Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RoboKutya78
#3965
A csoportot létrehozó tud felvenni csak

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3964
Hmm... kell ide valami okos ember, fogalmam sincs hogy hogyan lehet jelentkezni abba a steam csoportba. Csak annyit látok hogy " Tagfelvétel csak meghívóval".
#3963
Ez a B és A hogy vannak? Melyik bázis melyik bolygón van?
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.23. 22:14:09
RoboKutya78
#3962
NIMÁN!! feltornáztuk magunkat a top 10 témába a főoldalon😊)

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3961
Ezt tessék nézni!!
Ma még nem állítom be, de aki játszani akar a szerveren, az kérem jelentkezzen a fenti linken. Sajnos meghívásra nem találtam lehetőséget. Elvileg engedélyeznem kell a jelentkezőt és utána lesz tag.
Holnap estefele beleírom a szerverbe és onnan kezdve zárt lesz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3960
Szerver fut új konfiggal.
Én a B-n ébredtem és A Sötét Oldal frakcióhoz csatlakoztam 😄
A másik frakciót az első embernek kell megalapítania, aki az A-n ébred.
Kapott két hasznosnak vélt modot még. A Corner LCD és Light-et.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3959
3. Konkrétan a csapatjáték lenne az előnye. Semmi egyéb, csak, hogy ne kapásból ellenségként kezdjünk. De nem gond, 2 külön állomás lesz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3958
Hmmm végülis 😊
Én kezdenék szívesen a marson 😊
#3957
Szerintem sincs előnye ha egy helyen kezdünk, ott kell hagyni az alap bázist amibe már beleöltünk pár munkaórát.
#3956
Mars simán jó. Legalább van miért "gyűlölni" a földieket, meg a kényelmes, oxigéndús légkörüket. Elkényelmesedet, puhány imperialista kutyák, pfúj!
😛 😄
#3955
Több baj is van vele:
1. Aki felépített bázisról indul el, az eleve egy felépített bázis hátrányban kezd.
2. Ellenben ismeri az ellenség pozícióját.
3. Előnye meg konkrétan semmi. Legalábbis én nem találok, szólj, ha van valami!

Egyébként simán lehet flottát is csinálni a bolygón, haverokkal építettünk egy négyezer tonnás hajót, ami simán felszállt az űrbe. Mondjuk platina az nincs lenn a bolygókon, az tény.
RoboKutya78
#3954
He he csak ekkorákat ugrálok játék alatt😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3953
És tényleg!! 😄 És még csinál is egyből képernyőképet is róla, nagyon király 😄 Köszönöm!!

Megszakadt a kapcsolat miután kijöttem a kriokamrából, és törlődött minden ami nálam volt <#csodalk> Másodjára is be kellett lépjek a szerverre.

Ja és amúgy: csak nálam nem marad meg semmilyen gomb a cockpitben miután kilépek a szerverről majd újra belépek?? Annyira idegesítő! mindent újra be kell állítani mindig.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.23. 19:22:26
RJoco
#3952
Odamész hozzá, nincs a kezedben semmi és nyomsz egy CTRL+B-t. Ekkor előjön a BP-s ablak és ott kell lennie a hajónak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3951
Hogyan lehet blueprintet csinálni egy hajóról úgy, hogy nem tudod lemásolni? (bevinni a memóriába)
RJoco
#3950
Miért nem jó, hogy mindenki egy helyen kezd és utána válunk szét?
Flottát úgysem lehet a bolygón létrehozni, mert nem igazán fog az onnan felszállni. Persze meg lehet építeni úgy is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3949
Elvileg blueprint-et ugyanúgy tudnod kellene csinálni. Ez SP túlélőben is megy. A BP-k a gépen tárolódnak és onnan is tölti be szerver. Vagyis egymás BP-it nem látjuk a listában.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3948
Most látom ezt az üzeneted:
A 200-as sebesség is jobb mint a 100, így is lefelezzük az utazási időt. 20-25 helyett 10-12 is nagy segítség! (Bár a 400-nak még jobban örülnék 😄 de mindegy nekem megfelel ez is)

