Cities: Skylines
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1812
Van olyan mod amivel bállítható milyen propokat és milyen gyakran tegyen az út szélére. Ott ki tudod őket kapcsolni. De most meg nem mondom mi a mod neve. Talán valaki tudja mire gondolok.
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
#1811
Köszi.
Sajnos az industries-t még nem árazzák le. az kimarad..
Sajnos az industries-t még nem árazzák le. az kimarad..
#1810
hááát szerintem zene és rádiót pont nem éri meg, annyira nem jók.
Ami sztem alap dlc: snowfall, mass transit, industries
játékos típus válogatja a natural disaster (én ritkán örültem mikor egy nagy várost telibe ver egy földrengés vagy tornádó), parklife
A többi szerintem hanyagolható. :/
Ami sztem alap dlc: snowfall, mass transit, industries
játékos típus válogatja a natural disaster (én ritkán örültem mikor egy nagy várost telibe ver egy földrengés vagy tornádó), parklife
A többi szerintem hanyagolható. :/
#1809
Milyen kiegészítőket érdemes megvenni? (Zene kiegészítőkből, max egyet...)
#1808
PL: mezőgazdaságnál a crop-nál írja, hogy nem elég a raw és nem az állatoknál akik ugye azt megennék.
Van olyan út asset aminél nincs lámpa az út mellett? Jelenleg ez zavar a legjobban :D miért és ki tesz az autópálya mellé lámpát? :/
Van olyan út asset aminél nincs lámpa az út mellett? Jelenleg ez zavar a legjobban :D miért és ki tesz az autópálya mellé lámpát? :/
#1807
Szerintem nem a téli pálya jellegzetessége ez, a normálon is kiírja néha. Legyen mindig elegendő raw materialt termelő egységed (és bele kell kalkulálni, hogy a frissen telepített egységeknek eltart egy darabig, mire kiszállítani kezdenek, tehát idő kell, hogy beinduljanak), és az ellátás folyamatossága érdekében legyenek raktárak, lerakatok, ugyanis a termelő egységek csak kis mennyiségű raw materialt képesek elraktározni.
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
#1806
Téli pályán miért írja, a mezőgazdaságnál és a faiparnál, hogy not enough raw materiál? van üvegház ott is lehet termelni ha hideg van. Vagy termel csak csökkentett módban?
#1805
Köszi, utánajárok.
De nehéz közvetlen utat csinálni a térkép egyik feléről a másikra.. Miközben már kivannak építve az utak.
De nehéz közvetlen utat csinálni a térkép egyik feléről a másikra.. Miközben már kivannak építve az utak.
#1804
Egy ötlet, bár nem feltétlen hasznos, ha mindhol bedugult a város, ne azt nézd hol van dugó, hanem hogy hova akarnak menni, oda nem jutnak el, ott nincs elég nagy áteresztőképesség.
#1803
Hogyan lehet rávenni az autósokat hogy ne 1 sávot használjanak a 3-5ből?
Ahogyan nő a város úgy nő a dugók száma, sajnos más nincs zöld út az autópályán...
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2018.11.25. 21:48:27
Ahogyan nő a város úgy nő a dugók száma, sajnos más nincs zöld út az autópályán...
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2018.11.25. 21:48:27
#1802
Köszi, utánanézek.
#1801
A vízerőmű elég komplikált és valóban nem éri meg annyira. Olyan folyószakasz kell, ahol megfelelő, de nem túl erős a sodrás és a partszakasz két oldala lehetőleg egy szintben van. Figyelni kell arra is, hogy milyen magas, mert a mögötte felduzzadó víz átcsaphat, elönthet alacsony területeket, vagy lefolyik oldalt (ha meg befolyik a városodba, lerombol mindent). Az áramtermelés az átfolyó vízmennyiségtől függ és elég ingadozó tud lenni.
Egy távolabbra telepített szélfarmmal talán jobban jársz, nincs karbantartási és emberigénye, míg össze nem gyűlik egy naperőműre.
(Vagy a menüben kapcsold be az unlimited money-t és játssz kedvedre. :) )
Egy távolabbra telepített szélfarmmal talán jobban jársz, nincs karbantartási és emberigénye, míg össze nem gyűlik egy naperőműre.
