3340
  • kisiku
    #1256
    Vá',vá',várj egy kicsit. Ennyire nem rossz a helyzet. :)
    Tehát, mielőtt elmész ilyen mélységekbe, érdemes felszerelni a Cyclops-ot különböző hasznos modulokkal:

    - A legelső modult, az energiatakarékossági modult az Aurora reaktortermében találod egy álló konzolban, ahogy belépsz oda.
    - Aztán kell merülési modul, mert alapból csak 500 méterig enged.
    - Majd építs szonárt és pajzs modult. Előbbivel tudsz tájékozódni a vaksötétben, utóbbi pedig sérthetetlenséget ad egy ideig.
    - Használd a Silent Running üzemmódot, ha olyan lények mellett haladsz el, amik megtámadják a hajódat.
    - A Cyclops tudja szállítani a Seamoth-ot vagy a Prawn-t. Utóbbit ajánlom a végére, mert a Seamoth csak max 900 méterig tud lemenni, neked pedig a végcélod kb 1500 méteren lesz.
    - Később, ha haladsz a sztorival, a "tó a tóban" részen túlhaladván, egész lent a faszban a lávás részen fogod megtalálni a "Lava Castle" nevű helyet, amit persze egy rohadt nagy Sea Dragon Leviathan fog őrizni és csak a Prawn Suit-tal fogsz ide bejutni. Elmenni ide nem kötelező, sőt eléggé logikátlan, de itt megtalálhatod az "Ion Cell" és "Ion Battery" terveit, amelyekkel már gyakorlatilag végtelen energiát kapsz az eszközökbe és járművekbe.
    Logikátlan, hogy ide rakták, hiszen ezek nélkül is simán végigvihető a játék.
    - Ha lejutsz a lávás részig, itt lesznek olyan anyagok, amivel tudsz majd Thermal Reactor-t a Cyclops-hoz és a Prawn-hoz rakni. Ez annyit tesz, hogy meleg helyen közlekedve tölti az akksikat erőteljesen.

    Ezeket a modulokat magán a Cyclops-on tudod legyártani, hátul van a motortérben egy olyan fabricator, ami csak ezeket tudja készíteni. Persze Fragment szkennelés kell ehhez is először.


    A Cyclops-ra tudsz építeni tárolószekrényeket, Fabricator-t, Modification Station-t, Farmoló ládát (lesz kaja és víz), akváriumot, meg minden szart. Így megoldva a hely és a helyben gyártás.
    Pistám, ne sajnálkozz, ez egy ilyen dolog.Az élet is így megy...
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2018.01.03. 08:26:37
  • Jóózsf István #1255
    Baromi nyomasztó tud lenni ez a játék. Nem tudok róla, hogy víziszonyom lenne, de 500 méter alatt folyamatosan parázok. Egyrészt ugye ott tanyáznak a nagypályás barátságtalan lények, másrészt, onnan már felúszni sem lehet, ha gáz van.
    Ahogy lenn bóklásztam a kénes rétegnél, (tó a tengerben) Rendesen görcsben voltam végig.
    Menedéknek ott lehetne a küklopsz, de az ebben a formában egy kalap szamócát sem ér! Ezek a semmire sem jó EC-k!!!?!?!??!??!? Két garnitúrával jutottam le a kéntóig, onnan a lépegetővel kellett feljönnöm újabb akkukért. (Remek móka volt. Kifejezetten erre találták ki, hogy nehéz terepen bukdácsoljanak vele!) Otthonról már inkább csikóval mentem menteni. Próbáltam bele atomerőművet telepíteni, de nem engedte. A perpetuum mobile sem működött... (Akkutöltő a fedélzeten) Az egyetlen megoldás, hogy fabrikátort rakni rá és helyben gyártani az akkukat, de akkor meg azzal telne meg az összes tároló rekesz. Képzeljetek el egy teherautót, amibe csak a saját üzemanyaga fér bele és így sem képes önerőből átlépni az országhatárt! Na kábé ennyit ér a küklopsz!

    Hajt a kíváncsiság, hogy milyen kihívásokat és örömöket tartogat még a játék, de most megszeppentem. Egyszerűen nem kívánom a mélyebb világot. Szabályosan rettegek tőle! Biztos én látom rosszul és sokan kinevettek, hogy "ez csak játék", de akkor biztos túl öreg vagyok már hozzá.

    Van még egy bajom: A tárolóhelyek. Egyszerűen nincs az a kapacitás, amit ne nulláznék le pillanatok alatt. Számomra az nem járható út, hogy ha fejleszteni-építeni akarok, akkor előtte elmegyek anyagbeszerző körútra!
    Ehhhh! Anyag. Még mindig van egy anyag, amiről azt sem tudom eszik, vagy isszák. Valami kék fémrúd formájú cucc.

    Sajnálom, hogy nem voltam veletek a kezdetek óta és csak most merülnek fel bennem ezek a kérdések, amiket ti már csontig lerágtatok. Majd igyekszem felzárkózni. Egyelőre itt tartok 40 óra alatt.
  • Jóózsf István #1254
    "Korábban!"
    Mind az egyezer-kétszázötvenhárom hozzászólást nem olvastam el három nap alatt, amióta foglalkozom a játékkal!

    Most viszont mattot kaptam!
    Lementem a "Nagy-öbölfához" az egyszeművel. Csikó is volt nálam. Azzal visszafelé megnéztem egy építményt, (ahol ágyakat és nagy akváriumot lehet szkennelni) de amíg bent voltam, egy nagyfejű, sokszemű polip szétkapta a csikót. A küklopsz akkujai meg lemerültek, így lentragadtam...
    Lehet, hogy itt a búvárpályafutásom vége!
  • Desert
    #1253
    Ez a térkép jó, igaz már a koosh zónából(bulb) is elérhető lost river.
    Sósavnak írja magyarul, mélytengeri gombának a fehéret, ez már elérhető kb 200 méter mélységnél is.

    #1251 Jóózsf István
    A rakéta platform még nem építhető, de erről írtunk is korábban itt.
  • kisiku
    #1252
    Mesélj!

    Tehát, szükséged lesz gyémántra, Rübi-re (rubin), aerogel-re,stb-re. Rubint és gyémántot nagyobb mélységekben találsz, pl Grand Reef-ben. Aerogel egy szivacsszerű növényből jön. Aztán kell majd Hydrochloride Acid, azaz sósav (vagy sós sav?), ehhez kell só/Salt Deposit (meglepő) és Deep Shroom, ami egy fehér, savas gomba, olyan mint a lila, amiből az elemeket fabrikálod, csak ez fehér.
    De nézzük a tájékozódást. Van térkép is, persze nem a játékban.

    Nézzük:
    1. Ahová lezuhant a mentőkompod, az a Safe Shallows nevű biome.
    2 Az Aurora a mentőkomptól keletre van.
    3. Az Aurora orra (ahol be tudsz menni) az észak-kelet.
    4. Az Aurora hajtóműve dél-kelet.
    5. A mentőkomptól délre van egy sziget, ezt Floating Island-nek hívjuk. Ezen számos kaját és bázis elemet tudsz szkennelni. Az ide vezető utat már az elején meg tudod tenni a kézi tengeralattjáróval, melynek terveit a mentőkomp környékén találod.
    6. A mentőkomptól észak-nyugatra van egy másik sziget, az a Mountain Island. Ezen van egy löveg, abba be lehet (be is kell) menni.
    Inkább rakok ide egy térképet. Nem tudom, mennyit fedeztél fel, de ez sokat segít:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Ez egy régebbi, de beszédes


    Ez sem a legfrissebb, de ez meg jól átlátható. Túl sok minden amúgy nem változott, a lenti részek, 800+ méterrel lejjebb nincs feltérképezve, az ott állandóan módosul, de nem komplikált.




    Majd írok még, csak sajna én már dolgozom.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2018.01.02. 12:04:00
  • Jóózsf István #1251
    Olcsón? HEHE.
    Abban látok némi fantáziát, hogy sztázispuska, és bökő, (már ki is próbáltam a kombót kisebb fenevadakon. Túltöltve tovább tartja őket egyhelyben...) de sajnos két kilométerre van. Ahhoz túl messze, hogy ide-oda úszkáljak pőrén, ha beüt a ménkű!
    Már lemondtam a küklopszról...
    Azért szólhatott volna a játék, hogy: Hé hülyegyerek! Ne pazarold az erőforrásokat a platformra, mert úgysem valósul meg!

    Most meg az a bajom, hogy építettem egy lépegetőt, de olyan anyagok kellenek a fejlesztéséhez, amiről még csak nem is hallottam a játékban!
  • kisiku
    #1250
    Áhh, légy üdvözölve a klubban! Annyit nem fogjuk tolni, mint az X-et, ne is hasonlítsuk össze. Abban van igazság, hogy sok időt rááldoztam (800 óra), de ugye a jövőt még én sem látom.

    Ahogy Waldaran is mondta, az valszeg' a Reaper Leviathan, ami a játék második vagy harmadik legerősebb lénye. Ezeket nem lehet kinyírni, amúgy sincs fegyver a játékban (Pegi 12 besorolás/célközönség miatt ne legyen vér,stb), de az erőszak benne van.
    Egy idő után rohadt unalmas. Addig nem unalmas, amíg összegyűjtöd a "terveket" a fragmentekből. Egyébként ajánlom angolul játszani, a magyar fordítás néha elég idétlen, ráadásul tanulunk is közben.Nem akarom Waldarant ismételni, mert mindent tökéletesen összefoglal dióhéjban.
    Járművekből építhetsz többet is, most nem tudom, hogy vannak a megsemmisült járművekkel, régen vissza lehetett szedni az anyagokat és a beépített modulokat, de mivel nekem már nem pusztul el járművem, így nem tudom megválaszolni.
    "Harcolni" a Seamoth elektromos "fegyverével" fogsz tudni, illetve a Prawn Suit-tal lehet ütlegelni/fúrófejjel trancsírozni, de ennyi.

    Ha többre vágysz, akkor Osiris: New Dawn. Abban vannak különböző robotágyúk,különböző fegyverek,kések,kardok,automata-célzós részecskesugár fegyver, fegyveres járművek stb. Ugyanaz, mint ez, csak nem a víz alatt és sokkal nagyobb játéktér.

    De vissza ide. Kellemes időtöltés jó pár órára a Subnautica, gyerekeknek a kreatív mód ajánlott, 8 éves unokahúgom imádja. Van benne trendi farmolás,kraftolás,cukisodás, cuki-édi-bédi "halacska", amit tamagocsiként nevelhetsz, virtuálisan úszhatsz annyit, mint Hosszú Katinka, sötétben lehet ijesztgetni vele magad és másokat.
    Minden, ami valaha értelmes vagy ötletes volt benne, kivették belőle, illetve eltették "majd megcsináljuk" szakaszba.Az erőszak egyoldalú, te nem lehetsz erőszakos, de minden más az veled szemben. Remélem olcsón jutottál hozzá.
  • waldaran
    #1249
    István:

    Amvivel találkoztál az a reaper lehetett. Tudtommal nem lehet megjavítani és nyersanygot sem tudsz visszaszerezni belőle. A nagy dögöket nem lehet kinyírni. Vagyis ki lehet de az rengeteg idő. Úgy képzeld el hogy a dögök hpja: 10000 a kés pedig sebez 10-et. A puska csak kis időre fagyaszt, de nem sebez.
    A kilövő platform az még nincs megcsnálva. Az lesz majd a vége a játéknak, de egyenlőre nem látok sok esély 20 napon belül, ahogy állítják.

    Lehet hogy a régóta várt és régen belefeccölt bizalom miatt vagyunk ilyenek. De amikor már 5-6 alkalommal is eltolták a megjelenést, mert nem tudják mit akarnak csinálni. Legyen 12karikás, oké, legyen nehéz, oké. Kell egy pacsizós háziállat ( halpolip, poliphal ahogy kinéz ). 3-4 havonta megváltozik a nyersanyagok kinézete, ikonja, mi a fenének. A bázison van áram, nincs áram az optimalizálatlanság miatt. Ezekkel van a baj.

    Más early acces ( korai hozzáférésű ) játékokkal is szoktam szórakozni, de ettől sokkal jobban összerakottak vannak. Jóval kevesebb a bug stb.
  • Norbertboy
    #1248
    "minecraft" LOL
  • Jóózsf István #1247
    Nnnna! Akkor én is krampácsolok itt egy kicsit.
    2-3 napja jutottam ehhez a szösszenethez a virágbolt és Viku jóvoltából. (Ha nem említed az "X" fórumban, akkor sosem fogok hozzá)
    Kb. harminc órát toltam bele kisebb megszakításokkal egyhuzamban. Hazudnék, ha azt állítanám, hogy nem tetszik a játék!
    (A Minecraft is tetszik... Gondolom nem én vagyok az első aki ahhoz hasonlítja.)
    Hogy vannak benne hibák? Hát persze! Hisz a huszonegyedik században vagyunk. Semmit nem kötelező precízen megalkotni. Tolerancia rulez!
    Persze nagy a szám, mert én nem áldoztam két évnyi bizalmat és reményt rá. Inkább ez lehet a gond nálatok. Nade! mivel gyűlölöm a fogadatlan prókátorokat, nem védem a játékot. Elég csak annyi, hogy nagyon nehezen tudtam felállni mellőle!

    Viszont felmerültek kérdések bennem, amiket bár nem tartom hülyének magam, mégsem értek:
    Rakétakilövő platformot hova és hogyan lehet felépíteni. Kétszer is megpróbáltam. Felpattantam a mobil hajóépítőre, nyomtam a gombot, elvesztek az alapanyagok, de azon kívül, nem történt semmi!

    Építettem egyszeműt. Nagyjából be is laktam. Belepakoltam sok értékes nyersanyagot, bedokkoltam a csikót, (magyar nyelvű) majd az első utamon elpusztította, valami ami nagyobb volt nála, a lezuhant hajótól jobbra. A jelzése megmaradt. mint "elpusztított küklopsz" Üsse kavics! Gondoltam, ha a jelzés ott van, akkor lehet valamit kezdeni vele; Megjavítani, kimenteni belőle a javakat, legalább a csikót... Úsztam is 1800 métert, hogy megint megöljön az a tetű! (Valami pörölyfejű kígyószerű) Második nekifutásra, összeszorított fogakkal építettem egy új csikót, hogy így majd gyorsabb leszek és lerázom. Aha! Esélyem se volt!
    Szóval itt tartok most. Lehet kezdeni valamit az elpusztított küklopsszal, vagy nyugodjak bele, hogy buktam?
    Ki lehet csinálni valahogy azt nagy dögöt? Merthogy őrzi a roncsot. (A tojásaikat védő vehemensebb ragadozókat meg szoktam késelni. Némi sérülés árán át is küldöm őket a másvilágra!) Gondoltam, hátha ennek is el lehet valahogy venni a kedvét! Sztázispuska esetleg? (Elkábítom és halálraszúrkálom!
    Így első nekifutásra nem becsülöm túl sokra a küklopszot, de mozgó bázisnak ideális lenne, főleg, ha át lehetne alakítani atommeghajtásúra és nem tejfölösdobozból lenne!

    Így hirtelen ennyi. Most elteszem pár napra, amíg begyógyulnak a sebeim... (Sokkot kaptam, hogy kisemmizett az a rohadék. Tényleg sokat buktam vele!)
  • waldaran
    #1246
    Ha jól gondolom ez afféle hivatols oldal lenne.
    http://subnautica.wikia.com/wiki/Subnautica_Wiki

    22 nap van megjelölve a teljes kiadásig.
    nem sok jót jósolok neki. Sajna.
  • kisiku
    #1245
    Most néztem, még mindig nem tudunk hazamenni.
  • Desert
    #1244
    Ez szép és hosszú volt.
    Én a múlt héten csináltam végig ismét. 12 óra tiszta játékidő volt.
    A csikóhalat én is hamarabb összeszedem, mint a siklót

    Tegnap már valami új tárgy is kapott helyet az inventory infoban.
  • lonvard
    #1243
    Engem a napfény vízen való átszüremlésének megvalósítása zavar, élvezhetetlen mennyiségben csíkozza tele a képernyőmet. Ezt melyikkel lehet kikapcsolni?
  • kisiku
    #1242
    Na, ez szép hosszú! De örülök, hogy más is hasonlóan látja, mint én. Tehát nem én vagyok a "folyamatosan kritizáló,semmi sem tetszik ember".
    Javulgat, illetve végre látom, hogy valami történik, mert már pl több, hosszabb és másabb szövege van az emperornak is, többet "beszél", de még mindig az a legnagyobb baj, hogy már lassan 4.éve fejlesztik, mikor már rég készen kéne lenni.
    De a felesleges köröket meg lehetett volna spórolni...áhh, ne is folytassuk, én már belefáradtam.
    Viszont az Osiris-hez van új frissítés, ideje felfedezni az új világot.

