7906
Space Engineers

Katt a képre
  • tom36
    #4835
    Ha túljutnál az újonnan felmerült problémán és a rögzítés sem oldja meg fúrás közben akkor esetleg próbáld meg azt, hogy pár pisztononként közbeiktatsz egy szerkezetet (piszton + rögzítőtalp) ami a furat falához rögzíti a szárat igy nem tud beremegni. Az új problémát meg ugyanígy rögzitő talpakkal talán meg tudod akadájozni.
    A laci4321 által irt módot én is csak ajánlani tudom, nagyon sokat tud segíteni és könnyen automatizálhatod vele az egész fúrásos folyamatot mindenestül.
  • laci4321
    #4834
    Igen a multi még mindig ott tart ahol... :D Nem véletlen nem jöttek még létre az első dedikált Keen Software House szerverek, pedig azt írták idei tervnek még január elején, hogy az lenne a cél 2016-ra. Csak gondolom rájöttek, hogyha csinálnának egy szerót, akkor egy szuperszámítógép is kevés lenne ennek a játéknak, előbb optimalizálni kéne... :D Szóval most a játék motorját fejlesztik (legalábbis ez tűnt fel nekem az elmúlt hetek update videóiból), aztán lehet a multiplayert is.

    Az egyszerre 1 piston ötlet nagyon jó, már van is a pistonoknál olyan is, hogy rögzítés. (Safety override On/Off) Ha az összes többit rögzíted és csak 1 mozog, akkor olyan mintha csak 1 pistonból állna egyszerre a rendszer. (talán úgy még multiban is menni fog) Javaslom az Easy Automation 2.0 szkriptet ehhez, könnyen megírhatsz egy kis parancssort (tényleg csak pár perc, ha megtanulod hogyan kell) amivel 1 gombnyomásra elindíthatod majd a rendszert, leállíthatod, és visszahúzhatod a kart.
    Még akár bonyolíthatod is majd, beiktathatsz érzékelőket, hogy megálljon ha gond van, vagy jelezzen piros fényekkel, ha leszakadt a fúrófej, stb.. stb..
    Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.10.19. 13:25:24
  • DarkBoss
    #4833
    Köszi az ötleteket, majd kipróbáljuk, de itt már az elején bajok vannak, majd felveszem és beküldöm bug reportnak. amint haverom beül a fúrószékbe, nem is nyom meg semmit, az egész elkezd billegni, aztán széttörnek a blokkok. Arra gondolok, talán multiba nem küld jó adatokat a játék a szerverre, amikor vezet nem esik szét a gép, de nagyon lassan megy, csak az előrét nyomja, mégis a fékező hajtóművek működnek.
  • RJoco
    #4832
    Szép és látványos járgány, de több hiba is van. És ahogy nézem ez a mélység felesleges is, mert a hasznos anyag igencsak kis rétegben volt. Nem tudom, hogy a többi milyen mélyen van és mekkora rétegben.
    A hibák: Egyszerre csak 1 piston mozogjon. Mint a videóban is látszik, a piston-oknak van némi rugalmasságuk, ami nem minden esetben hasznos. Itt sem mondanám annak.
    A másik dolog, hogy azok a kerekek nagyon kevesek. Mint látni, eléggé beimbolyog a cucc lefele haladáskor. És szállítási állapotba állításnál is még rendesen imbolyog.
    Így még épp elbírja a játék, viszont multiban kicsit más a helyzet és jobban kijönnek ezek a gondok.

    Itt egy videó ahol szintén a piston az egyik főszereplő. Voltak velük nagyon durva dolgaim, volt amikor szétesett az egész. Jelenleg stabil a dolog. Sima blokkot és futóművet használok, hogy stabilan tartsam a szerkezetet. Most már nem megy a futómű sem a blokkba, régen simán ferdült a tető és textúra hiba lépett fel, ami elég nagy galibát is okozott utána.
  • RoboKutya78
    #4831
    Vagy csökkentsd a lefúrási mélységet vegyél ki pár pistont és ötletként lépcsőzetesen haladj lefele és furj alá a kocsinak is hogy a kocsi be tudjon álni a kis gödörbe:sokan beleesnek a dologba hogy minnél mélyebre fúrjanak egy eszközzel ami lehet nem egészséges.Haladj kis lépésekkel ugy is le tudsz ásni.
  • RoboKutya78
    #4830
    Ha jól tippelek a sok piston ami egyszerre nyúlik ki igencsak instabill lesz egy idő után jó lenne szim sebességi adatokat látni a többiek jobban rálátnának akkor.Az is elképzelhető hogy a kavicsok amik a pistonon vergődnek felfele azok csapják szét a rendszert lehet a továbbítást a fúrás idejére kikapcsolni legyenek tele a fúrótartályok és ha tele van leállsz a fúrással és begyűjtöd a cuccot.

