Hearts of Iron 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

hooah
#629
Sziasztok valakinek nincs értelmes mentése a németekkel? 43-ban járok és rohadtul elszartam IM módban, mert belgákon megnemtámadás volt és azok meg beléptek alliba, aminek eredménye, hogy onnan jöttek a szövetségesek, ahove visszavonultak majd kitámadtak egyből ha tudtak. És A franciákon keresztül meg épphogy elkerültem 120 hadosztályom bekerítését, de igy is lenulláztam seregem felszrelését.

Szóval valaki igazán dobhatna egy mentést, tök mindegy milyen állással, mert nem akarom elöröl kezdeni.

#628
Lenyomom az oroszokat 42 márciusára. Jön egy ilyen nagy béketárgyalásos dolog. Nem annyira figyeltem rányomtam, egy két észak-keleti tartományra amit odaadtam az oroszoknak. Okéztam' aztán majdnem az egész szovjetunió a törököké és a magyaroké lett<#alien> húúú van itt még min javítani. Most kezdtem újat, minden lehetséges népnek rányomom a maxot a csúszkán, veterán fokozat-németeknek persze semmi-viszont az iron modot most nem, mert tényleg nem csinál mentést. Így most nem marad meg ez a szép békekötéses dolog csak automatán arra meg ráment az új.

#627
Alakul alakul, pl. nálam-39 kampány-az oroszok 41 tavaszára görögökön kívül elfoglalták majd az egész Balkánt, talán a bónusz plusz miatt voltak ennyire erősek. Ennek ellenére decemberig megvolt Moszkva Sztálingrád. Szóval azért még van hova fejlődni.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2016.10.23. 21:07:31

#626
Ék-katlanozni sem volt éppen egyszerű, mert a végére az AI-t is elég jól fejlesztették. Már az áttörés sem mindig ment elsőre, elterelő támadások kellettek másodlagos irány(ok)ban, többszintű tartalék, a katlanozás alatt máshol is támad(gat)ni, lekötni a szembelévőket. És még így is olyan összehangolt ellentámadásokat tudtak indítani, hogy csak néztem.
#625
Kb ovis szint. Ahogy mondod. Én tényleg nem értem miért kell mindent hülyegyerek szintre levinni...na jó nem, mert a gazdaság/termelés jó lett.

#624
Eddig 2x nyomtam le az oroszokat legerősebb szinten, másodszorra már + 2 táppal is. Az agy kapacitásom alig volt lefogva játék alatt. A három sokkal nehezebb és reálisabb volt a hadműveleti részt tekintve, na ott még lélegezni is alig tudtam<#alien>. Ha egy hadosztály mondjuk támad, aztán te hat óra után lefújod, majd más célt adsz:na az nem olyan, hogy azonnal indul. Szóval óriási hiba. Ne érjek már ugyanolyan gyorsan oda valahova ha előtte harcoltam, mintha a laktanyába várakozok. És ez csak a jéghegy csúcsa.

#623
Lehet, de nem reális. Hol vannak a hadtestek, hadseregek? A németek hadműveletei hadtesteken nyugodtak, a hadseregcsoport kevésbé volt lényeges. A felkészülés jelenleg legfeljebb harcászati szinten értendő, a valóságban hadműveleti és hadászati tervezés is folyt. Ráadásul műszaki előkészítés, illetve a rendezettség helyreállítása a harc előtt, után nem jelenik meg.
Az alapvető baj a koncepció, ami lényegesen butább, mint korábban.
#622
A várakozási idő máshogy jelenik meg. Nem az van, hogy egyáltalán nem indíthatod rögtön a hadosztályt új feladatra (miért ne tehetnéd meg?), hanem az, hogy ha tervet adsz nekik, és időt a felkészülésre, akkor hatékonyabbak.
Ugyanaz a dolog, csak megfordítva.
#621
Én is azon agalok ez miért kellett...legalább lehetne választani. Többen-sokkal-nem fognak játszani azért, mert kihagyták a lent említett dolgokat. Ellenben biztos vagyok abban, hogy sokan ezért nem fogják megvenni

#620
Teljesen egyetértek. Én egy rövid kipróbálás után vágtam a kukába, mint macskát szarni. A végtelenül leegyszerűsített hadseregszervezet és mozgatás szerintem vérlázítóan gagyi. Ugyanez a HoI3 rendszerével nagyon jó lenne.
#619
Nem tudom megszokni a játék egyszerűség már ami a parancsnoklási fa hiányát és a hadosztályok mozgatását illeti. Igen nagyszerűen megcsináltak ezen kívül szinte mindent, de így olyan mintha ki lenne herélve. Nagyon remélem változtatnak ezen valamit. Nektek nem hiányzik? Semmi várakozási idő új parancsnál csata után, ez sem tetszik.

