1016
Mount & Blade II: BannerLord
-
#333 ez ott van, ja a népeknél is bizánci forrásokra támaszkodtak -
Hunor1 #332 ez is érdekes lehet. a bizánci (?) város nagyon szép kidolgozású, hangulatos, életszerű! :)
-
Hunor1 #331 hali . videó az összes perkről. 3:40 -től . minden perkre ráviszi a kurzort, így elolvasható milyen plusszokat adnak majd. igaz sűrűn kell a szünet gombra kattintani hogy el tudjuk olvasni mit is adnak.
-
#330 Ez az új user interface nekem nagyon bejött :) -
Hunor1 #329 jelenlegi béta nemzetek, és összes egységeik. (remélem azért még lesz több is)
-
#328 tulajdonképpen a számszeríj-páncél versenyzés pont ez miatt tört ki, egyre nagyobb és erősebb számszeríjak készültek, aminek hatására meg egyre erősebb páncélzatott viseltek míg már egyedül megmozdulni sem tudott...mindennek a lőfegyverek vetettek végett amikor a százéves háború végén több mint száz ágyuval meg kezdetleges muskétákkal az angol íjászokat meg gyalogságot szétlőtték a franciák -
Hunor1 #327 én nem szeretném ha ilyen brutalitásba menne a Bannerlord. nekem pont elég ami most van benne. -
#326 Jó de nyilván nem használták volna ha nem lett volna hatásos azért kétlem hogy mindenki a nyílvessző fej által okozott sebzés elfertőzédésébe halt bele. -
#325 Egyébként az, hogy a nyílvessző kilóg a delikvensből, az nagyjából normális, mivel mindenki viselt valamiféle masszív szövet páncélt, aketont, gambezont, ilyesmit Ilyen még a talpas zsellérnek is volt, és meglepően jól működött. Nyilván nem a sündisznó effektus, de pajzsa mindenkinek volt, és az első, amire szert tesz egy katona, az a sisak. Szóval anno a régi sötét középkorban egészen szépen el tudtál karistolni egy sisakkal-pajzzsal, és lándzsával, vagy fejszével, jó kis aketon-gambezonnal, és egy csizmával. Az utóbbi meglepő módon sokkal ritkább volt, mint a vértezet.
Utoljára szerkesztette: Voltan, 2019.08.25. 01:30:53 -
#324 Most hogy pont ezt láttam-e eddig nem emlékszem, de igen legtöbb VR játékban ugyan ez a mozgás stb van, nem rossz, de azért még van mit csiszolni. Ez van lövöldözős játékot sokkal egyszerűbb élethűnek eladni, ez itt az íjakra korlátozódik azt meg lehet oldani könnyebben bár ott is dolgozhatnának a becsapódáson, vicces mikor jön a sündisznó feléd mert minden nyíl csak a fejéig állt bele a delikvensbe :D Na de ez a kardozás, nem is tudom én Mordhautól sem votlam elájulva jobb mint a War of Rosesben vagy hogy hívták de még mindig csak cséphadarás az egész. Kingdom Comeban is annak tűnt, aztán játék közben inkább lehet érezni a dolog súlyát, de itt is sokszor bugzik, belelátok az ellenfél testébe mikor közel jön, van stamina de dög lassan üt, olyan kis teleportálásokat végez az ellen, meg animáció közben van és elveszi a kontrollt a karakter felett addig szóval ilyenek nagyon kihoznak az élményből. Aztán csinálsz egy tökéletes blokkolást meg ráadsz egy szép combot és látod hogy na ezt eltervezték ez szépen néz ki, de ha valami nem tervezett dolog van akkor már baj is előjön rögtön és persze látták ők is de megoldás az nincs, mert most itt tart a technika és sok játék elvan úgy hogy ezek a dolgok nem tökéletesek benne mert nem látszódik de egy ilyen játéknál nagyon előjön, csak ugye réteg játékok és örülni kell annak is ha egyáltalán haladnak és kiadják :D -
#323 Ezt ismered? Vidi spoiler alatt: Sword and sorcery.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Szerk.: az ilyen vérszomjas játékoktól lesznek szkúlsutterek az emberek Amerikában
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2019.08.25. 00:54:25 -
#322 Nagyon nehéz ide egy jó harcrendszert megcsinálni én most kingdom comeozok ahol jól ki van találva, de a megvalósításba azért csúsztak dolgok. Talán VR hozhatná el a legjobb érzést, de még ott is az ütközés detektálás meg az animációk lejátszása miatt nagyon béna, egyedül a fegyvert ahogy forgatjuk kézben az van jól megoldva. Na de ha normál játékot szeretnénk az nem lesz VR az eszközigény és a gépigény miatt. Normál játékban meg nem tudom, valahol ott is animációk, hogy detektál a játék helyzeteket és az ütközés érzékelése hozná el a jobb dolgokat de ez technikailag tényleg hatalmas falat és még a legnagyobb stúdiók sem tudják megoldani. Egyszerűen túl sok helyzet előfordulhat, animációt meg csak véges számú dologra készíthetsz, ha valami mesterséges intelligencia mozgatná a karaktert nem előre lenne meganimálva akkor lehetnének érdekes dolgok de ennek a gépigényéről ne beszéljünk. -
Hunor1 #321 remélem nem unjátok még? :))))
az első videóban újra erőd ostrom, de ezek fa-erődök (más kultúra miatt. ) eszméletlen jól néznek ki! :)) 2 ostrom is egy videóban
erőd ostroma
a másik videó pedig a városi életet, kis missziókat mutat be
kampány,missziók
Utoljára szerkesztette: Hunor1, 2019.08.24. 20:59:29 -
#320 Off: A korábbi gamekhez volt demo - szerintem megjelenéskor is meghagyják majd. Ritka manapság. Emlékszem gamestar és egyéb újság CDken milyen fasza volt letolni egy-egy demot. Jedi knight szériához kifejezetten fun volt, mert olyan pályát raktak bele, ami csak a demoba volt.
