Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Közben eszembe jutott, hogy nem szívhatod el a levegőt, mert kreatívban vagy.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Azon filózom hogy az ívelt lekerekített kör alakú blokok amit a tetején használok nem e szivárognak eseteg.bár most visszaépítettem a leszedett blokokat körülötte így nem szivároghat a mostani helyzetében.Félek a vissza akarom rakni az FTL meghajtót a hajó gyomrába nem fog elférni a jelenlegi kialakítás mellett😞
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Tégy be egy ventilátort és nézd meg úgy. Ha ereszt valahol, akkor sárgán világít.
Zölden csak akkor világít, ha jól szigetel a helyiség. Nincs köztes állapot, vagyis nem szökhet el a levegő valahol félúton egy lyuk miatt. És ha szökik is (kinyitott ajtó), akkor egy pillanat alatt és nem idővel.
laci4321 bug-ját is érdemes megnézni, hátha az a gond.
Kreatív módban semmilyen anyaghasználat nincs. De csak, ha teljes világra él a dolog és nem csak rád.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Találtam még korábban egy bugot, ami azt eredményezi, hogy a levegő nem mindig megy át egy 1*1-es, 1*2-es üvegfolyosón. A hiba forrása a 2*1-es háromszög alakú oldalsó üvegablak (nem a 2*1-es testátlós üvegháromszög!). Itt is van, talán ez a te gondod is: AIR BUG
A hajó egyik felében van dögivel levegő aztán az összekötő ablakos folyósón áthaladva FÉLUTON elfogy a levegő
A folyósó végén bezárom az ajtót elzárok mindent.
Az összes ventillátor csutkán zölden világít az o2 generátorokat minden heiségből el tudom érni benne van minden generátorban pár száz darabnyi jég bár kreatívban nem kéne használni anyagot a működéshez ha jól sejtem. A játék beállításában mind a két oxigénre vonatkozó beállítás be van pipálva.AKKÓ most mi a kórság van?? Elvben nem használok olyan cuclit ami szökésre késztetné a levegőt a légtérből. Van valami olyan cucci ami megfestené a levegőt hogy hol ereszt mégis ha netán? A blokrongálódás ki van kapcsolva tehát spontán rongálódás nem lehetséges a blokokknál. Az üveges közlekedőben a hajó alján sima üveges összekötő volt lerakva ez meggátolt abban hogy a jeget átdobjam a másik oldalon levő előállítóba így azt kicseréltem tehát ott is át tud menni minden ami kellhet.<#fejvakaras>#fejvakaras><#falbav>#falbav>
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ahogy laci4321 is írta, én már el is felejtettem, az LCD is borzasztó, de ez a hiba megvan már kezdetektől. Csakhogy most simán másképp is állhat kezdő pozícióban az első és második próbálkozásnál és a többinél is.
Sajnos a térben forgatott blokkot úgy kezeli, mintha oda is le lehetne rakni és állomás kezdő blokkja lenne.
Én is azt mondom, hogy ne a felülethez viszonyítsa a pozíciót, hanem mindig hozzám és aszerint, hogy nekem mi álló, fekvő, stb és ezt jegyezze meg mindegy egyes blokkra az adott világban. És a blokkok körvonalai is lehetnének élesebbek, mert múltkor simán leraktam a dőlt páncélt, mert azt hittem, hogy kocka.
Jövő héten lesz időm, lehet, hogy írok nekik egy szépet. Csak ilyen angol tudással az is minimum fél óra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Engem személy szerint az őrületbe kerget a jelenlegi blokkpozíciós szórakozás. Ha más síkú felületre nézek, majd vissza, elfordul a blokk... Ahogy Julian is írta. Ha épp lerakok egy új blokkot, annak az oldala máris egy másik felületű sík, amire én épp nézek is. Egyszerűen már néha kilépek inkább a fenébe, mert unok minden áldott blokkot a helyére forgatni lerakás előtt. Vagy sikerül 2 blokkot lerakni egymás után jól, erre a harmadik elforog. Szerintem egyszerűen használhatatlan a jelenlegi rendszer, sokkal jobban örülnék annak ha minden rácson meg lenne jegyezve a blokkok pozíciója, és falfelülettől függetlenül ugyan úgy állna. Majd én elforgatom. Azzal legalább képes lennék arra, hogy egy 45-45 fokos (sarok blokkok) leejtőt kirakjak, mert most így, egy ilyen egyszerű dolog is kivitelezhetetlen állandó forgatgatás nélkül.