    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.18. 22:09:18
  • DarkBoss
    #4829
    Sziasztok!
    Csináltam kreativba egy bányászautót, elég stabilnak tűnik, még multiba nem teszteltük, de amikor haverral játszunk, általában, durván ugrálnak a gépek, aztán szétesnek. Ezelőtt amikor játszottunk nem volt ilyen. Ez valami frissítés óta van, vagy nálunk van a hiba?


    Utoljára szerkesztette: DarkBoss, 2016.10.18. 20:03:28
  • n0tr3adY
    #4828
    Akkor nálam lesz valami egyedi huncutság.
  • RJoco
    #4827
    Szabályos időközönként leesik a szimulációs sebesség 0.6-ra. Ilyenkor akad egy pillanatra a játék. Nem értem. Lehet tényleg hanyagolnom kellene a modokat.
  • laci4321
    #4826
    Nem értem miért lehet ez így, nálam tökéletesen működik. Egyedi buggal küszködhetsz.
    Ki is próbáltam pár perce, itt vannak róla képek:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!









    Itt látszik, hogy különálló rácsra nem lehet úgy blokkot rakni, hogy az közben érintkezik egy másik ráccsal is. Viszont a Blast Door pár mm-rel rövidebb, így ha a páncél blokkot nem arra rakod rá, hanem a másik páncél blokkra, azt már engedi a játék.






    Többször is le-fel küldözgettem a liftet, és nem lett rajta semmilyen sérülés.

    Érdekes, hogy az újragondolt beillesztési mód amit a múlt heti DEV update videóban mondtak (valami variáltak a másolás-beillesztésekkel, hogy ne laggoljon be a játék egy pillanatra) azt is eredményezi, hogy a piston által fel-le mozgatott lift szaggatva mozog amikor felfelé halad :D
  • n0tr3adY
    #4825
    Igazából az a fő probléma, hogy hiába van szintkülönbségben a piston, hiába van blastdoor blokkokkal kirakva, nem enged pistonheadre tett blokk mind a 4 oldalára épiteni. 2 oldalt enged csak.

  • laci4321
    #4824
    Jaa értem.

    Igen a lényeg az, hogy a szélét blast door blokkokkal (hangárajtó blokkokkal) rakd ki, mert azok pár cm-rel (mm-rel?) rövidebbek a normál blokkoknál, így amikor emelkedik/süllyed a lift, nem fog érintkezni a fallal mellette, és ép marad.
    Plusz akkor rakd rá a blast blokkokat a lift szélére, amikor létrehozol szintkülönbséget (a pistont nyújts ki, vagy épp húd össze), mert ami a piston tetején van, az különálló rácsnak számít. És 2 rács blokkjait nem lehet közvetlen egymás mellé rakni úgy hogy érintkezzenek.
  • RJoco
    #4823
    Mi ezzel a gond?
    A pistonra ráraksz egy kockát és azt körbeépíted, ahogy akarod. Itt a szélén a door block van, ezzel be lehet csúszni más blokkok mellé-közé. A videóban sárga színe van és ezért is van szintkülönbség a leszálló résszel.
    De egy ilyenhez szerintem 4 pistont használt, egyel lehet, hogy instabil lenne.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.10.16. 20:31:50
  • n0tr3adY
    #4822
    https://www.youtube.com/watch?v=eB-AKXgGb58

    0:28 - 0:54 között
  • RJoco
    #4821
    Nem mintha nagyon élne a topic, de legalább becsalogatja az embereket, mert a lista elején vagyunk.
  • laci4321
    #4820
    Naa eléggé eltértünk az SE-től... :D

    Nem egészen értem mit értesz vehicle lift alatt. Kifejtenéd? :)
  • n0tr3adY
    #4819
    A-a... A KAS (Kerbal Attachment System) csak összekapcsolni jó dolgokat (mágnes, mászókampó, cső). Effektive egy űrhajót az űrben nem tudsz vele összerakni. A KIS (Kerbal Inventory System) pedig csak tárolóhely. Belepiszkálás nélkül csak a kerbalod inventoryjának (~400 liter asszem) megfelelő méretű alkatrészt tudsz kézzel felszerelni.

