Cities: Skylines
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1662
Ki lehet kapcsolni a steames játékok automatikus frissítését. Pontosabban megadhatod, hogy frissítsen-e, vagy maradsz egy bizonyos (akár még régebbi verziónál).
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
#1661
Én is így látom. Engem mondjuk nem az online platform zavar, mert annak számos előnye is van -pl. workshop-, hanem a kényszerített frissítés, mert mint látható, rengeteg problémát okoz. Régen ki lehetett kapcsolni a Steam-ben is, de mára sajnos kivették ezt a lehetőséget. Ez pedig baj!
Egyébként egyetértek. Az ember nem azért vesz játékot, hogy állandóan legózzon vele, hanem azért, hogy használja...Persze azért árnyalja a képet, hogy az alapjátékkal legtöbb esetben nincs gond, a modok használata pedig alapvetően saját felelősségre történik, vagyis tudvalevő, hogy új patch érkezésekor szétcs*sződhet az egész, de ennek tudatában vállaljuk a használatukat. Más kérdés -és itt visszakanyarodunk a kényszerített frissítéshez-, hogy önmagában ez nem okozna gondot, ha nem lenne kötelező frissíteni. Sok esetben értelme sincs, mert csak egy új DLC miatt kavar be az alapjátékba is, mely DLC a játékosnak talán nincs is meg és nem is szándékozik megvenni. Cserébe szétbarmolja a stabil mentést is.
Én ezért fogom azt csinálni, amit alább már írtam. Illegalitásba nem vonulok emiatt, hiszen a játék megvan legálisan is, arról meg nem én tehetek, hogy annál képtelen vagyok kikerülni a frissítést. Úgyhogy mindnki elmehet melegebbre! ;-)
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.06.08. 19:04:59
Egyébként egyetértek. Az ember nem azért vesz játékot, hogy állandóan legózzon vele, hanem azért, hogy használja...Persze azért árnyalja a képet, hogy az alapjátékkal legtöbb esetben nincs gond, a modok használata pedig alapvetően saját felelősségre történik, vagyis tudvalevő, hogy új patch érkezésekor szétcs*sződhet az egész, de ennek tudatában vállaljuk a használatukat. Más kérdés -és itt visszakanyarodunk a kényszerített frissítéshez-, hogy önmagában ez nem okozna gondot, ha nem lenne kötelező frissíteni. Sok esetben értelme sincs, mert csak egy új DLC miatt kavar be az alapjátékba is, mely DLC a játékosnak talán nincs is meg és nem is szándékozik megvenni. Cserébe szétbarmolja a stabil mentést is.
Én ezért fogom azt csinálni, amit alább már írtam. Illegalitásba nem vonulok emiatt, hiszen a játék megvan legálisan is, arról meg nem én tehetek, hogy annál képtelen vagyok kikerülni a frissítést. Úgyhogy mindnki elmehet melegebbre! ;-)
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.06.08. 19:04:59
#1660
Nekem se a szívem csücske a szép új világ, ahol minden nyomorult single player játékhoz netkapcsolat kell, regisztráció, fiók létrehozás, adatlap kitöltögetése, mint egy rossz hivatalban, utána még rengeteg idő elmegy a kéretlen frissítésekkel, megszakadt net miatt elveszett játékállásokal stb., de úgy látom, nem csak a Steam csinálja ezt, hanem az egész játék piac.
Abszurd, de manapság előre kell tervezni, hogy mivel akarok játszani. Nincs olyan, hogy van egy szabad órám, előveszem valamelyik régi kedvencemet, mert az egész idő frissítésekkel fog elmenni. Egy év szünet után jött meg a kedvem újra a Citieshez, ez pár éve még annyi lett volna, hogy beteszem a dvd-t és gyerünk, most fél vasárnap ment rá, hogy startra kész legyen, de akkor már várt a családi program.
