Mount & Blade II: BannerLord
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
I will also sell out my friends to get Bannerlord. Usually I prefer to get women but Bannerlord is better than sex.
\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate
Bannerlord meg itt van a nyakunkon, most már bármelyik évtizedben kijöhet.<#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2016.09.05. 22:54:00
\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Egyrészt nincs early access, nem fizettetnek félkész játékért, nem bátorítanak informálatlan döntés meghozatalára. Tekintve a mai trendeket, ez roppant szimpatikus.
Másrészt a nyomás ellenére nem adnak megjelenési időpontot. Ez, azt hiszem, inkább pozitívan sül el, semmint negatívan, mivel kisebb az esélye, hogy egy - esélyesen amúgy is csúszó - nulladik napos patch mellett is bugos, szenvedő cucc kerül az asztalra.
Tehát adják ki, ha majd kész lesz (és kész lesz, amikor kész lesz), akkor egyrészt mindenki immár felelősen eldöntheti, kell-e ez neki, másrészt az értékelések egy valós állapotot fognak vizsgálni, nem egy kvázi-bétát.
Úgyhogy, bár türelmetlenül várom, elnézem a Taleworlds-nek, ha nem sietik el. 😊
Csak a Full Invasion Amber modban voltak rá utaló cuccok, meg karakterek.
M.
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Eddig csak natúr Warbandom volt, most akkor begyűjtöm a többit. 😊
M.
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Első közelítésben itt se az lesz - de nincs ezzel gond, amíg lehet találni jobbat is annak, aki akar és hajlandó belefektetni.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2016.08.22. 20:13:59
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Utoljára szerkesztette: Hunor1, 2016.08.19. 20:57:47
Ostrom a védők szempontjából! 😉
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Napóleonos rész is tetszett (multis dlc), de azt csak keveset toltam.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Egyébként tudtommal ilyen nem lesz, de a szokásos parancskiadásoknál (F1, F2, F3) szellemalakzatokkal mutatni fogja a játék a lehetséges formációkat.
bannerlordot nem tudom
néha tényleg hiányzik... főleg azokat a helyzeteket imádom, amikor vízből vagy egy szakadék faláról kezdek
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
A lényeg "And, yes, the big challenge was to make a platform for the future with this game. That’s one reason that it took so long. At the beginning, some of the choices that we made – technological and design – were suboptimal. They became limiting factors when we wanted to add more things, which led to having to do things two or three times. We’ve improved in that regard. But the most important thing is to make this a great game, which can hopefully then be a great foundation not only for mods and expansions, but for future games and projects."
Tény, hogy a lovasság dominanciáját a professzionális gyalogság hanyatlása okozta részben (másrészt a kengyel használata, az, hogy a kontarionból kopja lett, a destrier-ek kitenyésztése stb.), de azt józan ésszel is könnyű belátni, hogy állatság a Warband kavarodásában gondolkodni. Nem azt mondom, hogy ilyen nem alakulhatott ki, hanem azt mondom, hogy ez nem lehetett elsődleges cél. Ha a YouTube-on rákeresel például ultrák küzdelmére, is látni fogod, hogy az elmeháborodottak imádnak 1v1-ezni és elég kavargónak tűnik a dolog elsőre, de egyértelműen kiviláglik, hogy még ott is ritka az olyan barom, aki belecsapódna az ellentábor közepébe. Lándzsával pláne. A középkor folyamán (és előtte is) a szálfegyver az elsődleges, azzal meg annyira nem buli a moshpit közepén szorongani. 😊 Bármelyik HEMA tagegyesületnél megtapasztalhatod személyesen is, hogy nem kell ahhoz falanx, elég tartani egy körülbelüli vonalat ahhoz, hogy a túlélési esélyeid drasztikusan megugorjanak, a tömeg sodrása legfeljebb akkor áll fenn, amikor mocskosul be van gombázva mindenki, mint a zuluk Isandlwanánál, de a rohamhoz meg kell némi tér. A középkor embere sem volt hülye, hogy belerohanjon a lándzsafalba. 😊
Összességében nem világos, hogy ha az ókorban probléma volt megtörni az alakzatot, akkor a középkorban miért lett volna ez másképp. A kavarodás nem magyarázza például azt sem, hogy Visby-nél hogyan szenvedtek a dánok valamivel több, mint tíz százalékos veszteséget olyankor, amikor a gotlandiak szinte teljesen megsemmisültek, egészen hasonló kiindulási számok mellett. Hacsak úgy nem, hogy éppen az történt, hogy valaki "megtörte az alakzatot". 😊 (Ismét kihangsúlyoznám, hogy nem az az álláspontom, hogy a keveredés sosem történt meg.) Szintén problémásan magyarázná az elhúzódó, akár többnapos ütközeteket, vagy a sebesültek hátravitelét.
