Subnautica
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#727
Milyen kis édi...megsimogattad a a buksiját és a szarvait? <#nyes>#nyes>
#726
Tegnap lementem a Prawn Suit-tal az Active Lava Zone-ba, sokkal egyszerűbb, mint ha levinném a Cyclops-ot is, de olyan szinten lagzik ott a játék, hogy csak azért haltam meg, mert az fps leesett 5-8 körülire.Annyit tölt, mint az állat.Esküszöm, hogy a komoly, nagy teljesítmény igényű és felettébb szebb FPS, RPG, stb játékok nem töltenek ennyit.
Most nem tudok képet berakni, mert melózok, majd otthonról feltöltöm, kritikán aluli odalent, alig lehet megmozdulni.Az sem oldja meg, ha hagyjuk tölteni...két-három lépés és újra pörög a vinyó...mindezt I5-4690K+16Gb ram+MSI GTX 1060 6 gigás gpu-val...oké, nem ssd-re pakoltam, mert az még mindig luxus, de elképesztő.
Viszont észrevettem, hogy a Sea Dragon Leviathan immár nem csak "lő" ránk tűzgolyókat, hanem az is megpróbál egyben lenyelni minket, mint kisebb társa a Reaper...ezenkívül ott a forróságon kívül minden megpróbál megenni minket.De hogy jót is mondjak, valamit világosítottak a környezeten, mert immár nem vaksötétség van, tehát esélyünk lehet arra, hogy nappal is tudunk játszani.Nem először járok lent, régebben gond és különösebb lag nélkül végigjártam az egészet...
Most nem tudok képet berakni, mert melózok, majd otthonról feltöltöm, kritikán aluli odalent, alig lehet megmozdulni.Az sem oldja meg, ha hagyjuk tölteni...két-három lépés és újra pörög a vinyó...mindezt I5-4690K+16Gb ram+MSI GTX 1060 6 gigás gpu-val...oké, nem ssd-re pakoltam, mert az még mindig luxus, de elképesztő.
Viszont észrevettem, hogy a Sea Dragon Leviathan immár nem csak "lő" ránk tűzgolyókat, hanem az is megpróbál egyben lenyelni minket, mint kisebb társa a Reaper...ezenkívül ott a forróságon kívül minden megpróbál megenni minket.De hogy jót is mondjak, valamit világosítottak a környezeten, mert immár nem vaksötétség van, tehát esélyünk lehet arra, hogy nappal is tudunk játszani.Nem először járok lent, régebben gond és különösebb lag nélkül végigjártam az egészet...
#725
Így azért sokkal könnyebb <#taps>#taps>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#724
<#nyes>#nyes> hehe...régen megpróbáltam vele megküzdeni, de mindig felborította a Prawn-t és nem tudtam vele felállni.Pedig ki lehet nyírni, csak nem biztos hogy van értelme.
Elvégre ő nem bánt, csak ha odamegyünk, pár helyen van csak, ahová úgysem sok értelme van menni.Jó ez alól kivétel a Mountains roncs.A Dunes-ben kell egy kicsit figyelni, hogy miközben bányásszuk az ezüstöt, nehogy túl közel menjünk hozzájuk, mert ott ketten is vannak, amúgy nem zavarnak senkit.
Elvégre ő nem bánt, csak ha odamegyünk, pár helyen van csak, ahová úgysem sok értelme van menni.Jó ez alól kivétel a Mountains roncs.A Dunes-ben kell egy kicsit figyelni, hogy miközben bányásszuk az ezüstöt, nehogy túl közel menjünk hozzájuk, mert ott ketten is vannak, amúgy nem zavarnak senkit.
#723
Mentés, javítás, mentés csikóhal volt a csali.
Értelme semmi, de most már tudni lehet mi is ez, agyatlan izomtömeg 😄
Ugyanazt a képet sikerült az előbb linkelni kétszer, banyek.
Utoljára szerkesztette: Desert, 2017.04.07. 21:38:07
Értelme semmi, de most már tudni lehet mi is ez, agyatlan izomtömeg 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ugyanazt a képet sikerült az előbb linkelni kétszer, banyek.
Utoljára szerkesztette: Desert, 2017.04.07. 21:38:07
#722
Az van több helyen is. a Cyclops Pressure Compensator (bocs, én angolul játszom) van roncsokban is, asszem Grand Reef-ben. és a fúrókart is ott találod.
A reaper-hez gratulálok, nekem asszem egyszer sikerült, azóta nem próbálom újra, mert nincs értelme.
A reaper-hez gratulálok, nekem asszem egyszer sikerült, azóta nem próbálom újra, mert nincs értelme.
#721
Bocsánat a sok egymás utáni kommentért.
Itt a másik amit kerestem volna, újra kezdtem.

Itt a másik amit kerestem volna, újra kezdtem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#720
köszönöm, közben meglett (Subnautica wiki), most a Cyclops nyomáskiegyenlítőjét keresem,
Szeretnék lemenni a mélybe, akárhányszor kezdtem újra, mindig meglettek.
No és a halacska információja:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezt nem tudom a fabrikátorral megcsinálni.


Szeretnék lemenni a mélybe, akárhányszor kezdtem újra, mindig meglettek.
No és a halacska információja:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#719
Megvan a bejárat és megtaláltam a Cyclops Sonar Module-t, csalás nélkül, a képek elárulják:
Lifepod 2-nél volt a szonár a tengeralattjáróhoz
És itt a bejárat:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Lifepod 2-nél volt a szonár a tengeralattjáróhoz
És itt a bejárat:
#718
Megvan az iránytű, a Hatos mentőkabinnál, nem voltam még ezeknél.
#717
Egyet tudtam atom biztosan a Vérolajmezőnél szép nagy bejárat, ma azt nem találtam csak a Sziget alattit, ahova a narancs ereklye kell, arra felé. 😊
#716
Az iránytű pont a mentőkompod melletti asszem Lifepod 3-nál van, a lényeg, hogy 100 méteres körzetben van ott, ahol kezdődik a játék.Nekem legalábbis itt van.De lehet hogy a Lifepod 5-ben van a Grassy Plateaus-ban.
Küldök koordinátákat a Lost River bejárathoz.
Küldök koordinátákat a Lost River bejárathoz.
#715
Csak meglett 😄
Én meg a olyan dolgokat találtam amit eddig még nem, pl Hőerőmű jelzés. viszont az a fránya iránytűt nem találom, nem tudom elkészíteni sem, így nehéz navigálni, plusz még most el is tévedtem, találtam egy eddig ismeretlen roncsot az Aurorától, csak egy pda volt benne 😊
Keresgéltem a Vérolaj mező környékén a Lost River bejáratot, de csaknem akar meglenni.
Sokáig nem is találkoztam a "halacskával sem" aztán kettő! is jött, fogócskáztunk 😄
Én meg a olyan dolgokat találtam amit eddig még nem, pl Hőerőmű jelzés. viszont az a fránya iránytűt nem találom, nem tudom elkészíteni sem, így nehéz navigálni, plusz még most el is tévedtem, találtam egy eddig ismeretlen roncsot az Aurorától, csak egy pda volt benne 😊
Keresgéltem a Vérolaj mező környékén a Lost River bejáratot, de csaknem akar meglenni.
Sokáig nem is találkoztam a "halacskával sem" aztán kettő! is jött, fogócskáztunk 😄
#714
No, ismét jelentkezem, immár jó hírekkel:
46308-as build (ez a mai): kijavították a Prawn/Seamoth dokk problémát, de nem teljesen, viszont nyithatók a Databox-ok!! Úgyhogy visszaállt a játszható státuszra a játék. A levegő már nem fogy a bázison, tehát nem fulladunk meg.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.04.07. 09:24:00
46308-as build (ez a mai): kijavították a Prawn/Seamoth dokk problémát, de nem teljesen, viszont nyithatók a Databox-ok!! Úgyhogy visszaállt a játszható státuszra a játék. A levegő már nem fogy a bázison, tehát nem fulladunk meg.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.04.07. 09:24:00
#713
No, a levegő már nem fogy, de a bázisról ki és bázisra belépés még problémás, mint ahogyan ezzel is gond van még:
De legalább kaptunk egy ilyet:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
De legalább kaptunk egy ilyet:
#712
Egyszer csak kijavítják, egyelőre a régi stabil verziót vettem elő, kicsit mászkálni.
#711
46264-es verzió (mai frissítés experimental módban): továbbra is fogy a levegő a bázison, továbbra sem nyitható a databox...
Továbbra sem használhatók a járművek ha moonpool-ban állnak.Mindezeken felül a Prawn-nal ugrás is ugyanolyan sz*r.
De hogy jó hír is legyen, tudnak róla és küzdenek a hibákkal.
Továbbra sem használhatók a járművek ha moonpool-ban állnak.Mindezeken felül a Prawn-nal ugrás is ugyanolyan sz*r.
De hogy jó hír is legyen, tudnak róla és küzdenek a hibákkal.
#710
No, a játék egyelőre játszhatatlan ebben a verzióban, új játék kezdésénél is ugyanaz a helyzet, elfogy a levegő a bázison belül...a többi hibát nem is sorolom...de legalább a Cyclops-nak új műszerfala van...
Akkor várok pár napot, hátha elegen ordítanak a fejlesztőkkel, hogy miért kellett az eddig működő dolgokat elkú*ni...
Akkor várok pár napot, hátha elegen ordítanak a fejlesztőkkel, hogy miért kellett az eddig működő dolgokat elkú*ni...
#709
A szabad módban elérhető a rakétabázis terve. Semmi extra nincs benne.
Gondolom ez majd a végén kell nekünk, hogy hazajuthassunk.
Ettől független elérhetővé tehetnék a kódját az ajtónak.
Gondolom ez majd a végén kell nekünk, hogy hazajuthassunk.
Ettől független elérhetővé tehetnék a kódját az ajtónak.
#708
Rakéta bázis? 😮 Akkor szerintem azt a szobát majd csak nagyon későn lehet majd kinyitni, mikor már végre tényleg befejezik, és haza lehessen menni a bolygóról..
Aki járt már abban a szobában, tudja, mi az "értékes".

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
X universe Home, sweet home
#706
Ma ismét frissült, de nem javultak az említett hibák.A levegő továbbra is fogy a bázison belül, ugyanúgy nem lehet kijönni belőle csak akkor ha van moonpool.
#705
cheat, ott van nála a kis makett is a kinyithatatlan szobából. Azt is igazán elérhetővé tehetnék már.
5:13 -nál.
5:13 -nál.
#704
Azért mégis csak van valami segítség a Cyclops-hoz, persze ehhez előbb konzolparancs kell (gondolom) :
#703
El lehet jutni oda, de egyre nehezebb.
Most ezzel a "frissítéssel" teljesen elkúrták a játékot.A PRAWN-nal nem lehet beállni a dokkba, nem lehet beszállni a dokkból, fogy a levegő a bázison belül, alig tudtam kimenni a bázisról...Ja és még mindig nem nyithatók a databox-ok.
Jó, ne panaszkodjunk, felhívják figyelmünket, hogy fejlesztés alatt, meg hogy experimental-ban még rosszabb a helyzet...
Kezdik túlkomplikálni, ami nem feltétlenül baj, csak ahogy mondtam: nincs balansz.Egyre nehezedik, egyre komplikáltabb és nem látom, hogy kapnék érte cserében valamit a másik oldalról...
Tök jó hogy sérül a hajó, tök jó, hogy megtámadják, tök jó hogy javítani kell, de mégis hogy képzelik?Kiszállok majd a lávában, miközben minden megtámad, megeszik engem én meg foltozgatom a hajót kívülről, aminek az energiáját folyamatosan pluszként még el is szívja egy kis geci, ami rátapad?Mindehhez vaksötétség és nulla segítség...
Miért nem találok túlélőket vagy legalább szétszaggatott csonkokat?Ja, mert cél a PEGI 12...
Arról már nem is beszélve, hogy egyáltalán nem biztos hogy ez még májusban megjelenik.Ezt mondták tavaly, tavaly előtt is.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.04.04. 17:01:42
Most ezzel a "frissítéssel" teljesen elkúrták a játékot.A PRAWN-nal nem lehet beállni a dokkba, nem lehet beszállni a dokkból, fogy a levegő a bázison belül, alig tudtam kimenni a bázisról...Ja és még mindig nem nyithatók a databox-ok.
Jó, ne panaszkodjunk, felhívják figyelmünket, hogy fejlesztés alatt, meg hogy experimental-ban még rosszabb a helyzet...
Kezdik túlkomplikálni, ami nem feltétlenül baj, csak ahogy mondtam: nincs balansz.Egyre nehezedik, egyre komplikáltabb és nem látom, hogy kapnék érte cserében valamit a másik oldalról...
Tök jó hogy sérül a hajó, tök jó, hogy megtámadják, tök jó hogy javítani kell, de mégis hogy képzelik?Kiszállok majd a lávában, miközben minden megtámad, megeszik engem én meg foltozgatom a hajót kívülről, aminek az energiáját folyamatosan pluszként még el is szívja egy kis geci, ami rátapad?Mindehhez vaksötétség és nulla segítség...
Miért nem találok túlélőket vagy legalább szétszaggatott csonkokat?Ja, mert cél a PEGI 12...
Arról már nem is beszélve, hogy egyáltalán nem biztos hogy ez még májusban megjelenik.Ezt mondták tavaly, tavaly előtt is.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.04.04. 17:01:42
#702
A kezdéssel nincs baj, hisz szép és jó a varázsa az egésznek, hogy felfedezel leköti az embert, legalábbis nekem tetszett az elején 😊
Még most is jó dolog elindulni a nulláról, gyűjtögetni szkennelni.
De a vége már unalomba fullad. A Lava Castlebe nem jutottam még el rendesen, csak felfedező módban néztem el arra a vaksötét és a tájékozódás hiánya, a kiút, felbosszantott.
Még most is jó dolog elindulni a nulláról, gyűjtögetni szkennelni.
De a vége már unalomba fullad. A Lava Castlebe nem jutottam még el rendesen, csak felfedező módban néztem el arra a vaksötét és a tájékozódás hiánya, a kiút, felbosszantott.
#701
Sziasztok!
Nagyjából 2 hete nem játszottam már a játékkal, és olvasván a hozzászólásokat a fórumon, egyetértek azzal hogy jó lenne némi segítség. Vagy ha másnem, akkor mondjuk robotpilóta, ami tegyük fel tanítható egy-egy útvonalra, tehát mittudomén bekapcsolod a "betanítás" funkciót, végig mész egy útvonalon amit ismersz, pl a felszínről az active lava zónáig, és legközelebb le illetve vissza navigál magától, közben te pedig felügyelheted a sérüléseket stb. Továbbá nem lenne rossz szerintem a Cyclopsnak egy önvédelmi felszerelés sem, mint pl a Csikóhalnál az elektromos szerkentyű.
Nagyjából 2 hete nem játszottam már a játékkal, és olvasván a hozzászólásokat a fórumon, egyetértek azzal hogy jó lenne némi segítség. Vagy ha másnem, akkor mondjuk robotpilóta, ami tegyük fel tanítható egy-egy útvonalra, tehát mittudomén bekapcsolod a "betanítás" funkciót, végig mész egy útvonalon amit ismersz, pl a felszínről az active lava zónáig, és legközelebb le illetve vissza navigál magától, közben te pedig felügyelheted a sérüléseket stb. Továbbá nem lenne rossz szerintem a Cyclopsnak egy önvédelmi felszerelés sem, mint pl a Csikóhalnál az elektromos szerkentyű.
#700
No tovább teszteltem.Az újdonságok ellenére számos új hiba is előkerült, melyeket már jeleztem is a fejlesztőknek.
Ilyen pl. hogy az oxigén fogy, függetlenül attól, hogy a bázison vagy bent avagy a vízben.Egyszerűen nem veszi észre, illetve hibásan érzékeli, hogy kijöttél a vízből.
A "Hatch" azaz a zsilip bejárat nem működik rendesen, a bázison belül is "úszok"
Vannak animációk a Cyclopshoz, azaz a létramászás és a kiszállás/beszállás a zsilipajtón.
Egyetértek veled, nem lehet egyszerre vezetni, tüzet oltani, kívülről javítani!
Gondolom erre találták fel a Silent módot, melyben hang nélkül tudunk menni, de még nem volt módom kipróbálni.Gyorsabban sem megy a tengeralattjárónk, viszont a Bone Shark-ok erőteljesen támadják, ráadásul meglehetősen puhány hajó lett, ahhoz képest hogy az állítólag "iszonyú erős" Plasteel Ingot-ból bele kellett rakni asszem 5-öt is...
Nem baj, hogy sérül, sőt, realisztikusabb lett, de egyelőre én csak és kizárólag nehezítést látok a játékban, semmi ellensúlyozás nincs, semmi könnyítés. Pl, most aztán kéne a fegyver vagy egyéb Cyclops upgrade...
Vagy tessék berakni túlélőket megfelelő AI-val, akik segítenek nekünk akár a Cyclops-ot vezetni, akár másban
Egy olyan játékos, aki most kezdi, szerintem egy-két óra után feladja és tele lesz a töke, hogy semmi segítség nincs, minden csak nehéz, minden ellenséges, minden veszélyes,se térkép/feltérképezés,se tutorial,semmi...
Nekem így közel 600 óra után már nem okoz gondot, de nem mindenki ilyen...
Ilyen pl. hogy az oxigén fogy, függetlenül attól, hogy a bázison vagy bent avagy a vízben.Egyszerűen nem veszi észre, illetve hibásan érzékeli, hogy kijöttél a vízből.
A "Hatch" azaz a zsilip bejárat nem működik rendesen, a bázison belül is "úszok"
Vannak animációk a Cyclopshoz, azaz a létramászás és a kiszállás/beszállás a zsilipajtón.
Egyetértek veled, nem lehet egyszerre vezetni, tüzet oltani, kívülről javítani!
Gondolom erre találták fel a Silent módot, melyben hang nélkül tudunk menni, de még nem volt módom kipróbálni.Gyorsabban sem megy a tengeralattjárónk, viszont a Bone Shark-ok erőteljesen támadják, ráadásul meglehetősen puhány hajó lett, ahhoz képest hogy az állítólag "iszonyú erős" Plasteel Ingot-ból bele kellett rakni asszem 5-öt is...
Nem baj, hogy sérül, sőt, realisztikusabb lett, de egyelőre én csak és kizárólag nehezítést látok a játékban, semmi ellensúlyozás nincs, semmi könnyítés. Pl, most aztán kéne a fegyver vagy egyéb Cyclops upgrade...
Vagy tessék berakni túlélőket megfelelő AI-val, akik segítenek nekünk akár a Cyclops-ot vezetni, akár másban
Egy olyan játékos, aki most kezdi, szerintem egy-két óra után feladja és tele lesz a töke, hogy semmi segítség nincs, minden csak nehéz, minden ellenséges, minden veszélyes,se térkép/feltérképezés,se tutorial,semmi...
Nekem így közel 600 óra után már nem okoz gondot, de nem mindenki ilyen...
#699
Ennek a sérülésesnek akkor lenne szerintem értelme, ha legalább coop lenne benne.
Egy ember lásson el minden feladatot egyszerre, nevetséges.
A nyomáskiegyenlítőt a csikóhalnál is ki-be kellett pakolni, már a v45471-nél is ilyen volt.
Egy ember lásson el minden feladatot egyszerre, nevetséges.
A nyomáskiegyenlítőt a csikóhalnál is ki-be kellett pakolni, már a v45471-nél is ilyen volt.
#698
Szóval támadják nagy hajónkat az agresszív ragadozók, ezért Javítani is kell ezentúl, Itt egy pár kép ízelítőnek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#697
Sérül, sőt kigyullad a Cyclops, riadó a hajón, nagyon jó hangulat, oltani kell palackkal, a lények megtámadják...mindez a 46135-ös verzióban.
#696
A Cyclops kapott most egy csomó update-et.Van szonár kép, hangbemondás, riasztás, ha megtámadnak, iránytű, új műszerfalak...
Sajna dolgoznom kell, úgyhogy most egyelőre ennyi.
Sajna dolgoznom kell, úgyhogy most egyelőre ennyi.
#695
Egyetértünk.Ne aggódj, 3-4 verzióval később sem nyitható még...az új HUD idegesítő, alig látszik a 4 legfontosabb dolog, ráadásul már érték sincs kiírva...ez aztán baromi fontos volt, biztos valami ráérős degenerált javasolta nekik...
A PRAWN ugrása teljesen elkú*va, idegesítően rángatózik az egész, mint valami rongybaba.
Ja, és ki-be kell rakosgatni a mélységi kiegészítőket, mert mindig rossz mélységet ír mindkét járműnél (Pressure Compensator)...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.04.03. 23:57:18
A PRAWN ugrása teljesen elkú*va, idegesítően rángatózik az egész, mint valami rongybaba.
Ja, és ki-be kell rakosgatni a mélységi kiegészítőket, mert mindig rossz mélységet ír mindkét járműnél (Pressure Compensator)...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.04.03. 23:57:18
#694
Tegnap belenéztem a v45873 dev verzióba.
Azok a ládák nem nyithatók még mindig, az HUD borzalmas (nekem személy szerint nem tetszik, legalább tennék választhatóvá a régit meg az újat), lag mindenhol, a Fabrikátor már azt sem mutatja, ahogy készülnek a különböző dolgok, tárgyak.
Komolyan egyre rosszabb.
Azok a ládák nem nyithatók még mindig, az HUD borzalmas (nekem személy szerint nem tetszik, legalább tennék választhatóvá a régit meg az újat), lag mindenhol, a Fabrikátor már azt sem mutatja, ahogy készülnek a különböző dolgok, tárgyak.
Komolyan egyre rosszabb.
#693
Hm, én ezeket a Ghost Leviathan-okat még nem találtam.
Azt látom, hogy a biome-ok kicsit átalakulnak, van jó pár új helyszín is, többek között az Aurora hajtóműve mögötti helyszín: ez immár "Crag Field" névre hallgat. Mi van ott?Semmi, sötétség, hegyes sziklák, némi nyersanyag és Bone Shark-ok.Reaper persze még mindig van az űrhajónk körül, de elég változó.Van hogy megjelenik, majd eltűnik, van hogy kettő van egy helyen...szóval kiszámíthatatlan.
Odalent a nagy mélységben az Inactive és Active Lava Zone is átalakult egy kissé, természetesen a vaksötétség és forróság megvan. A Lost River egyre több helyről megközelíthető.Immár nem csak a Deep Grand Reef útvonal létezik a Floating Island alatt, hanem mehetünk észak-nyugatról is a Mountain Island mellől, továbbá délkeleti irányból is le tudunk menni.
Azt látom, hogy a biome-ok kicsit átalakulnak, van jó pár új helyszín is, többek között az Aurora hajtóműve mögötti helyszín: ez immár "Crag Field" névre hallgat. Mi van ott?Semmi, sötétség, hegyes sziklák, némi nyersanyag és Bone Shark-ok.Reaper persze még mindig van az űrhajónk körül, de elég változó.Van hogy megjelenik, majd eltűnik, van hogy kettő van egy helyen...szóval kiszámíthatatlan.
Odalent a nagy mélységben az Inactive és Active Lava Zone is átalakult egy kissé, természetesen a vaksötétség és forróság megvan. A Lost River egyre több helyről megközelíthető.Immár nem csak a Deep Grand Reef útvonal létezik a Floating Island alatt, hanem mehetünk észak-nyugatról is a Mountain Island mellől, továbbá délkeleti irányból is le tudunk menni.
#692
Ezek azok?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#691
A játék tovább frissül nap mint nap experimental módban, de a databoxok továbbra sem nyithatók. S hogy mi változik, azt nem tudom, de ami eddig működött vagy készen volt, az visszafejlődik.
Van hogy az Aurora roncsai egyszerűen üresek.Nincs szkennelhető fragment...hiányoznak a modellek.A Floating Island-et először be sem akarta tölteni, azt hittem, eltűnt az egész sziget.
A fragmentek vagy nem találhatóak vagy ömlesztve vannak. Van hogy csak visszatöltés után jelennek meg a modellek és a fragmentek is...én ugyan nem vagyok fejlesztő, de amit egyszer már megcsináltak és készen van/volt, nem lehetne ott egy mentést és zárolást végrehajtani, hogy legalább később már rontsa el semmi?
Az élőlények megint csak érdekesen mozognak, egyesek lebuknak a homokba villámgyorsan (Reaper), mások repülnek (Crabsnake,Reefback), a harmadik részük meg összevissza úszik, vagy tömörödik (Gasopod).
Azt már megszoktam, hogy két biome határánál hirtelen tölti be az oda tartozó lényeket, tehát nem látni őket előre.
A lag és a baromi sok töltés persze még mindig jelen van.
No, folyt. köv.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.03.30. 09:00:09
Van hogy az Aurora roncsai egyszerűen üresek.Nincs szkennelhető fragment...hiányoznak a modellek.A Floating Island-et először be sem akarta tölteni, azt hittem, eltűnt az egész sziget.
A fragmentek vagy nem találhatóak vagy ömlesztve vannak. Van hogy csak visszatöltés után jelennek meg a modellek és a fragmentek is...én ugyan nem vagyok fejlesztő, de amit egyszer már megcsináltak és készen van/volt, nem lehetne ott egy mentést és zárolást végrehajtani, hogy legalább később már rontsa el semmi?
Az élőlények megint csak érdekesen mozognak, egyesek lebuknak a homokba villámgyorsan (Reaper), mások repülnek (Crabsnake,Reefback), a harmadik részük meg összevissza úszik, vagy tömörödik (Gasopod).
Azt már megszoktam, hogy két biome határánál hirtelen tölti be az oda tartozó lényeket, tehát nem látni őket előre.
A lag és a baromi sok töltés persze még mindig jelen van.
No, folyt. köv.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.03.30. 09:00:09
#690
A Subnautica.exe működése leállt...<#nyes>#nyes>
Kezdjük az elejéről...
Szóval, találtam egy tök másik útvonalat lefelé a ríszörcs feszilitihez, a bizonyos "Bloodkelp two" biome-on keresztül (ez észak-nyugatra van, kb a Mountain Island-del egy vonalban), amerre eddig még soha nem mentem le.Korábban többször jártam arra, de most már látom, hogy innen is vezet út lefelé. Nem kell Deep Grand Reef-ben szenvednem, hogy megtaláljam azt az egy alagutat.