És én úgy képzeltem el, hogy egyik frakció egyik bolygón, másik a másikon, és alapítunk bázisokat itt-ott amott, meg hajógyárakat, és a háborúzós időszakban az győz aki lerombolja a másik fél bázisait, hajóit. A 3D hologram radarnak viszont már lesz jelentősége ha tényleg naprendszerezünk. Ekkora területet nem fogunk tudni átfésülni nélküle. Oké hogy aszteroida belsejében levő titkos bázis, de azt akkor az életben nem fogjuk megtalálni soha! Még így sem ha csak ez a két bázis van. Minden aszteroidát végigjárni sok száz km3-es térben abszurd elképzelés 😄 De nem?
#3947
Rjoco Újra éledésnél igen de 8emberrel számolva 8 lehetőség 😊
#3946
Na én tesztelgettem kicsit.

Az állomás körül repkedve tartotta a szerver az 1.00 szimulációs sebességet, nekem pedig a gépem minimum 25 fps-re esett vissza. Szóval simán játszható volt, sőt! 😊
De amikor elkezdtem bányászni, a szerver szimulációs sebessség 0.8 körül ugrált, néha lecsökkent pár másodpercekre 0.6-ra is. Lehetne még növelni a szerverteljesítményt, de azért nem volt rossz így sem! Az én saját szim. sebességem mindig a szerver szim. sebesség fölött volt, az FPS szám pedig a bázistól távolabb visszaemelkedett 50-60-ra, így folyékonyan futott a játék.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Témaváltás:
Csak melyik frakció melyik bolygón kezdjen? Ki hol akar kezdeni?
Én már voltam az Alien bolygón, egyszer elkezdtem egy survival módot rajta a Naprendszer pályán, engedélyezett pókokkal 😄 És az volt a tapasztalatom, hogy konkrétan nem találtam a felszíni sziklákon kívül azon a bolygón érctelléreket sehol <#felkialtas> Jó pár órán át kutattam pedig elhihetitek! Van rá mód, hogy kivegyünk bolygókat a térképekből, a gépen ezt simán meg lehet tenni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A gépen úgy kell, hogy a C:\Users\{Felhasználónév}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\765.......\{mentés neve} mappából egyszerűen kitöröljük a {Bolygó neve}.VX2 fájlt. A térkép következő betöltésekor kapunk egy hibaüzenetet, hogy eltűnt egy objektum a mentésből, de aztán már soha többé. Ez gondolom alkalmazható a szerveren is valahogy.

Nem lehetne kivenni az Alient és berakni a helyére egy másik Földszerű bolygót? Azt tartanám igazságos megoldásnak. (Vagy akár berakni egy másik földszerűt 4. bolygónak, igazából nagy távolságokról a bolygók csak egy színes gömbbé redukálódnak, gyakorlatilag nincs erőforrásigényük, egymástól messze annyi bolygó lehet amennyit csak akarunk.) És akkor mindegyikre raknánk 2-2 ugyanolyan bázist (vagy spawn hajót Zero javaslatára), és mehet a menet 😊

