Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kis hajó tervrajzát csak kis projektor tudja megjeleníteni, míg nagy hajó tervrajzát csak nagy hajó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Akkor a kérdésem átfogalmazva: túlélő módban hogyan tudok behozni egy tervrajzon szereplő hajót, hogy azon kezdhessek?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mi a fenének kell egy meglévő játékban olyant bekapcsolni, ami korábban nem volt? Hiányzik a fenének az agresszív husky.
Most már azért jó lenne, ha barátságos teremtményeket is betennének, nem csak ellenséges kutyát, robot kutyát, meg pókokat.
Amúgy elég jól megcsinálták.
És valami javítva is lett, mert betöltötte a 10 mod-os világot, ami hónapok óta fagyott. Igaz, kicsit döcögve ment neki, de betöltötte.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.03.21. 10:32:07
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
https://www.youtube.com/watch?v=nkr77jE5GFY
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egyébként ha a kicsomagolt mappát átnevezed saját tetszés szerint, akkor a világ beállításainál amikor a modokat pakolgatod ki-be, azt a megadott nevet fogod látni.
Ja és nem csak a total commanderrel, de WinRAR-al vagy 7-zip-el is kicsomagolhatod, csak társítani kell.
(Egyébként ha nagyon sok moddal játszol akkor tényleg meghosszabodik jelentősen a betöltési idő, és vannak olyan balszerencsés modok is, amik a játék teljesítményét rontják. Nekem pl. volt szerencsém egyszerű hangárajtó modhoz is már, amit ha kivettem a világból akkor a szim. sebesség 0.55 helyett 0.9 lett. Még akkor is leromlott 0.55-re, amikor csak egyetlen egy hangárajtó volt betéve az egész világban. Jó nyilván ez egy extrém példa, de sok kicsi sokra megy alapon ha van pár ilyen laggos mod a világban, akkor oda a játékélmény.)
A mod-ok a workshop-ból jönnek, ezért nem valószínű, hogy eltűnnének. Ami azt illeti, ha innen vannak, akkor mindig kapod mellé a frissítést is. Ez fontos, mert a játék frissítésekor általában a mod-ra is ráfér egy kis frissítés.
A mod-okat leszedi a játék, elvileg utána csak az ellenőrzés van, hogy megfelelően friss-e. Ha gyenge a netkapcsolatod, akkor ez lehet a lassúság oka. Illetve, ha sok van.
Ha nem akarod, hogy ellenőrizgesse, akkor az "c:\Users\felhasználónév\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods\" könyvtárban megtalálod a letöltötteket .sbm formátumban. TotalCommander-rel simán bele lehet lépni, mint egy tömörített állományba. Onnan kimásolod a Mods könyvtárba, egy általad létrehozott könyvtárba. És a világ beállításánál ezt teszed be, nem a műhelyest. A mod-ok számkódokkal vannak jelezve. Így nem tudod, hogy melyik, melyik. Vagy van a fájlon belül egy fájl, amiben megtalálod, hogy melyik mod-ról van szó, vagy nem. A steam-es műhely fejlécében viszont ott van a számsor, amivel be tudod azonosítani a mod-okat. És a feliratkozott mod-okat egyszerűen el is érheted.
A töltés nagyban függ attól, hogy mekkora a világ és mennyi minden van benne. Nekem is lassan tölt, de tölthetne még lassabban. Nagyon sokat segít, ha a HDD-t SSD-re cseréled a játék alatt.
Korábban a játék elindítása is vagy fél-egy percig tartott, míg jelenleg ez pár pillanat. A mentésre szerintem 1 percnél többet nem kell várnom és elég sokminden van a világomban. HDD-ről nem tudom mennyi idő lenne, hamar SSD-re került a játék.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Két további kérdésem is van, hátha van rá megoldás. Amikor betöltöm egy mentésemet, minden egyes alkalommal letölti az összes modot. Ez egyrészt hosszadalmas, másrészt nincs rá garancia, hogy ezek a modok örökké fenn lesznek az oldalon, ahonnan letölti, ezért kicsit aggaszt a dolog. Meg lehet-e valahogy oldani, hogy ha egyszer letöltött egy modot, ne töltse le újra?