(Vagy a menüben kapcsold be az unlimited money-t és játssz kedvedre. :) )
#1800
Az nehéz ügy, szerintem nem is érdemes szívni vele, mert nem termel annyi áramot, mint amennyibe a tereprendezése, meg az építése kerül.
De ha mindenáron azt akarsz, akkor youtube-n vannak videók, hogy hogyan érdemes építeni.
De ha mindenáron azt akarsz, akkor youtube-n vannak videók, hogy hogyan érdemes építeni.
#1799
Köszi.
Sokadik próbálkozásra végre építettem egy "működő" várost. Ahol lassan 12+ezren laknak.
A vízerőmű hogyan működik?
Építettem egyet, de csak szakaszosan termel áramot.
Hogyan kéne kialakítani hogy folyamatosan működjön?
Sokadik próbálkozásra végre építettem egy "működő" várost. Ahol lassan 12+ezren laknak.
A vízerőmű hogyan működik?
Építettem egyet, de csak szakaszosan termel áramot.
Hogyan kéne kialakítani hogy folyamatosan működjön?
#1798
Nem, kis út mellett is épülhet nagy sűrűségű lakóház.
Csak épp ha folyton bedugul a forgalom, meg a tömegközlekedés se jó, akkor amúgy sem fog felfejlődni, sőt, akár vissza is fejlődik később a ház.
Csak épp ha folyton bedugul a forgalom, meg a tömegközlekedés se jó, akkor amúgy sem fog felfejlődni, sőt, akár vissza is fejlődik később a ház.
#1797
Mindig elfelejtem megkérdezni.
Itt is számít hogy milyenek az utak és hogy a ház mennyire lakott? (nem jut eszembe, hogy mennyien laknak az adott telken, a lakóház épüljön)?
Mint a SimCity-ben.
Ha főút, akkor nagyobb házak is épülnek.
Ha viszont csak egy kisebb 2x1sávocska az út akkor nem épülhet lakóépület.
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2018.11.13. 22:10:29
Itt is számít hogy milyenek az utak és hogy a ház mennyire lakott? (nem jut eszembe, hogy mennyien laknak az adott telken, a lakóház épüljön)?
Mint a SimCity-ben.
Ha főút, akkor nagyobb házak is épülnek.
Ha viszont csak egy kisebb 2x1sávocska az út akkor nem épülhet lakóépület.
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2018.11.13. 22:10:29
#1796
Érdemes volt megtoldani a gépem egy ssd-vel, meg némi memóriával. 45 mod és 2000 asset jóízűen megzabál 10-12 giga ramot, nem csoda, hogy a régi 8-al majd megszakadt, egy térkép betöltési ideje meg lement 18 percről 3-ra. Csak tudnám, miért nem csináltam meg korábban...
Az autópályák zajvédő fala magasabb lett, vagy csak a szemem káprázik?
Az autópályák zajvédő fala magasabb lett, vagy csak a szemem káprázik?
#1795
Sziasztok ! olyan gondom van, hogy a FIND IT modot használva, kiválasztok egy épületet, és leteszem , felépíti, majd miután elkészül, pár másodperc múlva "elporlad", eltűnik. Találkozott már valaki ilyennel?
...még egy kérdés, használaton kívüli vasúti sínre, hogy tudok vasúti kocsit tenni (dísznek)? Shift-P-vel nem működik.
Köszönöm. T.
...még egy kérdés, használaton kívüli vasúti sínre, hogy tudok vasúti kocsit tenni (dísznek)? Shift-P-vel nem működik.
Köszönöm. T.
#1794
Köszönöm, mindenkinek
Odafigyelek.
Tegnap vagy 3x kezdtem újra egy várost mire tartósan sikerült +ban maradnom.
Ott léptem ki, mikor feloldódott a nagyobb zónák építése is.
Odafigyelek.
Tegnap vagy 3x kezdtem újra egy várost mire tartósan sikerült +ban maradnom.
Ott léptem ki, mikor feloldódott a nagyobb zónák építése is.
#1793
Vagy bedugul a forgalom, akár közúton, vagy vasúton, és nincs áruszállítás.
#1792
Esetleg ilyen bevétel-dropokat okozhat, amikor nincs elég villamosság vagy víz a városban, ezeket mindig figyelni kell, hogy megfelelő legyen, mert pár nap áram nélkül, és máris mínuszban van a bevétel.
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
#1791
És nyugodtan vegyél fel hitelt, amivel javítod a környék szolgáltatásait és új lakóövezeteket alakítasz ki.