Amúgy berakhatnád kreatívba RJoco a világot, hogy ki tudjam menteni a bányászhajót amit összehoztam ott. Sajnos nincs rá lehetőség survivalban 😞
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.23. 18:48:52
RoboKutya78
#3945
Ha bekonvertáltad szólj és megpróbálok felcaplatni rá😊
Azt viszont nem tudom hogy csak velem csinálta e de ha egy időbe többen csekkolnak fel a szeróra valakit tuti lefog vágni
én ma második nekifutásra tudtam bemenni láttam hogy nagyban köszöngettek egymásnak így tudtam hogy ezért dobott le.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3944
Sokkal egyszerűbb, gyorsabb és szerintem fílingesebb lenne, ha így szerverindításkor engedélyeznéd a spawnhajókat, kivennéd a pipát, hogy törölje a spawnshipet, engednél egy földi, egy marsi, meg egy alien leszállóhajót (vagy csak kettőt), aztán mikor azok a játékban vannak már, a szerverrestarttal kivennéd újra a spawnhajókat. Ez körülbelül tíz perc alatt oldja meg az elindulást és a frakciók létrehozását, a javasolt két hét-egy hónap helyett.
RJoco
#3943
@Robokutya: kicsit átszerkesztettem a táblázatod, remélem nem baj, így átláthatóbb.
@laci4321: új kezdés lesz, akkor lesz bolygó.
@kipeti: jelenleg is minden esetben a medbay-t kellett választani éledéshez. Szerintem ez nem lenne másképp a sima naprendszeres kezdésnél sem. Az más kérdés, hogy meddig marad meg a hajó. Az én világomban elvileg el kellett volna tűnnie, de nem tette és még mindig ott van.

Megnézem majd a kezdéseket, de az is lehet, hogy csinálok egyet és feltöltöm a szerverre.
Viszont ez nem biztos, hogy ma meglesz. Még vacsiznom kell és más teendőim is vannak, holnap meg reggel menni kell. Szóval, hogy mi fér bele kb 4 órába, hát meglátjuk.
Ha igény van rá, akkor a szervert át tehetem kreatívba és a copypaste funkciót is bekapcsolhatom, így, ha többen fenn vagytok, akkor el lehet játszani mentett hajókkal, állomásokkal, amíg nem lesz kész az új.

Azért jó lenne, hogy ha Robokutya is benézne még mielőtt széttépítek, kíváncsi lennék rá, hogy milyen sebességet produkál a laposa az állomásomnál.
Míg el nem felejtem, a játékban nincs szabadon lebegő állomás, szóval ne nagyon menjetek neki hajóval, mert elrepül 😄
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.23. 18:12:58

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3942
Igen én vagyok a kis szegény emberke aki nem bír dx11 el😊
Fent voltam...
igen ha túl erős a fény az állomáson megzizegek.😊
Most kipróbáltam a nagy nehezen felépített kishajómat.
Elmentem volna vele kapirgálni, de sikeresen áthajtottam a bolygón amit kiszemeltem nem tudtam bányászni se😞
Tényleg kín így játszani.... tehát sokat nem is fogok szenvedni rajta.

Ha csak a dx miatt nem bolygóztok akkor nem akarlak visszatartani titeket

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3941
Sima naprendszeres kezdés jutott eszembe de nem tudom mi történne ki-be lépéskor,(újra egy kezdő hajón szállnánk alá?), illetve hogy nem nagyon tudunk egyszerre fennt lenni, a későn jövők nem találnák meg a csapat bázisát.
#3940
Egyetértünk: a bázisok között lehet ugrálni az ugróhajtóművekkel is, azzal nem lesz gond szerintem, az a 2 km meg amivel messzebb ugrunk a bázistól.. majd megtesszük a normál hajtóművekkel, az a pár perc nem oszt nem szoroz a stabilitása a szervernek fontosabb szerintem is.

tom36 írta, hogy DX9-e van csak (3647-es hsz), de ő nem is jelezte hogy jönne szerverezni.

Nekünk viszont nagyon nagy vágyunk a bolygó 😄 Legyen már pls 😄 Ha más nem, legalább azért hogy Zero-t itt tartsd.
Tudom ezt azt jelenti hogy akkor meg Robokutya nem fog tudni játszani. És tényleg távol álljon tőlem hogy szemétnek tűnjek, hogy 1 valakit "feláldoznék" az én játékélményemért, de ő tényleg nem fog tudni velünk játszani később már pár nap múlva sem, amiatt amit már leírtam.

A sebesség amúgy igen nem mod, át kell írni a content/data/environment.sbc-t (jegyzettömbbel) és úgy nem mod lesz hanem a játék alapját módosítod. De modokkal is lehet módosítani a sebességet, igazából mindegy melyikkel csinálod.