Abszurd, de manapság előre kell tervezni, hogy mivel akarok játszani. Nincs olyan, hogy van egy szabad órám, előveszem valamelyik régi kedvencemet, mert az egész idő frissítésekkel fog elmenni. Egy év szünet után jött meg a kedvem újra a Citieshez, ez pár éve még annyi lett volna, hogy beteszem a dvd-t és gyerünk, most fél vasárnap ment rá, hogy startra kész legyen, de akkor már várt a családi program.
#1659
Igen, hát itt alapvetően a Steam az, aki elmehetne melegebbre...Mert nem lehet kikapcsolni játékoknként azt a r*hadt automatikus frissítést. A megoldás ugyanis marha egyszerű lenne. Bármilyen patch után nem szabad frissíteni azonnal, hanem szépen játszani tovább a stabil verzióval. Várni 1 hónapot, mert addigra a modok utolérik az új verziót, és csak akkor frissíteni, amikor már minden jelentős mod kompatibilis. Mivel ez nem kivitelezhető a Steam miatt -megjegyzem, régen az volt-, én azt szoktam csinálni, hogy offline módba teszem a Steam-et és akkor nem tud frissíteni.
Egyszer úgy felhúztam magam ezen korábban, hogy komolyan elgondolkodtam egy párhuzamos virágbolti verzió feltelepítésén, ami alá szépen bepakolom a legál verzióban letöltött modokat, és akkor az idők végezetéig játszom stabilan. Ha meg patch van, akkor előbb a legálon tesztelem a mentéseimet és a modokat, és csak akkor frissítem a másik verziót, ha ismét minden stabilan megy, felpeccselve...
Ez a baj az olyan játékokkal, melyek modolhatóak, de közben évekig fejlesztik még. Nincs ez kitalálva rendesen.
Egyszer úgy felhúztam magam ezen korábban, hogy komolyan elgondolkodtam egy párhuzamos virágbolti verzió feltelepítésén, ami alá szépen bepakolom a legál verzióban letöltött modokat, és akkor az idők végezetéig játszom stabilan. Ha meg patch van, akkor előbb a legálon tesztelem a mentéseimet és a modokat, és csak akkor frissítem a másik verziót, ha ismét minden stabilan megy, felpeccselve...
Ez a baj az olyan játékokkal, melyek modolhatóak, de közben évekig fejlesztik még. Nincs ez kitalálva rendesen.
#1658
Tudom, rengeteg időt töltöttem ezek átolvasásával, pont ezt untam el, hogy erre megy el a kevés szabadidőm meló után.
Bizonyos modoknál előfordul, hogy nem elég kiszedni, manuálisan is törölni kell valami mappát vagy file-t, nem mindig találom meg, ez is okozhat gondot.
Viszont annyival előrébb vagyok, hogy este észrevettem egy furcsa dolgot, valószínűleg ez lesz a fő bűnbak. Kb. két hete feltettem a Network Extension 2-t, minden régit töröltem, mert elavultak. Először simán fut, de 3-4 játékindítás után átnevezi magát valami sok számjegyű izére és összeborít mindent. Steamen írják, hogy pont egy ilyen sokszámjegyű mappát kellene manuálisan törölni, de sehol nem találom, úgyhogy unsubscribe/subscribe-al állítom helyre és minden városindítás előtt megnézem, átváltozott-e. Fapados megoldás, de eddig gyógyító erejűnek tűnik.
Bizonyos modoknál előfordul, hogy nem elég kiszedni, manuálisan is törölni kell valami mappát vagy file-t, nem mindig találom meg, ez is okozhat gondot.
Viszont annyival előrébb vagyok, hogy este észrevettem egy furcsa dolgot, valószínűleg ez lesz a fő bűnbak. Kb. két hete feltettem a Network Extension 2-t, minden régit töröltem, mert elavultak. Először simán fut, de 3-4 játékindítás után átnevezi magát valami sok számjegyű izére és összeborít mindent. Steamen írják, hogy pont egy ilyen sokszámjegyű mappát kellene manuálisan törölni, de sehol nem találom, úgyhogy unsubscribe/subscribe-al állítom helyre és minden városindítás előtt megnézem, átváltozott-e. Fapados megoldás, de eddig gyógyító erejűnek tűnik.
#1657
Kiválóan le van írva a steam meg a paradox fórumain is, hogy mely assetekkel és modokkal van gond a patch után.
Ez alapján a nagyját ki lehet ganézni azoknak, ami miatt nem működik a városod.
Leginkább attól függ, milyen hibákat tapasztalsz konkrétan.
Ez alapján a nagyját ki lehet ganézni azoknak, ami miatt nem működik a városod.
Leginkább attól függ, milyen hibákat tapasztalsz konkrétan.
#1656
Nálam is eltérő módon viselkednek a mentések. Eddig két város szállt el teljesen, simulation failed felkiáltással, néhány betölt, de hibákkal és néhány meg rendesen megy, de nem igazán jöttem rá, mi alapján dől el a sorsuk. Mindegy, hogy gyári vagy házilag készített térkép, mindegy, melyik dlc után készült, ugyanúgy lehet hibás vagy hibátlan, teljesen random. Van, amelyik 700 assetet használ, van amelyik 1200-at, ugyanabból a készletből, néhány százra meg not found üzenetet kapok, de nincs türelmem egyesével átnézni őket. Kikapcsolni nem akarom őket, mert nagyon lehangoló, hogy pl. ugyanazt az egy vasútállomást használja az amerikai prérin, az európai alpokban és a trópusi szigeten is.
Nézegettem a dlc-k listáját, többségüket nem fogom megvenni, személy szerint jobban örültem volna, ha az alapjátékot erősítik úgy, hogy ne kelljen annyit modolni. Pár dolog annyira alap, nem csoda, hogy félkésznek tűnik a vanilla.
Nézegettem a dlc-k listáját, többségüket nem fogom megvenni, személy szerint jobban örültem volna, ha az alapjátékot erősítik úgy, hogy ne kelljen annyit modolni. Pár dolog annyira alap, nem csoda, hogy félkésznek tűnik a vanilla.
#1655
Az alapjáték API változik a DLC-k után. Ha jól tudom, a mod-okból egy kis interfész mikrokód/script generálódik, ezért ha változik az API, jönnek az összeakadások, viszont újrakezdéskor a kódok újrafordulnak, így látszólag jó minden. Én már leírtottam minden mod-ot, kivéve a legfontosabb néhányat, asset-ekből pedig semmit sem hagytam meg.
#1654
Valószínűleg ennyire rosszul van megcsinálva az alapjáték, vagy a modok között sok a selejt.
Én pl. úgy jártam hogy egyik mentésemben út fejlesztés után eltűnt az összes épület. De a zónát sem lehet kijelölni újra. Egyszerűen nem jelennek meg többet az út mellett a szürke kis négyzetek. Másik mentésben kipróbálva, ugyan azokkal a modokkal pedig nincs ilyen probléma. Szóval szerintem ez is alapjáték probléma lehet. Sajnos megoldást nem tudok én sem.
Én pl. úgy jártam hogy egyik mentésemben út fejlesztés után eltűnt az összes épület. De a zónát sem lehet kijelölni újra. Egyszerűen nem jelennek meg többet az út mellett a szürke kis négyzetek. Másik mentésben kipróbálva, ugyan azokkal a modokkal pedig nincs ilyen probléma. Szóval szerintem ez is alapjáték probléma lehet. Sajnos megoldást nem tudok én sem.
#1653
Sziasztok!
Egy picit (nagyon) belefáradtam az egyik napról a másikra betölthetetlenné váló mentésekbe, a semmitmondó hibaüzenetekbe, a 0 perc játék vs. több órás hibakeresésekbe/próbálkozásokba/töltögetésekbe.