És a második Julian által leírt jelenség is roppant idegesítő. Kész álom egy refinery-t lerakni túlélőben... Azt se látod hol lesznek a cső-csatlakozási pontjai, olyan közelről tudod csak lerakni. Bevezethetnék azt, hogy a levegőben beállított pozíciója megmaradjon a blokkoknak, miután egy rácsra nézel. Na azzal tudnának csak megspórolni sok forgatgatást nekünk a fejlesztők!
Vagy hogy csak azután tudod meg hogy jól raktál-e le egy LCD kijelzőt, miután már meghegesztetted. Sőt, jelenleg még abban sem lehetsz biztos, hogy egymás mellé 3 kijelzőt sikerült ugyan úgy lerakni, mert folyamat elforognak azok is!
Vagy néha nem látszik valamiért a rotornál hogy hol vannak a fokok. Néha úgy dönt a játék, hogy lemaradnak a számok, csak azután jelennek meg miután leraktad és meghegesztetted a rotort. Azért nagyon nem mindegy, ha azt a rotort használni is akarod valamire. Csak a példa kedvéért, hogy a 0 és 90 közötti tartományban kell gondolkodni, vagy a 270 és 360 közöttiben.
És nem ugrál az, csak nem kell össze vissza rángatnod az egeret.
Egyrészt számít, hogy melyik felületre akarod letenni. A játék igyekszik megjegyezni az utolsó pozíciót, de van, ha elnézel máshova vagy egy merőleges falra kerül a blokk, mint ahol előzőleg volt, akkor pozíciót vált annak megfelelően. Mikor visszahúzod, akkor meg szeret rezetelődni az utolsó helyzet és alaphelyzetbe áll. Lassabb gépeken ez sok időt is igénybe vehet, de még az én gépemen is érezhető és bosszantó a dolog. Főleg miután leraktam 3-at jól és a negyedik elfordul, mert a haladás miatt kicsit félrenéztem és elfelejtette a pozíciót. Az animált forgás miatt ez időbe telik és van, amikor gyorsabban klikkelek, minthogy átfordulna a blokk. De persze a játék már az új helyzettel kezeli a blokk lerakását.
A másik nagyon idegesítő dolog ebből kiindulva, hogy túlélő módban éppen kicsivel messzebb ér el a kezünk, mint 3 blokk távolsága. Vagyis nagy blokkok lerakásánál esélytelen, hogy normálisan lássuk a blokk pozícióját. (Konténer, hidrogén tank, finomító, jumpdrive)
Az átlátszósággal nem foglalkoztam, sajnos a HUD (menüt is beleértve) is el lett kicsit szúrva, nem játszottam vele annyit, hogy újra beállítsam, múltkor is nehezen akarta bevenni a dolgokat.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Lehet e valahogy modosítani a kezemben tartott blokk szilutettjét iszonyú zavaró ez az átlátszósága alig kivehető hogy milyen irányba áll pl egy hídnak a korlátja.Nem hinném hogy a menű átláthatóság szabályzása erre is kihatna de ha igen hülyét kapok.Arról már ne is beszéljek hogy úgy pattog a kezembe a blokk íránya mintha saját élete lenne😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Erre 2 megoldás is van. Az egyik timer blokkok által, a másik szkriptekkel.
Timer blokkos megoldás: 2 db timer blokkot rakj le valahol a hajón:
- Az egyikbe rakd be az összes olyan akciót, amik akkor akarsz hogy ha a hangárban nincs levegő. (hangárba vezető ajtók OFF (ekkor nem lehet kinyitni sem őket), piros lámpák bekapcsoljanak, szóljon a sziréna, akármi..)
