1394
Hearts of Iron 4
  • Amergin
    #780
    Nem tudom ő mit ért alatta, de én tudom: mikor az ellenséges gyalogos(!!!) ellenség a bekerítésből úgy csúszik ki, hogy olyan sebességgel vonul vissza, mintha gyorsvonat szállítaná. A fizika törvényei ott nem érvényesek: visszavonul egy olyan tartományba, ami szintén támadás alatt áll, onnan is visszavonul villámgyorsan és elér egy olyan mezőbe, ami szintén támadás alatt áll és ott záródna be a katlan. Mivel azt még tartja egy ellenséges egység így oda is vissza tud vonulni a gyalogos egység (ami pár órája még két tartománnyal vagyis 50-100 Km-rel bentebb volt), és végül szépen ki tud csusszanni a bekerítésből, ahelyett, hogy a valóság és a fizika törvényei szerint ott pusztulna szépen.
    Na ez a pofátlan csalás, amit és lebutított rendszernek nevezek.
  • Paladin
    #779
    Ebből a hülye AI-val, és a légiharc rendszer hiányosságaival egyetértek.
    A parancsnoki lánc ízlés kérdése, szerettem, de elvagyok így is.
    Viszont azt nem értem, mit értesz lebutított hadsereg irányítási rendszer alatt.
  • sakkay
    #778
    Hihetetlen ziccert hagytak ki-eddig-ezzel a játékkal. A többség a hoi 2-3 vonalat akarta, csak még jobban finomítva. Ehelyett hozták ezt a lebutított hadsereg irányítási rendszert, megszüntették a parancsnoki láncot-ami lehet sokaknak nem tetszett de a többség élvezte(na ezt lehetett volna automatizálni opcionálisan)-meg hoztak egy idióta repülős vonalat, atom hülye AI. És a visszajelzések egyértelműek. Kezdem megbánni, hogy előrendelésben megvettem kiadáskor.
  • PetruZ
    #777
    Nem. A Paradoxnál a DLC-k önálló csomagok (ha jól rémlik, utoljára a HoI3 DLC-k voltak "rollup" patch-ek, azok tartalmazták az előzőeket).
  • phylemon
    #776
    Hurrá, pont vége az iskolának! :) Egyébként ez a Death or Dishonour dlc tartalmazza a Together for victory újításait is? gondolok pl. a spearhead battleplan-ra vagy az autonómia rendszerre. merthogy én azt nem vettem meg..
    Utoljára szerkesztette: phylemon, 2017.06.04. 22:28:22
  • jocking
    #775
    "Láncser" szerint június 14 a megjelenési dátum.
  • hooah
    #774
    Húú Na megvan a Pre-Order.
  • PetruZ
    #773
    Valamikor a következő két hétben várható.
  • hooah
    #772
    Mikor jön már ki az új DLC?
  • Kotomicuki
    #771
    Az egyik játékomban kísérleteztem a politikai pontok kutatóműhelyekben való "felhasználásával", magyarán: lehetőleg mindent az kutasson ki, aminek az a specialitása - tudom, enélkül sem túl nehéz a játék, de...
    A németekkel eddig néha gond szokott lenni, hogy az angolszász flotta (az a 100-200 darabos) szőröstül-bőröstül lenyeli az övékét, ha találkoznak.

    A B&V a tengeralattjárók specialistája, de a CL és DD kutatásokat is vele érdemes kiviteleztetni: ekkor 10%-kal jobban rejtőzködnek és ennyivel gyorsabbak is. Az nagyobb hajók -10% tűzerő-csökkenést is kapnak, de ez "mellékes" lehet, ha csak arra használjuk fel őket, hogy a CV-k elől "elszívják" a sebzést és azok túlélhessenek. A CV-k -10% hangárbefogadó-képességet veszítenek, de ezt pár pöttyel ki lehet egyenlíteni az első két verziónál - felesben vadászt és torpedóvetőt telepítek rájuk.
    Én a II-es BC-t beáldoztam a sebesség oltárán, így nagyjából III-as CA sebességgel halad és csak 50 HP hiánya van az első BB-hez képest -> ideális "tankká" téve őkelmét a "sebzéskiosztó" CV-k mellé/elé. Körítésként a szintén felgyorsított CL-ekkel már meg is van az üss és fuss flotta!
    Ha a repülőgépek is a megfelelő üzemnél terveztetnek, akkor pár pötty rááldozásával máris fölénybe lehet kerülni az ellenséges flottákkal szemben - ha van legalább 4 CV-nk (>300 repülővel a fedélzetükön) együtt!
    Az óriást így sem lehet egyből legyőzni, de legalább már esély mutatkozik az elszakadásra és a nagyobb hajók (az "értékesebbek") megmenekülhetnek: egy (nagy)javítás-feltöltés után újra bevethetőek.
    Természetesen pár tengerészeti és repülős doktrína kikutatása sem árt a sikerhez...