#1790
Ha csak az ember valamit el nem ront, a játék gazdasági menedzser része elég könnyű. Amíg kevés lakosod van, kihasználtság arányában költs áramra és vízre, felesleges 100 százalékon tartani. Egy-két százalékkal emelhetsz adót, csak túlzásba ne vidd, mert akkor megáll a növekedés. A költségvetés panel egyébként részletesen leírja, miből ennyi a bevételed, mire mennyi a kiadásod, azt átnézve lehet látni, mire megy el, vagy honnan nem jön a pénz. Esetleg betehetsz egy képet róla.
Utoljára szerkesztette: EM64T, 2018.11.05. 06:59:34
Utoljára szerkesztette: EM64T, 2018.11.05. 06:59:34
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
#1789
Köszi.
Nem akar sikerülni a város vezetés..
Egy idő után csak mínusz a bevétel. És nem tudom miért.
(pl. 2.000 a bevétel, nem csinálok semmit és leugrik 900alá..)
Nem akar sikerülni a város vezetés..
Egy idő után csak mínusz a bevétel. És nem tudom miért.
(pl. 2.000 a bevétel, nem csinálok semmit és leugrik 900alá..)
#1788
A régiókkal specializált kerületeket hozhatsz létre, ahol policy-kkel testreszabhatod részletesen, mit szeretnél (pl. kitiltod a nehéz járműveket, vagy a magas épületeket, adókkal szabályozva hozod helyzetbe az egyik, vagy másik kört, stb.). Alapesetben egy régió ugyanolyan, mint a város globális beállítása, szerintem nincs kihatással az építkezésekre, vagy a bevételre. Specializált kerületeket csak régiókkal lehet kialakítani (pl. olajipar, faipar, vagy szórakozás) és jobb eredményeket lehet elérni velük, de ezek érzékenyebbek is a városod állapotára.
#1787
Miért ekkora a különbség?
Ha kijelölöm lakó/kereskedelmi/ipari övezeteket és ha nem.
Nem jelölöm ki akkor a bevétel több, és gyorsabban is épülnek az épületek.
Ha kijelölöm lakó/kereskedelmi/ipari övezeteket és ha nem.
Nem jelölöm ki akkor a bevétel több, és gyorsabban is épülnek az épületek.
#1786
Köszi. Észre se vettem..
#1784
Régióként be kell "festeni", utána a megfelelő régió típussal rábökni a területre (megjelenik rajta egy kis ikon a megfelelő ábrával). Az ikonok lent vannak, az alsó menüsorban, valahol az útépítés mellett. Utána, ha ipari területet zónázol rá, maguktól a megfelelő típus szerint épülnek ki.
#1783
Sziasztok
Most a leárazásban megvettem a játékot.
Szeretném megtudni, hogy hogyan lehet a természetes erőforrásokat (érc, olaj.. stb.) kitermelni.
Egy képen láttam az erőforrás ikonját, de nálam nincs.
Valami kiegészítő kell hozzá?
Most a leárazásban megvettem a játékot.
Szeretném megtudni, hogy hogyan lehet a természetes erőforrásokat (érc, olaj.. stb.) kitermelni.
Egy képen láttam az erőforrás ikonját, de nálam nincs.
Valami kiegészítő kell hozzá?
#1782
Hello!
Vártam nagyon az új dlc-t így ma meg is vettem. :) Ahogyan nézem nincs értelme már meglévő városba integrálni, vagy csak több óra pepecselés után. :/ de mind1 is új pálya új élet :D Kérdésem az lenne, hogy van-e értelme a régi ipari zónákat használni? Az új és a régi zónák összedolgozhatóak? Pl rámegyek a szék gyártásra de akkor egy idő után a vásárlók nem fognak olyan alapvető cuccok után sóvárogni ami a régi alap ipari zónában készül? ( halrudak, jégkocka stb)
Bakery-nél minek az élő állat? :O de komolyan, anélkül nem is indul be a termelés?!
Vártam nagyon az új dlc-t így ma meg is vettem. :) Ahogyan nézem nincs értelme már meglévő városba integrálni, vagy csak több óra pepecselés után. :/ de mind1 is új pálya új élet :D Kérdésem az lenne, hogy van-e értelme a régi ipari zónákat használni? Az új és a régi zónák összedolgozhatóak? Pl rámegyek a szék gyártásra de akkor egy idő után a vásárlók nem fognak olyan alapvető cuccok után sóvárogni ami a régi alap ipari zónában készül? ( halrudak, jégkocka stb)
Bakery-nél minek az élő állat? :O de komolyan, anélkül nem is indul be a termelés?!