- A másikba pedig rakd be azokat az akciókat amiket akkor akarsz, ha van levegő. (ajtók nyithatók = ajtók ON, piros lámpák lekapcs, stb...)
- A hangárban levő egyik levegő ventillátorral indítsd ezeket a timer blokkokat. Rendelj hozzá akciókat (mint a szenzoroknál). Az első rublikába tedd be az első timert (akkor aktiválja ha a hangár nyomása magas lesz), a második rublikába meg tedd bele a második timert (akkor aktiválja, ha a levegő kiszökik a hangárból) TRIGGER NOW (indítás azonnal) paranccsal.
Programozható blokkos megoldás:
Vannak megfelelő O2 indikátor szkriptek, airlock szkriptek, nézz utánuk a műhelyben. Le vannak írva a használataik is.
Ha igazán egyedi megoldást akarsz összehozni, akkor saját programot is írhatsz az Easy Automation 2.0 szkripttel. A megtanulása hosszútávon nagyon kifizetődő, bármit össze lehet hozni vele 😉 Én már írtam egyszer egy levegő figyelő programot, a Cutting Principle mk2-höz csináltam. Kiszedheted belőle ha ezt az utat választod, (az egyik LCD kijelzőben van a számítógép teremben), vagy ha kéred kiszedem én neked, mert kb. 5 perc mire eljutok odáig még én is hogy beillesszem a világba a hajót, egy rosszabb gépen képzelem mennyi idő lehet.
Vagyis csak azt a hajót nézi, amin a blokk van. Ha az a hajó több rácsból áll (összekötővel összekötött hajórészek) az összekötőn nem lát át. (Asszem a rotorfejeken sem lát át, bár bevallom ebben nem vagyok biztos.)
Hogy ez ne így legyen, törölt ki a "T:" párost a programozható blokkban, a "T:
public const string LCD_TAG = "T:
Tehát írd át erre:
public const string LCD_TAG = "
Az a T: mondja a szkriptnek, hogy ne nézzen tovább a rácsösszekötő elemeknél, az utána levő szögletes zárójeles tagot csak a saját rácsán vegye figyelembe. Nekem - ritka alkalmakat leszámítva - szinte mindig az első dolgom az, hogy onnan kitörlöm.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.01.07. 18:05:38
Most rávettem magam hogy a hajót kiokosítom a kijelzőit legyen valami interakt is benne😊
De még mindíg vibrál ez a nyavajás😞 A világításmód volt az a zöld kocka amit a képen is látmi lehetett.Érdekes volt mert a csomag más lámpái meg nem csináltak ilyet így arra cseréltem őket ki.
Pl még olyan kellene hogy azt hogyan tudnám kivitelezni hogy a hangárba vezető ajtó ne nyíljon ki ha odabennt nincs levegő vagy nincs becsukva a hangárajtó?Illetve ezt pluszban egy fényforrás is mutassa valami módon.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
NoC: (NoConstruction) Ha ezt a szót a parancs mögé teszed (DamageNoC, DamageXNoC), akkor nem jeleníti meg az építés/bontás miatt nem 100%-os blokkokat a listán, csak a sérülteket.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha valaki használta esetleg a Configure LCD progi sérülésfigyelő modul részét.
"echo Damage Block!!; DamageX"
Ezt a sort hogyan lehet kibővíteni úgy hogy mondjuk egy block típust ne vegyen figyelembe?Van a hajómon egy dísznek berakott hidrogén nagy hajtómű ami 50% ra van csak megépítve és beveszi a listába mint sérült elemet.Viszont érdekes módon az összekötők után felépített gondola részt ami a konténereket tartja azokat a blokokkat meg nem is látja.
Lehet hogy az összekötők után lerakott blokokat nem látja?Ez mondjuk nem is izgat nekem csak az kéne hogy azt az elnevezhető blockot ki tudjam szűrni.
