Cities: Skylines

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1762
Nem is tudom. Mikor egy városom pénzügyileg megerősödik, szoktam dekorálgatni azokat a részeket, ahol már végleges az út és vasúthálózat.
Időigényes, azt aláírom, de nehézséget nemigen látok benne. Ez inkább egyfajta jutalomjáték. Nyilván nem lesz olyan, mint mondjuk Infrastructurist videóiban, de én nem is a nézőknek csinálom, meg nem is akarok annyi assetet letölteni, már így is 2000-nél járok, ennyi bőven elég sztem egy mezei casualnak.
#1761
Kell egyfajta megszállott türelem hozzá, és erős vas is, a rengeteg asset és mod miatt.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1760
Azt azért nem mondanám hogy mérgelődés nélkül van a Dekorációs féle játékstílus, felszínen csak annyit látsz hogy könnyedén pénzgondok nélkül, miközben egy kis rész akár órákba eltelhet, véleményem szerint ez a nehezebbik stílus.
#1759
Kétféle játékos van.
1. Szimuláció elkötelezett, akinek működő prosperáló város építése a cél. Magától növekszik a város és reagál az igényekre.
2. Dekorációs, aki minél szebb és kreatívabb megoldásokat használ. Nem törődik a szimuláció résszel vagy, hogy az életképes-e az elkészült rész. Látványos, aprólékos, részletes.

Mindkettőnek meg van a maga lét jogosultsága és szépsége.

Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp

#1758
Szoktam nézegetni néha SC videókat, eléggé szembetűnő és nem véletlen, hogy a legszebb, leglátványosabb városok készítői végtelen pénzzel és hihetetlen mennyiségű assettel dolgoznak. Így nem kell vesződniük a deficittel, lakosság létszámával, rosszul funkcionáló objektumokkal. Dugók meg nem nagyon alakulnak ki, hiszen viszonylag kis népsűrűséggel is el lehet érni a nagyváros illúzióját.
Én még nem próbáltam ki, mert eléggé csalás ízű a dolog és elég szomorú lenne, ha csak így lehetne mérgelődés nélkül élvezni ezt a játékot.
#1757
Vanna furcsaságok.
Pl. Turisták számára kialakított helyeken csak úgy hömpölyög a tömeg a járdán és le a metróba. Viszont a metró állomás átlagosan üzemel és 57 utast kezelt múlt héten. Holott annyian mennek le mindig, hogy dugót okoz az embertömeg.
A másik a teherforgalom. Raktam le tehervonat állomást és teher kikötőt. Ezekhez minden irányból hömpölyög a tömeg, lebénítva minden oda vezető utat. Ránézésre több ezer kamiont küld a játék vmiért. Próbáltam másfelé is rakni tehervonat állomást, de azt alig használják.
Szóval kész káosz az egész. Már odáig fajult a dolog hogy az autópályákon is összefüggő kamion sor alakult ki minden irányban.
Running
#1756
Nekem is volt ilyen, de egyáltalán nem üzemelt. Áthelyeztem 3 különböző helyre, akkor sem, a kiírás szerint üzemelt rendeltetésszerűen. Meguntam, eladtam, tettem egy másikat az sem, kisebbet, az sem. Áttettem egy másik városrészbe, ott ment. Azóta sem értem.

#1755
Érdekes, hogy van egy városrészem, ahol a kórházam nagyon fura visszafogott üzemmódban működik. Sosem küld mentőautót, van, hogy a szomszéd utcába egy másik városrészből jön mentőautó, mert az ebben lévő egyszerűáen nem küld. Nem értem mi lehet a probléma, normálisan csatlakozva van az útra, a parkolóját használják is az autók. De pl. páciens sem nagyon érkezik. Valószínűleg megpróbálom áthelyezni valahová.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1754
Mások is panaszkodnak a workshopban, úgy néz ki megint bekavart valami patch. Szedd le és tedd fel újra, sztem már újabb verzió van fent.
ha így sem működik, akkor várd meg, míg nem jönnek a "most már működik" hozzászólások.
#1753
Én nem tudom bekapcsolni az Advanced ai-t.
Ezt írja ki hibaüzenetnek jó hosszas betöltés után:

TM😛E failed to load
Traffic Manager: President Edition failed to load. You can continue playing but it's NOT recommended.
Traffic Manager Will not work as expected.

