Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Valami olyanra gondoltam, amivel a bolygó, hold fölött 2-4000 km magasan repülve szisztematikusan körbevezeti a hajót.
Sajnos GPS koordinátákat beprogramozni baromi nehéz látatlanban. Programról meg nem tudok, amivel megoldható lenne a koordinátaszámolás.
Még így is nehéz lenne a felderítés, bár az OKI mod-dal elvileg 3200 méterre el lehet látni. Ha esetleg valaki nagyon visszavenné az antenna teljesítményt. És a felszín alatti bázisok még talán így is rejtve tudnak maradni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nagyon nehéz bárkit is megtalálni, pedig a Hold nem is nagy és keresgéltem is már, de semmi. Csak fejfájást kaptam a sok forgolódástól, hátha meglátok valami építményt vagy fúrásnyomot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A kétóránkénti szerver újraindítást nagyon nem javaslom. Simán úgy el lehet vele játszani, hogy az ember ne figyelje és elvesszen a hajója, egyéb nehezen megszerzett dolga. És frissítés amúgy sem jön ki olyan gyakran, hogy legyen értelme.
Ezért van minden nap éjjelre beállítva, bár azért nem jön minden nap frissítés.
Ráadásul el is venné a kedvem a játéktól, mikor ránézek az órára és azt látom, hogy 10 perc múlva újra fog indulni a szerver. Akkor már nem lépek be, de nem is várok 10 percet, inkább elkezdek mással játszani. De az sem lenne jó, mikor csata közben azt kellene figyelnem, hogy még belefér e az időbe a lelövés-foglalás vagy csak a lőszert pazarlom.
Csak hátha Laci épp olvassa a fórumot és újraindítja, de mára már mindegy.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezt a szerverfirissítéses dolgot, meg jó lenne úgy megoldani, hogy ha kap a játék frissítés, akkor automatikussan induljon ujra a szerver.
Nagyobb szervereken, ezt úgyoldották meg, hogy 2óránként automatikussan ujraindul.
Viszont mikor az első hozzászólásomat írtam ide, akkortályt utánajártam a dolgoknak, és lehet a szerverben beállítani valami olyat, hogy figyelje a játékfrissítéseket, de már nem ráémlik, hogy hol olvastam. :/
Utoljára szerkesztette: Cserematyi, 2019.10.03. 19:27:53
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mostanában senkivel nem találkoztam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Megpróbálkoztam egy rotoros cuccal, de ez egyáltalán nem működik.
Bár a képen az látható, hogy a fúrót nem sikerült teljesen behúzni, mert útban van az egyik cső, viszont itt elmondom, hogy csak azért áll így, mert a hajó ránehezedett. Különben 53 fokban lóg lefele a csöve.
Ezen kívül a hajó rettenetesen instabil, elfordul, elhúz és folyamatosan süllyed.
Azért kipróbáltam, hogy lehet e vele fúrni, de nem. A rotorok nem képesek megtartani ezt a terhet még 1000Nm-es nyomatékot beállítva sem.
Ahogy elkezd süllyedni a fej és elkezd terhet cipelni, úgy húzza el az összes rotort anélkül, hogy elindítottam volna őket. Sőt, ami azt illeti mindegyik hátramenetben volt, vagyis, hogy ilyen szép vízszintben álljanak a csövek.
Esetleg még a motor lock-kal lehet játszani, de sok értelme nincs, ha kikapcsolom és önálló életre kel az egész.
A rotor egyáltalán nem barát, nemhogy szerverbarát lenne.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2019.09.30. 01:00:12
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Julian: én az "Easy Automation 2.0" szkriptet szoktam használni minden ilyesmi probléma megoldására :) Elég komplex problémákat meg lehet oldani vele, csak ki kell tanulni :D De jóformán minden "mozgatással" kapcsolatos dologra jó, kezdve az ajtók ki-be nyitogatásától bizonyos feltételek esetén, egésze olyanokig, hogy csak akkor forog a rotor, ha egy piston a felénél jobban ki van nyújtva, stb :D Minden blokknak állíthatod minden olyan tulajdonságát, ami a kontroll menüben is van, pl. lámpák színét is. És mindent pontos időzítéssel, a szkript a ms-ot használja alap időegységként, tehát egy 1000-es várakozás (delay 1000 sor) pontosan 1 másodperc várakozást jelent pl.
Én pélául egy megtervezett bányász hajómon egy kart mozgattam fel le vele, valamint az egész bányászhajó más színnel világított 3 fokozatban attól függően, hogy mennyi követ bányásztam már ki (mekkora a hajó össztömege). Nehogy túl nagy legyen a súly és lezuhanjak :) A 3. fokozatban automatikusan a drilleket is kikapcsolta :) (A szerveren levő Ravcorra terveztem azt a bányászhajót, így létfontosságú volt, hogy bizonyos tömeg esetén azonnal kikapcsoljanak a fúrók :D )
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Az igazi az lenne egy ilyennél, hogy le tudjak fúrni egy lyukat az ércig, majd vízszintesen tovább tudjak haladni.
De erre jelenleg max az a megoldás, hogy egy ilyen fúróval, mint amim van, lefúrok, majd egy kis hajóval leereszkedem és lefúróm a telért.
A 70 méter emlékeim szerint kevés.
És egyáltalán nem vagyok biztos abban, hogy a rotor szerverbarátabb lenne, mint a piston.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ugye ha biztonságos, szerver- és laggbarát megoldást akarok választani, akkor a pistonokat elvetném, maradnak a rotorok, és azokban szerencsére naagyon sok potenciál van, igy jutott eszembe ez az excavator design.