Használnom kéne ezt a szűrést mellé? {G:???(???)} tegyem egy csoportba azt a meghajtót és zárjam ki a csoportot a megjelenítésből?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ráadásul még 28-ig akciós áron, 800 euróért meg lehet venni. És, ha jól néztem, akkor postaköltség sincs rá. Legalábbis németbe.
Azért 100 euróval kevesebb és máris jobban hangzik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ő az akivel szenvedek😊
Szerintem egész szép kis csónakocska.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=668201189
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.12.27. 21:43:30
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A hajót tedd fel valahova ér ránézek. Csak tedd egyszerűen elérhetővé a modokat is, amit használtál, különben nálam nem lesz olyan, mint nálad.
A legjobb lenne a modjait külön föltenni, hogy ne műhelyből kelljen behúznom. Jobban át tudnám látni az egészet később.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont az a vibrállás nem akar megszűnni.
Beemeltem a kisméretü welder station állomásom azon semmi gond nincs van némi fura háttérzaj mintha valahol egy motor vagy esetleg pár szétszedő korong müködne de annak semmi baja. Még a scriptek is jók azok is amiket tölletek kaptam. Ajtónyitásra elszíneződő lámpascript pl😊
Lehet át kéne nyálaznom a hajót blokokkra újraépíteni juj..6 millió tonnát.. ha jól kalkuláltam elképzelhető hogy 500 kiló egy kocka?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Mellesleg azt nem értem, ha van dev verzió és stabil verzió, akkor a moddereknek simán lehetne már új kinézetű blokkjuk, mert a dev-ben látni kellene a változást. De úgy látszik, hogy ennyire foglalkoznak vele...
Ez a fejlesztéssel járó nyűg. Egy béta játéknál szerintem nem kell ilyenen sírni. Ki kell venni a modot, ha nem tetszik a lila színe és meg kell oldani kreatívan másból.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
FX-6300 / 8 GB / Asus R9 270X
Pl a kedvenc irányító pultom meg egy feliratos tábla módot használok ezek mind belilultak.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az új blokk kinézetek bejöttek igen, de ennek mi köze van a műhelyhez?
A moddolt blokkok előtte is és azóta is ugyan úgy néznek ki. Aki nem akarja, az nem frissíti a kinézetét a moddolt blokkjának és kész. De egyébként meg ha frissítenék is, akkor nem kéne új modra feliratkozni, a már meglévő műhely-elemben is kicserélhetik a blokkot egy másik kinézetűre. Egy példa: Az ARC reaktort is pl. jó párszor lecserélték már, és nem kellett átiratkozni másik műhely-elemre.
Ainz: a játéknak van egy tutorialja igen, azt végig tudod nyomni. Amikor új játékot kezdesz, akkor a tutorialt indítsd el.
Persze az csak az alap infókkal ruház fel, én személy szerint javaslom azt, hogy nézz meg néhány youtube videót arról, hogy hogyan játszanak, majd azután nézhetsz építési tippekről szóló videókat is. A játéknak nagy a tanulási görbéje, de cserébe gyakorlatilag végtelen játékidőt kínál 😊
Lassan a játékkészítőket kellene rávenni arra hogy csináljanak rendet a műhelybe.
Adok söprűt meg lapátot el fogom póstázni nekik😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az űrben igazából már nem kell rá semmi hajtómű meg giroszkóp sem, szóval nagyon olcsón kijössz. Egy antenna, (egy akksi), néhány napelem és el is van intézve a dolog. (Vagy ha nagyobb biztonságra mész áramellátás terén, akkor egy kis reaktor.)