#618
Önkéntes csapatokat visszahívni lehet valahogy?

iSS!

szabii98
#617
"They explicitly said that they're focusing on the commonwealth in this expansion. Canada's new focus tree has already been revealed, and they mentioned that they'll spice things up for India and Australia too. We can expect at least 1 other focus tree (my bet would be India), but probably more are to come."

I met God. She's black

PetruZ
#616
Jön az első DLC: Together for Victory. Egyelőre csak ez a soványka teaser van hozzá, részletek majd később.
Tuvok
#615
"/Dokumentumok/Paradox Interactive/Hearts of Iron 4/workshop/content/számok/mod száma/"

De amúgy od, ahova a mod fájl elérési útvonala mutat.

#614
A számos mappát hol hozzam létre? A C/Dokumentumok/HOI4 -ben, vagy ahová telepítettem (nálam D/....) Ha a C-n hozom létre meg se jelenik a mod, ha oda másolom ahová telepítettem, akkor megjelenik de nem indul a játék.
Tuvok
#613
Volt róla szó nem rég.

#598 #599

#612
Sziasztok! Töltöttem le egy modot ami 2 fájlból áll, az egyik egy 703013353-as mappa (benne egy zip), a másik fájl ugyanilyen számú mod mappa. Mind a kettőt bemásoltam a C:/.......HOI4/mod mappába, de nem jelenik meg a mod.. Hova kellene másolni?
#611
Köszi.

iSS!

#610
Ctrl+alt+jobb klikk. Ez a korábbi support attack, utána kék nyíllal mutatja a támadását, és az ikonján kis kardszerűség látszik.
(Azt hiszem csak akkor kell mindkettő, ha tervhez vannak rendelve, egyébként csak ctrl kéne, de mivel általában nálam be vannak osztva, ezt a kombót szoktam meg).
#609
Hogy lehet megadni egy egységnek, hogy ne támadjon, hanem csak támogassa a támadását egy másik egységnek?
Magyarán ne lépjen be a területre, ha a támadás eredményre vezet.

iSS!

#608
Multiban milyen scenario és országpár ami kiegyenlített két játékos számára? Már egy ideje gondolkozom ezen és nincs igazán jó ötletem...

#607
Valamint nem árt megszívlelni a korábban linkelt guide-ban leírtakat. Aszerint, ésszel használva a vadászokat, teljesen elfogadhatóak az eredmények.
Tuvok
#606
Ász pilótákat is tegyél vadász századokba, illetve az Angliai csata idejére a légi doktrínák vadász ágán is érdemes végig érni.

#605
Igen németekkel. Az angliai csatában igen, de a nyugati hadjáratban azért eléggé soknak tartom a veszteséget. Na majd kipróbálom amit mondtál tuningolást. Az a baj hogy teljesen meg is feledkeztem erről, mikor észbe kaptam már ki tudja mióta 500-on állt az air experience... Olyan sokmindenre kell figyelni ebben a játékban hogy óhatatlanul kimarad valami. Most az a bajom hogy elfogyott a manpower a sok lovas rendfenttartó miatt...
Tuvok
#604
Németekkel vagy ? Az angol AI a hajók és repülők tuningolására van ráállva, amíg nincsenek szépen feltungolva a repülőid tulajdonságai legalább 3-4-esre, addig nem is fogsz elérni szignifikáns sikereket egy az egyben. Egy Fighter 1-es 3-4-es tuninggal sokkal többet ér, mint egy Fighter 2-es 0 tuniggal. A valóságban minden lelőtt RAF gépre majdnem 2 német jutott, a vége felé már tényleg tarthatatlan volt a veszteség.
Volt amikor 3000 vadászomba került kitakarítani 1400 angol repülőt a Csatorna légteréből, de nem sajnáltam, mert volt. Amikor viszont nem csináltam meg a holland csavart a kampányomban, akkor én is inkább vártam feljavított gépre, úgy már én voltam sikeres 2:1 arányban.