    Ja, meg elkezdődött a Steam Téli Vásár, úgyhogy rajta, betankolni!
  • waldaran
    #1241
    A "wikia" azt írja hogy 33 nap múlva megjelenik a game. Gondoltam teszek egy próbát hátha. Csalódtam rendesen.
    Az egy dolog hogy 4-5 percet is tölt új játék indításánál. De hogy mentés betöltésénél is 3-4 percet szenvedjen, sőt 170 secnél megszólalt a gépi hang hogy a bázison kevés az energia. Ez aztán igen.
    Azt hogy a játékidőt hogyan számolja nem tudtam kideríteni. kb 3,5-4 órát szórakoztam és amikor egy falba való beragadás után újratöltöttem 10 órát írt ki a mentett játék kis képe alá.
    És akkor jöhetnek azok amik elkezdték felcseszni az agyam:
    Építés, szkennelés, ellenfelek.
    Változtak kicsit a hozzávalók. Mostmár ólom is kell a padlóhoz hurrá. Végre haszálható valamire az is a buvárruhán kívül. :)
    A szkennelendő tárgyak sikló, csikóhal, stb úgy szét van szóra hogy kín szenvedés megtalálni. Főleg ha a doboz amiben van félig egy sziklában van nyílással befele, és csak egy bizonyos ponton lehet szkennelni. Ami persze annyira nem egyszerű, mert folyamatosan mozog a vízben ez a szerencsétlen arc nélküli. A csikóhalat hamarabb szkenneltem be mint a siklót. Elmentem az Aurora-ra is, hogy változott-e. És igen az se olyan mint 4-5 hónapja. No nem kinézetre, hanem minden más. Mikor elölről bemész remeg, meg morajlik minden. Aztán belül megszűnik. A dobozokban Vac-Pack vagy mifene elemek, és med-kit van csak. Eddig kb 6-7 tápanyag rudat és 4-6 nagy vizet tudtam összeszedni. Most a raktárban volt 3 kaja, 3 nagy víz, és 4-5 kicsi víz. De lett 13 elem és 1 cella a dobozokból.
    Több a pók és a pióca. Ráadásul nehezebb levágni bicskával. A pióca 2 vágás a pók 3 vágás. Már ha sikerül eltalálni. Eddig a piócát a karunkról is ki lehetett nyírni, most már csak leüti. Elúszik majd újra visszajön. Nem volt elég szop.tós eddig se.
    De akkor a kezdűhely is művelt érdekességet. Vannak új roncsok amikbe nem lehet bemmeni. Rögtön 20 méterre volt egy közepes darab onnan ahol a kabin leesett. Persze semmi nem volt csak egy szék amit lehetett volna szkennelni. Változott a táj is némileg. Eddig 2 irányban volt kúszónövény. Most már 3. Természetesen több stalker-rel. jah, igen, egy stalker gondolta majd a mentőkabin alatt ver tanyát. Szerencséjére nem támadt olyan sűrűn, de azért úgy bemenni a kabinba hogy a feje is befigyel alulról, hát nem éppen bizalomgerjesztő. VAnnak új donborzati elemek. Persze semmi hasznuk, mert csak a fű van rajtuk, még a savgomba se települt egyikre se. A fű ia érdekesen viselkedik. A cargo dobozokat amiben szkennelhetú cucc van alig látni. Cserébe ha "lefekszünk a padlóra" minket se látnak meg olyan hamar, és a stalker el is úszik felettünk. Úszik???. Egy fenét, rángatja valaki a levegőből, mint a marionett bábukat. A kajának való halak pedig olyan gyorsan változtatnak irányt, hogy az már nem evilági. Szó szerit izzsztó elkapni. Egyedül a víznek való ami lasabb.
    Ez meg a másik ami felcseszett. Annyira hamar fogy a kaja és a víz, hogy folyamatosan azt nézem mikor lehet elkapni egy halat. A fél inventory szinte csak kaja és víz.
    De azért van javulás is némi:
    A grafika ezzel a homályos szarsággal. Jól néz ki, hogy ha rángatodaz egeret a sisak szélén nagyon "ködös". Persze sötétebb helyen nem látni semmit. Éjszaka még a kvarcot is nehezebb észrevenni. Nappal sem egyszerű mert csak a magasabb fűben vannak. Apropó nyersanyag. Jóval kevesebb a kvarc a safe zónában. Ellenben ezüst és arany van több. Titán is kevesebb a kitörhető buckákból. De több a roncs darab. Ólom van annyi mint a szemét. A robbanós hal akkorát sebez mint egy ló, nehezebbn adja port, és ezért majdnem med-kit volt a napi betevő.
    A füst az auroran belül szépen meg van animálva a plafonon. De hogy honnan jön azt már lemaradt. A fények néhol nagyon élesek.
    Valamivel gyorsabban épülnek az épületek. Érezhető a sebesség növekedés uszony használatával.
    Elmentem a szigetre is: 3 bázis amiből kettőt sikerült meglátogatni. A legmagasabban lévőhöz nem tudtam felmenni. Alig találtam meg az utat, és mikor meglett a hegyoldalban beleragadtam a sziklába. Itt töltöttem be újra és láttam hogy nem stimmel a játékóra. ( minden másik mentésemet töröltem, azokkal sem tudott összeakadni ). És egyúttal itt is léptem ki az egészből, mert szart sem csináltak tulajdonképpen.
    A nagy agyúhoz már el se mentem. A reaper-el nem is találkoztam, hiába mentem körbe az egész aurorán.
    JAh és a már szinte megszokottnak mondható textúra bugok, gliccsek megvannak még mindig. 1100 méter messziről is látszik az izzó eleje, de amikor kifele jössz a vezérlő terem előtti vizes lejtőnél eltűnik minden, és lebegsz a levegőben. De a dobozokat és a fém dolgokat lehet látni. Meg persze az óceán fenekét. Azt a rengeteg homokot. It is beragad valami, mert előre nem engedett menni, de már visszafele sem a vezérlőbe. Itt warp paranccsal mentem haza.
    Debug Consol használatával játszottam, mert csak kívancsi voltam a változásokra. DE azt kell hogy mondjam optimalizálatlan még mindig nagyon. Hoppá majdnem kimaradt egy jó pont. A biom-ok között kevesebbet tölt és ezáltal akad meg a játék. Cserébe a textura ott van ugyan de elmosodva, és sokszor csak a körvonala. Majd egyszer csak puff hirtelen minden ott lesz.
    Ha 50 ember napi 10 órát javítja, fejleszti akkor lehetséges az a 33 nap. De szerintem nem ez a helyzet.

    Jó hosszú lett. :)
  • kisiku
    #1240
    Először is, jobbulást, gyógyulj meg! Másodszor, szorri, de nem figyeltem meg hogy a lények mely emésztőrendszerén keresztül távozik a vietnámi balzsam (vagy aloe vera gél) . Meglehetősen mérges voltam, amiért hónapok után sem látok változást, azonkívül, hogy ami eddig jó volt, azt elrontották, tovább bonyolították és nehezítették, valamint egy csomó felesleges dolgot raktak be.
    Pl, miért kellett másik modell a nyersanyagokhoz?Nagyon normálisan néztek ki a kristályok, az uránérc, stb.Ezzel biztos hogy hónapokat elszarakodtak.A GUI is teljesen jó volt. Majd hónapokig azzal szórakoztak, hogy mutasson számokat a műszerfalon vagy ne (szavazás a steam-en!)...majd jött a slusszkulcs a szájklopszhoz, aztán pöcsölés a megtámad-nem támad meg dologgal, a "hogyan működjön a szonár" és mennyi áramot fogyasszon/termeljen a bázis.
    A korábbi remek ötleteket, mint a terraformáló vagy a DNS mintavevő, nem is hallani róluk! Vagy már rég kitörölték, helyette bejött a "cukihal" amivel lehet a "cuki gyerkőcöknek" "cukisodni" és "pettingelni"...hát bazze' nem egy akvárium-szimulátor kell...
    Nekem amúgy is van egy 300 literes trópusi édesvízi akváriumom és az él, élő növényekkel és halakkal, az kell a gyereknek, nem a virtuális cukihal!

    Se egy túlélő, se egy maradvány, se egy holttest, semmi! Több homok van az auróra körül és kevesebb reaper, de ettől nem lett több.
    Na jó, irány vissza az Osiris-be...
  • kisiku
    #1239
    Igen, hál' Istennek legalább a szemrontó vaksötétséget javították és már látni is valamit a sötétségben.
    Végignéztem Merlin által belinkelt "Eye candy update-et"...hmmm, a mindenit! Ezt sikerült összehozni eddig?S ezt így meg kell hősiesen hirdetni? Új grafika? Mi? Ja mert átrendezték a roncsokat, illetve azok belsejét?
    Ja igen, lehet állítgatni a grafikát részletesebben a menüből. S most nem a tipikus "de mit adtak nekünk a Rómaiak" figura vagyok.

    2014 December 16-án került fel a Subnautica Early Access formában a Steam-re.Én kb azóta birtoklom eme alkotást, s még mindig nincs kész,Pár hét és 2018-at írunk. ja és ezt nem öten csinálják.
    Akkor egy picit gondoljunk vissza a 40-50-es évekre, amikor a Tom és Jerry-t 3-4 ember rajzolta meg és rendezte,s fényévekre voltak a számítógépes animációtól. Volt a papír, meg a ceruza. Jó, tudom, az film...

  • Hunter of Deer
    #1238
    akinek nem tetszik, ki tudja kapcsolni.
    ha a color gradinget es a depth of fieldet offra teszed akkor marad minden szép éles.
    mondjuk a Filmic cucc nem rossz csak sokat sötétít a mélyben :D
    de legalább pár bugfix van benne. egyébként az érdekes hogy ha kitn találunk lépegető alkatrészt abból 20 kell, de ha auroran belul szedjuk ossze akkor kevesebb :)

    amugy nem rossz ez a filmeic, ad hozza egy kis + feelinget (nalam) mert azert valljuk be nem lehet olyan szep vilagos 200+m melyen. mind1 egyenlore tesztelem de eddig bejon, igaz tobbszor kell lampat hasznalni.
    Utoljára szerkesztette: Hunter of Deer, 2017.12.07. 18:32:06
  • MerlinW
    #1237
    Eye candy update:

    Ráhúztak a játékra gusztustalan blur-t meg minden féle glow effektet, így végre az éles, letisztult látványvilág helyett kapunk egy 2000-es években volt divatos mosott szart :D Köszönjük! :)

  • MarkBlade
    #1236
    Berakhatnànak végre egy nagy dokkot..vagy új építhető részeket.
  • Hunter of Deer
    #1235
    Depth of field kikapcsol es nem lesz elmosodva.
    Ennyi negativum utan azert egy kicsit jatszok a jatekkal megint, de tenyleg jo lenne mar valami ertelmes javitas is...
  • Desert
    #1234
    Akkor nem a látásommal van gond, még így betegen se.
    Ha ez így marad, akkor befejeztem ezzel, pedig egész használható volt eddig.

    Azok meg teleböfögik az enzimmel, nem tolják
    Utoljára szerkesztette: Desert, 2017.12.07. 13:31:05
  • kisiku
    #1233
    No, "végigvittem". Még mindig nem lehet felszállni a bolygóról.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Tehát miután az enzimekkel kikeltettük a Sea Emperor tojásait, ő megköszöni, mi meg visszamehetünk a portálon a lövegtoronyhoz a kicsinyeivel együtt,akik "teleszarják az óceánt " a gyógyító enzimekkel.
    Ezek után bekenjük magunkat a csoda-enizmekkel hogy meggyógyuljunk, majd megyünk kikapcsolni a löveget. Oké, kikapcsoljuk, de a Sunbeam akkor is megsemmisül ha kikapcsoljuk a löveget (!).Tehát ha lehívjuk ,ha nem, azok meghalnak!
    Szóval marad a rakéta indító platform, aminek a terveit az Aurora-n találjuk. "Megépítjük", majd lefagy a játék vagy nem történik semmi.
    Szóval itt tartunk immár 7.hónapja kb.


    A "homályosodás" meg egy fícsör, rohadt idegesítő és szemrontó, de hát ugye a víz alatt vagyunk ezért mindent szarul látunk, homályosan stb. Persze azt nem veszik figyelembe a fejlesztők hogy búvárruhát és sisakot hordunk, márpedig homályosan akkor látunk, ha a puszta szemünket nyitjuk ki a víz alatt szemüveg/maszk nélkül. A szárazföldön meg miért homályos?
    Vannak képek, csak dolgoznom is kéne, majd később feltöltöm.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.12.07. 10:23:50
  • Desert
    #1232
    De már megoldották, hogy vonó ágyúval is gyűjthető a bumeránghal.
    Kicsit mintha homályosabb lenne, vagy csak másabb a megjelenése az egésznek.
  • Hunter of Deer
    #1231
    Mostanában gondolkodtam rajta, hogy újra játszani kellene a játékkal, de ezek után lehet várok még vele...
    December van de szeptember óta nem adtak ki nagy frissítést, csak az experimental szed le naponta többször 200 megákat :(
  • kisiku
    #1230
    Na, tovább mentem. Most megint itt vagyok a végjáték helyszínén kb 1400-1500 méter mélyen, majdnem kettéharapott a Sea Dragon de sikerült bejutnom egy nem túl felspécizett Prawn-nal. Változás nincs. Ja de! Még nehezebb lett! Nahát!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A Kyanite-ot ugyanis kivették a lávazóna elejéről, tehát egész idáig a büdös francba le kell jönni, ahol a Lava Castle van vagy még mélyebbre ahol majd a Sea Emperor-ral kell játszadoznunk, ahol a fő-főbázis van.
    Na, erről beszéltem. Könnyítés annyi, hogy ha bányászunk, nem kell ügyességi gyakorlatokat tennünk, hogy szétrepülő nyersanyagokat elkapkodjuk, mert megy is be az inventory-ba. De aztán ennyi, más ne várjunk. Itt persze ahol már nem fog kelleni, tömegével lesz réz, arany, urán, meg minden szar...


    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.12.06. 15:42:14
  • kisiku
    #1229
    Túltolták...a kevesebb több lett volna.Mondom, én egyetlen fejlődést látok, egyre több és több akadályt és nehezítést raknak bele. Tehát egy olyannak, aki most kezdi, rövid időn belül elmegy tőle a kedve. Mi ad kedvet? A sikerélmény.

    Sérül a Cyclops, ki is gyullad, stb. Hm, oké...lenyelem, meg azt is, hogy a világ legerősebb anyagából készül, de egy 10 cm-es hal felsérti a burkolatot. Azért gyullad ki hogy kelljen poroltót készíteni vagy automata tűzoltó rendszert.Attól is kigyullad, ha max sebességgel mész sokáig.A jövőben sem sikerült még megoldani? Tehát egy mobiltelefon méretű eszközzel bázist építünk és futurisztikus szarokat, de a motor kigyullad.
    A szonárral hónapokig szórakoztak, hogyan is működjön.Nem úgy kéne, ahogy a valóságban? Bekapcsolom és kész.Pittyeg és mutatja a környezetet. Nem az úgy nem jó! Nehezítsünk! Ne mutassa látványosan, ne mutassa sokáig, ne érjen annyit, hogy sikerélménye legyen a játékosnak.
    Csináltak egy "dokk konzolt" a Cyclops-ba, ami mutatja, hogy mi áll bent, mennyi a sérülése, stb. Ezzel a konzollal tudunk upgrade-eket berakni, de gyártani már nem! Nem baszki, ahhoz építs egy Moonpool-t, bele egy konzolt, adj áramot és gyártsd le a mélységi upgrade-et, majd ússz vissza a nagyba, menj a konzolba és rakd be a Prawn/Seamoth stb-be. Logika? Nulla! Csak a nehezítés.

    Akkor továbbmegyek. Épp most a 900 méteres határon állok. Ahhoz, hogy upgradeljem a Cyclops-t, itt helyben le kell gyártanom a mélységi modult.Ehhez persze ki kell venni az előzőt, amitől azonnal elkezd összeroppanni a hajó, mert az alap merülési mélység 500 méter, mi meg 900-on vagyunk. Tehát gyorsan kell csinálni.Ja és persze építs egy Modification Station-t is a Cyclops-ra, mert nem ám, nem tudsz a beépített szarral legyártani! Nem az csak az MK1-est tudja!
    Ugyanezt a Prawn-nal nem lehet megcsinálni, mert először építs bázist idelent, majd a fent említett módon upgrade-eld, vagy ússz vissza 900 méter fölé. Mellesleg a hozzávalókat itt találod meg...
    Én már rutinos f*sz vagyok, de aki először nyomja, annak az idegeire fog menni.
    Annyi könnyítés van. hogy legalább az anyagok nagy része itt is megvan lent.Na nem minden!
    Folyt köv.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.12.06. 11:45:09
  • Caliph
    #1228
    nem tudom miért piszkálták meg ,jó volt az a hajó silent running nélkül is,most meg is támadják ráadásul,mi meg ülünk benne és nézzük hogy szétkapják,mert egy rohadt fegyó sem lehet rajta amivel egy kicsit is megvédhetnénk magunkat...akkor legalább legyen meg a lehetőség hogy telirakom a burkolatot késsel,élével kifelé aztán kóstolja meg aki akarja... :D
  • kisiku
    #1227
    Na, akkor egy kicsit a lények viselkedéséről és a "silent running" módról:

    1. Sz*rt sem ér ha átkapcsolunk "csendes módba", mert már kezdtem örülni, hogy nem vesz észre a Ghost Leviathan, de igen, ugyanúgy észrevesz.
    2. Nincs időkorlát viszont iszonyúan fogyasztja az akksit.
    3. Nincs értelme, mert ha észrevettek és bekapcsolod,már semmit nem ér.
    4. Ha azelőtt kapcsolod be, hogy észrevennének, akkor elhiszed, hogy menni fog, közben nem is.

    No, tehát észrevett és addig követett, amíg egyszer meg nem támadott, utána elment.Pedig elvileg láthatatlan-hallhatatlan voltam. Ez ám az AI! Mondani sem kell a mozgása kb olyan mint aki most kezd játszani a Garry's Mod-dal...

    De legjobbak a "repülőhalak". A valóságban létezik az Atlanti Repülőhal, ami rövidtávon tud "repülni", biztos ez ihlette a programozókat. Menjünk kicsit vissza a felszínre, s mendegéljünk a biome-ok között kicsi vagy nagy hajónkkal a vízfelszín közelében. Láthatjuk, ahogy az égből belepottyannak az Ampeel-ek, a Gasopod-ok, láthatunk repülő-Reaper-t is, de olyat is, amelyik a bolygó közepéből előtör...
    Gonosz vagyok? Nem, csak tesztelek. Folyt köv.
  • kisiku
    #1226
    Igen, az ott ki van centizve. 900 méterig tudsz lemenni, az elég is, onnan ússzál.Meg lehet csinálni.
    A láva zónába vezető bejárat egy helyen van csak. Az odáig vezető út viszont több helyszínen is lehetséges.
    Egyébként találtam egy ilyet:



  • lonvard
    #1225
    Mire megvan a Prawn Suit, addigra bányászat szempontjából érdektelen, mert mindent felépítettem. Csak az a része izgat benne, hogy a nagy mélységben elvileg majd küzdök vele azzal a sárkánnyal. Na odáig még nem jutottam el, mert ami a nagy mélységhez kellett volna alapanyag, az nagy mélységben található, és valahogy nem sikerült lekeverednem, meg mintha megváltozott volna a barlang bejáratának helye is. Pár hónapja jártam már abban a zónában, most hosszas kutatás után sem találtam meg a lejáratot. Nem baj, most már nem játszom vele addig, amíg meg nem jelenik. Akkor újrakezdem. :D
  • MerlinW
    #1224
    Hát, a bináris fájlokat macerás és lassú patch-elni, így valszeg ha változik valami - ha csak kódoptimalizáció is, vagy egy megsimogatott shader - a teljes fájl bekerül a patch-be, azok meg lehetnek 2MB de 2GB-os állományok is. Ez egy örök dilemma egyébként, a nagy binárisok hatékonyabbak, de nehezebb őket patch-elni, míg a sok kis fájl erőforrás igényesebb, kaotikusabb.

    Tehát nem feltétlenül változik sok minden, lehet hogy csak egy adott helyen valami, amit észre sem veszel:) Experimental sokszor dev/daily/nightly build repository szokott lenni indie játékok esetén, tehát nem feltétlenül tartalmaznak a update-ek tartalmi változást, csak refactor-t, vagy egyéb struktúrális változtatást, külső/belső optimalizációt.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.12.05. 01:29:36
  • kisiku
    #1223
    Ne értsetek félre, én senki kedvét nem akarom elvenni, károgni sem akarok, inkább a tényeket közlöm.Aki most kezdi, annak jó lesz, egy darabig.
    Más lett a GUI, meg kicsivel több a narrátor, meg mások az ikonok, de olyan eget verő dolgot nem tapasztaltam. Most megtaláltam a...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ...rakéta tervrajzait, amivel majd el tudunk repülni innen az Aurora Captain Quarters nevű kabinjában, ami a Prawn Bay mögött van, ahol eddig is találtunk sok dolgot, de volt egy kódzáras ajtó amit nem tudtunk még kinyitni. Na ott van


    Szóval látom, hogy valamin dolgoznak, mert Experimental-ban minden nap frissít van hogy kétszer is naponta, és általában 250-400 megákat...csak nem látom a játékban hogy ez most mivel több? Most azért fogom ismét "végigjátszani", hogy végigvigyem, hátha valamit felfedezek.Tehát nem visszatöltöm a már végigvitteket, hanem elkezdtem elölről.
    Volt pár látványos "update" (ami kamu hogy update, mert frissíteni kész dolgokat szoktak), de azóta semmi.
    S közben annyi ötletet dobtak már be a játékosok, hogy az nem igaz, de úgy érzem, hogy a fejlesztők is már szívesen abbahagynák, mert elegük van.

  • Caliph
    #1222
    én valamikor ott játszottam utoljára amikor berakták az ágyút a szigetre,sztem még a prawn suit sem volt bent,és tök jól el lehetett lenni vele a kereteken belül. aztán abbahagytam,várom a kiadást,de azért követem mi történik,és Viku leírásaiból én is el vagyok keseredve...ki kellett volna gyorsan adni ahogy van,bugmentesen,kerek sztorival,és irány a subnautica 2 fejlesztése,fegyverekkel,esetleg robot dronokkal stb :D
  • kisiku
    #1221
    Ott a pont...sajnos az a baj, hogy túl sok hitem van.
    De amikor már olyat olvasok, hogy "it's got a lot of potential...", - ami mellesleg egy semmitmondó, de manapság állandóan használt kifejezés, mint pl a "domináltunk" - akkor már óvatos vagyok.

    De hogy mondjak jót is: ismét csak 4 darabból áll a Prawn! Pár napja még 20 darab volt...álljanak itt bizonyítékul a képek.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    1 hete még 20 darab kellett:



    Ma meg:






  • MerlinW
    #1220
    Te ilyen félkész-játék-junky lehetsz:) X aztán ez. Mindig megtalálod a legbugosabb játékokat és ezer órákat ölsz beléjük:)
    Persze mindenkinek megvan a maga kis perverz hobbija:)
  • kisiku
    #1219
    Továbbmegyek, épp letölt egy újabb 211 megás "csomagot", melyet nem veszek észre a játékban. Lehet hogy csak én látom túl negatívan, de semmi nem javul, továbbra is tele van a megszokott, a már kijavított de újra előbukkanó hibákkal, bugokkal.

    Persze vannak "könnyítések", túl sokra ne számítsunk, de pl közelebb helyeztek pár roncsot, korábban elérhetőbbek lettek bizonyos technológiák és szinte mindennek más lett a receptje, azaz anyagszükséglete.Most hogy nem kell annyi ezüst, baromi sokat fogunk találni.Helyette réz és ólom fog kelleni, ezekből nem fogunk találni, tehát baromi nagy kreativitásra vall, hogy megcserélték a szerepeket...
    A Prawn Suit már 20 darabból áll, tehát nem fogjuk gyorsan megépíteni, ergo bányászni sem fogunk túlzottan.

    - Például nagyon nem tetszik, hogy a Databox-ok hol működnek, hol nem.
    - Nagyon rossz, hogy nincs értesítő arról, fogy a levegő, csak az utolsó 3 mp-ben.
    - A klasszikus, lézerrel kivágott ajtó "visszafoltozódik" egy idő után.
    - A fragment-ek szkennelése bugos. Van egy csomó, amit feleslegesen szkennelsz be, mert sem titánt, sem "tervet" nem kapsz.
    - Most újfent megtámadják a lények a Cyclops-ot. Döntsék már el végre, hogy melyik lesz!
    - A nagy lények mozgása röhejes...darabos/villámgyors/noclip mód/befagyás a textúrába, stb,stb...
    - Döntsék már el, és csinálják meg normálisan a silent running üzemmódot is! Hiába kapcsolod be, a reaper észrevesz és támad, meg a többi is.Ráadásul irdatlanul fogyasztja az akksikat.
    - Semmi új építhető bázis rész nincs 3 éve.Mondjuk egy új modul.
    - A zene összevissza ugrál.Legalább egy zeneszámot játszana teljesen végig.

    Egyelőre ennyi, folyt.köv.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.12.01. 08:48:22
  • kisiku
    #1218
    Én egyre jobban azt veszem észre, hogy egy kínszenvedés az egész anyagfelhasználás. Már nem tudják, hogy mit találjanak ki.Ahelyett hogy már kiadnák, még jobban elba*ák. A legjobb, hogy Wiring kit azaz kábel-szett kell a vezeték nélküli (!) búvártalp-töltőhöz.
    A Power Cell Charger miért más mint a Battery Charger?Ugyanaz, csak az egyik góliátelemet tölt, a másik ceruzaelemet...
    A Prawn suit immár húsz darabra van szétszórva, tehát nem elég azt a 3 darabot beszkennelni az űrhajóban...ez már csak szardobálás.Talán több tartalom kéne, meg némi nemű kreativitás, mintsem elrontani mindazt, ami eddig jó volt. Miért kellett ehhez hozzányúlni? Meg ez az egész fegyvertelenség és "vér" hiánya, csak azért hogy a dedósok is játszhassanak vele...
    Én azon csodálkozom, ha egyáltalán valaha megjelenik a játék teljes verzióban, mert nekem az jön le, hogy semmi nem tetszik már a fejlesztőknek. Ennyi idő alatt sokkal komolyabb játékok is megjelentek már. Én direkt, illetve unalomból hagytam abba kb 3 hónapra. Ez idő alatt vagy 2 gigányit nőtt a mérete, de elképesztő újdonságot nem látok.Minden ugyanaz.
  • Desert
    #1217
    "Miért "fúj a szél" a víz alatti bázisunkban? A növényeink ugyanúgy mozognak, mint a szárazföldön..."

    - Megy a légkondi