  • RoboKutya78
    #4818
    Van mód amivel a világürbe felvitt építményeken is módosítani tudj most nem tudom melyik kas vagy kis ha igaz
    másképp kell gondolkodni igen ha megváltozik a fizika körülötedd lesz surlódás meg miegyéb:)
    bajba lenszünk ha ilyen fizikája lesz ennek a játéknak is:)
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.16. 14:41:56
  • n0tr3adY
    #4817
    Továbbra is off :)
    Van lehetőség komoly dolgokat késziteni, de a kerbal inkább a miniatűrizálásról szól. Mert amit már egyszer megépitettél és kilőtted, módositani nem lehet. Legfeljebb a docking portokon keresztül lehet hozzátenni. Modokkal (MKS) arra van még lehetőség, hogy másik bolygón bányássz, és ott épitsd meg a hangárban összerakott dolgaid. TAC life support pedig egy szivás :)


    Más : SE-ben hogy tudok egy sima vehicle liftet csinálni pistonnal? rengeteg videóban láttam már, de nekem nem engedi a piston 4 oldalára pakolni a blokkokat.
  • RoboKutya78
    #4816
    kimentetek megnézni a térkép felső részén lévő fekete pontot?
  • RoboKutya78
    #4815
    gyikot bővítettem a kerbál programmal onan is le lehet tölteni
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.16. 13:06:46
  • RoboKutya78
    #4814
    KAS/KIS, KW Rocketry Modular Rocket System, Raster Prop monitor, TAC Life support, ScanSat, DMagic Orbital Science, Science Station.
    de lehet kihagytam párat.
    A felrakott modok többsége a gamedata mappában van.
  • RoboKutya78
    #4813
    Megoldható az is megfelelő modokkal
    akár olyat is hogy elsőre felviszel egy ürálomást a hold pályájára néhány esetleges mentőkabint csatlakoztatva rá és szépen lassan felviszed a hodbázis alkotóelemeit.
    a szétszort elemekkel nekem is gondom volt. űrnézetben fent van egy elrejetett panel a kép közepén onnan be tudod gyüjteni a szemetet is és az esetleges fejleszői pontokat is.
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.16. 13:05:41
  • RJoco
    #4811
    Nem rossz.
    Arra gondoltam, hogy az elkóborolt első űrhajóst össze tudjam szedni, mert nem sikerült orbitra állítanom.
    De az sem lenne utolsó, ha vihetnék telepeseket egy bolygóra. A hajó maga lenne a későbbi telep is. Végül űrjáratokat lehetne indítani a telepek között utaztatási és szállítási célokkal.
  • laci4321
    #4810
    Milyen modokat tartalmaz az a verzió? Vagy hogyan tudom én azt megnézni, hogy miket tartalmaz?
  • RoboKutya78
    #4809
    mit értesz komoly ürhajón?
    keress rá kerbal space mega ship szavakra:)
    építeni lehet csak kérdés haszna is van illetve repül is a kitűzött cél felé?
    https://gfycat.com/HarmoniousColossalHarrierhawk
    őt viszont nem vágom hogy kreálták:)
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.16. 10:59:41
  • RJoco
    #4808
    Ez nagyon jó, nekem még sosem sikerült pályára állítani semmit.
    Ismerősök igencsak durván nyomták, építették az űrállomást, mentőakciót szerveztek a Marsra egy ottmaradt asztronauta miatt, stb. A modok sokat segítettek.
    Vajon van vagy lesz lehetőség komoly űrhajót is készíteni?
  • RJoco
    #4807
    Alatta ott a leírás. Amúgy kb a gépem van beletömörítve. Eddig a legerősebb, amit láttam laptopban. De már van 1070-essel szerelt is, csak még teszteredményt nem láttam a GPU-ról.
  • n0tr3adY
    #4806
    Kerbalhoz : mint mondtam korábban is, Kerbal Engineer Redux. Alkatrészekből összepakolod, TWM 1.2 -1.5 legyen minimum, deltaV a Kerbin orbitális pályához 4000 elég a kezdőknek is. kilövés után pár fokkal megdöntöd a gépet a horizont felé. Szépen apránként lehet döntögetni, 28-30.000 méter magasan kell a 45°-nak meglennie. Akkor kiváltasz a bolygó nézetbe, látni fogod a röppálya ivét. 70.000 méter már a légkör, 80-100-nál szoktuk orbitális pályára tenni. Tehát a röppályád magasságát még a kerbinről való gyorsításnál tudod befolyásolni. Én úgy szoktam, hogy szinte 40.000 méternél már lekapcsolom a hajtóműveket és hagyom a pályacsúcsig "sodródni" a rakettát. Pályacsúcson előtt picivel ráállsz a horizont szintre, és csutkagázzal rástartolsz az orbitális pályára. A nehéz dolog későbbiekben a dokkolás lesz...
  • RoboKutya78
    #4805
    Viszont kezdem egy kicsit jobban kapizsgálni a Kerbal játékot bár tény hogy jóval nehezebb a játék mint ez.
    Igaz 4 napnyi kitartó bizderga után sikerült egy műhód pályáraállítása viszont a bázis építés még igencsak felejtős nem hogy a naprendszer elhagyása Nem egyzserű a navigációs rendszer elsajátítása. kell hozzá némi űrmérnöki egyetem hozzá:)
    Ha van kedvetek Itt egy kb 1 gigás telepítést nem igénylő verzió a legfrissebb alkalmazásokkal pár telepített segédmóddal együtt.