#603
azért egy kéthónapos hadjáratban csak nem kellene elveszíteni több mint ezer vadászgépet. A CAS gépek még mindig nem nagyon fogynak. Pedig ezek voltak kitéve legjobban az ellenség vadászainak. Lassúak voltak nehezen manővereztek a vadászokhoz képest. Az ellenség vesztesége is hasonló. Ezt inkább úgy kellene megoldani hogy bírkózzanak egymással, és ne tudjanak tőlük bevetést végezni a CAS gépek. Ahogy a valóságban is volt.
Ráadásul fullon gyártom az utánpótlást és nem elég a veszteségek pótlására.
Tuvok
#602
Lelövik egymást. Hol itt a baj ? :)

#601
Nos, kipróbáltam az új patchel. Még mindig el van cseszve a légierő. 1700 vadásszal vágok neki a nyugati hadjáratnak és pár hét alatt leradírozzák. Az ellenségé ugyanúgy elfogy. Szóval ugyanolyan baromság mint volt.
#600
Így már működik, húú köszi szépen!!

Tuvok
#599
Hmm.

Letöltöd a mod-ot, megnyitod a zip-et, azon belül a .mod fájlt Notepad-dal. Ott van egy ilyen:
archive="workshop/content/számok/...
Na a "számos" mappát hozd létre, és oda tedd be a mod mappáját.

A .mod fájl útvonala jó.

#598
Nem steam-es a játékom.
Manuálisan próbáltam berakni a fájlokat:
Unpack mod folder in
C:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\workshop\content\394360\

Unpack .mod file in
C:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod


Launcherben sem jelenik meg. Moddoltam már a játékom, de amiket erről az oldalról szedtem le nem sikerült működésre bírnom.

Tuvok
#597
Steam-en feliratkozol, Launcher-ben kipipálod és fut.

#596
Nem tudom volt e köztetek már olyan aki kipróbált már hasonló icon modokat. Ha igen, akkor leírhatná hogyan sikerült működésre bírnia!

PetruZ
#595
#594
Kezdtem egy újat és érezhetően jobb lett az AI. Most is lehetséges bekeríteni az egységeit, de sokkal nehezebb. Látszik, hogy próbálja kihozni a gyűrűből az egységeit, mielőtt az bezárulna. Inkább feladja a területeket, de az egységeket próbálja megmenteni. Nagyon jó! Csak így tovább.

iSS!

PetruZ
#593
Kijött a Sunflower (1.2) patch, itt van a changelog.
#592
srácok, hol tart most a játék bugok/AI/eventek terén?

érdemes lassan beruházni, vagy még kell várni pár patchet?

ami nekem még nagyon megdöbbentő volt, anno streamen, hogy magyarokkal kényelmesen le lehetett rohanni a játék elején az osztrákokat, meg Csehszlovákiát és amellett, hogy sikerült, a kutyát nem érdekelte a nagyhatalmak közül.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#591
A földközi tenger kulcsa gibraltár+szuez megszerzése. Ha ez a kettő megvan, akkor CAS-al és torpedó rombolókkal szépen le lehet faragni a bent ragadt flottát.

Infrastruktúrát a csapatok után folyamatosan kell javitani-építeni ahogy haladnak. Nem kell 10-esre, csak hogy elbírja őket. Kissebb gyalogos+lovas egységek+logistic company jól elvan afrikában.

A csatlósok serege általában béna. Csak megszállásra és front tartásra jók. Aktív támadásnál csak szívják le az utánpótlást és a manpowert.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#590
Nem gyártok annyit amennyi napi szinten szükséges, de van raktáron 6e+.
Az infrastruktúra valóban forrása lehet a problémának. Néhol több, mint amennyit elbír...Afrikában nincs saját területem, így a fejlesztés kivan lőve. Akkor igyekszem kevesebb, de hatékonyabb egységeket odarendelni, plusz rakok rájuk logistic supportot. Rengeteg expedíciós divisiont küldtek a többi fasiszta államok, amiket szívesen át is vettem. Gondolom ez ellátottságukat nekem kell fedeznem? Ha igen akkor hiba volt, mert elég gyatra egységek és csak elvonják a supplyt az adott körzetekben.
Egyébként ebben az esetben számít, h a Földközi egyáltalán nincs fennhatóságom alatt? Egyszerűen nem bírok odajutni a hajóimmal..