Véleményem szerint a római manipulus bokorugrója és a középkori lándzsamarkolászó paraszt között nem az a különbség, hogy az utóbbi nem jött rá arra, hogy célszerű egymás mellé állni, mert akkor csak egy oldalról üthetnek, hanem az, hogy amikor robogott szembe kilencszáz kiló vasalt halál, akkor az előbbi a helyén maradt.
Ráadásul az ókor nem tűnt el a süllyesztőben, visszhang nélkül, a források részben megmaradtak, a harceljárások ismertek voltak, inkább "csak" az államok teljesítőképessége nem tette lehetővé, hogy emögé anyagot is tegyenek. A későbbi tercio-hadviselést sem a hátsójukból rántották elő (és amit a WFaS olyan viccesen próbál átültetni, amikor egyesével rohangálnak fejveszetten a pikások ide-oda a harctéren az össze-vissza álló muskétások szórványos tüzében 😊) ), csak lett pénz megfizetni a drillt. Jellemzően ez is a "GDP" bőven több, mint felébe került...
Összességében ami az M&B-ben történik lényegében az ütközet kezdetétől, az egyik félnek sem kedvező. Különösen vicces, amikor ebbe a masszába még a lovasság is belecsapódik, mivel nincs "friendly fire". 😊
A rómaiak rotálását is érdemes egy csipet sóval enni meg; eddigi tudomásom szerint mindössze egyetlen forrás utal ilyesmire.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.03.23. 00:40:38
A "rekonstrukcióknál" is érdemes nem a Battle of Nations-ös ápoltakból indulni ki, hanem mondjuk mint itt, 7:30-tól.
Szerk.: Egyébként _számomra_ ez a Bannerlordban teljesen jó is, nem érdekel, hogy "szimuláció" legyen. Amit kiemeltem, a WFaS, ott viszont alapjaiban hibás az egész.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2016.03.22. 22:55:30
Amit a Q&A-ből lényegesebb dolgokat ki tudtam hámozni:
- Fegyvereket lehet összeállítani darabokból (ezeket a darabokat, vagy néhányukat itt-ott a világban mászkálva össze is lehet szedni), de páncélokat nem, az továbbra is vásárlós.
- Elvileg az uraknak különböző személyiségei vannak, így a harctéren is más-más viselkedést mutatnak. Meglátjuk, ez mennyiben jön be...
- Mocskosul modolható lesz a játék.
- A frakciókon belül "klánok" is lesznek (talán pontosabb úgy fogalmaznom, hogy a nemzeteken belül frakciók, klikkek, családi körök), erről sokkal több nem derült ki, de potenciálisan ez nagyon érdekesen is elsülhet.
Az apróságokra, amik maradtak a régiben (pl. a kultúra területhez van kötve, így ha el is foglalsz dolgokat, azok nem "alakulnak át"😉, nem tértem ki, a kérdezők meg értelmes és lényegesebb kérdéseket nem tettek fel.