Tud vki segíteni mi lehet a hiba?
Zacskós Tej
#1752
Igen.
#1751
Nem rakod túl vegyesen a zónákat? Én igyekszem úgy terjeszkedni, hogy ipar és lakóövezet az autópálya két oldalán elszeparálva legyen és egy kerületet se terheljen tranzit forgalom. Nálam mindig az áruforgalom okozza a problémákat, ha azt sikerül kiszorítani a városból és az autópályák és teher pályaudvarok környékére terelni, akkor többnyire nem alakulnak ki nagy dugók.
#1750
Hmm... Nálam nem szokott gond lenni a sávkihasználással. Vannak dugók, de nem emiatt. Be van kapcsolva a TMPE-ben az Advanced AI?

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

Zacskós Tej
#1749
Komolyan hülyét tudok rántani olykor ettől a játéktól.

Láttam, hogy van frissítés, szóval a mai napon sokadszorra új várossal kezdtem a játékot. Természetesen 70k-ig jutottam most is, és ismét előjött a közlekedési probléma. Hatalmas dugók, csak egy sávot használni. Na kapva az alkalmon csak belenéztem bár tutorial videóba, és nekiugrottam a lane correctorre a Traffic Managerben. Örültem, mint majom a farkának, hogy az összes sáv ki lesz használva. Erre látom, hogy a több km-es úton minden ötödik méternél ismét visszaáll minden kocsi az első sávba.... Nagyjából 30 percnyi tökölés volt, mire csak azon az útszakaszon végre minden sávot használtak a kocsik a lane corrector segítségével.
Zacskós Tej
#1748
Én most ülök neki ismét, hagytam egy másfél hét szünetet, mert nagyon "lefárasztott" a játék hiányosságai.
#1747
Az miért van hogy a nevezetes épületeket alig látogatják? Van olyan ami tök drága volt mégis hetente megnézik kb 2en... pedig van körülötte rengeteg lakóépület és tömegközlekedés is jár. De ez van mindegyiknél kb szóval nem tudom. Valami ötlet hogy mit lehetne tenni? Ja és 130ezer lakosom van.
#1746
sziasztok! van arra valakinek ötlete, hogy az utasok miért tűntek el? se buszon, se vonaton nem megy senki (turisták sem jönnek), pedig ingyenessé is tettem a tömegközlekedést.
mrmilan
#1745
Ez a kérdés engem is régóta foglalkoztat! 😊

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#1744
Tudja valaki hogy a Mass transit dlc mikor érkezik xboxra? Elvileg mostanában fog jönni ez igaz?
#1743
Na tessék, Zacskós Tej kolléga "megfertőzött", csináltam négy tök lapos térképet, 2 normál stílust és 2 európait.
Ezért nincs még igazán nagy városom, biztos van vagy 20 megkezdett térképem már, folyamatosan rotálva nem haladok valami gyorsan. 😊
#1742
Az a baj, hogy hiába építesz nagy sebességű forgalmi utakat, mert az AI nem a leggyorsabb utat választja, hanem a legrövidebbet. És erre sajnos nincs megoldás.
Max járműtípusokat tudsz kitiltani egyes utakról, de az csak félmegoldás.
#1741
Igen, van benne egy Dynamic Lane Selection opció, azt kell engedélyezni. És fontos, hogy minden új város indításakor a TMPE beállításai resetelődnek, újra be kell állítani a kívánt dolgokat.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1740
Én úgy oldom meg a forgalmi kérdést hogy az ipari zóna alapból körbe van "kerítve" hatsávos úttal, és van húzva az autópályától egy hatsávos út, vagy egyirányú utak. A többi útról kitiltom a teherforgalmat, tehát csak a számukra épített utat használják. A forgalmasabb kereszteződések kis körforgalmak, melyek hatsávúak. Szélső 3 kanyarodik, belső 3 tovább megy egyenesen. Ezen kívül kikapcsolom a lámpát a körforgalomban, vagy már kicsivel előtte is. A várost több ponton átszelem 6 sávú úttal, melyen 90km/h sebességet engedek, kicsit hosszabb zöld időszakokkal. Ezek a várost keresztben átszelő autópályához kapcsolódnak ezzel a moddal: http://smods.ru/archives/44492
Így egész tűrhető a város 230.000 lakosságnál is.
Utoljára szerkesztette: sandroo84, 2018.07.05. 15:17:32
#1739
Kicsit kutakodtam steam és egyéb külföldi fórumokon, mindenhol arra jutnak, hogy TMPE-vel lehet tiltani az átkelést, de vizuálisan nem lehet sehogy se törölni a zebrát. Találtam ugyan egy törlő modot, de az az egész térképen leszedi az utakról az összes útburkolati jelet, úgyhogy szóba se jöhet. Talán meg lehet próbálni aszfalt ploppal letakarni az inaktív zebrákat, de az nálam kis területnél össze szokta kuszálni maga körül a textúrákat.
Szerintem érdemes amúgy olyan formán is alakítani az úthálózatot, hogy minél kevesebb legyen a balra nagy ívben kanyarodás, nálam mindig érezhetően javít a forgalom tempóján.
#1738
TMPE nélkül sima kereszteződéseket kell építeni, amelyből kiszeded a lámpákat is. Az a legnagyobb áteresztő képességű. Régebben volt egy egyszerű mod ehhez, ami csak a lámpát szedte ki vagy rakta vissza.
TMPE-vel már szinte bármilyen kereszteződés, vagy körforgalom is hatékonnyá tehető.
Zacskós Tej
#1737
A körforgalmas városom a 70K-nál befulladtak, mert nem működött a forgalom.
A másik mentésemet visszatöltve 130K-ig jutottam, ekkor megállt az élet, mert kilométernyi dugó alakult ki úgy, hogy a járművek csak egy sávot használtak.
Nekifutottam még egyszer, tudatosabban. Igyekeztem úgy kialakítani az utakat, hogy ne legyenek benne négyes, csak kettes kereszteződések. Kíváncsi vagyok így meddig jutok. Mert szeretnék egy 300-500K-s várost.