#589
Feltételezve, hogy elég felszerelést gyártasz, akkor túl sok hadosztályod van az adott supply körzethez (F4). Vagy építs jobb infrastruktúrát, vagy vonj vissza pár egységet.
(Az infrastruktúra a harcokban sérül is egyébként, szóval a javítását sem árt ilyen esetben a prioritási lista elejére tenni.)
#588
Köszönöm a válaszokat!
Közben a németekkel is kezdtem egy kampányt. Balkánon, Afrikában és a keleti-fronton komoly állóháború alakult ki. Főleg előző kettőnél vagyok meglőve, teljesen nulla az ellátottságuk. Ez ügyben mit javasoltok? (az egységekhez nem lett képezve logistic company)
Balkánon amerikaik szálltak partra, kb 2 éve ua. azon a szakaszon harcolunk. Dupla annyi századdal nem bírok el velük. Nekik fullon a supply, nekem meg majdnem semmi, pedig nem vagyok bekerítve és az anyaország és a seregeim között csupa axis államok vannak.

#587
Már indítom..

PetruZ
#586
Kint van az 1.2 bétája, már lehet tesztelni.
#585
fórumról:

Now for something totally different! As you know our games collect stats and metrics and who doesn't love stats?
12% of players use Nato counters (this jumped a whole percentage when Black ICE and August Storm mods released)
12% play multiplayer
20% play ironman
The most popular major nations are Germany at ~40% of games, Soviet (15%) and USA (12%). France is least popular at 6%.
35% are played as a minor nation
Mods are super popular! Around half of daily active games use mods of some kind. We are really excited by this, because we spent a lot of time making sure HOI was easy to mod and easy to get mods for in the workshop.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#584
A tengerészeti techek közt (legalul) van, ami drasztikusan csökkenti. (Ráadásul az össz hadosztály limitet is növeli a partraszállásoknál).

Azon kívül minél kisebb csapatot használsz, annál rövidebb az idő.
#583
Sajnos ez ilyen lassú, így ajánlott mindig előre tervezni a partraszállásokat, bár amerikának van egy nemzeti fókusza ami csökkenti pár nappal, ha jól rémlik! Azok a szigetek között lehet gyalogosan átmenni, amik piros szaggatott vonallal vannak összekötve (tengeri fölény sztem kell hozzá).
Csak a fontos szigeteken kell partraszállni (békaugrás)!
Utoljára szerkesztette: soulless42, 2016.09.10. 23:17:23

MSI B450M bazooka, r5 3600x, rx 6800, 16GB DDR4 hyper X, 3TB HDD, 240GB SSD, FSP Hydro 600W, CM mastercase pro 3 These mountains will stand forever ...you can`t destroy them...

#582
Uuu srácok, köszi szépen az infókat!

Még egy kérdés!:) A partraszállás minden esetben lassan zajlik? Megérkeztem egy kisebb csendes-óceáni szigetre 84 tervezési nap + 20-30 napos utazás után, majd közvetlen mellette lévő szigetre áttudtam kelni, de továbbiakra már újabb tervezés után menne. Mondjuk én voltam a hülye, mert teljesen jelentéktelen helyre küldtem őket..

PetruZ
#581
Nem szoktam egyenként bíbelődni a partvédelemmel. Egy army-ba rakom azokat, akiket erre szánok és területvédelmet adok nekik, végig a partok mentén. Így maguktól elrendeződnek viszonylag intelligensen: a gyalogosok lemennek a kikötőkbe, a páncélosok meg felhúzódnak a belső városokba, ahonnan elérnek egyszerre több helyet is. Egyszerű plusz egységeket is berakni melléjük, mert mivel seregben vannak, közvetlenül tudok gyártani beléjük mindent, amit akarok, ha elkészül egy-egy egység, rögtön elrendeződnek maguktól.
Amikor a magyarokkal voltam, a jugó partokat végig bevédtem így, de az albán határt is védeni kell. A hülye olaszok szinte biztosan betámadják őket '40-41 körül, mire rögtön beugranak az Allies-be és a britek azonnal benyomulnak ott is. Hiába nem voltam Axis tag, a jugók miatt a britekkel (és a szövetségesekkel) már hadban álltam, egy plusz sereggel kellett kivakarnom őket az albán hegyek közül.