Tudtok esetleg valami modot, applikációt, akármit, ami gatyába rázná ezt a katyvaszt, összehangolná a mentéseket, modokat, asseteket, kiszűrné és eltávolítaná a gondot okozókat? Vagy legalább a képembe tolná, hogy nesze majom, ezt töröld és működni fog?
Sajnos, nincs bennem annyi kompromisszum készség, hogy újra vanillával játsszak, annyira tele van elnagyolt, félkész, illúzióromboló megoldásokkal, de belefáradtam, hogy minden dlc, patch, micropatch, ablakom előtt csivitelő madár miatt összeomlik az egész.
Magával ragadó, varázslatos, élvezhetetlen, idegesítő sz...r, tényleg paradox. :D
Egy picit (nagyon) belefáradtam az egyik napról a másikra betölthetetlenné váló mentésekbe, a semmitmondó hibaüzenetekbe, a 0 perc játék vs. több órás hibakeresésekbe/próbálkozásokba/töltögetésekbe.
Tudtok esetleg valami modot, applikációt, akármit, ami gatyába rázná ezt a katyvaszt, összehangolná a mentéseket, modokat, asseteket, kiszűrné és eltávolítaná a gondot okozókat? Vagy legalább a képembe tolná, hogy nesze majom, ezt töröld és működni fog?
Sajnos, nincs bennem annyi kompromisszum készség, hogy újra vanillával játsszak, annyira tele van elnagyolt, félkész, illúzióromboló megoldásokkal, de belefáradtam, hogy minden dlc, patch, micropatch, ablakom előtt csivitelő madár miatt összeomlik az egész.
Magával ragadó, varázslatos, élvezhetetlen, idegesítő sz...r, tényleg paradox. :D
#1652
Köszönöm szépen! Alig maradt ami nem működik. :)
#1651
Először is keresd meg a \Mods mappát. Ez lehet a játék könyvtárában vagy a "C:\Users\<name>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons" alatt is, alapesetben ezzel próbálkozz. Ha megvan, a letöltött .zip-ben lévő, számokkal kezdődő nevű mappát másold be ide. Ha már létezik, ne írd felül, inkább töröld és utána másolj.
Indítsd el a játékot és a Content Managerben engedélyezd a modot.
Ha nem működik, a mod mappájának nevéből szedd ki a szóközöket.
Ha ezek után sem megy, így jártál :)
Indítsd el a játékot és a Content Managerben engedélyezd a modot.
Ha nem működik, a mod mappájának nevéből szedd ki a szóközöket.
Ha ezek után sem megy, így jártál :)
#1650
Köszi! És azt hová kell másolnom? Mert nagyon sok dolog van benne.
#1649
Ez a három cucc valószínűleg azért nem működik, mert mindegyiknek szüksége van a Network Extensions 2 modra, abból is le kell töltened a legfrissebbet, mert a régi nem jó az új verzióhoz.
#1648
Vegyél nyugodtan a g2a-n, én sokat vásárolok ott. Még a pajzsot sem szoktam aktiválni. Miért fizessek a semmire 3 eurot?!
Egyszer vertek át, de írtam a supportnak és vissza adták a pénzt. Küldtem egy képet, hogy tényleg nincs meg már a játék és arról mikor letiltotta a steam. Lényeg, hogy global kulcsot vegyél. Az hogy lopott vagy sem, kit érdekel?! Ha engem lopnak meg az szívás és máskor óvatos leszek. A steam meg mohó, ha van kiskapu szerintem használd, hacsak nem keresel nagyon jól!
Egyszer vertek át, de írtam a supportnak és vissza adták a pénzt. Küldtem egy képet, hogy tényleg nincs meg már a játék és arról mikor letiltotta a steam. Lényeg, hogy global kulcsot vegyél. Az hogy lopott vagy sem, kit érdekel?! Ha engem lopnak meg az szívás és máskor óvatos leszek. A steam meg mohó, ha van kiskapu szerintem használd, hacsak nem keresel nagyon jól!
#1647
Igen, lehet, de a g2a kulcsok nagy része lopott (vagy más régióra szól) és bármikor előfordulhat, hogy ez kiderül és letiltják rólad...
#1646
Nem Steam-en, hanem g2a-n vettem a játékot, és nem aktiváltam steamre. Azt sem tudom így lehet-e egyáltalán.
#1645
Itt SteamWorks mod-okról van szó, nem ilyen hekkelt, kendácsolt akármikről, így ebben nem hiszem, hogy bárki tud okosat mondani. Ru végű oldalakról eleve sosem töltenék le semmit, még a meglátogatásuk is csak óvatosan.
#1644
Esetleg nem tudtok aktualizált magyarosításról? A meglévő ezer éves és csak az első 3 dlc-t támogatja
#1643
Pl ezek nem működnek:
http://smods.ru/archives/45175
http://smods.ru/archives/45153
http://smods.ru/archives/44678
De ez csak 3 a sok közül. Alig van olyan ami működik.
http://smods.ru/archives/45175
http://smods.ru/archives/45153
http://smods.ru/archives/44678
De ez csak 3 a sok közül. Alig van olyan ami működik.
#1642
Tegnap végre volt időm játszani vele. A gép előtt ragadtam legalább 3 órát non stop. Vélemény szerint jól sikerült. Sok új cucc van benne, de eleinte sokat kínlódtam vele. Például sehogy nem tudtam állatkertet létrehozni, mert nem engedte a program, hogy a bejáratot letegyem az út mellé. Aztán rájöttem, hogy a kerületeknél "parkosítani" kell, hogy parkként tudjam használni az adott területet. Van benne egy-két zavaró dolog. Például megvannak a parkon belül sétányok, ahová nem mindent enged kitenni. Például a pandás ketrecet csak főút mellé engedi. Így, aki látványos várost akar, annak zavaró lehet, hogy állatkerten kívül kell lehelyeznie ilyet.
#1641
Kiváló lett az új patch. Gondoltam megnézem mit mutat az 1 milliós városom.
Szép új bugokat. Ami eddig félig meddig ment, már az se. Út közepén megálló autók, megszakadt tömegközlekedési vonalak, eltűnt utszakaszok (!), és folyamatos hibaüzenet, mely szerint array too large. Igen ennyi, minden mentéskor, amely nem is sikerül neki. Aztán 4-5 ilyen után egyszercsak megállt az élet a városban. Tudtam zoomolni meg ilyenek, de semmi mást. Kilépés... nem megy. Alt-tab, nem megy. Feladatkezelő nem jön be.... nem is emlékszem mikor nyomtam a gépnek resetet utoljára... well done.
Szép új bugokat. Ami eddig félig meddig ment, már az se. Út közepén megálló autók, megszakadt tömegközlekedési vonalak, eltűnt utszakaszok (!), és folyamatos hibaüzenet, mely szerint array too large. Igen ennyi, minden mentéskor, amely nem is sikerül neki. Aztán 4-5 ilyen után egyszercsak megállt az élet a városban. Tudtam zoomolni meg ilyenek, de semmi mást. Kilépés... nem megy. Alt-tab, nem megy. Feladatkezelő nem jön be.... nem is emlékszem mikor nyomtam a gépnek resetet utoljára... well done.
#1640
Ez engem is érdekel. Piszkálja a fantáziámat, de sok mod nincs még átállítva rá, és gondolom idő kell, mire átállítják... De pl. a TM:PE-t még aznap update-elték :)
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
#1639
Szevasztok, na milyen az új DLC? Megvette már valaki a Parklife-ot?
#1638
Az asset-ek egy része nem építhető, hanem random választ belőlük a rendszer, amikor az adott helyre növekszik egy objektum. Az is lehet, hogy másféle témához vannak kötve, és neked az nincs meg. Sőt, van, ami csak paint módban jön elő (pl. a random fásító mod-hoz választani kell egy elemet (fa, kő, bokor) és +-/ gombokkal kell az ecsetet növelni, hogy működésbe lépjen a random lepakoló).
Linkelhetnél párat (vagy a nevüket, készítőjüket ideírhatnád), úgy jobban meg lehetne nézni, mifélék.
Linkelhetnél párat (vagy a nevüket, készítőjüket ideírhatnád), úgy jobban meg lehetne nézni, mifélék.
#1637
Szerintem nekem vmi hiba van a játékban akkor. Próbáltam 20 asset-t és semmit nem tudok használni, hiába van engedélyezve. Egyszerűen nem találom a játékban. Próbaképpen beraktam egy minden elemet feloldó mod-ot, az viszont működik. Szóval nem értem. Lehet újra kellene telepíteni a játékot.
#1636
Ez mod függő. Van olyan mod, ami külön ikont csinál a játékon belül, és onnan érheted el a mod tartalmát. Mások meg bekerülnek a normál listába.
#1635
Igen, ez stimmel. Engedélyeztem őket, de gyakorlatilag az új utak és épületek mégsem látszódnak a játékban. Mindenből továbbra is csak a gyári van. Azt hittem van vmi rejtett menü ahol a plusz dolgok vannak.
#1634
Steam workshop-ból ha letöltöd, akkor nem kell másolgatni sehova, mert automatikusan bekerül a megfelelő mappába. A játékon belül, a főmenüben a "Content Manager" szekcióban kell engedélyezni a modokat (jelölő négyzet, On/Off).
#1633
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem ha szeretnék asset-et használni akkor azt a játékban hol találom meg? Leírás alapján betettem a játék mappába, engedélyeztem is őket. De sehol nem találom a játékban. Pl. töltöttem le új rendőrséget, de a rendőrségi épületeknél továbbra is csak a beépített 2 rendőrség van.
Köszi előre is a segítséget!
Az lenne a kérdésem ha szeretnék asset-et használni akkor azt a játékban hol találom meg? Leírás alapján betettem a játék mappába, engedélyeztem is őket. De sehol nem találom a játékban. Pl. töltöttem le új rendőrséget, de a rendőrségi épületeknél továbbra is csak a beépített 2 rendőrség van.
Köszi előre is a segítséget!
#1632
Jellemzően akkor állnak be egy láncba, ha a kanyarodás után is egy bizonyos sávban akarnak maradni, vagy csak egy sávból lehet kanyarodni (figyeld a nyilakat a kereszteződésben). Nem váltanak akkor sem, ha a kereszteződéshez képest túl kevés hely maradna nekik. Főleg buszoknál, kamionoknál jellemző ez, hogy hosszabb szabad (megszakítás nélküli) útszakasz kell előttük, hogy sávot válthassanak. Ezért nem jó pl. kereszteződés elé rakni a buszmegállót, ha utána balra szeretnéd továbbvinni a többsávos útról. A húzott buszvonal látszólag jó lesz, de a buszok nem arra fognak menni, sokszor nagy kerülőt tesznek, míg visszaevickélnek a helyes vonalra.
Lehet próbálkozni a mod-nak az útkereszteződés átvonalazójával (a piros-sárga karika ikon), ahol a sávokat tudod átvariálni, pl. több kanyarodót beengedni, vagy egyáltalán megtiltani a belső sávos kanyarodást (ez 3+ sávosnál jó inkább). Szintén figyelembe veszi a gép, ha utakat gyorsabbra állítasz, mivel hosszabb úton is időt nyerhet (de figyelj arra, hogy ez növeli a zajszintet, ill. téli pályán az utat is jobban igénybe veszi). Időnként hasznos az egyirányú utak alkalmazása is (pl. iparterületeken kifejezetten jó, ha egy be- és egy kivezető út van, amire fésűként vannak felfűzve a telepekre vezető leágazások). Sokszor segít, ha problémás kereszteződéseket körforgalommá alakítasz. Ehhez persze gyakran rombolni kell, de valamit valamiért. És persze a utazásokat (személyek esetén) kiválthatják a jól kialakított tömegközlekedési eszközök, vagy a városnegyedekre vonatkozó tiltások is.
Minden helyzet más, nincs általános jó recept, kicsit komplexebben kell rátekinteni a témára, és lehet, hogy nem is az adott helyhez kell hozzányúlni, hanem távolabb. Emellett türelmesnek kell lenni, egy-egy változtatás gyakran csak hosszabb idő múlva lesz látványos, ahogy a gép újratervezi a legoptimálisabb utakat.
Lehet próbálkozni a mod-nak az útkereszteződés átvonalazójával (a piros-sárga karika ikon), ahol a sávokat tudod átvariálni, pl. több kanyarodót beengedni, vagy egyáltalán megtiltani a belső sávos kanyarodást (ez 3+ sávosnál jó inkább). Szintén figyelembe veszi a gép, ha utakat gyorsabbra állítasz, mivel hosszabb úton is időt nyerhet (de figyelj arra, hogy ez növeli a zajszintet, ill. téli pályán az utat is jobban igénybe veszi). Időnként hasznos az egyirányú utak alkalmazása is (pl. iparterületeken kifejezetten jó, ha egy be- és egy kivezető út van, amire fésűként vannak felfűzve a telepekre vezető leágazások). Sokszor segít, ha problémás kereszteződéseket körforgalommá alakítasz. Ehhez persze gyakran rombolni kell, de valamit valamiért. És persze a utazásokat (személyek esetén) kiválthatják a jól kialakított tömegközlekedési eszközök, vagy a városnegyedekre vonatkozó tiltások is.
Minden helyzet más, nincs általános jó recept, kicsit komplexebben kell rátekinteni a témára, és lehet, hogy nem is az adott helyhez kell hozzányúlni, hanem távolabb. Emellett türelmesnek kell lenni, egy-egy változtatás gyakran csak hosszabb idő múlva lesz látványos, ahogy a gép újratervezi a legoptimálisabb utakat.
#1631
Köszi a választ! Próbálkoztam az alábbi moddal úgy is, hogy adott sávokat csak kamionoknak engedélyeztem, de akkor is mindenki egy irányba húzott. A zónáim rendben le vannak téve (ipari-kereskedelmi közel egymáshoz, mert ott a legnagyobb az átjárás), végül is a legnagyobb gondom a játékkal, hogy a sávokat nem használja ki a forgalom.
For the greater good
#1630
Hát ez ennél egy pöttyet bonyolultabb. A játék "hibája" az egysávos jelenség, mert a program a start/cél vonalon mindig a legrövidebb utat számolja az NPC-knek. Vagyis, ha mondjuk van egy ipari zónád a főúttól jobbra egy lehajtóval, és a szemétszállítótól, a munkásokon át a rendőrig mindenkit ezen a főúton küldesz be akik ráadásul nagyrészt egy helyen vannak, akkor sajnos hiába raksz 6 sávot közéjük, mert mindenkinek a jobb szélső sáv lesz a legrövidebb a célig, így aztán arra akarnak majd menni. Ezen elsősorban átgondolt várostervezéssel lehet segíteni. Nagyon sokat segít, ha szabályokat alkalmazol, pl. kamionokat kizársz bizonyos városrészekből, mert akkor ők kénytelenek másfelé menni, és ezzel máris tehermentesítesz utakat. Ehhez persze meg kell legyen a lehetősége, hogy máshol is tudjon majd menni.
Esetleg megpróbálkozhatsz az "Improve AI" moddal, az javít valamit rajta. De legjobb átgondolni a város szerkezetét, hogy kik, honnan, hova fognak menni, mert ha mindenki azonos területről nagyrészt ugyanoda megy, akkor szívás lesz.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.05.14. 23:20:48
Esetleg megpróbálkozhatsz az "Improve AI" moddal, az javít valamit rajta. De legjobb átgondolni a város szerkezetét, hogy kik, honnan, hova fognak menni, mert ha mindenki azonos területről nagyrészt ugyanoda megy, akkor szívás lesz.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.05.14. 23:20:48
#1629
Van egy problémám, hátha tudtok segíteni. Az autópályáról egy föld alatti 6 sávos útrendszert kivezettem az ipari zónáig, és vissza. A problémám az, hogy a bejövő és kimenő forgalom csak egy sávot használ az egészből, így lett egy nagy dugó már az autópályán. Azt olvastam, hogy erre megoldás a Traffic Manager President Edition amit le is szedtem. Csak a kezelését nem értem: azt láttam, hogy tudok benne jelzőlámpákat állítani és eltüntetni, táblákat kirakni, időzíteni, de melyik részével lehet elosztani a forgalmat, hogy ne csak 1 sávon közlekedjenek? Kerestem magyar útmutatót, de nem találtam. Tudnátok segíteni, hogy melyik a sávterelős része?
For the greater good
#1628
#1626
Parklife gameplay trailer
Mutogatnak pár mozzanatot a szabad beépíthetőségről, változatos épületekről, túra útvonalról, policy-kről.
Mutogatnak pár mozzanatot a szabad beépíthetőségről, változatos épületekről, túra útvonalról, policy-kről.
#1625
Persze hogy annak a limitációjáról van szó, ezért nem lehet moddal megoldani, és ezért kell a paradoxnak patchet kiadnia hozzá. Bár volt aki már mod szinten is közel került a megoldáshoz, csak épp a savegame metódussal sehogy se tudta kompatibilissé tenni.
Nem kell, hogy felemeljék végtelenre, az is jó lenne, ha te állíthatod egy csúszkán, aztán meglátod mit bír a géped.
Nem kell, hogy felemeljék végtelenre, az is jó lenne, ha te állíthatod egy csúszkán, aztán meglátod mit bír a géped.
#1624
Elképzelhető hogy a motor limitációjáról van szó, azzal meg sok mindent nem lehet kezdeni. Ha mégis, valószínűleg kilőni a gépigénye egy olyan rendszernek, ami végig trackeli az összes járművet és gyalogost.
#1623
Amit szintén nem lehet úgy kivitelezni, hogy a város épp látható részében van forgalom, a többiben meg csak ímmel ámmal, vagy semennyire sem. Egy realisztikus közelekedési logikát csak despawn nélkül lehet megoldani, ahhoz meg minden közlekedő agentet teljesen tudni kellene követni. Nem az első adandó alkalommal despawnolni, és beleteleportálni a céljára.
#1622
A közlekedéssel kéne már kezdeniük valamit, mert ez a "menjen minden AI a legrövidebb úton" módszer baromi rossz, emiatt lesz a játék kvázi egysávos. Hiába építünk 6 sávos utat, ha mindenki azt az egyet használja, ami a legoptimálisabb a cél eléréséhez. Persze erre is van mod, de egyrészt az sem szünteti meg teljesen, másrészt ezt sokkal elegánsabban meg lehetne oldani az alapjátékon belül. Csak egy sokkal jobb logic kéne.
#1621
Nem hiszem, hogy az átlagos játékosnak ez probléma lenne.
#1620
Első körben egyet, ami megemeli az agent limiteket.
Utána jöhet a kozmetika is.
Utána jöhet a kozmetika is.
#1619
Akkor milyen DLC-t szeretnél, ami nincs modban?
#1618
Nem mintha eddig modokkal nem lehetett volna ugyanezt.
#1616
Most kivételesen több ez annál. Egy új district típus, ami szabadon beépíthető prop-okkal, új policy-k kerültek be a rendszerbe miatta, és bevételi forrásra is használható, befolyással van a körzet értékére, turizmusra, bűnözésre, és job-okat is teremt.
#1615
Nekem tetszik. Így lehet kezdeni végre valamit a foghíjsávokkal a háza között.
#1614
És megint egy felesleges kozmetikai dlc...