Durva mekkorát fordult a piac az interwebz miatt :) Karácsony körül lejár egy csomó minden exklúzivitása Epic storeban, átmennek Steamre és kapkodhatjuk majd a fejünket mit vegyünk :)
On: Egyik haverral beszéltük, hogy a Mordhaunak sokkal jobb a harcrendszere, kevésbé "darabos", amivel egyet értek, de nem hiszem, hogy bírnák a szerverek /netkód egy ekkora skálájú csatát, mint amit itt lehet csinálni. Single még talán...szuperpcvel :D -
Hunor1 #319 egyébként ha "normális" fejlesztő lenne ez a TW, akkor a gamescom után kiadhatnák ezt a gameplay (tutorial) verziót mint játszható demót . ha már ennyi ideig szivatták a játékosokat! -
Hunor1 #318 heheheh ok! -
#317 Sóhaj...befekszem a frigóba amíg ki nem jön. @Hunor pls szedj majd ki. -
Hunor1 #316 NNNa, hát ezek a vár ostromok valami eszméletlen jól sikerültek! tetszik hogy ostromgépeket lehet építeni, beállni melléjük és magunk is használhatjuk azokat. aztán a legjobb újítás hogy egyszerre , több ponton is támadjuk az erődöt/várost. létrán, toronyból és faltörő(kapu törő)kossal. így sokkal élvezetesebb és életszerűbb! nem lesz könnyű védeni majd a saját erődöket sem(a több ponton támadók miatt), mert a warbandban ugye csak egy helyre állítottuk a gyalogságot+lovasságot, az íjászok meg a bástyákról rengeteg embert lenyilaztak. -
Hunor1 #315 -
Hunor1 #314 -
Hunor1 #313 na, most már sorjáznak a gameplay videók rendesen ! Van már 2 órás streamelt vid. Is. Most nem linkelem, mert melóban vok -
#312 Ígéretes. Jobban haladnak, mint gondoltam. -
Hunor1 #311 sajnos francia....
-
Hunor1 #310 meg ezt! :))))
-
Hunor1 #309 hopp, na ezt találtam! na az ostromok kurva jók lesznek! sokkal jobban néz ki mint a Warbandban! :
-
Hunor1 #308 mikor lesz a Bannerlord a gamescomon? -
#307 Az Early Acces ponthogy nem elkészült játékot jelent. Hanem alfa állapotot, amikor még simán megváltozhatnak dolgok, a leendő játékosok bevonásának segítségével. Legalábbis ez a hivatalos definíció :D
Az utóbbi időben inkább csak azért van, hogy a fejlesztők pénzhez tudjanak jutni... -
#306 Csak valamelyik cégnél ez több évig tart.. és az elkészült játékot másképpen értelmezik. :) -
Although #305 Early access az teljes játékot jelent. Még béta állapot előtt.
Vagy béta állapot.
Utoljára szerkesztette: Although, 2019.08.21. 08:03:07 -
#304 jól nézki -
Hunor1 #303 nabammeg, ez is még 7 hónap !! :((((( és mi lesz benne??? 6v6 multiplayer?!?! -
#302 Early access....2020 March... -
#301 -
Hunor1 #300 BOCS skacok! a linkelt videó a TAVALYI 2018-as gamescom videóról lett másolva, és ideikén rakta ki a csávó. és még hazudott is hogy ez a friss ! :(((((( elnézést! -
Hunor1 #299 ezt írta vissza a srác aki feltette a videót:
Jack Brody
8 órája
this is real demo
1
-
Although #298 Ez egy jó video már. Látszik az alap azonos az első résszel csak minden elemében tovább fejlesztették. Párbeszédek, toborzás. blog alapján már sejthető volt. Videoban látni viszont már egész más.
Ez a falon keresztül látjuk mi hol van ez talán már a multinak szól? -
#297 Idő. pénz, tudás, erőforrás. Így se tudják időre befejezni felesleges bonyolult dolgokat elvárni -
#296 jó dehát a kingdomban nagyot dob hogy élő világ, intézik a dolgaikat, dolgoznak,veszekednek pletykálnak satöbbi, hasonlora meglehetett volna csinálni -
Hunor1 #295 valahol lenniük kell:)))
-
#294 nem rosz, amugy nem ez a lényeg egy stratégiában, de azért 2019ben fura hogy a npc-k csak ugy áldogálnak hoban fagyban sötétben