#1781
A DLC-k nem egymásra épülnek, így ha megvennéd az Industries-t, a többi DLC tartalmát nem kapod meg. De gyakran vannak leárazások, a régiek alapára is olcsóbb, idővel mindent össze lehet szedegetni.
#1780
Sziasztok,
Segítséget szeretnék kérni.
Már 2 éve játszom az alapjátékkal de még nem játszottam DLC kiegészítővel csak a workshopron lévő módokkal és egyébb tárgyakkal.
Ha megveszem az industries kiegészítőt akkor ugye nekem ehhez nem kell a többi DLC?
A másik kérdésem az az lenne hogy magyarosítva van az alapjátékom és ha felteszem ezt a DLC-t akkor úgye az nem kavar be a játékba?
Amúgy a industries videókat látva nagyon jónak igérkezik ez a DLC.
Köszi
Segítséget szeretnék kérni.
Már 2 éve játszom az alapjátékkal de még nem játszottam DLC kiegészítővel csak a workshopron lévő módokkal és egyébb tárgyakkal.
Ha megveszem az industries kiegészítőt akkor ugye nekem ehhez nem kell a többi DLC?
A másik kérdésem az az lenne hogy magyarosítva van az alapjátékom és ha felteszem ezt a DLC-t akkor úgye az nem kavar be a játékba?
Amúgy a industries videókat látva nagyon jónak igérkezik ez a DLC.
Köszi
#1779
Szia!
Kicsit le vagyunk maradva a PC-s verzióhoz képest DLC-k tekintetében, jelenleg a Mass Transit a legfrisebb ami kijött PS4-re.
A másik különbség, hogy nincs lehetőség modolásra.
Egyébként ugyanaz.
Kicsit le vagyunk maradva a PC-s verzióhoz képest DLC-k tekintetében, jelenleg a Mass Transit a legfrisebb ami kijött PS4-re.
A másik különbség, hogy nincs lehetőség modolásra.
Egyébként ugyanaz.
WoW: Ejbenjaro#2740, BDO: Ejbenjaro, TESO: #raqured13, Uplay: RESO-Ejbenjaro
#1778
Hali
A PS4 verzió a módokon kívűl másabb mint a PC-s? Esetleg lebutított, kevesebb lehetőséggel?
Köszi
A PS4 verzió a módokon kívűl másabb mint a PC-s? Esetleg lebutított, kevesebb lehetőséggel?
Köszi
#1777
Pont ez járt a fejemben, míg néztem a videót. A parkos DLC-t még megvettem, mert abban a témában viszonylag kevés assetet használtam, ennek viszont nem látom sok értelmét, mert ilyet eddig is tudtam rittyenteni, pedig nem vagyok nagy ász. Sőt, míg ők nagyon patyolat sterilre csinálták, én meg tudok oldani némi koszt, rozsdát, lepusztultságot, ami jobban illik szerintem ipari zónákhoz.
Szép és jó, hogy lesz gyártási lánc, áruforgalom,meg minden, lehet ezt is mikromenedzselni, de tartok tőle, hogy ez egy újabb alrendszer, ami be fog dögleni az alacsony agent limitek miatt.
Szép és jó, hogy lesz gyártási lánc, áruforgalom,meg minden, lehet ezt is mikromenedzselni, de tartok tőle, hogy ez egy újabb alrendszer, ami be fog dögleni az alacsony agent limitek miatt.
#1776
És pont ezért nem kéne mással foglalkozniuk, mint az alapjáték, és az engine fejlesztésével. Ahelyett, hogy teljesen felesleges kozmetikai DLC-ket adnak ki, amit aki akart, már rég megoldott workshop modokkal.
#1775
Ha létezne ilyen statisztika, kíváncsi lennék, hogy a teljes workshop tartalom összesen mennyi idejébe került a moddereknek (akár az értékelhetetlen selejt levonásával), ehhez képest a CO/Paradox költségvetése mennyi fizetett munkaórát engedélyezett az alapjátékra és egy-egy DLC-re. Én arra tippelnék, hogy erős mazsolázás mellett sincs esélyük lépést tartani a lelkes amatőrökkel.