Illetve iszonyatosan sokáig tölti be a mentésemet. 10 percig tölti alsó hangon. Mi a tökömet tölt ennyit azt nem tudom. Nem találtatok ki erre még valami megoldást?
És nem csak ezzel van így, egyéb kiegészítők is kelleni szoktak, mint pl. runtime c++ és hasonlók, melyek általában a rendszerfrissítésekkel jönnek is, ha mindent engedélyezel. De a telepítők könyvtárába is bele szokták tenni, ha kell az adott programnak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Javaslom frissíts minden drivert amit csak tudsz a legfrissebb verzióra, hátha az segít.
Nincs olyan hogy config könyvtár, csináltam egy teljes backupot, de egyelőre nem mertem törölni.
Van Blueprints, Mods, Saves, Screenshots, ShaderCache, Shadercache2, Storage köynvtáram, illetve IngameScript.dll, SpaceEngineers.cfg (ez lenne a config?), illetve logfájlok.
A jelenség pedig nem mentés betöltésekor, hanem a játék indításakor keletkezik. Asztalon rányomok a parancsikonra, kidob egy crash ablakot, majd ennek ellenére betölti a menűt, ami viszont már fagyott, csak az alt+tab működik, ha szabadulni akarok.
Utoljára szerkesztette: dereksmart, 2017.03.14. 18:34:43
A játék nem indul vagy egy régi világodat nem tölti be?
Nálam, ha crash-el, akkor kidob az asztalra és megjelenik egy ablak, amivel elküldhetem a hibajelentést. Egyéb crash-eléssel nem találkoztam még, kivétel talán a real camera plugin-nál, amikor nem idnult el a játék.
Ha a mentett állás betöltéssel van a gondod, akkor szedj ki pár mod-ot, mert azok fognak bekavarni. Sajnos a beta óta van pár galiba. És minden esetben az asztalra rúg ki.
Illetve érdemes olyat is megnézni, hogy a nem vortex-hez (bolygók, aszteroidák) kapcsolódó állomás hajó lesz beállítás jól van e beállítva. Lehet, hogy az állomásod hajó lett betöltésnél és gondjai vannak a fizikával. Amit tudtommal még mindig nem orvosoltak. A külön álló objektumok (hajók) összekapcsolt állapota okozza a gondot. Ha vortex-hez kapcsolódik, akkor nincs gond.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: dereksmart, 2017.03.14. 08:56:40
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Bár azóta jött legalább 2 darab új STABLE update is, szóval ki tudja lehet. De single-ben azért stabil szokott lenni, csak a multiban kula.
Emlékszem, egyszer én is kifogtam egy ilyet. Meg is lepődtem, de sikerült szétlőnöm a hajómmal. Utána meg már lelőttem az antennát róla, így nem tudott vészjelet küldeni 😊
A mostani lehetőségekkel elvileg sokkal brutálisabb dolgot is betehetnek, mint egy deszka és rajta egy beltéri fegyver a minimális utazó cuccal.
És talán majd eljön az az idő is, mikor az Argentavis tényleg összerakja a drónját a hajó alatt és nem csak odaspawnol valahova.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Na, ilyen nem volt az én időmben! 😊
Nem lehetett összekapcsolt hajókat otthagyni (se összekötővel, se futóművel), mert meghülyült a fizika és elkezdett össze-vissza mozogni. Ha benne voltál (krioban) és kiszálltál belőle, akkor permahalál. Ha szétválasztottad őket, akkor helyreállt a dolog, bár bolygón volt akinek összetört a járgánya.
De most így jobban belegondolva, ez egy elég régi hiba, még posztoltam is keen-ék fórumára. Csak nálam az állomásaim hülyültek meg, mert egy update kikapcsolta a fix állomáshely pozíció beállítást és ami nem voxelhez kapcsolódik, az mozoghat. Miután visszakapcsoltam jó lett, de azóta nem túl sokat játszottam a játékkal. Ez is elvette a kedvem némileg.
És szomorú, hogy a mai napig nem csináltak vele semmit.
Itt is vannak a videók:
Első
Második
És a szerver bug
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.02.23. 11:24:37
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mert neked más a tapasztalatod?
Most már lehet tompább is a hangja, attól függően, hogy realisztikusra állítod vagy sem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Saját gépen, azaz 0 lag-al játszogattam, és felbukkant egy bányász szállító hajó. Gondoltam, ingyen nyersanyag! 😊 Odarepültem csak úgy szkafanderben, alsó feléről simán elértem, és elkezdtem felvágni. Erre bum-bum-bum és meghaltam. Ez mi? 1,5 éve ez volt a legégetőbb probléma, hogy szervereken szinkronizációs problémák miatt volt hogy a saját hajója ölte meg az embert, a szállító hajók meg pláne. Viszont egy játékos módban nem volt ilyen. A 1,5 év fejlesztéssel eljutottak odáig, hogy már itt is szar? 😄 Hihetetlen! Azt hiszem sajnos ezt a játékot teljesen kukázhatom, mert ha 1,5 év alatt nem tudták ezt megoldani, csak rontottak rajta, akkor nem is fogják soha! 😞
ui.: amúgy érdekes, hogy 2 éve még nem volt ilyen súlyos ez a probléma. Anno azon szórakoztunk, hogy nem is kellett bányászni, mert annyi rabolt hajónk volt, hogy szétszedésükkel sem végeztünk, mire jött a következő 😉
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Bár tök jó, hogy behozták az égitesteket (nekem nem hiányzott...), de normális kerekes járművet még mindig nem lehet építeni. Az oké, hogy elmegy sík területen kb. bármi, de, ha jön egy domb, akkor annyi neki. A különböző bugokról nem is beszélve, mikor piston-nal megemelem a járgányt, hogy ismét kereket varázsoljak rá, erre nem emelkedik. Mikor lesüllyesztem, akkor meg megemelkedik és lóg a levegőben.
Az update bugokról nem is beszélve. Bár most legutoljára éppen jól működött a világom, de a korábbi update-eknél volt olyan, hogy az egyik állomásom felrobbant és elszállt a fenébe.
Szóval az ilyen apróságok is arra sarkallnak, hogy mással játszak. Korábban GTAVO volt, most Elite-ezek és WoW-ozok.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Közben a "7 days to die"-al is nyom
1Mbit feltöltési csík kevés egy szerverhez és minden csatlakozó játékos ezen keresztül kapta a map-ot is, ami így igencsak lassan csordogált.
Én sajnálom, mert jó volt a társaság (akikkel találkoztam) és egész jól épült a hajóm is. Single-ben most nem találom a célokat olyan motiválónak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Tegnap elindítottam a játékot, de az irányításon még mindig nem egyszerűsítettek 😞 Nem értem mért nem változtatnak a hud-on, hogy amikor valaki elkezdi a játékot, akkor ne kelljen úgy éreznie magát, már gyalog is, mintha egy repülőgép szimulátorral játszania! 😊 F, G, X, J, H, V, stb. Simán lehetne az elején még mondjuk ctrl vagy alt lenyomására kattintani a megfelelő ikonra. Később, már úgy is mindenki billentyűről használná, de kezdetben jóval könnyebb lenne.
Laci, ezek szerint szólóban nyomod, vagy zárt körben?
Lehet akkor benézek újra, aztán meglátjuk. A videókról tudok, anno néztem mindig, de 2 évnyit azért nagyon fárasztó lenne megtekinteni. 😊
Van esetleg valami magyar szerver, lehetőleg nem nagyon modolt, hogy lássam az alap játékot is? Nem tuti, hogy csatlakozok, de ha beszippant megint, akkor jó lenne előre tudni! 😉
Azóta több mint 90 videó született, hát jó régen volt az biztos 😄 Szóval van mit nézni 😄 2 évnyi termés 😊
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.02.20. 19:52:49
Se baráti NPC-kről, se küldikről, se kereskedésről nem lehet beszélni sajnos még, bármennyire is szép a játék, még mindig "csak" egy építgetős túlélőzés. Az majd a fejlődő AI-nak lesz köszönhető, ha megvalósul, de szerintem az még várat magára egy darabig, pár hónapig legalábbis még biztosan.
Blokk programozáshoz még mindig kell egy C## tudás sajnos, bár rengeteg szkript van már a játékhoz, ha azokat felhasználod gyakorlatilag nem is kell neked sajátokat írogatni, szinte mindenre van már kész megoldás. Az "Easy Automation 2.0" szkirpttel pl. rengeteg minden megoldható, egész folyamatsorokat lehet megvalósítani, de ott vannak még ugye a "Configurable Automatic LCDs" 2.0-ás verziója, ami még gyorsabb, stabilabb, az "Automatic LCDs 2", "Taleden's Inventory Manager" is. Számtalan légzsilip vezérlő, LCD vezérlő szkript van, sőt még olyan is ami kirajzolja egy LCD-re a hajód tervrajzát és azt is jelzi hol sérült a hajó. Van játékos által készített turret-eket automatikusan vezérlő szkript is, napelemeket forgató szkript amit nem is kell konfigurálni, csak futtatod és kész. Vagy ne felejtkezzek meg a jelenleg legjobb gravitációs hajtómű szkriptről sem, ami figyeli milyen gombokat nyomsz meg amíg a pilótafülkében ülsz, és így simán a WASD-fel-le billentyűparancsokat tudod használni az irányításhoz. Vagy a torpedó vezérlő szkriptekről, amik képesek arra pl. hogy rögzítik a célpontot, amire rá nézel egy kamerával, és aztán automatikusan több torpedót szimultán vezérelnek amikkel eltalálják azt a céltpontot. Stb. stb. stb... A szkriptek rengeteget fejlődtek, neked mint felhasználónak minimális munkát kell csak csinálnod hogy használd őket, gyakorlatilag bármit összehozhatsz velük.
Már tényleg csak egy jó AI ami nagyon nagyon kell a játékba 😄 (A víz csak "kéne" 😄 )
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.02.20. 19:47:05
Én mos inkább Kerbálozok bár kicsit nehezebb mint eme játék😊
Viszont most lesz ha igaz kb két hét meló nélküli világom talán belelesek jobban én is
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Kinézet, kezelés, hangok, rengeteg hibajavítás...
Nekem mostanában nincs időm játszani vele, két másik játék a meló mellett most elviszi minden időm, de néha bennem van, hogy elindítom.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én elég régen ott hagytam, nem sokkal az oxigén bevezetése után. Most találtam egy másik építgetős űrös játékot, amiben vannak tök jó dolgok, de az építés pont nem tetszik annyira, nem olyan emberközeli. 😊 Szóval gondoltam felteszem megint a SE-t, de jó lenne tudni mi változott. A bolygókról tudok, de lett valami kezdve a npc hajókkal, amik szerveren szétrázkódtak a szinkronizációs problémák miatt? Esetleg vannak baráti NPC-k is, kereskedés, küldik? Blokk programozáshoz még mindig diploma kell valami objektum orientált nyelven?
Amúgy amit megnéztem, az az Avorion. Így az elején úgy tűnik, hogy jól el lehet vele játszadozni single is, nem csak építkezni. Az építés viszont nem olyan élvezetes. 😞
Mondjuk dón-anyahajókat! Telepített szenzorhálót!? Drón bázisokat! Stb.. stb!
Ismét léptünk egyet előre szerintem a játék történelmében 😊 És ki is írtak egy 5 millió doláros(!!) díjat is, MI programozásra.Nagy lépéseket tettek meg ezzel az MI-k felé.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Exportáld a hajód először is egy .obj objektumba úgy, hogy ránézel és megnyomod a Ctrl+Alt+E billenytűkombót. Erről van is egy videó.
Ezt az .obj objektumot pedig fel tudod már tölteni a Sketchfab-ra.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.01.16. 20:09:42
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Embed BBCODE részt kell bemásolni, és ilyen lesz:
Gilgamesh Class Destroyer by Timejumper on Sketchfab
Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2017.01.13. 19:06:48
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Ezért lenne jobb, ha az egész világot feltennéd, mellé csomagolva az összes modot.
Így is túl sok mod van már a listában, nem akarom még átláthatatlanabbá tenni a listámat további feliratkozásokkal.
És a világ beállításaiban eleve meglennének a szükséges modok, így biztos, hogy nem kavarna be más mod.
Warning! Cargo bay open, shields are down!