Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Úgy látszik nem mindegyikre igaz.
Ez inkább bázis hajó, nem igazán kell neki leszállnia, nem is tudna. Hacsak nem építek neki valami leszálló kiegészítést, de akkor már egyszerűbb egy leszálló hajót készíteni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
az Alien bogyó meletti kis holdon akartam landolni látva hogy csak 0,25G van de valahogy egy becsapódás lett a vége, szerencsére minimális károkkal sikerült letennem, azt kezdődhetett az átalakítás, szerencsére jegem volt így kiépítettem egy nagy H2 trustert és az már elég lett.
Majd számoltam egyet és légköri nagy hajtóműből "csak" 14 kellene rá, hogy a levegőben maradjon.
Igazán írhattak volna hozzá egy hajó tervező programot is, ami képes BP-t csinálni. Biztos befizetnék rá.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Írni fogok a support-nak a dolog miatt, bár igazán csak hétvégén fogok ráérni. Addig megpróbálok gyakrabban felnézni és újraindítgatni ha baj van, írjatok ide a fórumra és igyekszem figyelni.
Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.
Egy újraindítás megoldotta a problémát, most már rendben megy ismét a szeró.
Valaki az adott alkatrész mennyiséget arra használja fel hogy sok fegyver legyen a hajón, valaki meg arra hogy mozgékonyabb legyen. Pár egyéb dolgot megbeszélés alapján kitalálunk, pl. pajzs igen/nem, automata ágyúk igen/nem, de az alkatrész lista elég sok mindent be fog határolni, pl. építhető ion(ionhajtómű komponens) és légköri (motor komponens) hajtóművek számát, építhető akkumulátorok és reaktorok számát, stb. stb.
Elsőre nem tartom rossz megközelítésnek.
Ránézek a szerverre mi van vele pill.
Akkor én valamiről lemaradtam. Vagy elkerülte a figyelmem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
hanem inkább arra gondoltam hogy ki tud életképesebb kisvadászt építeni adott keretek között és nyerni vele egy mozgalmas páján nem a nyilt űrben ahol az a lényeg hogy kinek van nagyobb tűzereje meg pajzsa.
valamiért nem tudok csatlakozni hozzá csak tölt és tölt de semmi több
amúgy a korábbi problémára visszatérve (jump drive) sajnos még mindig problémás és ahogy halottam másnak is problémázik.
építettem azóta egy másik nagy hajót, de változatlan a hejzet azzal a különbséggel hogy ebbe 2 jump drive-t építettem és csak az egyik müködik míg a másiknál azt írja hogy 1 másodperc hátra van a feltöltődésig. mellékessen hiába adok mind a 2 jump drivernek egy gombot az ugráshoz mind a 2 gomb csak a jót használná (jump drive 1 Jumping ill. Jump drive 2 jumping gombok de bármejiket akarom használni mind a 2 a működőt akarja használni mind ha a másik nem is létezne)
Mindig van egy nagyobb, erősebb.
Rá lehetne menni az ügyességre is, de akkor miért nem inkább Elite-ben találkozunk?
Ez a játék a kreatív szabadságról szól. Nameg a nyersanyag mennyiségről 😄
Pajzs persze, hogy legyen. Ha már nem építhetek 55 réteg páncélt, akkor had tegyek le 60 akkut vagy reaktort a nagy pajzshoz.
Elég nagy pajzs esetén fegyverre sincs szükség, csak el kell ütni a másikat 😄
Ha igazán jól behatárolt harcot akarnánk, akkor érdemesebb lenne egy külön szerver, meghatározott építési időtartammal, ott nyugodtan meg lehet szabni a blokk és PCU számot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A szerveren van pajzs, az lehet a vadászon, vagy nem? 😄 Kinek mi a véleménye? (Nekem az hogy legyen.)
mondhatni hogy az ügyességre menjen ne arra hogy ki tudja a legtöbb fegyvert rázsúfolni a hajóra
a blokk szám meg azért hogy ne 55 réteg páncél legyen a fontos részek felett meg egy mozgó hatóműcsokor legyen
amiket lehet látni a neten hogy 2 szép nagy hajót egymásnak eresztenek aztán megizzad a rendszer is és több napos munka van szétlövetve annak nincs értelme itt, legalábbis én nem áldoznák be gy nagy hajót ami qa drága és időigényes.