Napelem tipp: Úgy forgasd a műholdat, hogy nap keringési síkjára merőlegesen álljanak napelemek. Ennek a merőlegesnek a mentén állíts fel napelempárosokat (90 fokkal elforgatsz egy másik napelemet az egyikhez képest, így állandó stabil áramellátást kapsz, a nap pozíciójától függetlenül.) Egy nagy lézer antenna áramigénye max. 576 kWh. Egy napelempáros 120 kWh (egyik napelemre tökéletesen áll a nap, a másikra 0°-os szögből süt) és olyan 150 kWh között (mindkét napelemre 45°-ben süt a nap) termel, szóval egy nagy lézerantenna állandó ellátásához kell 5 napelempáros, vagyis 10 napelem. Persze gondolom szeretnél rá még egy nagy lézerantennát, szóval még 10 napelem fog kelleni rá.
(Kis hajóból még macerásabb megoldani a dolgot 42 km-en. Jó sok napelemmel és akkumulátorral megoldható ugyan az állandó lebegtetés is, de ha 42 km-t akarsz áthidalni kis hajóval, akkor a földi antennának legalább 2 km magasan kell lennie, ami szintén igényelne egy második lebegő antenna drónt is, vagy egy hegycsúcsot. Már csak anyagárban is sokkal jobban kijössz 1 nagy hajóval amit nem kell lebegtetni, és a hegycsúcsra tett átjátszóállomással.)
1 vagy csinálsz még egy antennát 20 km távolságra.
2 vagy bemodoltatod az antennát elvben léteznek olyan modok amik nagyobb távra látnak.
Nekem hírtelen ez jutott eszembe😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
FX-6300 / 8 GB / Asus R9 270X
De a timer blokkoknál az mégis mi célt szolgálna? 😄
Én már egyébként próbáltam a HTC vive-ot, a debreceni T-mobilnál van rá lehetőség, időpontot kell foglalni. Lehet nem csak Debrecenben, nem tudom. De nagyon király cucc. (Egy ici-picit még lehetne javítani a pontosságán, főleg ha az ember ilyen kicsi kockákat akar pakolgatni, akkor már érzi azt az 1 cm-nyi eltérést. De maga a cucc nagyon jól passzol a fejre. Bár egy 20 fokos szobában nem lehet melegről beszélni, de gyanítom tényleg ajánlott mellé a légkondi 😄)
Boldog karácsonyt űrmérnökök! 😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
De az OR DK2 után én egyenlőre hanyagolom. Nem volt valami kényelmes, főleg nem melegben.
Viszont a tervező progi igencsak jó, nem lenne gond beilleszteni egy-két blokkot vagy sort, ha szükség van rá. Mert jelenleg igencsak macerás a játékban.
Én valsz nem leszek a Karácsony alatt, így Békés, Boldog Karácsonyt Űrmérnökök!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
https://www.youtube.com/watch?v=8p4WPkPNRRw
Igen érdekes 😄 Már csak egy 350 ezres HTC Vive kell 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.12.23. 23:11:44
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
(Elkezdődött a vizsgaidőszakom, úgyhogy jó ideig nem fogok még úgy sem játszani.)
Viszont ehhez fel kell iratkozni a V2-es kivitelre.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont az új update óta rendesen fogy a hidrogén, oda kell rá figyelni nagyon.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szóval nézz utána, hogy tényleg levonta a számládról a pénzt és jóváírta e a fogadó félnek. Ha igen, akkor keresd a játék support-ját.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én most fizettem egy játékra facebookon és az utalás kiment payre viszont hiába vártam a játékban a jóváírást nem történt meg.
Vajh meddig lóg a levegőben a lóvém ?Vajh mit kéne ilyenkor tenni?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Creative-ban csináltam egy hajót majd hozzá blueprintet. Ezt a tervet survivalban csináltam meg, de nem tudok hozzáférni a modulokhoz, mint ha nem az enyém lenne.
Nem tudok a cockpitba szállni, sem a connectorba pl betenni itemeket,
Ha a projectort kikapcsolom, leszedek egy itemet, és a helyére visszateszem manuálisan úgy az már jól fog működni.
Egyébként minden ami a hajóm van Saját illetve megosztott factionnal...
Valaki tud infot adni mi lehet a gond?
Értelmes megoldás lett volna ha a megjelenésnél berakják az acsikat és nem x év eltelte után.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.12.18. 11:36:32
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming