Subnautica

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#677
No, továbbmegyek.Idegőrlően szaggat.Iszonyú sokat tölt, emiatt a játék idegesítően szakadozik, ugrál, megáll másodpercekre.Veszek hamarosan egy nagyobb SSD-t és megnézem azon is, de szerintem ugyanaz.Csak azt tudnám, hogy mit tölt?S miért kell minden egyes alkalommal töltenie?Mire való a ram?Nem erre?
Természetesen a PRAWN Suit használata közben szaggat a legjobban, és akkor amikor óvatosan mész.Nem tudsz vele egy percig folyamatosan, simán haladni.Arról már ne beszéljünk, hogy maga a lépegető is minden kavicsba beleakad, ezért mint egy kenguru, ugrálva kell haladni.
Nem látom értelmét levenni a graf. beállításokat, hiszen a szaggatás, a lag ugyanúgy megmarad.Mindeközben gigantikus méretű cache mappákat kreál, azt hihetnénk, hogy ezzel megoldódik a szaggatás, de egyáltalán nem.
Számomra sok változás nincs az alapjátékban, kell itt még mit fejleszteni.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.03.19. 13:41:08
#676
Ezzel egyetértek.Épp most kezdtem újra úgy másfél hónap kihagyás után, persze rájöttem, feleslegesen, hiszen elég visszatöltenem egy régi állást, ahol már mindenem megvan.Ami viszont új, hogy vannak dolgok, amiket nem lehet felvenni, pedig eléggé megkönnyítenék a játékunkat, lásd kép:



Aztán, sajnos visszakerült az Aurora mellé az a Reaper, ami hónapokig hiányzott onnan, ráadásul néha repül is (!), akárcsak a többi lény.Ezek súlyos bugok.Apróbb bugok, hogy a szövegeket nem mondja végig vagy némelyiket elfelejti bemondani vagy egyszerűen elhalkul.
Változott a Floating Island kinézete egy kicsit, a több maradt a régiben.A szkennelhető dolgok érdekes helyre kerültek, egyik-másik nem ott van, ahol megszoktuk.

Továbbmegyek: még mindig szaggat, ezt mondom 16Gb ram, I5-4690K és Nvidia GTX1060 6Gb-s gpu használatával...tehát elég erős gép kell hozzá, tekintettel, hogy tényleg nincs semmi optimalizálás, még mindig.
Túl nagy változást nem látok az ajánlott és a maximális grafikai beállítások között, mindkettőn ugyanúgy szaggat nálam, habár ez nem hardveres szaggatás, inkább rohadtul sokat tölt.
Amúgy mást nem látok egyelőre.Az élvezet, a beszaratós részek megvannak, a felfedezés öröme, a kutakodás, a sikerélmény mind megvan.

dimre
#675
A proci a gyenge láncszem, ami most van, azzal nem fog futni.
Igaz, a játék sincs kész teljesen, nincs optimalizálva, erős gépeket is néha megizzaszt.
Ha anyagilag belefér fejleszteni unokádnak, min. egy i3 vagy i5 Intelre lecserélném.

MINIMUM:
Op. rendszer: Windows Vista SP2 or newer, 64-bit
Processzor: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ 2.5Ghz or equivalent
Memória: 4 GB RAM
Grafika: Intel HD 4600 or equivalent - This includes most GPUs scoring greater than 950pts in the 3DMark Fire Strike benchmark
Tárhely: 6 GB

AJÁNLOTT:
Op. rendszer: Windows Vista SP2 or newer, 64-bit
Processzor: Intel Haswell 4 cores / 4 threads @ 3.2Ghz or equivalent
Memória: 8 GB RAM
Grafika: Nvidia GTX 550 ti or equivalent
Tárhely: 6 GB

X universe Home, sweet home

#674
Sziasztok!
Új vagyok ezen a fórumon, ezért lehet hogy nem megfelelő helyre írok. Ha így lenne kérnék egy jó linket. Problémám a következő. Unokámnak telepítettem a játékot és betöltés közben kidob. A gépen van 4GB RAM ami a minimum gépigény. Videó kártya pedig SAPPIHRE Radeon HD5850 Vapor-X 1GB 256bit. Ez lehet, hogy gyenge? A processzor: Intel Core 2 duo e4400 2000MHz. A segítséget köszönöm!
#673
El kell keserítselek, de eltávolodsz a "játéktértől" és a nagy semmi, a végtelen fekete mélység van ott.
Olvastam, tervezik azt, hogy ezen területeket a legnagyobb leviathan lényekkel fogják telerakni, mondván, arra ne kutakodj és dögölj meg különben is...
Egyszóval ez nem egy Skyrim, de nem is egy X-Rebirth, ahol órákig mehetsz bármerre, s mindig találsz valami érdekeset.
Itt van egy relatív "kicsi" tér a játékhoz, inkább menj a mélységbe. Pl Deep Grand Reef-ben még el is tévedhetsz, nem egyszer volt hogy beragadtam a Cyclops-szal, hogy feladtam és visszatöltöttem.
#672
Nos, mintegy 25 kilométer távolságnál már eléggé érezteti velem a program, hogy nem rendeltetésszerűen használom, mer remeg minden körülöttem. 😄
#671
Vajon a bolygó amit létrehoztak az gömb alakú a valóságban is, tehát meg lehet kerülni, vagy csak csináltak az Aurora köré egy végtelen víztükört, azt kész? Szerintem úgy lenne logikus, hogy gömb alakú, ha már engedik, hogy az ember elinduljon a vakvilágba. Mindenesetre én elindultam nyugat felé. Felszereltem a Küklopszot dinnyével meg a megfelelő töltőkkel, így most önellátó lettem. Egy darabig csinálom, aztán meglátjuk. Kb. fél óra alatt hal szomjan az emberem, ennyi idő alatt 14 kilométert haladok. Automatizálni kellett a haladást, tehát a W gombra ráraktam egy dobókockát, meg egy kisebb könyvet. 😄

Utoljára szerkesztette: dereksmart, 2017.03.12. 10:50:17
#670
A monitor nálam eleve sötétebb helyen van, mert utálom a napfény tükröződését tv nézéskor is 😊
Bár így se láttam semmit, a Lépegető lámpái semmit nem világítanak be azon a helyen, kb mintha ki lenne kapcsolva. Nem tudom még hogy jutok el oda, de így bosszantó. Találtam olyan kaput ott a Castle-ben is, mint a szigeten. Jó lenne tudni hol lehet bekapcsolni, és akkor nem lenne gond az eljutás 😊
#669
Majd megmutatom, bár a hétvégét nem ezzel fogom tölteni, de nem bonyolult, csak valóban, ahogyan korábban sokat panaszkodtam arról, hogy kifejezetten szemrontó a játék, igen sajna még mindig így van.Borzasztó sötét helyen van, habár javítottak rajta, mert kicsivel több fényt adtak a környezethez, de még így is csak sötét szobában lehet valamit látni, tehát ha süt a nap vagy a monitorod világos helyen van, akkor megőrülsz...

Magába a Lava Castle-be (illetve az erőműbe) csak a PRAWN-nal tudsz bemenni.Két oka van: olvasztó hőség, láva mindenütt.Hogy könnyű sem legyen, egy vagy két darab Seadragon Leviathan is vigyázza a bejáratot.
Múltkor mutattam képekben, de itt van a 492-es hozzászólásomban az a pár kép.


Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.03.10. 09:33:18
#668
Szabad módban, kicsit körbe szaladtam az eddig nem látott részeket, megtaláltam a LavaCastle, de az út oda olyan sötét, hogy lövésem sincs merre kell menni 😊
#667
Mikor említetted a kaput, én arra gondoltam ami a fegyver alatt van, de ez másik a hegyen.
Lehet ahhoz is lesz vagy van egy aktiváló valahol ?

Ezzel a verzióval nekem is meggyűlt a bajom, mikor elfelejtem menteni az aktuális állást és visszatöltve látom, hogy hoppá nem volt egy sem. Több hely felkutatása, tárgyak szkennelése vész kárba, a kedv meg elhagy.
#666
Hát ja...
Jártam én is ott.Kéne újat kezdenem megint, az elejétől, immáron az lenne asszem a 12, újrajátszásom, de inkább várok még a megjelenésig.Szeretném, ha meglenne a "vááóó" érzés és a felfedezés+sikerélmény érzés, még úgy is, hogy már majdnem mindent tudok és ismerek.Ez a korai hozzáférés "átka". Nem akarom, hogy azok az érzések, amik végig bennem voltak a játékkal kapcsolatban elvesszenek, ezért inkább csak követem a fejleményeket.
#665
Tiszta Sliders 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Messze az Aurora

Az a bizonyos kapu

Üzemanyag



Utazás

Érkezve a Szigetre

dimre
#664
A küklopsz végnapjai (tervezet)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
https://www.youtube.com/watch?v=dnxR4ZjiPSA

X universe Home, sweet home

#663
Kerestem az Inaktív lava zone-t video alapján mentem, koordinátát is mutat, de nekem nincs ott semmi. Pedig emlékszem korábbi verzióban jártam ott.
#662
Narancs ereklye nyitotta
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#661
Lehoztam egy ereklyét, hogy hozzáférjek a kapu mögötti részhez, erre közli másik bázis 1200 méter mélyen..
Mehetek haza építeni Küklopsz meg lépegető.
#660
Amúgy tegnap kipróbáltam úgy egy hónap kihagyás után.Fagyni nem fagy egyáltalán, de a sok töltés és az e miatti lag/akadozás idegesítő. Azért kíváncsi lennék, hogy akkor meg mit tölt hosszú percekig egy mentésnél, ha utána meg akadozik?
Logika szerint nem úgy működnek ezen programok, hogy a modelleket, textúrát, beállításokat, pozíciót stb-t betölti a ram-ba, majd amikor végzett velük (tehát már játszol), onnan olvassa vissza?
Akkor inkább ne töltsön egy órán keresztül, hanem adja be a játékteret és ott akadozhat.
Jó tudom, még mindig nincs optimalizálás és még fejlesztés alatt is van...de azért egy műfelháborodást megengedhetek... <#nyes>
#659
Igen, kell a bekapcsoláshoz egy Ion Crystal, majd belesétálni.Ion Crystal-t több helyen is találsz, a lövegben is van, lent a mélyben is van, bányászni is tudsz a Research Facility-ben.
Igen a Mountain Island-en van, belül.
#658
Ez az amit idegen eredetű szerkezetként szkennelhetünk a Sziget belsejében?
#657
Látom, megy a teleport is (vagy teleSport? <#nyes> ), mondjuk még csak a két sziget közt:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


#656
Rossz a háttér.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#655
Zselé növény lett az új neve a spóratoknak.
#654
Engem annyira nem zavar, főleg miután láttam a changelog. Szépen dolgoznak, jönnek a frissítések folyamatosan, így kerestem egy olyat, amiben már jó. 😊
#653
Próbáltad már így elindítani a játékot? Többször belinkeltem, nem reagáltál, pedig nálad probléma a crash.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/displayimageformodaldialog/?imageurl=http%3A%2F%2Fimages.akamai.steamusercontent.com%2Fugc%2F717541825163747070%2F55DCB0D303850EDE2DDE35D4DF09DD014165B9F5%2F
#652
A fejlesztői változat, avagy az experimental mindig bugos volt, sokkal jobban, mint a sima early access verzió, viszont sokkal korábban megtapasztalhattál minden változást.
Úgyhogy akit zavar a rengeteg apró hiba, kapcsolja ki az experimental módot, mivel az Early Access patchelések relatíve hibamentesek.
Egy időben én is rendszeresen jelentettem a bugokat, de mivel rajtam kívül ezt még több tízezren megteszik, így teljesen felesleges ezzel bombázni a fejlesztőket.
#651
v45239, bugos az elemes siklót mikor kézbe veszed. majd elteszed, úgy marad a keze az emberünknek, egy későbbi változatot próbálj meg.
v45367 pl jó vagy ez a 45471
Írj pü-t.
#650
Próbáltam mindenféle kompatibilitási beállítást, de sehogy sem akarja elindítani a gép a játékot.
#649
Nem tudom, nekem azzal nem volt semmi probléma. Tegnap óta viszont már a Márciusi verzió van (v45471 DEV), szintén újat nyomtam, szeretem az elejét a játéknak.
Indításnak összedobom a szkennert meg az úszótalpat aztán az O2 tartály, kést, majd búvárruha.
Viszonylag hamar megtaláltam a csikóhalat, az elemes siklót az elemtöltőt meg a járműkészítőt.
Majd ezeket összedobva mentem is a mélybe a bázishoz az atomreaktor a módosító állomás a víztisztító meg a multifunkciós szoba fragmentért. A földön eddig nem tudtam felvenni 2 pda-t egy része a földben van, most engedte. Az egyik pala kinövés adott egy gyémántot, a lézervágó is megvan már.
A mentőkabin útra kelt, elvándorolt vagy 100 métert már az előbb próbáltam visszatolni a Csikóhallal aztán ahogy toltam nyomtam egy kiszállást és szó szerint elrepültem a 17-es mentőkabinig 😄
Ami érdekes itt tudjuk a sugárzás állóbúvárruhát az elején s nem kell megkeresni, amúgy a mentőkabinok körül vannak a módosító állomáshoz dolgok pl: Nagy kapacitású O2 tartály, a gyorsan siklóúszótalp meg ezek.
A pengét tudja meg a mélységi fejlesztést csak a módosító állomás önmagában.
Az önszkennelés jópofa már fertőzöttnek ír 😄
#648
Újra akartam kezdeni én is azzal a verzióval, de nem futtatja a gép... ráklikkelek, beadja a Subnautica ablakot, a kurzor töltést jelez, mindeközben az ablak csupa fehér, majd egy idő után magától bezáródik. Addig sem jutok el hogy belépés vagy valami. Mi lehet a gond?
#647
Újra kezdtem a v45239 verzióval, ebben azt írja ismeretlen összetevők a Sugárzásálló búvárruhára. Eddig megtudtuk csinálni elsőre, hm.
#646
Nem jelenet meg, szal egy következő frissítés lesz. Jól van na, csak úgy lelkendeztek a kommentekben, plusz a videó is megtévesztő, szal azt hittem már benne van. 😛
#645
Nekem maradt a régi hud. Ez egy következő frissítés? Mindegy, kipróbálom direct3d11-ben, hátha úgy megjelenik.
dimre
#644
Cyclops pajzs és HUD

X universe Home, sweet home

dimre
#643
A februári update

X universe Home, sweet home

#642
Közben megfertőződtem. Érdekelne, hogy ez mivel jár, fokozatosan amortizálódom és meghalhatok, vagy nyugodtan játszhatok tovább, amíg meg nem találom az ellenszert?
#641
Köszönöm.

#639 Neked is.
#640
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Amit elmondtál igaz. Tehát lelövik az űrhajónkat, lezuhanunk, azt sem tudjuk, hol vagyunk, első feladat a túlélés, majd a felfedezés, hogy hol vagyunk. Az egész sztorit nem akarom most leírni, mert egyszer már megtettem jó pár hete. Miután felfedeztük hol vagyunk, valahogy haza is kéne jutni, s szép lassan rávezetnek minket arra, hogy kutassunk. Ekkor találjuk meg egy ősi civilizáció nyomait a bolygón, majd az is kiderül, miért voltak ők ott, mit csináltak. Kiderül, hogy meg kell mentenünk a világot (ez esetben a bolygót), de ehhez fel kell használnunk meglévő technológiánkat és ötvözni a civilizáció által otthagyottakkal.Befejezni a munkájukat, meggyógyítani a bolygót és hazamenni.



Hogy most hol tartanak nem tudom, mivel hetek óta nem játszom vele, visszatértem egy régi klasszikushoz, a Supreme Commander-hez. 😊.
De ígérem belenézek már, mert nagyon sokat frissítettek az utóbbi időben.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.03.01. 13:54:19
dimre
#639
Talán segít, de igazából ha majd teljes lesz a sztori, vagyis ha kiadták az 1.0 verziót, állítólag megjelenés után is bővülni fog a tartalom.
Elég ritkaság, és szimpatikus dolog, hogy a fejlesztők próbálják a rajongók (és a potenciális vásárlók) igényeit, kéréseit, ötleteit nem is teljesen, de legalább részben megvalósítani. Már írtam, nehogy átessenek a ló túloldalára, sok ígéret az sok meló, és még több hibalehetőség.
A jelenlegi állapot szerint május közepe a megjelenés, én valószínűnek tartom, hogy utána lesznek ingyenes, és fizetős tartalom bővítések, valamint moddolási lehetőség.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Az első videóban elhangzik egy érdekes mondat, választási lehetőség a véges befejezésre (bolygó elhagyása), vagy végtelen folytatás.
Lehet szavazni tartalombővítési ötletekre pl. cél a lakható bolygó létrehozása, robot építés, tengeri áramlatok, artic régió, életközösség.




Utoljára szerkesztette: dimre, 2017.03.01. 12:45:20

X universe Home, sweet home

#638
kisiku, összetudnád foglalni akár spoilerbe, hol tart most ez a program?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Lezuhanunk, túléljük, bázist építünk, keresgélünk, megjavítjuk az Aurora, a mélybe lemenni eddig nem jöttem rá, mi értelme, nincs ott semmi szvsz.
#637
Lehet grafikai crash. Engem nem dobál ki a küklopsz miatt. Telepakoltam tárolókkal, és így se crashel. Ami miatt viszont engem kidobált, hogy a kártyám nem bírta a direct3d11-et. 9-es verzióval kellett elindítani, azt pedig így lehet elérni. Ha régi kártyád van, sanszos hogy ez a gond.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/displayimageformodaldialog/?imageurl=http%3A%2F%2Fimages.akamai.steamusercontent.com%2Fugc%2F717541825163747070%2F55DCB0D303850EDE2DDE35D4DF09DD014165B9F5%2F
#636
A "Camera world_pos" után a zárójelben lévő számok a koordináták, azaz: -838,3 , -685,7 (ez a mélység, azaz 685 méter mélyen vagyon itt) , -606,5



Majd küldök még képet, vagy videóra felveszem és felrakom a youtube-ra.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.02.27. 00:02:20
#635
Nem ott kell lemenni, holnap megadom a koordinátákat.A Floating Island-től egy kicsit keletre, lemerülsz Grand Reef-be és a ha elég mélyre jutsz, akkor Deep Grand Reef, majd Lost River és onnan még lefelé.A Research Facility-től "balra", el a Giant Cove Tree mellett, majd ott tovább, ahol van egy nagy síkság, mellette repedés, abba lemenni...huhh, inkább koordinátát küldök majd, meg képeket.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.02.26. 23:54:03
#634
Hol tudok lemenni az aktív láva biomba? Tudom hogy az Aurora orránál, de egyszerűen bármeddig merészkedek, nem találom.. az se könnyíti meg a dolgom hogy nem látni semmit.
#633
Szép lelőhelyet találtál! 😄
Én nemigen tudok játszani most, mióta meg van mind a három jármű, azóta folyamatosan becrashel a játék, vagy szimplán kiléptet. Meg volt ismét a Sunbeam lelövése, és kb 4x volt crash miközben a bázisom felé indultam a Küklopsszal..
#632
Jó mondjuk gyakorlatilag mindent megölhetsz. Szegény kis kukucskálókat hogy sajnálom, mikor tartós ételt csinál belőlük a készülék. 😄

Zotya: jah 😄

Mondjuk hiányolom, hogy a fogas csuka kinyírása után nem ad valami értéket. Először például úgy akartam fogat szerezni, hogy kinyírtam egy olyat. Hát úgy nem adott. De persze ez még változhat.
dimre
#631
Pár újdonság, az új HUD a februári frissítésben érkezik.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Remélem ez nem bug 😊))
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: dimre, 2017.02.24. 20:10:53

X universe Home, sweet home

dimre
#630
Bázisnak, bázis, csak nedves, valamelyik videóban láttam, hogy van száraz része is.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem ebben van


Spoiler a Spoilerban
Fertőzés

X universe Home, sweet home

#629
Igen, erre.😊 Azt hittem hogy valami bazi nagy bázis a mélyben.😮
dimre
#628
Erre gondoltál ? Az egy bazi nagy akvárium lesz, kérdés a belevalót, hogy lehet majd elkapni, mert gondolom nem tojásból fognak kikelni a pici Levik.

X universe Home, sweet home