Bár szerintem a korlátozást jelenleg úgysem nagyon lehetne ellenőrizni. És szerintem annyira nem is kellene.
Mindenki olyat épít, amilyet szeretne, aztán meglátjuk.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Pl egy kisebb aszteroidát összefurkálunk vagy valami földi hejszínen és 1v1 ben lemennének a kis csaták, vagy mindenki egyszerre azt egy ki marad a végére ...
a hajóká-ra meg korlátozások lennének pl: blokk szám, PCU korlát, használható fegyverek ijesmik
Sajnos ezért használom én is angolul.
Blueprint-ből épített hajónál a legelső, szám nélküli blokk megkapja az angol nevet, a többi meg az "idegen" nevet tartja meg.
Ha átnevezem a blokkokat, akkor nincs ilyen gond. De nem feltétlen nevezem át az összes blokkot, ez esetben meg zavaró, hogy az ilyen egyedi blokkokat kell keresgélnem, főleg, ha a nevét sem ismerem, mert már elfelejtettem. (Na jó, ez nem jellemző rám, bár van amikor egy-két ritkább dolog nem ugrik be azonnal angolul.)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
az átnevezés annyi hogy amikor megépítek egy blokkot az magyar nevén szerepel de legközelebbi alkalomkór már angolul szerepel az alkatrész listán
tom36: szkripteket nem kell betenni a szeró mod listájába, te a saját programozható blokkjaidba bármilyen szkriptet be tudsz rakni a workshopból. 😊
Ezt az automata átnevezgetést nem értem teljesen, én igazából nem is magyar nyelven, hanem angolul tolom a játékot, úgy nem neveződik át semmi semmire, minden marad ugyan olyan. De meglepne ha a magyar nevek folyamat átneveződének, mert hogy amúgy se neveződhetnek át a blokkok még angolul se (mert mi van ha te változtattad már meg).
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2019.05.14. 21:48:32
akkor már csak megint fel kell fedeznem a működését 😊
régen is elég sokat tesztelgettem mire rájöttem hogy hogy is megy, de akkor hajrá.
amúgy nem zavar be a rendszernek az hogy miután kilépek a szerverröl majd vissza vagy restartkor az autómatán elnevezett blokkol átneveződnek angolra ? pl: a finomító átneveződik Refineri-re meg a többi.
2016-ban publikálták, de frissítve van folyamatosan, ha megnézed legutóbb április 12-én volt frissítve 😊
bár egy egyszerű script az egész aminek jónak kel lennie még mindig, de majd egyszer kipróbálom
link
Annyiról szolt az egész hogy irtak egy scriptet amit úgy tudtál használni hogy egy LCD panelnél megadtad az utasításokat angolul pl ha rotor szöge nagyobb mind 40°akor ...
nagyon egyszerü beltételekkel meg lehet oldani mindent, és volt néhány parancsszó meg feltétel és azok után irva az eszközt és az értéket vagy továbbugrott a következő feladatra vagy megvárta hogy teljesüljön a feltétel .... amit akartál, egyszerü logikai rendszer alapján működött.
Ehez hasonló még létezik ?
Utoljára szerkesztette: tom36, 2019.05.13. 20:09:18
Ha nyílik a külső és még nincs becsukva a belső, akkor mindegy, mert a levegő úgyis elszökött.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: thebestgergo, 2019.05.13. 07:59:25
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Vagy ha kihasználsz egy régi bugot, az üveglapok megfelelő elhelyezésével simán lehet csinálni egy alagutat, amin a levegő nem szökik ki, de te simán kisétálsz 😄 A build info mod overlay funkciójával már látni is lehet mik a légzáró felületek 😊
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2019.05.12. 18:34:19
Amúgy a bázis pajzsának mérete méterben állítható 3 irányban.
A hajóké viszont fix, ott lenne jelentősége akkor.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
amikor rácsatlakozok a bázisomra amik szintén tisztán aksiról megy + 3MW a földről kapott töltés akkor majdnem megduplázódik a +6 aksi végett.
A Fortify funkció azt csinálja hogy sokkal nagyobbra kiterjeszti a pajzsot így lényegében a bázisodon lévő pajzs alá befér egy nagyméretű hajó is könnyedén.
Olyansmi érdekelne még, mert erről nem találtam a leírásában infót, hogy mit jelent a Fortify kapcsoló?
Az Extended és a Sphere oké, az egyik kiterjeszt, a másik meg gömböt csinál.
A Fortify talán ráhúzná az alakjára? Bekapcsolva kisebb a HP.
Tudod lőni a saját pajzsod, én kipróbáltam.
Sőt, olyan jól működik, hogy csak akkor hárít, ha valamit eltalálnál. Szóval át lehet lőni éppen a pajzson.
Ha egyedül akarod tesztelni, akkor elég, ha építesz valamit, amit aztán ellenséges jogosultsággal látsz el. Az ágyúid azonnal rászállnak.
De össze is futhatunk valamikor, az izgalmasabb. Csak akkor építek egy hajód direkt harcra, mert olyanom még nincs. Bár úgyis terveztem, mert épp az imént futottam bele egy rejtett kalóz bázisba.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
végülis tesztelhető csak kell hozzá valaki, mernem hiszem hogy saját pajzsomat lőni tudnám.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A kérdés, hogy harcban, hogy lehet manőverezni, hogy működnek a szállító rendszerek, stb.
Vagyis mennyire terhelt az energiaellátás, ha sok mindennek kell egyszerre működnie.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
az aksikat is figyelembe veszi, pontosabban azt hogy mennyi energiát tudnak leadni (12MW), illetve minden mást ami energiát szolgáltat.
viszont amit nem tudtam kipróbálni az az hogy mejik jobb: a gyenge pajzs gyórs töltéssel vagy az erős amit ha lőnek akkornagyon lassan tölti vissza és a fenntartása is sok energiát igényel.
A hajóét meg a fekete napcella növelte meg.
Van valami kapcsoló az akkukhoz. Ha azt átkapcsolom, akkor lehet, hogy azokat is figyelembe veszi és még több hp lesz. Harcban jól jöhet. Főleg, ha én támadok.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A reaktorok és az akkumulátorok is beleszámítanak, viszont minél erősebb a pajzs, úgy nő a "Maintenance", azaz a fenntartás energiaköltsége is. A zöld rész azt jelzi hogy tölt a pajzs igen. Minél nagyobb a zöld csík, annál gyorsabban tölt a pajzs.
A pajzs HP jó kérdés. A bázison építettem még pár akksit és hirtelen megnőtt a pajzs érték is, meg a fogyasztás is.
A hajón is megcsináltam, de nem tudom, mert azonnal nem emelkedett az érték, viszont 1M alatt volt kezdetben.
Illetve az újratöltési ráta is meghatározza az értéket. Minél kisebb a ráta, annál több a pajzs értéke.
A zöld körvonal szerintem a töltést jelöli.
Feltöltve fehér, mikor töltődött, akkor láttam zöldet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
viszont a gömb nem ment nekem, de valszinüleg az volt a gond hogy azt a hajó belsejében építettem meg nem a felszínén.
Amúgy a pajzs HP-jét hogy lehet növelni ? (ill a játékban csak kinetikus fegyverek vannak ? )
meg a kijelzésénél van egy ojan hogy ritkán de zöld körvonal is van a pajzs jele körül az mi lehet ?