Cities: Skylines

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1512
Hát a Burj Kalifa nem hinném, hogy automatikus lenne 😄
Az az érdekes hogy a felhőkarcolók egy része benne van amit leszedtem egy részük meg nem.
#1511
Nem lehet, hogy azok growable assetek? Azok automatikusan "nőnek" a megfelelő területeken.
A listákban csak a ploppable asseteket látod.
#1510
Arra van valami tippetek, hogy a meglévő Assettek bizonyos részét miért nem találom az építési listákban?
Toronyházak pl egyéb épületek új típusú kórház, erőmű tűzoltóság, pedig le vannak töltve és be is állítottam elvileg.
Akkor mi lehet a gond?
#1509
Megvan. Nem mondjátok komolyan, hogy ennyire egyszerű lenne? OMG
#1508
Hát én pancser vagyok mert eddig nem sikerült 😄 Mi a módja? köszi
#1507
Az útirányok megváltoztatásához nem kell mod.
Alapból van ilyen gomb.
#1506
Tudna nekem valaki segíteni?

Melyik az a mod amivel meg lehet az útirányokat változtatni? az a one way arrows mod csak mutatja de nem tudom megfordítani az elrontott irányokat így meg használhatatlan a város :S
LeWyTy
#1505
Azt melyik mod okozhatja hogy ha buszmegállót akarok lerakni akkor kiír valami hibát és nem történik semmi? Mármint kiválasztom a buszmegállót és amint ráviszem az egeret az útra error.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1504
Kiegészítem Petruz-t: igen, tökéletesen mondott el mindent. A fűtés mellesleg opcionális. Vagy építesz olcsó, sokat termelő erőművet és nem építesz Főtáv-ot vagy építesz, de számolj azzal, hogy ha nem elég a fűtési energia, akkor nyavalyogni fognak és azonnal átterhelik a fennmaradó részt az erőműveidre.
Nekem most van egy közel 80 ezres havas-jeges városom, ennek 7 db olajkazán ad meleget, de ha lemegy a hőmérséklet -20 fok alá, akkor még ez is kevés. A geotermikus főtáv szart sem ér, keveset ad, sokba kerül, a másik meg nem szennyez annyival többet viszont ez utóbbihoz olaj kell.
Az olajkazánt telepítsd főút/ipar mellé, ahol van teherforgalom, mert vagy importálni fogja vagy ha van olajkitermelésed, akkor onnan fogja vinni az üzemanyagot hozzá.
Számíts arra is, hogy nem elég a hagyományos vízvezeték az épületekhez, hanem a drágább kell, ami a fűtést is viszi.
Itt egy kép



Lehet spórolni a fűtéssel, van egy olyan Policy, hogy "Extra Insulation" ez tulajdonképpen "állami támogatású hőszigetelés", magyarán kevesebb fűtési energia fog kelleni, viszont az adóbevételed is csökken.



A hókotrás meg nem kerül sokba, ha bekapcsolod a Gameplay\Dynamic Weather opciót a beállításokban, akkor nemcsak hideg lesz, de havazni is fog. Mi van, ha sokat havazik? Járhatatlan utak...mit csinál a hókotró? Tolja a havat és sózza az utat...<#nyes>


Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.11.20. 11:05:41
PetruZ
#1503
Hóeltakarítás nélkül az útminőség romlik idővel. Ha nincs távfűtés, villanyt használnak az emberek, ergo hidegben nagyobb lesz az áramfogyasztás.
#1502
A Cities Skylines Mass Transit-ba mi a jelentősége a hóeltakaritóknak ?? Téli pályán játszok és ugy látom mintha havas uton is száguldoznának a kocsik . Távfütés nélkül is épülnek házak az mihez kell ? Nagyobb épületekhez ?? Egyenlőre ennyi
#1501
Én RICO-val csináltam 1000 lakásos toronyházakat. Nos, tényleg volt néhány parkoló autó a környéken 😄 Csak úgy özönlöttek az emberek is a tömegközlekedéshez...
#1500
Használ valaki realistic population modot? Kicsit fura, hogy a bazi nagy toronyházakban 10 háztartás van... Másrészt viszont másképp meg minden toronyház mellé építhetnék egy parkolóházat...

