feltételezem, hogy a feltűnően gyatra MI is azért van/marad, hogy takargassa a hibákat és minden csibészke generalisszimusznak tudhassa magát, mert ha komolyan reszelni kezdenek rajta, akkor nagyjából mindent újra kell gondolniuk, mivel már csak ez is boríthatná az egész kreálmány "egyensúlyát".
De nem lett volna gond, ha végiggondolva és normálisan kidolgozva, letesztelve egy már kész, "egyszerűbb" (netán: nehézségi szintekkel változó bonyolultságú) HoI-t adnak a játékosok kezébe (talán ez volt az eredeti elképzelés is) - de ez még egy év (és számtalan fizetős tartalom!!!) után sincs ennek a közelébe sem...

Történelmi hűség és már '39-ben partra szállnak Németországban azok az angolok, akik az akkor éppen bevethető 3 (azaz: három) hadosztályára alapozva a lengyelek visszautasították a német javaslatokat (kb. mint az USA, japánnal szemben - csak a jenkiknek volt egy biztos hátországuk és iparuk is, ami a háború végére uú már az összeomlás szélén állt...).
Ill. csak a félkegyelmű Churchill, akinek nagy része volt az angol birodalom bukásában ("pályafutását" még jóval a WW I előtt kezdte és az igen hosszúra és "termékenyre" sikeredett), ugrált a partraszállások mellett - lásd: '42 Dieppe - , amikre ugyan ki is dolgoztak terveket, de azok többségét a józanabb gondolkodású tábornokainak még idejében sikerült megfúrnia.
Ezért, bár a veszélye mindig fennállt, de a valóságban nem nagyon akartak (és tudtak volna a jenkik segítsége nélkül) partraszállni az angolok...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

hooah
#843
A tüzérségi egységekkel vagy a páncéltörőkkel érdemessebb védekezni, vagy támadni?

#842
Az egész HoI 4 egy elk*rt koncepció, amit próbálnak toldozni-foldozni. NEM fog sikerülni, hogy egy játszható játék legyen belőle. Ez az árkádosítás hatalmas tévút. Szerintem már belátták, próbálják menteni a menthetőt, de nem nagy sikerrel.
#841
Nagyon nehéz volna, legalább egy, a játékos által beállítható változót beletenni, hogy mekkora távolságból engedélyezett a "vonatozás" - és meddig tartana, ha ELŐTTE (is) vizsgálna, mielőtt mozgatna? - , ill. tartalékok kijelölése, amiknek pont ez volna a feladata, hogy a szorongatott, vagy üres szektorokba mozogjanak... (ha már ennyire mereven ragaszkodnak a nagyon elQrt megoldásukhoz), mert így még 2 év múlva sem oldják meg ezt!

Meg kulcsszektorok kijelölése, amikben nem csökkenhetne egy bizonyos szint alá az egységek száma - akár az egész frontvonal hosszában?

A repülést sem oldották meg, csak hozzányúltak... (látványosan, hogy úgy érződjön, mintha...)
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.06.18. 16:04:25

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#840
Amugy HA valakinek szuksege lenne ra, egy videoban osszefoglalva a teljes 1.4 Oak patch tartalma + a Death or Dishonor Dlc tartalma


Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2017.06.17. 18:52:05

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#839
Nem olvastam a forumot mar egy jo ideje altalanossagban beszelek, mindig ezt lattam csak. (Jogosan is meg nem is) Nekem a 4 jobban tetszik mint a 3 de megertem azt ha valakinek nem. Engem csak az erdekel, hogy van-e valaki itt akit erdekelne egy multyplayer. Mert teljesen random ismeretlen emberekkel nem fun a jatek.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#838
https://youtu.be/QYL3CshV7Ww
PetruZ
#837
Nem emlékszem már rá.
#836
Nem arról volt szó korábban, hogy a conversion a patch része lesz, nem pedig fizetős?
PetruZ
#835
1.4 "Oak" patch notes előzetes (jó hosszú lista). Megjelenés (az új DLC-vel együtt) szerdán.
#834
https://youtu.be/akGBBUGiAlw
#833
"a Hoi4 mennyire szar es a 3 mennyire jo"
Hát, ha csak ennyit értettél meg belőle, akkor komoly szövegértési problémád lehet...
#832
Hali
Ismerem ezt a forumot es tudom, hogy legtobbszor csak arrol van szo, hogy a Hoi4 mennyire szar es a 3 mennyire jo... de attol en meg megkerdeznem hogy vannak-e olyan szemelyek itt akik szivesen jatszananak hoi4-et multyban.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44