...az egy sáv használatra van megoldás, vagy azt a TMPE-ben kell keresni??
#1736
Akkor figyelmesebben átnézem a TMPE menüt, mert csak olyat láttam, hogy letiltja a gyalogos forgalmat, de a zebra még ott marad az úton.
Elég hülyén tud kinézni egy nagyobb kereszteződés vagy körforgalom a préri közepén 10-15 zebrával és ha jól láttam, a forgalmat is keményen megakasztja.
#1735
Dehogynem használják.
#1734
DE nem használják a gyalogosok, csak kozmetikai dolog. Legjobb tudomásom szerint legalábbis 😊

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

szabii98
#1733
Már hogyne volna, valahol van egy mód(perpill nincs meg), amivel zebrákat lehet lerakni az útra, a TMPE-vel pedig el is lehet őket tüntetni.

I met God. She's black

#1732
Nem tudok róla. Zebrákat egyébként is csak látszólag lehet eltávolítani, elhelyezni, de valódi gyalogosátkelőt létrehozni-megszüntetni nincs lehetőség per pillanat a játékban.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1731
Ezzel a moddal lehet zebrákat eltávolítani vagy rosszul emlékszem ?
Zacskós Tej
#1730
Próbálgattam tutorial videókat is nézni, de ahogy állítgattam valahogy soha nem azt akarta csinálni a program, amit akartam. Egyébként nem töröltem még le, de újra kezdtem a játékot, aztán meglátom később, hogy hogyan is alakul a sorsa. Nyilván nem cél 100K-s limit, ha össze tudnék hozni akár 500K-s várost is. Gép megvan hozzá.
#1729
Szerintem fuss neki még egyszer a TMPE-nek, nagyon hasznos. Manuálisan állíthatod a jelzőlámpákat, időzítheted (pl. egy forgalmas irányból több ideig legyen zöld, egy vele szemben lévő kevésbé forgalmasról kevesebb ideig), sebességhatárokat állítgathatod (ez abból a szempontból is jelentős, hogy pl. ha 30-asra leveszel egy utat, kevésbé szívesen használják a teherautók, ők ugyanis minél hamarább célba akarnak érni), sávokat, kanyarodásokat lehet finomhangolni, stb. Nagyon hasznos szerintem.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1728
Ugyan miért tennék, ha eddig is csak kozmetikai dolgokra futotta.
Zacskós Tej
#1727
Az jó, mert mindenhol máshol meg agyba-főbe ajánlják, hogy ha nem akarsz közlekedési problémát, akkor építs sokat.

Vajon valaha javítani fogják ezt hivatalosan?
#1726
Én eleve nem használok szélerőműveket vagy bármilyen vanillát, csak dekorációnak. Van egy asset, kis zöld trafó, alig zavar be a képbe, 80 megawattos, viszont semmilyen szennyezése nincs, 100 pénzbe kerül és 16 a heti költsége. Főleg induláskor egy ajándék.

A 80 ezres határt még egy városommal se értem el, kb. mindegyikkel most tartok az első fázis végén, második elején, 30-40 ezres lélekszámmal..
#1725
Pedig pont a körforgalmak azok, amikhez feltétlenül kell a TMPE, mert alap játékban egyszerűen nem hatékony a forgalom viselekdése ezekben. Olyannyira, hogy építeni sincs értelme őket.
Zacskós Tej
#1724
Én most újrakezdtem (megint). Kb. 5-6 nagy városrészben gondolkodok, és hatalmas körforgalmakat építettem. Kíváncsi vagyok mennyire lesz hatásos. Próbálkoztam a traffic managerrel, de nekem "kínai". 😞
#1723
Én még gépigény okán nem tudtam 80 ezer fölé menni 😄 Ha majd jobb gépem lesz, megpróbálom, és megmondom, hogy kell.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#1722
Nálam igen sokszor előjött, minden előzmény nélkül elment az áram szélső, messzi negyedekben, miközben mondjuk 200 MWattot termeltem, és 150-et igényelt a város. Az ilyen szekciózás segített.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