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1499
Nekem hasonló konfigom van, szokott lagolni, de nem ilyen kicsi lakosságnál.Inkább olyan 3-400 ezernél. Szerintem engine probléma, azaz, ennyit tud. Biztos hogy nem hardverhiba, elképesztő konfig az. Egy bizonyos térképen fut így vagy mindenhol?Lehet hogy hibás a térkép vagy hibás valami mod
Ha pedig korábban jó volt, nézd meg, milyen mod-ot vagy workshop-os kiegészítőt raktál hozzá mostanában.Esetleg nézz be a taskmgr-be mi fut együtt a játékkal, lehet hogy valami windows-os progi lassít pluszban.
#1498
Kicsit pontosabban:
Olyan mintha lagolna a játék. A gépem kizárt hogy ne lenne elég hozzá. 32gb ram, 1080 kartya I7 7700k proci....
szóval ezzel nem lehet gond.
Korábban jó volt!
#1497
Sziasztok!
Olyan problémám van, hogy 30-40k populációnál a sebesség szimuláció mintha nem is lenne.
Van valakinek ötlete, hogy mivel lehet ezt kiküszöbölni? Vagy van e valami ismert jelenség ami ezt okozza?
#1496
Hurrá, kösz, mindkettőtöknek.Mióta keresem már... 😊
#1495
Ezt nézd meg esetleg Tree Brush

Edit: látom már más is javasolta amíg írtam 😊
Utoljára szerkesztette: Stormbird, 2017.10.30. 18:56:49

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

PetruZ
#1494
Én a Tree Brush-t használom, pont annyit tud, amit kell. Nincs ikonja, vagy ilyesmi, egyszerűen lehetővé teszi, hogy a kiválasztott növénnyel kis/nagy területre pakolja le random (a numerikus +/- billentyűkkel állítható a méret), emellett nem fest össze semmit, bátran húzható utakon, épületeken át, csak szabad területre rak.
#1493
Hadd kérdezzem meg, olyat ismersz-e, amivel a fákat/növényeket tömegesen lehet lerakni, tehát nem egyesével kattintgatni? Egy jó ideje keresek olyat.
Ez a "Prop&Tree anarchy" olyasmi?
#1492
Nos, az általam korábban linkelt fazon, aki Infrastructurist néven teszi fel a videoit youtube-ra, körülbelül a következő modokat használja:
Advanced toolbar
Building eyedropper tool
Extra landscaping tools
Find it
Fine road tool
Improved public transport
Loading screen
More beautification
Move it filters
Move it
Network extensions
Network skins
No pillars
Ploppable rico
Precision engineering
Procedural objects
Prop&tree anarchy
Prop it up
Prop line tool
Prop precision
Prop scaling
Prop snapping
Road colors changer
Roads united core+
Sharp junction angles
Surface painter
Traffic manager president
Tree snapping
Zoning toolset

A lista nem teljes, eddig ennyi nagyjából tuti, de biztosan van még több neki bent.
#1491
Köszönöm, félreértés ne essék, én nem fanyalgok, mert ez minden idők egyik legjobb és leghosszabb távon is élvezetet nyújtó "városépítős" játéka, csak ha már annyi valós (nem fikciós) dolgot raknak bele, tegyenek bele életszerű dolgokat is!

Pl, életszerű és tipikus az is, hogy amerre a telkünk van egy kis Nógrádi falu szélén, a polgármester közölte, hogy inkább ne fizessünk adót, csak neki ne kelljen szemetet szállítani és közvilágítást kiépíteni, csatornázással... <#nyes> Na, ez életszerű!
Az ő elődje meg szimplán közölte velünk "pestiekkel" hogy "magukat ki hívta ide?"
Nem azt mondom, hogy ilyesmi legyen a játékban, de ezek elég valós dolgok <#nyes>
#1490
Teljesen igazad van, pedig csak kis odafigyelést igényelne ezeket rendesen megcsinálni. A játék motorja képes lenne kezelni, mert gyakorlatilag minden adott hozzá. De az is lehet, hogy ez szándékos, talán ebben látják a balance szerepét realitás és túlbonyolítás, játszhatóság között. Fene tudja, de én is szívesebben látnám beépítve ezeket a realisztikusabb fícsöröket...
#1489
Nézzük a Green City DLC-t eddigi tapasztalataim alapján:

Nem rossz, de megint nem életszerű.Tudjuk ,hogy trendi dolog ma "zöldnek" lenni, habár arról senki nem beszél, hogy hová lesz elrakva a "zöld autók/zöld buszok" nem túl zöld akkumulátorai...Zöld energia, zöld élet, "bio-kézműves-megújuló-zöld-organikus",stb.Trendi szavak, de tízszer annyiba kerül a zöld élet és nagy része kamu, üzlet.
Mint itt a játékban: adtak pár parkot, új, önellátó Residential District jelölhető ki, van "zöld-élet" kereskedelmi negyed (District), IT Office District, ami kevesebbet fogyaszt, de kevesebb adót is fizet (ilyen hol van a valóságban?!) stb. Tényleg szép lenne, ha úgy lenne, hogy mindent az önkormányzat fizet, mi csak ültessünk fákat,ingyen zöld áram megy a kocsiba,stb.

Az új "zöld-rendelkezések" (Policies) mind, mind nekünk kerülnek pénzbe, a valóságban rohadtul nem így van. A szelektív hulladékgyűjtésért, a szűrt ipari szennyért, a zöld megoldásokért a valóságban súlyos százezreket-milliókat fizetünk, illetve fizet az ipar nap mint nap, de nem a város fizeti. Vagy az is, de rajtunk, fogyasztókon vagy iparosokon behatja. Itt a játékban mi is rendelkezhetünk ezekről, de csak nekünk kerül pénzbe, a lakóknak ingyé' van!
Esélyünk sincs az adókon kívül semmit behajtani a városlakókon.Se parkolódíj, se tömegközlekedés,se szemétdíj,se "zöld-élet" díjak, se víz-villany-fűtés díjak, még a szórakozásukat is a polgármester fizeti.Ez hol életszerű? Ezt a hibát a CitiesXL-ben is elkövették, ott is mindent a város fizetett.

Szóval kaptunk pár új scenario-t, térképet, épületet, kb. annyit, amennyi reálisnak mondható 12-13 euróért.Folyt. köv.
#1488
Nekem a Concerts, a zenei és az épület pack-ok kivételével az összes DLC megvan. Mindegyik ad valamit a játékhoz,hangulatban is, játszhatóságban is, habár a nagy részének alapból benne kéne lenni. Pl természeti katasztrófák már a C64-es Simcity-ben is voltak, itt pénzért kapsz hozzá.Zenét a játékhoz külön pénzért adnak?
Tömegközlekedés: már a korábbi Simcity és CitiesXL,stb-ben is meg volt oldva, itt pénzért kapsz.
Ha mindenáron kell a zenei DLC, akkor a Youtube-on már fent van, lejátszod onnan, bár javaslom inkább a régi SimCity részek zenéit vagy hasonlókat.
Persze nem olyan drágák a DLC-k, de ha összeadod őket, akkor az alapjátékra rájön még 80-90 euró (s akkor belegondolsz, hogy 30 ezret adtál ki egy játékért)...jó, ez még mindig kevesebb, mint pl a Train Simulator-hoz az összes modell+útvonal valahol 2000-3000 eurónál tart asszem.

A hivatalos DLC-k mellett én néhány épületmodellt használok, pl. ár/érték arányos erőművet, nagyobb teljesítményű vízkutat, stb-t. Régen sok modot használtam, de állandó kompatibilitási problémái voltak, így töröltem őket.
Kell-e mod? Én nem ítélem el a moddal játszókat, sőt! Ha realisztikussá teszi a játékot, akkor rajta, én is várom az ötleteket, ki mit használ.
#1487
Steam cache-t töröld...
LeWyTy
#1486
Már mindről leiratkoztam, de a steam azt sem tudja felfogni és kifagy. Már a játékot is letöröltem így most működik a steam, de ha újra letöltöm a játékot akkor amint kész ismét kifagy a steam. Talán a steamet kellene újraraknom akkor megoldódhat.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1485
Böngészőben leiratkozol a modokról.
#1484
Miután folyamatosan jönnek a contentek és DLC-k, teljes játékról (és így fordításról) sem lehet beszélni. Azon is csodálkozom, hogy egyáltalán ennyit is lefordított valaki.
Zacskós Tej
#1483
Vajon lesz teljes magyarítás ehhez a játékhoz, vagy a 2016 novemberivel kell beérni? 😞
#1482
AVO-val igen.
LeWyTy
#1481
Valaki tudna nekedm valami használható ötletet adni hogy tudnám elfelejtetni a steammel hogy elkezdje a modokat leszedni?
Mer a steamet se tudom elindítani mert kifagy amikor a modokat akarná elkezdeni letölteni és nem tudom mit kezdjek vele.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1480
Sziasztok! Meg lehet valahogy azt oldani,hogy a halottaskocsik férőhelyét növeljem? Már kb minden utcasarkon van egy halottasház/temető viszont sok helyen közvetlenül ezek melletti házaknál is az írja hogy a halott szállításra vár. Mit lehet tenni?
#1479
Megkérdezhetem, ki milyen kiegészítőkkel játszik? Már csak hogy a modok mely kiegeket igénylik, hogy tudjam. Pl. a Natural Disasters ha csak ilyen dommsday dolgokat tartogat, arra nincs igazán szükségem, és gondolom a modok sem igénylik annyira, akkor nem venném meg...

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

marcihusi
#1478
Nézd meg ezt a csávót, ő igazán részletesen épít.
https://youtu.be/fQ53OxDoXX4

"None of you seem to understand. I'm not locked in here with you. You're locked in here with Me!"

LeWyTy
#1477
Beraktam őket letölteni és teljesen meghalt a steam. <#banplz>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

LeWyTy
#1476
Ezt én is megtaláltam, de nem merem berakni mindet mert félek hogy a 16Gb-ramom kb 1-2 óra alatt tölti csak be majd a játékot <#buck>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1475
Engem pont az vonzana, hogy működjön a közlekedés, dolgozzanak, termeljenek a lakók, mindenki tegye a dolgát. Emellett persze jó lenne a modok által biztosított látványvilág is. Jó lenne a kettőt összegyúrni. 😊
Régi nagy kedvencem a Settlers sorozat volt, ahol kicsit kisebb léptékben, de nagyon jól működött. Minden összefüggésben volt minennel, ha nem termelt a pék, nem evett a favágó, nem épült ház, de persze a malomnak őrölnie kellett, hogy legyen liszt. A halász nem halászott, ha befagyott a tó, előre kellett élelmet raktározni stb. Itt is működik ez, bár más dolgokon van a hangsúly
#1474
Én először azt hittem, ezek a modok a meglévő egyhangú modelleket cseréli le a hozzájuk tartozó, különféle épülettípusokat reprezentáló kék, sárga, zöld ikonok alá, de azt látom, hogy külön beömleszti valahova, ezeken kívül. Azt nem tudom, hogy így honnan tudja a játék, hogy lakó, üzleti, vagy gyárépületet szimbolizál a modell.
#1473
Azóta sokat okosodtam, és rájöttem/rájöttünk, hogy milyen modokat használ az ürge. Olyan 30-40 mod kell hozzá, és persze temérdek asset. De még teljesen mindig nem tiszta a dolog, mert neki nem akad össze, de nekem egyik mod miatt teljesen beszart. Illetve kell hozzá a mass transit kieg is, azt pedig még nem vettem meg. Egyébként az a durva, hogy nem homokozó módban játszik a faszi, teljesen élő a város. Biztos használ persze csalást a lakosságszám miatt, de őszintén szólva engem nagyon nem érdekel az eredeti játék koncepció, ha a városkép építés ilyen távlatokat nyit. Neki sincs sok lakosa.
#1472
Na, nekem is ez lenne a kérdésem, hogy megy-e a kettő együtt. Még az, hogy padok, bokrok 'ingyen' lerakhatók, oké, az még belefér, de hogy szép változatos házakat is, az már nem jó. Az lenne fasza, ha a készítők beleintegrálnák ezeket a játékba és akkor szép is és működő is lenne a város. 😊
#1471
Találtam egy hatalmas asset gyűjteményt, tessék szemezgetni.
#1470
Mivel a lakosság számának függvényében enged építeni bizonyos dolgokat, így sajnos normál módban nem tudsz pl egy magyar várost lemodellezni, mert nem engedi, hogy High Density Residential vagy hasonlót építs. Azok, akik olyan szép nagy és tökéletesen lemodellezett városokkal emberkednek, azok biza sandboxban vagy "örök pénz és bármit építhetek" módban nyomják.
Lehet szép várost építeni így is, csak nehezebb, mert előre ki kell gondolnod, hogy hová mit szeretnél, majd ha eljutottál addig a szintig, hogy megengedi, akkor kezded lerakni.
Vagy, eljátszol addig, hogy mindent megépíthetsz és rengeteg pénzed lesz, majd "átépíted", azaz lerombolod, amid van és tetszés szerint húzod fel a várost.

Egy kis humor az építkezéshez:
- Majd én adok javítanivalót! <#nyes>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


#1469
Ebből én azt szűröm le, hogy van egy viszonylag éles határvonal a kirakatvárosok építése és a kihívást jelentő játék között. Én pont a napokban gondolkoztam el azon, hogy kipróbálom a RICO modot, hogy szebb, életszerűbb városokat tudjak építeni. Ugyanakkor nem akarom elveszíteni a kihívást sem, hogy önállóan működő, "valódi" várost építsek. Megy a kettő együtt?

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1468
Nemtom milyen az új DLC. Én majd akkor játszok vele legközelebb, ha lesz agent limit emelés.
#1467
Ez pontosan így van. Sandboxban gyönyörű városokat lehet építeni, meg minden játék "kreatív" vagy "free" vagy "Sandbox" módjában mindent lehet ingyé' és korlátlanul, de úgy semmi értelme a játéknak.

Itt úgy kell játszani, csalás és könnyítés (mod) nélkül, hogy a jövőben építésre kerülő elemeknek (pl. autópálya,vasút,kikötő,stb) kihagyod a helyet. Persze ez nehezíti a játékot, amit sokan nem bírnak. Nem mondom, hogy a modok ne lennének jók, de nagy része túlságosan leegyszerűsíti a játékmenetet.
Sok dolog még ebben a játékban sem realisztikus, nem életszerű, de a többi "városépítőshöz" képest (jó néhányat kipróbáltam már a C64-es Simcity óta) messzemenően ez a legjobb.

Más. Milyen az új DLC?
#1466
Az, hogy valaki sandbox jelleggel épít várost ploppable házakkal, nem azt jelenti, hogy nincs lehetőség a másik módra. Szinte minden assetből van growable is.
#1465
Megnéztem pár videót és látom, hogy a modok kicsit szervesebb részévé válnak a játéknak, mint más játékokban. PL a No mans sky-ban igazából semmi értelmük nincs. Nem bányászhatod, nem tudsz semmit sem kezdeni velük, még át is repülsz rajta, a játék nem kezeli a részeként, csak "paravánok", látványelemek. Ahogy itt látom, a lakosok használják a mod épületeket funkciójuk szerint, viszont ahogy nézem nincs meg az építés folyamata, odateszed és kész is, illetve nem is vesz le a pénzből, ha jól látom. Szóval kicsit ez már kizökkent a játék valódi értelméből.
LeWyTy
#1464
Mára nekem elég volt az internetből <#idiota>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1463
Nagyon figyelmetlen vagy ma 😄 Pont arról szól a videós komment, hogy nem tudni, honnan vannak az assetek 😉