    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.15. 23:45:52
  • RoboKutya78
    #4804
    hu ha van egy kis fény az alagút végén..
    hétfőtől melózok minimum 2 hónapot ha kibírom a melót.bár a kapható lóvéból neigen futja majd hirtelen uj gépre max a notim kaphat memot meg ssdt

    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.15. 22:47:21
  • RoboKutya78
    #4803
    jahm nem tudom milyenek lehetnel a lenovo notik amit gemer felirattal látnak el de durva ára van
    azért occóbban is lehet jó gamer notit venni:) és azért 2xer meggondolnám hogy ilyen vékony lapot vegyek gamer cuccnak.
    inkább legyen 9 10 kilós a cucc fémből böszme hőelvezetőkkel lásd msi ja és ebbe az esetben se magán a notin tenyerelnék órákat:)
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.10.15. 22:44:58
  • RJoco
    #4802
    Lecke ;)
  • laci4321
    #4801
    Úgy tűnik az egyszeri hiba volt, pár órával visszaléptem, megpróbáltam később és sikerült.

    Most viszont az nem megy, hogy a Wheel Suspension-ok összekapcsolódjanak a rotorfejjel. Akárhogy mozgok ott benne, nem "harap rá". Így nem tudok létrehozni újabb lebegő elemeket :(
  • Nagydög
    #4800
    Elorebb vagy mint en, nekem el sem indul.
  • laci4321
    #4799
    Aha, oké... nem lehet a lebegő turretemről blueprintet készíteni, mert a játék kilép... :D
    Istenem XDDD
  • laci4321
    #4798
    ÉÉsss igen! új STABLE verzió, és kijavítva a kapcsolat-másolási hiba :D

    Viszont jött egy új :D Ha egy összekapcsolt páros egyik tagját egy voxelbe (aszteroidába/talajba) illeszted be, (tehát nem egy voxelben jelen levő bázisra, akkor nincs baj, hanem egy új bázist akarsz létrehozni a voxelen) akkor az kiugrik a voxelből, kirázkódik belőle. Eddig nincs baj, ezt eddig is csinálta, viszont ha ezután vágólapra akarod tenni a párost (Ctlr+x-el kitörölni ha már kiugrott) akkor meghal a játék :D

    De mindegy, akkor nem illesztgetek be közvetlen voxelbe és kész :D Lehet folytatni az Academy-t. Meg a lebegő turretet is befejezem a hétvégén :D (bár jó pár hét múlva lesz csak kész, mert nagyon sok egyéb dolgom van)
  • Nagydög
    #4797
    Nekem eppen tegnap sikerult kicsit jatszanom. Befejeztem a hangart a tulelo hajomon. Vegre teljesen legmentes, es felprogramoztam egy kijelzot is, hogy a statuszat megjelenitse, meg a legnyomas esesre figyelmezteto fenyeket is megcsinaltam. Nagyon elegedett is voltam. kiszivattyuztam a levegot, ment lefele szepen az O2 szazalek. Vissza feltoltottem, kinyitottam a hangarajtot, erre feluvoltott az osszes riaszto es az oxigen szint leesett 1%-ra. Hmmm... Eddig nekem ugy tunt, belelegezheto legkoru bolygon vagyok.
  • laci4321
    #4796
    Na igen, kicsit kihalt a fórum :D

    Amíg nem kapunk egy következő STABLE-t, amiben ki lesz javítva már végre valahára az összekapcsolódások másolási hibája, addig nincs kedvem elindítani a játékot. Nagyon nincs :D Az Akadémiához ugyanis a legalapvetőbb dolog lenne ez...
    Ja meg hogy nem lehet a projekciókat teljesen meghegeszteni, mert a kivetített blokkok hegesztési pontjai máshova kerültek. Pl. egy nagy hajóra való Programozható blokk projekcióját csak akkor lehet meghegeszteni, ha (szemben állva a számítógép panellel) a bal oldalán egy kocka páncélblokk van... Fuck logic :D
    Ja meg a Nanite Controll Factory rossz orientációban hegeszti meg a kivetített blokkokat, (pl a páncél rámpát is pont fordítva) szóval ez sem használható jelenleg a játékban :D
  • RoboKutya78
    #4795
    Na skacok most hogy nem megy a gépem miatt a játék kísérletezek a kerbalal jóval összetettebb cucc igényel némi űrmatematikát is hogy egyáltalán kijuss a légkör határáig vagy azon túl.Nem arról szól hogy építkezek van kitűzött célja is. fejlesztői pontokért kapod az alkatrészeket is.Ez legalább fut is igaz low grafon de annyira nem számít nála.