Amúgy az az idegen nem tudjuk hogyan kapcsolta le az állomást, nem lépett be a frakcióba, végig piros volt! A reaktor valamiért lekapcsolt, ő meg távozott. Elég hihetetlen. Próbáltam kommunikálni vele (angolul is), de nem válaszolt.


Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.23. 17:56:38
#3939
Zero nagymellű karakter taktikai okokból lenne jó, mert amíg végig stírőlnek addig te lelövöd őket 😊.
A nyelvi fordítási problémákat esetleg valaki megnézheti a "B" platformon, magyar nyelven játszok, és a kis bányászt nagyrészt én építettem.
Illetve kezdéskor platina nem volt a raktárban, csak 40-100 hajtómű elem.
RJoco
#3938
Ez jó kérdés, mert nincs beállítási lehetőség rá.
Nekem a kliens beállításokban már csak DX11 lehetőség van.

Ilyen laggolós dologgal nem találkoztam, max annyival, hogy a netem vacakolt és azért laggoltam. De, ha jó a netem, akkor nincs gond.

Mivel ennyire nagyon szeretnétek bolygót, akkor indítok egy új világot.
Próbálkozzunk meg az inventory scripttel még egyszer vagy inkább hagyjuk?
A Cockpitek maradhatnak.
Ha van még valami értelmes javaslat, akkor linkelljétek és megbeszéljük.
A sebesség viszont esélyes, hogy maradni fog eredetin. Szóval tessék úgy készülni. Ha növelem is (és persze sikerül is), akkor max 200-ra.
Ha azt mondjátok, hogy a kijutás és a túlélés a cél, akkor úgysem szükséges a nagy sebesség, mert nem lesz oda-vissza járkálás olyan gyakran.
Arról nem is beszélve, hogy 1 bázis lesz (tudtommal nincs 2 bázisos kezdés). De, ha van, akkor inkább bázis nélküli kezdés lesz valami alap felszereléssel indulásnak. Vagy csinálok valamit...
Szóval úgy tudnám elképzelni az elejét, hogy mindenki összedolgozik, építünk 2 vagy több hajót. Akár annyit, ahányan vagyunk és útnak indulunk. Kint az űrben meg frakcióba verődünk és úgy folytatjuk tovább utunkat. Később meg jöhet a háború.

Ez így megfelel?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3937
Betettem az állomást, lehet tesztelni. Elbontani, rongálni nem ér. A szerver jól bírja a dolgot. A kliens (mármint az enyém) már más kérdés. Ott azért esik a szimulációs sebesség rendesen.

laci4321:
1. Ez igaz, Robokutyának nincs DX11-e. Bár mintha más is jelezte volna itt a fórumon, de úgy látszik, hogy csak kósza lélek lehetett. Vagy a szemem káprázott.
Nekem sosem volt vágyam a bolygó. Az űrben is lehet szépet építeni, környezetükbe illőt. Nem kell aszteroida belsejébe dugni.

2. Igen, békeidőszak, de amíg nincs szankcionálva, hogy ki csatlakozhat a szerverhez és mivel már nagyban megy az építés, így érdemes lett volna lezárni. Különben az ismeretlen sem kapcsolta volna le az állomást.

3. Azért, mert jól mutatott.

4. Tudtommal a sebesség nem egy mod. Hanem egy fájl szerkesztéséből áll. Tudtommal ez a szerveren is így van. De javíts ki, ha tévednék.
Bár az égi és földi bázisaim tényleg nagyon közel vannak, nem igazán lehet bázisnak nevezni a földit. Csak a későbbiekre van előkészítve, még vígan építkezek az űrben. Engem annyira nem vonz a földi bázis, nem akarok onnan kijutni, mert már eleve kint vagyok.
A Csillagkapu mod már csak abból a szempontból sem lenne rossz, hogy több bázist is létre lehetne hozni nagyobb távolságra és azzal közlekedni közöttük. De voltak vele gondok és annyira nem érzem szükségességét.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3936
Megneztem a szervert... nekem meg mindig megvan a stabil 50-60 fps

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#3935
-en mar becsatlakoztam a szerverre, nekem 8 hogy kell belepni.
-Tobb mod nem kell, jo ez igy
-A bolygokat en szemely szerint szeretem, mert erdekesebbek mint a csupasz ur , de nekem total belefer hogy majd csak amikor ezt a szervert lenyuttuk azutan csinaljunk egy bolygosat.
-Legyen angol a szerver <#awink> (bar eddig ahogy neztem nem volt semmi baj abbol hogy ossze vissza nyelveken fut. Nektek magyarul irja nekem angolul, eddig teljesen jol mukszik)
-csapatneves valamit nem ertem en se..

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#3934
De amúgy várj: a szerver most DX9-ben vagy DX 11-ben fut??
Csak mert miután megszűnt a DX9 támogatás, az nagyon sok szerver update-t nem kapott meg, pl. a hajók és a karakterek pozícióját és sebességét szinkronizáló update-t sem.

Amikor a szerver és az internet között akadozik a kapcsolat, (nem az én gépem és a net között, mert Robokutya és LookUsArts is jelezte hogy laggolnak) akkor a karakterem konkrétan rezeg, lebegés helyett, meg van hogy odébb dobódok, egyszer pl. nekivágódtam a konténernek és meg is haltam.
Már csak ezekért a javításokért is érdemes lenne a DX11-et választani és akkor meg már a bolygókat is beletenni!!
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.23. 17:23:10
#3933
RJoco:
1. Ki az akinek nem megy a DX11? Én úgy tudom csak Robokutyának, de ő nem hiszem hogy sokáig velünk fog tartani. Amikor felkapcsoltam a világítást a bázison, leesett 4 fps-re a játék nála, de alapjáraton is csak 7 fps-el játszik. A bázis mérete nő, Robokutya egyszerűen nem fog tudni velünk tartani, pár nap múlva 1 fps is jó ha lesz nála, annyira pedig már ő sem mazochista hogy ezt eltűrje. Hát még amikor csatáznánk? Nem fog tudni részt venni benne semmiképp sem.

Nem véletlen kerültek be a bolygók az alapjátélba sem, ez mindenkinek a vágya. Hiába space engineers, mindenki kijutni akar az űrbe és úgy túlélni ott, ezt a fejlesztők is megérezték és újítottak. Csatahajókat nehéz páncél blokkból úgy is csak az űrben lehet irányítani, nem tartják meg magukat a légkörben, szóval úgy is ki fogunk menni az űrbe. De az építési fázis, ami a szépsége az egész szervernek a bolygókon és holdakon értelmes csak, legyen már valami természetes is az építményeink körül, vagy tudjuk úgy helyezni az építményeinket el, hogy azok szépek legyenek, a környezetünkbe illőek. Egy aszteroida belselyébe eldugott dobozban nem sok szépséget látok.

2. a frakciónak csak addig kellett volna nyitottnak lennie amíg bekerülnek az emberek, aztán lezárhatod 😄 úgy is azt beszéltük az elején békeidőszak van!

3. Miért legyen visszaírva a csapatnév?? Egyik oldal vs. másik oldal miért ne lenne jó ez így?

4. a további modok betételét én sem javaslom, esetleg amiket említettem ha a bolygók bekerülnének, hogy azok jól jönnének, de annyi. De azt is csak azért mert őszintén nincs kedvem 20-25 percen át ülni és várni hogy végre kiérjek a bolygó körüli aszteroidákig 😄 Egyszerűen értelmét vesztené ennyi idő várakozással a ki-be járkálás és az lenne hogy törekednénk minél kevesebbszer megtenni az utat, vagyis vagy a bolygó felszínén ragadnánk, vagy az űrben. Legalább egy 400/400 kellene. Te sem szoktál lejárkálni a bolygóra RJoco pedig ott van a bázisod közel hozzá. És ez tényleg a lassúság miatt van.
De jobban belegondolva a stargate mod sem kell, akkor, ha a szerver heti frissítéseket kap! Már többször lépett ki a játék miatta 1-1 update után, nem lenne jó ha leállítaná a szervert. Csak akkor nincs kockázata, ha a stabil verziót használjuk, ami 1-2 havonta fog frissítést kapni.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.23. 17:17:03
RJoco
#3932
Azt is majd elfelejtem, ki milyen nyelven játsza a játékot?
Egy egységes nyelvben kellene megállapodnunk, hogy, ha másnak az eszközét használjuk vagy építjük az állomást, akkor ne legyenek keveredések.
Mivel a játék fordítását sajnos nem csinálják és a modok is angolul vannak, így az angolt javaslom, mégha nem is szívesen.
Esetleg a frakciók egymást közt megbeszélhetik, mivel ők fogják egymás dolgait használni.
A magyar nem tudom mennyire van lefordítva blokk szinten.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3931
Ez is lemaradt.
Van lehetőség, én használom is.
Mikor beállítod, hogy a tied legyen, akkor alatta ott a lehetőség, hogy nem osztod meg, a frakcióddal megosztod vagy mindenkivel megosztod.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3930
Az inventory-s mod-dal nem lehet valamit csinálni vagy nincs másik?
A leírás szerint megy szerveren, de ezek szerint mégsem.
Ha meg nem megy, akkor kiveszem, mert minek legyen ott.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3929
Azt majd el is felejtettem. Lehetett mindjárt az elején már 2. szintű hegesztőt és flex-et gyártani. Szállításra meg kis hajót építeni. Szóval az alapbeállítások lehet, hogy kevesek voltak, de okosan meg lehetett volna oldani 😄
Bár nem tudom, hogy platina vagy hajtóműalkatrész volt e.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3928
Pár dolog, mert látom, nagy a zűrzavar.
1. Szerver jelszó nem lesz, mert nem lehet, helyette lesz steam csoport. Aki abban benne van, csatlakozhat, a többiek nem.
2. Az, hogy a frakció nem nyitott, azért jó, mert így senki nem férhet hozzá semmihez, amíg nincs engedélyezve. Vagyis nem babrálhat az állomással, ilyensmi. Ha beléphet a frakcióba, akkor gyárthat magának eszközöket, amikkel szétszedheti az állomást.
3. Éppen a 2. pont miatt nincs eszköz éledéskor senkinél. Nameg így nehezedik kicsit a játék 😊.

Egyéb modokat nem áll szándékomban beletenni. Mint írtam már, nem modolom szét a játékot. Néhány hasznos dolog elfér, de semmi extra. A hangár ajtókon még gondolkodom, mert akkor nagyobb hajót is lehet zárt térben tárolni. Vagy megoldjuk másképp. Kreativitás kérdése az egész.

2 okból nincs bolygó a játékban:
1. DX9-esek nem tudnak csatlakozni.
2. A játék neve Space Engineers. Vagyis az űrben vagyunk, az űr a lényeg.
Ha ezt a világot kijátszottuk, akkor beszélhetünk róla, hogy indítunk egy bolygós világot.

Jelenleg 6-an vagyunk a játékban.
Az SGHU csapatban 4-en (kéretik visszaírni az eredeti nevére, jó volt az úgy), a másikban 2-en. Szóval még 2 játékos jelentkezését várjuk.

Aki teheti, az a következő pár órában csatlakozzon fel és nézze meg, hogy fut nála a játék, kicsit megterhelem a szervert. Ha nem sikerül csatlakoznia, akkor esélyes, hogy túlterheltem...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3927
Amugy ezzel az "inventory rendezgetos TIM skriptel" valami nem stimmel, mert amikor kileptem (melo van) akkor a refi tok ures volt, pedig a nyersanyagok ott voltak tonna szamra, csak nem rakta be oket a refibe, es nem volt ezert nyersanyagok sem... Lehet hogy csak pillanatnyi elme zavar volt, de aki ismeri a skriptet az nezzem mar ra.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#3926
AAAAAMMMMMMMEEEEEEEEEENNNNNNNNNN >>>> KOSZONOM 😄

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#3925
Azt sejtettem, hogy lesz itt még modháború...
Én speciel nem foglalkoztam modokkal, így nyilván úgy is gondolom, hogy nincs rájuk szükség, játszható nélkülük is a játék. De ez ugye nem mérvadó, mert nem ismerem őket, nem tudom, miről maradtam le eddig.

Viszont egy épeszű határt mindenképpen meg kéne húzni, hogy ilyen tökfelesleges irányba ne menjünk már el, hogy "tökugyanolyan funkciójú blokk, mint az alapjátékban, épp csak valami eldugott fiszfasz ügyben máshogy működik", mert az már egyrészt túlzás, másrészt meg ilyennel simán ki lehet nyírni egy játékot is, szervert is, hogy ha az ember játék helyett azzal faszkodik, hogy mennyi modot bír még el a szerver, meg hogy hogyan nem fossa össze magát az egymásra ható 50 mod egymásra hányt kupaca...

Én inkább hagynám a modokat a francba, inkább legyen nagy a map (bolygókkal), meg bírjon el sok tárgyat, bázist és járművet a szerver, minthogy csillivilli módon effektelő, de funkcionalitásban némileg hézagos elhárítópajzsom legyen, vagy hogy nagymellű karakterrel rohangálhassak...
#3924
Én is a bolygón képzeltem el ezt Zero elhiheted! Olyan király holdbázist építenék legszívesebben... <#csodalk>

Az easy inventory mod nem működik normálisan, mindig más blokkhoz szívja el a nyersanyagokat a konténerekből. Így használhatatlan 😞

Ezekre a napelem modokra pedig szerintem nincs szükség.
#3923
Dx11 >>> Akkor mukodik
Dx9 (vagy semmi sincs oda irva) >>> Nem mukodik

(megneztem a leirasaikat mindegyik mukodo kepes amugy)


En szemely szerint nem babralnek meg modokkal, vagy csak tenyleg a legszuksegesebbekkel. Ezek egesz jok
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2016.05.23. 13:43:31

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#3922
Hát, ami azt illeti, én ezt az egészet a bolygós mapon képzeltem el, ez az aszteroidás nekem nagyon kevés. 3 kilométerre van egymástól a két bázis, építek az egyiken egy rakétavetőt, és simán átlövök vele a másikra...
RoboKutya78
#3921
ahm na majd elbabrálok vele😊

Kérdés
Miért nincs a hozzáférési parancsok között frakciós megosztás?
Kevesebbet kellene építkezni
Most ha pl én azt szeretném hogy a cryokamrámból tudjam irányítani a hajómat akkor le kell tennem a bázisra egy antennát meg egy lézerantennát
Ha ezt most más is el akarja játszani akkor neki is személyre szóló antennát kell telepítenie
A végén ott fogunk állni hogy a sok térképjelzés között el fogunk veszni
Most még az is zavar hogy az A platformon látom az antennajelzést zabálja az állomás az energiát feleslegben warlok elfelejtette lekapcsolni a rendszert szerintem😊


Modokkal kapcsolatba szerintem nem lenne rossz ötlet ha egy módosított napellem méretű modokat felpakolnánk mert gazdaságosabb lenne ha a hajókat napenergia hajtaná de ezek a nagyméretű alap ellemek kicsit káoszt eredményeznek illetve mini batery se volna rossz ötlet.
MODHASZNÁLATOT tényleg csak a legpraktikusabb csomagokat kellene használni
(DX11) Solarpanels
(DX11) Vas's Solar Panel Rebalance
RB Compact Battery
HCDS / Small Ship Slim Battery
A dx11 jelzések nem egyértelműek számomra de ki kellene kísérletezni hogy használhatóak e
Pl: ebbe a modelben (DX11) Vas's Solar Panel Rebalance kíváncsi lennék hogy azok a blokkos cuccok tényleg blokk méretűek.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.23. 11:40:16

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3920
A kicsi ikonjai az lcd-nek jelzik hogy hova kell őket helyezni.
A fighter cockpit lcd-ket a vanilla vadászpilótafülke elé kell lerakni, és az lcd kijelzők benyúlnak a pilótafülképe.
Az ECC (enhanced cockpit concept) viszont saját pilótafülkét használ, csak annál lehet az lcd-ket jó helyre rakni. Ott is a kis képeket látod hová kell rakni az lcd-ket, az lcd-k neve pedig az hogy milyen lcd-k lessznek (pl. top_mid = felülre középre kerül majd az lcd, a 2_side_2_in_1 (vagy valami ilyesmi) az azt jelenti 1 db LCD modul ami két oldalra kerül, ahol a jobb oldali LCD a bal oldali folytatása)
RoboKutya78
#3919
Skacok az a lcd-s pilótafülke hogy a túróba mükszik?
Mielőtt elgurult a gyógyszerem és puffantottam egyet a fordítva felszerelt rakétalövegemmel azzal szórakoztam de valahogy nem jött össze😊
A hajóm fele elszállt tegnap éppen hogy csak le tudtam szállni vele úgy hogy a jobb oldalán nem volt meghajtásom😊
Tegnap egyedül nekimentem a 25 kilométeren ácsorgó csésze aljnak kíváncsi voltam meddig jutok el 500m en kaptam a sorozatot😊
kicsit hátradőltem amikor rájöttem hogy 1:20 percet mutat az óra amikor kiléptünk😊

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.23. 10:37:30

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3918
Ezt a compakt toolst és a compact conveyor systemet nem szívesen raknám be, most így nagyobb kihívás a hajótervezés.
Amúgy raktam robotpilótát a kis bányászra még este, csak elfelejtettem szólni. (Szerintem majd csinálok egy LCD kijelzőt amire kiírom mit produkáltam online létem alatt hogy lássa a csapat, a másik oldal pedig itt ne 😄) Bányászat után így csak nyomunk 1 gombot és hazarepül a kicsi.
Meg felderítettem a környéken pár aszteroidát, addig mentem amíg találtam mindenből 1-2 ércmezőt, az elég lesz egy darabig. Meg voltam bányászni is. És a végén beüzemeltem a bázison a TIM szkriptet hogy rendbe tegye az inventory rendszerét a bázisnak. A configurable automatic lcd-t is a bázisra raktam, de még nem üzemeltem be mert nem volt még mit kiíratni vele.

Ez a beállítás, miszerint újraéledéskor nincs hajó, és szerszámokat sem kapunk nagyon jó! Ha valami idegen meghal, csak újraéledget, de nem fog tudni csinálni semmit. A turretet pedig bekapcsoltam, így a hívatlan betolakodót le is szedi azonnal újraéledés után.
De ettől függetlenül még tennék jelszót a szerverre, már amennyiben lehetséges!

Nekem egyébként stabil 60fps-el fut a szeró, tökéletes 😄

Van egy jó bővíthető bányászhajó designom, ha legközelebb felcsatlakozok berakom kivetítőbe 😊
#3917
Az a pici hajó azért volt pici mert kezdéskor nem volt sok nyersanyag illetve alap hátizsákkal (400L) és hegesztéssel nem igazán volt kedvem nagyobbat csinálni. 😛
#3916
Kibővítettem a kis bányász hajót a B platformon illetve elkezdtem egy hegesztő hajót kreálni sajnos idő miatt nem jutottam a feléig se.
MOD-nak ezt ajánlanám compakt tools, és hozzá a csatlakozások megkönnyítése miatt Compact Conveyor System
sok pluszt nem ad hozzá viszont a hegesztőjét nagyon szeretem nagyon nagy a ható távolsága.
Utoljára szerkesztette: kipeti, 2016.05.23. 08:46:12