Viszont akik valamiért ragaszkodnak a vanillához, azoknak kötelező ez a darab, végre tudnak variálni az ipari zónákkal is.
Viszont akik valamiért ragaszkodnak a vanillához, azoknak kötelező ez a darab, végre tudnak variálni az ipari zónákkal is.
#1773
Na, szép lassan, kis késéssel csak megcsinálnak mindent, ami a Steam Community-n van...
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
#1772
Az első rövid bemutató alapján olyasmi beépíthető zónákat hoz, amik az újabb DLC-kben voltak, azaz testreszabható ipari környezetek lesznek a fő attrakciók.
#1770
Sikerült az olaj gondot megoldani.
Érdekes, hogy amíg áram gondokkal küszködtem, addig a lakosság felkúszott 36 ezerre, ahogy megoldottam leesett 26 ezerre, most kezdett el lassan megint emelkedni, már 28 ezer. Az eséshez képest nagyon lassan emelkedik.
Érdekes, hogy amíg áram gondokkal küszködtem, addig a lakosság felkúszott 36 ezerre, ahogy megoldottam leesett 26 ezerre, most kezdett el lassan megint emelkedni, már 28 ezer. Az eséshez képest nagyon lassan emelkedik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#1769
Sziasztok!
Az olaj erőműnek honnan lehet olajat szerezni?
Vettem egy telket olaj lelőhellyel. A hely főlé leraktam sárga zónákat, de az erőművek csak az alapot használják és nincs utánpótlás, az energia igény meg folyamatosan nő a városban, az erőművek meg állnak le.
Az olaj erőműnek honnan lehet olajat szerezni?
Vettem egy telket olaj lelőhellyel. A hely főlé leraktam sárga zónákat, de az erőművek csak az alapot használják és nincs utánpótlás, az energia igény meg folyamatosan nő a városban, az erőművek meg állnak le.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#1768
Köszönöm, a fel nem tett kérdésemre is válaszoltál!!
#1767
Persze, ha megfelelően nagy a szintkülönbség (útépítés közben PgUp / PgDown) és a hosszúság miatt megjelennek a hídelemek. De alájuk nem lehet zónákat tenni.
#1766
Sziasztok! Városon belül lehet hidakat építeni (tehát nem folyón átívelőt).
#1765
Látom, nem fogjuk egymást meggyőzni, de nem baj, nincs is rá szükség. Amúgy valóban nevetségesen könnyű a szimulációs rész is, az hogy bizonyos méret után kezdenek megdögleni a dolgok, nem nehézség, hanem elfuserált megvalósítás.
Nem akarok offolni, de szvsz úgy általában sincsenek nehéz játékok az utóbbi években. Mindenféle trükkel igyekeznek elnyújtani a játékidőt, de az időigényesség nem szinonímája a nehézségnek, egy idő után ezek a trükkök idegesítőek. Pl. egyre kevésbé kezdek olyan játékba, ahol farmolni kell, vagy bossokat ölni. Engem az ilyesmi jobban zavar, mint egy túl könnyű játékmenet.
Nem akarok offolni, de szvsz úgy általában sincsenek nehéz játékok az utóbbi években. Mindenféle trükkel igyekeznek elnyújtani a játékidőt, de az időigényesség nem szinonímája a nehézségnek, egy idő után ezek a trükkök idegesítőek. Pl. egyre kevésbé kezdek olyan játékba, ahol farmolni kell, vagy bossokat ölni. Engem az ilyesmi jobban zavar, mint egy túl könnyű játékmenet.
#1764
konkrétan a gazdasági szimulációs része a játéknak nevetségesen egyszerű, mint egy faék. Halványan sem próbálja leképezni a valóságot. De persze valós pénzügyi szimulációt készíteni rendkívül összetett, és nem is biztos, hogy túlzottan közönségcsalogató.
Utoljára szerkesztette: EM64T, 2018.08.30. 07:12:26
Utoljára szerkesztette: EM64T, 2018.08.30. 07:12:26
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
#1763
Igazából a dekorációs stílus a nehezebb, próbáltam már a szimulációs részét is a játéknak, sokkal könnyebb volt egy működőképes várost kirittyenteni, mint akár egy dekorációs városnak a belváros részét valósra megcsinálni.