    Amíg '40-re/'40 végére (Anglia megszállása Newcastle-nél - itt a legkönnyebb és legbiztonságosabb) összeáll a teljes flotta, addig a CV-k (+ a tengerészeti bombázók) a már meglévő egységekkel szépen kitakarítják a dánokat a Balti-tengerről (a szoros lezárásához, hogy el lehessen kerülni a baltikumi angol partraszállásokat, így leszűkítve a védelmi övezetet, szükséges Dánia elfoglalása), így a csapatszállítások is biztonságosak lesznek ott - a tengóikkal eddig véget nem érő hadakozásba tudtak csak bocsátkozni a hajók, bárminemű eredmény nélkül (a CV-k hiányában).

    Ami még a CV-k mellett szól: ahol járőröznek oda nem kell már szárazföldi repülőket kiküldeni a légifölény biztosítására - legalábbis, annyit biztos nem, mint nélkülük.
  • Paladin
    #770
    Ezt mondják.
  • hooah
    #769
    Hogy tudom növelni az influenszt?
  • Kotomicuki
    #768
    Tehát, még mindig tapogatóznak és csak részeredményeket tudnak felmutatni, ennyi idő után is!
    Lehet, túl nagy számítási kapacitást igényelne a repülőgépek tartományokon való végigvezetése (eltérő típusok, eltérő sebessége, hatósugara, stb.) - de, akkor ezt mondják és a nép "megnyugszik", ne kavarjanak fölöslegesen, a felhasználókat hülyének nézve... (a II-ben is, időről-időre vissza kellett venni a sebességet - a végén, amikor mindenki, mindenkivel hadban állt, már csak normál, vagy lassú fokozaton volt hajlandó haladni - hogy ne akadjon ki a játék, pedig C2D-n ment nálam is)


    yamato41 #767:

    Nem kell elkapkodni azt az alfa állapotot: az még odébb van!
  • yamato41
    #767
    Hát akkor már "csak" a hadseregszervezetet kellene visszacserélni, aztán talán játszható is lenne. Fogalmazzunk úgy, hogy akkor most a HoI4 alfába lépett...
  • phylemon
    #766
    ideje volt. gyakorlatilag nem kellett vadász a játékba a partraszállás légifölénytől eltekintve.
  • PetruZ
    #765
    No, itt a várt légiharc változásokat taglaló friss DevDiary. Gyakorlatilag kidobják az eddigi rendszert, visszatérnek a divízió-szerű egységek, a küldetések tervezése is megváltozik, egyértelműbb lesz, teljesen átalakul a légiharc és a radar, stb.. Ami negatívum: maradnak a "teleportáló" repülők (azaz intercept nem képes elkapni a bombázókat a haladási úton), illetve nincs még hír arról, változnak-e majd az effektív harcértékek (vagyis nem tudni még, kell-e egyáltalán fighter-eket gyártani, vagy a CAS-ok ugyanolyan jók lesznek mindenféle feladatra, mint eddig is).
  • Toweliee
    #764
    Megoldódott.
  • Toweliee
    #763
    Sziasztok! A csapatszállító repülőket hogyan lehet kihelyezni légibázisra? Hiába gyártom, az összesítő ablaknál mindig 0-át jelez.
  • MuldR
    #762
    Kicsit furcsa volt. Az előző verziókban simán lenyomták a németeket, most meg hogy focus tree is van csak ott bénáznak a határon. Olyan mintha gyengítettek volna Magyarországon, pedig erősebbnek kellene lennie.
  • Renegade
    #761
    twitchen kishazánkkal játszanak éppen a paradoxosok

    https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
  • Torisaru
    #760
    Amikor a Japán kétéltű(amphibious) egységeimmel indultam Shanghait elfoglalni csak a marine hadosztályaimat dobtam le a városba és közvetlen közelébe, páncélosokat és motorizált gyalogságot jóval messzebb érdemes kirakni mert csak katasztrófa lenne belőle.
    A Németeknél meg felesleges fejleszteni a partraszálló egységeket, esetleg később.Norvégia és Anglia invázióját ejtőernyősökkel is le lehet vezetni, elfoglalni a La Manche csatorna part menti kikötőit és a dél Angliai reptereket, majd elzárni a sziget nyakát Yorknál.
  • Kotomicuki
    #759
    Mármint?
    Kiválasztod az abban résztvevő egységeket (6-8 egységnél többet nem érdemes, ill. az elején, kutatások híján, nem is lehet - ahova több kéne, oda nem érdemes (tisztán) a partról vetődni), BAL-klikk az indulási kikötőre, majd JOBB-klikk a célpontra (lehetőleg kikötő, hogy ne morzsolódjanak le idő előtt és "egyből" kaphassák az utánpótlást), végül egy ENTER, hogy mehet a tervezés.
    A végrehajtójára mutatva kiírja, hogy mikorra lesz kész és hogy milyen területeken és mire volna még szükség (légifölény és tengeri biztosítás).
    Ha minden megvan, akkor a pipára kattintva indul a móka!
    Ha csak az indulás napján él a légifölény, vagy a hajók járőrözése, az is megfelelő, nem kell 80 nappal előtte kiküldeni azokat, amikor még csak tervezés alatt van a hadművelet.
    Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2017.05.05. 05:47:34
  • Torisaru
    #758
    Kár hogy Magyar unit pack nem jött vele, az 1.4-hez viszont Magyar modellek lesznek főleg harckocsik ugye, illetve új miniszterek és tábornokok jönnek.
    Érdekes hogy az erdély visszacsatolásához köthető eseménysor a leghosszabb lesz a játékban(kb 25) és 16 különböző végkimenetele lehet, ami kicsit soknak tűnik (lehet rosszul olvastam?).
  • aztamindenit30
    #757
    Hogy működik a partra szállás?
  • PetruZ
    #756
    A DLC-vel együtt érkezik majd az 1.4 "Oak" patch is, amiben végre komolyan hozzányúlnak az AI-hez és a légiharcokhoz. Az első kapcsolódó Dev Diary-ban az AI-t veszik elő, és hogy mit változtattak eddig (a frontvonalon fel-alá császkálás problémája).
  • PetruZ
    #755
    Az EU4 kap hamarosan Hungary kiegészítőt, erre kissé váratlanul jön a HoI4-hez is egy DLC, amiben a magyarok (is) kapnak új focus tree-t: Death or Dishonor bejelentés. 10 eurós kezdőár, megjelenés még nem ismert. (Videó külön.)
    Utoljára szerkesztette: PetruZ, 2017.04.26. 16:31:03
  • Swarczi
    #754
    Tartsd a szövetséges csapatokat lehetőleg jól távol a fronttól, mondjuk a megszállt területeken békefenntartónak, esetleg kikötői védelemre tökéletesen alkalmasak. Elvileg a háborúban való részvétel számít %-osan - ebbe beletartoznak az általa irányított területek\victory pontok illetve ahogy észrevettem vagy a veszteségek vagy a gyöztes csaták száma is - emiatt szoptam már nem is egyszer. Amúgy meg a békekör egy vicc, ha nem lépsz az adott körben akkor kapsz x pontot pluszban és ez minden körben megismétlődik.. Szövetség ide vagy oda egy nyertes háború végén a vezető hatalomnak minimum vétó joggal kéne rendelkeznie a területekkel kapcsolatban(pl kizárt hogy a németek valaha megengedték volna hogy a magyaroknak legyen random 3 provinciája fr.o. közepén...
  • Kotomicuki
    #753
    Úgy, hogy ez a része is totálisan el van barmolva a "játéknak" és a foltozgatásokkal is csak lassan érik el azt a szintet, amiről már elmondható volna, hogy béta állapotba került a termék...
    Ha a szövetségeseid beszállnak a háborúdba, akkor már eleve "vesztettél", mert osztozkodnod kell olyanokkal is (nem biztos, hogy saját területet akar, lehet, hogy megelégszik 2-3, kisebb bábállam elengedésével is a territóriumod kellős közepén), akik érdemben ott sem voltak, vagy közük nem lehetne hozzá (amerika az amerikaiaké elv alapján, ugye).
  • imp99
    #752
    Sziasztok!
    Nem teljesen világos nekem, hogy működik a "treathy" ablak algoritmusa, mikor véget ér a háború. Szét osztogattam a területeket mindenkinek amennyi pont maradt. Majd még egy körben...ezután mikor lezártuk a megállapodást a gép rengeteg területet elfoglalt...amire elvileg nem is volt pontja és legfőképp nem adtam neki oda? Hogy van ez?
  • Amergin
    #751
  • PetruZ
    #750
    A következő HoI4 DLC - To the Moon!

  • phylemon
    #749
    Én már nem is gyártok vadászt csak annyit hogy ha inváziót indítok akkor legyen légifölény a tengeren arra a kis időre. A CAS és bombázó gépek mindenféle vadászkíséret nélkül ellátják a feladatukat és még alig fogynak közben. A vadászok viszont hasonló arányok esetén is pár nap alatt elolvadnak az ellenfél vadászaitól. Persze azok is kölcsönösen, így maradnak az égen a két fél csapásmérő gépei...
  • Paladin
    #748
    Igen, az valóban gáz, hogy nem számítanak a köztes területek.
  • soulless42
    #747
    Jelen formájában a légi hadviselés egy nagy rakás.... és az mi a fene, hogy a bombázók veszteségek nélkül átrepülnek stateket, gyakorlatilag a kijelölt állam fölé teleportálnak, mindezt akár vadászkíséret nélkül, mert veszteségük alig lesz!
    Igen, az előző részekben szerintem ez jobban meg volt oldva!
  • Amergin
    #746
    Lehet, hogy játéktecnikai szempontból megáll, amit írsz, de ez a józan észnek ellentmond: mindegyik reptér kb. 60 kilométerre van a tengeri csata helyszínétől. Miféle hatótáv??????????

    Ha a csata mechanikájának egy picivel több köze lenne a valósághoz, akkor szarrá kellene bombáznom az 500 repülőgépemmel az egész flottájukat. Egy atomnyi nem kellene, hogy maradjon belőlük.
    Ezzel szemben oda se tudnak találni, mert hogy "hatótáv"?
    Mi van??
    Az van, hogy a köcsög banda, aki ezt kitalálta, hogy így legyen a "Balti tengert" adta meg célterületnek és ez rohadtul nem tetszik nekem, mert minden szempontból egy állatság. A hajóknál van lehetőség a tengeri területen megállni és ott koncentrálni a flottát. Nem csak az egy tengeren való szétosztott járőrözés opció van. Nos a repülőknél csak az van. MIÉRT?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
    Miért?
    Mert egy vadbarom kitalálta, hogy legyen így. Ezért.
    Utoljára szerkesztette: Amergin, 2017.03.21. 21:15:19
  • dave42
    #745
    Nézd meg egy kicsit jobban a képeket. Az 500 géped nem is éri el a csatát, csekkold a kis piros ikont a típusjelzés mellett. a Briteknél ez sárga, ami azt jelenti, hogy valószínüleg el is érik a csatát. Próbáld javítaní a repülőid hatótávolságát, van bőven air xp-d erre...
  • Amergin
    #744
    Ahhoz a megjegyzéshez, hogy nem csal a gép:
    Nem a faszt!
    Tengeri csata
    német szemszögből
    angol szemszögből
    Németekkel vagyok és 500 db gépem van kivezényelve a Balti tengerre és láthatóan elsöprő fölényben is vannak ott mégsem kapcsolódik be egyetlenegy sem a tengeri csatába.
    A briteknek 22 gépük van kivezényelve a Balti tengerre ebből mégis "érdekes módon" 11 be tud avatkozni a tengeri ütközetbe.
    Na ez mi, ha nem csalás?
  • Kotomicuki
    #743
    Én csak egy területre küldöm ki őket, így nem romlik a hatékonyságuk - Dönitz parancsnokol felettük, így ebből is csak pluszt kapnak. 2-3 doktrínával megtámogatva még '42-'43-ban is marad vmi a kezdeti egységekből - de enélkül is kitartanak '40-'41-ig.
    Attól is függ, hogy ki és mivel kapja el őket - ha már áteveztek az angol hajók a földközire és a Home Fleet sem tesz nagyobb portyákat, mire kiérnek a spanyol partok elé, akkor kevesebb az esélye a veszteségeiknek.
  • LookUsArts
    #742
    En is irulnek ha lenne kicsit normalisabb suply rendszer.

    DE
    amugy van "fenntartasa" a dolgoknak bekeidoben is ()elmeletben mert "elhasznalodas" van amikor gyakorlatoznak vagy mozognak. Ha egyhelyben allnak es nem csinalnak semmit akkor nincs semmi veszteseguk felszerelesben. (mert a jatekban ugye "infantry equipment van nem pedig puska+loszer igy elmeletileg az alapfelszerelesben amit gyartasz van loszer is. De en azert szivesen megneznem azt a jelenetet amikor ott van az orias seregem es tankokkal meg mindennel es nem tudok elore torni mert nincs loszerem :D)

    ui: Amugy ugyan ez igaz a tankokra is... az uzemanyagot elmeletileg gyartaskor kifizeted elore es kesz... de hogy lesznek ketsegbe esett rongyokba bugyolalt orosz tel elol menekulo nemet katonak :D
  • Paladin
    #741
    Nem bánom, ha részletesebb, vagy realistább (sőt) - de ha pl. a németek csak úgy kapnak egy indokolatlan 50%-os bónuszt Fro lerohanására, vagy a britek hasonlót ha partraszállsz Britanniában, mint a 3-ban, akkor úgy érzem magam, mint egy gagyi fps-ben, ha elérem a láthatatlan falat a pálya szélén ;)

    De valóban, kinek a pap...
    Csak néha kijön belőlem morgás, ha dicsérik, ami nekem a bögyömben van ;)

    A lőszergyár kérdés a négyben egyébként elvileg az equipmentbe van kalkulálva - de a magam részéről nem bánnám, ha visszatérne valamilyen formában a supply gyártás. Főleg hogy irreálisan az alapjátékban semmibe sem kerül akármekkora sereg békebeli fenntartása.