Nosza, több textúrán áthaladva (!) (lásd képek) végül is eljutottam megint a Giant Cove Tree-hez, persze fogalmam nincs hogy hogyan.
De hogyan kerültem bele a textúrába...bocsánat, a sziklafalba, nem tudom.Szabályosan haladtam lásd a spoiler-ben:
Itt azt hittem, teljesen szabályosan jövök.
Majd mikor megláttam a "föld alól" a hiányos kutatóközpontot, sejtettem, hogy itt valami nincs kész:
Azt hiszem, itt jöttem vissza a valóságba, keresztül a textúrán:
Az eddig kész kutatóközpont valahogyan megint tatarozás alatti állapotba került vissza, mivel nem találom sem elejét, sem végét.Persze, lehet hogy megint át kell mennem a textúrán vagy szabályosan elmennem mellette és akkor jó lesz.
Némi képernyő remegés és ütközési zajok kíséretében már ismerős helyre jutottam.
Sajnos, a databox-ok - mint ahogyan tegnap is jeleztem - még mindig nem nyithatók.
A Reaper-ek, főleg az Aurora körül rendszerint "elbújnak" a homokba.Idegesítő, nem merek kiszállni, mert ez bug és lehet hogy visszajön oda mellém.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.03.27. 19:59:00
Kezdjük az elejéről...
Szóval, találtam egy tök másik útvonalat lefelé a ríszörcs feszilitihez, a bizonyos "Bloodkelp two" biome-on keresztül (ez észak-nyugatra van, kb a Mountain Island-del egy vonalban), amerre eddig még soha nem mentem le.Korábban többször jártam arra, de most már látom, hogy innen is vezet út lefelé. Nem kell Deep Grand Reef-ben szenvednem, hogy megtaláljam azt az egy alagutat.
Nosza, több textúrán áthaladva (!) (lásd képek) végül is eljutottam megint a Giant Cove Tree-hez, persze fogalmam nincs hogy hogyan.
De hogyan kerültem bele a textúrába...bocsánat, a sziklafalba, nem tudom.Szabályosan haladtam lásd a spoiler-ben:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Itt azt hittem, teljesen szabályosan jövök.
Majd mikor megláttam a "föld alól" a hiányos kutatóközpontot, sejtettem, hogy itt valami nincs kész:
Azt hiszem, itt jöttem vissza a valóságba, keresztül a textúrán:
Az eddig kész kutatóközpont valahogyan megint tatarozás alatti állapotba került vissza, mivel nem találom sem elejét, sem végét.Persze, lehet hogy megint át kell mennem a textúrán vagy szabályosan elmennem mellette és akkor jó lesz.
Némi képernyő remegés és ütközési zajok kíséretében már ismerős helyre jutottam.
Sajnos, a databox-ok - mint ahogyan tegnap is jeleztem - még mindig nem nyithatók.
A Reaper-ek, főleg az Aurora körül rendszerint "elbújnak" a homokba.Idegesítő, nem merek kiszállni, mert ez bug és lehet hogy visszajön oda mellém.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.03.27. 19:59:00
#689
v45882-ben sem nyitható...elszomorító, ilyen nehéz megcsinálni?
#688
v45801-ben nem nyitható.
#687
Nekem kinyílt az összes. 😊 v45471-ben.
Azóta nem néztem rá.
Azóta nem néztem rá.
#686
Igen csak nem lehet kinyitni 😊
Magyarosan próbáltam késsel feszíteni, lézervágóval levágni 'tesókám <#nyes>#nyes> , illetve fúrófejjel szétzúzni, de nem ment.Persze a bal egér gomb sem megoldás...
No, néhány óra játék után - mivel csak újrakezdtem - már megint ott tartok, mint amikor mindenem megvolt, csak gondoltam, hátha látok valami újat, ha újrakezdem. Hát nem, viszont nem baj.Mert ez a játék igazán addig érdekes, amíg gyűjtögeted a terveket, építgeted a bázisodat, aztán ellátogatsz az idegen építményekbe is, de nagyon hosszan tartó élmény sajna nincs.
Ettől félek, hogy mire megjelenik, megunom, úgyhogy megint abba kéne hagynom.
Magyarosan próbáltam késsel feszíteni, lézervágóval levágni 'tesókám <#nyes>#nyes> , illetve fúrófejjel szétzúzni, de nem ment.Persze a bal egér gomb sem megoldás...
No, néhány óra játék után - mivel csak újrakezdtem - már megint ott tartok, mint amikor mindenem megvolt, csak gondoltam, hátha látok valami újat, ha újrakezdem. Hát nem, viszont nem baj.Mert ez a játék igazán addig érdekes, amíg gyűjtögeted a terveket, építgeted a bázisodat, aztán ellátogatsz az idegen építményekbe is, de nagyon hosszan tartó élmény sajna nincs.
Ettől félek, hogy mire megjelenik, megunom, úgyhogy megint abba kéne hagynom.
#685
Ezt írtam már #649 😊
A halacska is szépen megkapta a repülési engedélyt 😄
A halacska is szépen megkapta a repülési engedélyt 😄
#684
Klasszikus 3D-s játék hibák, szinte minden PC-s játékban van ilyen...de kik azok, akik azzal szórakoznak, hogy ezeket előidézzék?
Mondjuk nekem is volt ilyesmi kalandom.Van egy bioreaktorom, beálltam a dokkba a prawn-nal, de annyira leszívta a bázis áramát, hogy áramszünet lett.Na, mondom, akkor kiállok a dokkból és rakok még ennivalót a reaktorba,Ekkor az történt, hogy előugrott az üres PDA, amit többé nem tudtam eltenni, semmire nem reagált.Tegnap a Mountains Wreck-nél könnyű dolgom volt, eltűnt a modell és csak a benne lévő objektumok voltak láthatók, így nyitogatás és levegő figyelése nélkül a vízben leszkenneltem mindent...eltűnt onnan a Reaper is...
Ma visszatöltöttem és minden megvolt, a nagy "hal" is.
Mondjuk nekem is volt ilyesmi kalandom.Van egy bioreaktorom, beálltam a dokkba a prawn-nal, de annyira leszívta a bázis áramát, hogy áramszünet lett.Na, mondom, akkor kiállok a dokkból és rakok még ennivalót a reaktorba,Ekkor az történt, hogy előugrott az üres PDA, amit többé nem tudtam eltenni, semmire nem reagált.Tegnap a Mountains Wreck-nél könnyű dolgom volt, eltűnt a modell és csak a benne lévő objektumok voltak láthatók, így nyitogatás és levegő figyelése nélkül a vízben leszkenneltem mindent...eltűnt onnan a Reaper is...
Ma visszatöltöttem és minden megvolt, a nagy "hal" is.
#683
No, tovább bonyolították a játékot, nehogy má' az legyen, hogy megszerzem a Modification Station töredékeit, majd megépítem és fejlesztem a cuccaimat...mondhatnék egy halk "k...anyjukat", mert erre mi szükség volt?Minek? Így is minden nehéz ( na nem 600 óra játék után), de gyakorlatilag a balansz még mindig csak az egyik oldalra billen.
A lényeg, hogy a 676-os hozzászólásomban látható "Data Box"-ot kell majd kinyitni, hogy hozzáférjünk a tervhez, amit majd persze le tudunk gyártani, ha már megszereztük, megépítettük a hozzá való eszközt.Jelen állás szerint ez nem lehetséges, mivel nem lehet kinyitni ezeket, így vagy várunk vagy csítelünk.
A lényeg, hogy a 676-os hozzászólásomban látható "Data Box"-ot kell majd kinyitni, hogy hozzáférjünk a tervhez, amit majd persze le tudunk gyártani, ha már megszereztük, megépítettük a hozzá való eszközt.Jelen állás szerint ez nem lehetséges, mivel nem lehet kinyitni ezeket, így vagy várunk vagy csítelünk.
ezek a fránya userek mindig kitalálnak valamit amire az egyszeri fejlesztő még álmában sem gondolna 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
#681
Érdemes ezt a videót megnézni, csak a poén kedvéért <#nyes>#nyes>
#680
Mióta átraktam ssd-re a játékot sokkal jobb lett, ezt ajánlom mindenkinek!
#679
Sajnos azt már csak szervizekben/bontóban vagy hirdetés alapján kapsz, mivel nagyon régi.De ha lehet, inkább valami erősebbet, mert az nagyon gyengus ide.
Sajnos komplett gépcsere kell hozzá.
Sajnos komplett gépcsere kell hozzá.
#678
Köszönöm a gyors választ. Sajnos az alaplap csak LGA775 ös procit fogad. Ezért "Intel Core 2 Duo E8400 SLB9J | LGA775 | 3GHz / 6MB cache / 1333MHz" prociban gongolkodunk, ha elindulna vele.