Zacskós Tej
#1721
Mivel nem környezet, csak zajszennyező, ezért a legtávolabbi helyre tettem le három darab atomerőművet, és itt-ott szélerőművet. Most nem produkálja nekem az áramhiányt.
Azért is kérdeztem, hogy lehet-e rosszul kiépíteni elektromos hálózatot, mert korábban mindig azon csúsztam el, hogy mindenhová szélerőművet tettem, ezért panaszkodtak a lakók a zajra.

Megléptem, amit írtak a neten, hogy minél nagyobb lélekszámú várost hozzak össze. Lakosság két harmadánál alacsony szinten tartani az oktatást, ezáltal az ipar fejlődik. Míg 12 órányi játékidővel elértem 75-80K-s várost, és megakadtam, így alig négy óra alatt elértem a 108K-s várost. Azonban ennél tovább nem megy. Pedig van munka, széles utak, dugók sincsenek, s sok kórház, temető, krematórium.... és tovább nem nő semmi, semmire nincs igény. 😞
Érdekelne, hogy lehet összehozni 200-500K-s várost, ahogy írják itt többen?
#1720
Én ilyennel nem találkoztam, nekem általában sokáig egy csomóban vannak a szélerőművek.
Zacskós Tej
#1719
Köszönöm. Megpróbálkozom ezzel, mert az árammal nagyon sok bajom van így.
#1718
Azt hiszem nálam is sokszor eljött, hogy az energiaforrásokat nem jó egy helyre tömöríteni, gondolom valamiféle átviteli kapacitással magyarázandó, hanem érdemes szétszórni a terepen, hogy ne egyetlen pontból lásd el árammal az egész városod.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

Zacskós Tej
#1717
Akkor szerintem korábbi magyarítás lehet.
Sajnos olyan nincs, amelyikkel teljes lenne a játék. Így sajnos a legutolsó, ami volt azt hiszem másfél évvel ezelőtti. Én azt használom, és kódsor jelenik meg azokon a részeken, amelyek nincsenek lefordítva, pedig jobb lenne, ha a lefordítatlan rész megmaradna eredeti nyelven.

Tegnapi napon csak újrakezdtem a játékot, hogy közben új térképet kreáltam. Mindent úgy csináltam, ahogy olvastam, ha nem szeretnék beleesni a 70-80k-s népesség limitbe. Rájöttem, hogy a korábban azzal volt a gond, hogy a lakók mindig panaszkodtak a nagy zaj ellen, akármennyi fát is tettem le a környékükön. Aztán ráébredtem, hogy azzal volt a gond, hogy a város energiaforrását a szélturbinák adták, így az meg hatalmas zajt generált.
Az új térképen nem csak ketté szelte a víz a térképet, hanem csináltam egy kisebb szigetet is. A sziget peremeire helyeztem a szélturbinákat, míg a lakott területet pedig körbevezettem hálózattal, így senki sem panaszkodott zajra. Ugyanezt az ipar zónára. Viszont fogalmam sincs, hogy miért, de a megtermelt áramnak nagyjából az egy negyedét használják fel a lakosok, és ennek ellenére állandóan vannak olyan lakott részek, amelyek áramhiányra panaszkodnak. Így újabb turbinákat kell letennem. Az ipari terület is hasonló volt, így kénytelen voltam egy atomerőművet lerakni. Kérdésem az lenne, hogy a hálózatot el lehet rontani, vagy rosszul összekötni?

Fentiekből kiindulva 106K-s várost sikerült megépítenem alig 4 óra alatt.
#1716
Nincs. 😊
Az én magyarításommal ott csak vmi krix-krax van. Nem lehetett kivenni hogy az akar lenni. Biztosan régebbi amit találtam, vagy vmelyik dlc bekavar neki.
Köszönöm!
Zacskós Tej
#1715
Be van jelölve?



#1714
Az én városom most 133 ezres, de én városrészekben gondolkodom, kb. öt nagy központ van amiket hatsávos út köt össze (aztán persze sok helyen ezeket idővel beépítem).
#1713
Van egy lehet nagyon buta kérdésem...
Csináltam magamnak egy térképet életemben először. Szerkesztőben rámentem hogy mentés, de mikor rámegyek hogy új játék, mégsem kiválasztható a térképek között.
Mit rontottam el?