180°-ban képes maga alatt egy félkört leirni, kb 70m sugarú kör, a jelenlegi felállásban 60m mélyre tud lefúrni, viszont a #1 rotornak a torque-ját 32-ről 40 MNm-re kellett húznom, ami már piros. Megjegyzem 15-20 perc manuális szórakozással kitermeltem vele 3000 tonna jeget, ami azért nem kis mennyiség :D
Még meg lehet spékelni annyival, hogy rádobunk még 1 rotort, hogy a függőleges tengelye körül is tudjon forogni, és akkor már egy negyed gömb-nyi területet tud kibányászni.
Egyedül az automatizálással lehetnek problémák, ugyanis erre nem olyan egyszerű egy normális, ismétlődő algoritmust megirni, de nem lehetetlen :)
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2019.09.24. 05:59:07
Steam: Gfegyver
Már az is jó lenne, ha lenne egy script, amivel adott pistonok kitolási és behúzási sebességét meg tudnám határozni és azt, ha egy megadott összértékig kimentek, akkor induljon a visszahúzás.
Valahogy úgy képzelném el, hogy a megjelölt piston-okat összeszámolja, elosztja a kívánt sebességet ezzel a számmal és mindegyik piston sebességét beállítja a kapott értékre. Majd egyszerre kitolja őket. A visszahúzás szintén így menne, csak más sebességgel.
A távolság figyelésnél pedig össze kellene adnia a pistonok aktuális értékét és, ha egyenlő vagy nagyobb a beállítottal, akkor visszahúzza őket. 1 másodperces frissítés bőven elég, nem kell annyira precízen mennie.
Ez már elég univerzális lenne, hogy több mindenre használni lehessen. Pl. a szétszerelő állomásom tetejét mozgató piston-okra is jól tudnám használni.
És ami fő, hogy eltűnnének az időzítő blokkok.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egy kerekes verziója működik a szerveren gond nélkül.
Illetve alattomos bugok miatt összetört a jármű eleje és otthagytam, ahol épp volt. Ettől függetlenül működik. És nem okozott gondot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Megint frissült a játék, jólenne egy szerver ujraindítás :/
.
Ha jól megnézed ezt a két képet, akkor látható, hogy 2 piston kijjebb van tolva, mint a többi. Itt egy-egy minimum érték van beállítva, vagyis nem tudja teljesen behúzni. Jó lenne, ha fektetés után tolná így ki a rögzítéshez, mert fektetés és felállítás közben gondok adódhatnak, ahogy adódtak is a tesztelés közben. Szóval jó lenne úgy fektetni, ha mind be van húzva.
A rotor, ami mozgatja az egészet.
Ez egy rögzítés akarna lenni, sajnos a piston és rotor ruganyosság miatt így is imbolyog kicsit a fej.
Középen sem árt egy rögzítés, ezzel is csökkentve a fej mozgását. Mint látható, nincs zárva a konnektor. A "P"-re (felszállás, leszállás) felold, illetve rögzít. Ha nem figyelek, akkor nem rögzítve közlekedem.
Ezt nem lenne rossz automatizálni.
Kezdve onnan, hogy feloldja a rögzítő konnektorokat, visszahúzza a kicsit kitolt piston-okat, felállítja a fúrót, ha a rotor elérte a megfelelő szöget (-90 fok jelenleg), akkor indítja a fúrót és az első Piston-t, majd a többit sorban.
Az extra az lenne, ha érzékelő segítségével határozná meg a piston-ok sebességét. (Ha túl közel a Voxel, akkor lassít, majd gyorsít adott sebességekre.) Valamint, hogy be lehessen állítani, ha valami ércet elért (én határozom meg), majd lefúrta és a megadott tartományban nem érzékel belőle, akkor ne folytassa a fúrást, hanem ugorjon a befejezésre.
A befejezés pedig abból állna, hogy visszahúzza a piston-okat, ez mehetne fix, gyors sebességgel, leállítja a fejet, fekteti az egészet, kitolja amit kell és rögzíti a konnektorokat.
És még egy extra: a középső konnektort időközönként (pl. 1s) ellenőrizze, hogy rögzítve van e, ha fekszik a szerkezet. Ha nincs, akkor rögzítse.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Bár a piston-ok elég szépen hajolnak vízszintesen.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De, ha van kedved kísérletezni, akkor olyan kellene, ahol a fúrórész fekszik a járművön és a rotor elforgatásával lehetne felállítani, majd utána jöhetnek ki a piston-ok.
És mindezt úgy, hogy nem a jármű valamelyik szélén ereszkednek le a fúrófejek, hanem középen.
Vagyis legalább 2 rotor összehangolt működése kellene.
Viszont szállításnál természetesen rögzítésre kell kerülnie a fúrófejeknek.
És mindezt 1 gombnyomásra lehessen csinálni <#awink>#awink>
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Jelenleg úgy 140 méter mélyre tud lefúrni.
Ehhez van 4x3 db tartó piston. Alap állapotban 2 szint teljesen ki van tolva, a 3. nem. A szinteken mindegyiknek megegyezik a neve. Vagyis van 4 db Piston 1, Piston 2, Piston 3 nevű.
A lock-ot nem kapcsolgatom.
Mivel elég instabil a cucc, ezért konnektorral rögzítem a járműhöz. Ezen a részen kellene lassabban mennie, hogy a konnektort be tudja húzni a blast door blokkok közé.
Amúgy képet találsz itt a fórumon is, ha kicsit vissza mész és a hozzászólásaimat keresed.
Szóval ezek indulnak el lefele, vagyis behúzásra kerülnek 0,2 m/s sebességgel. Így biztos, hogy minden elfúrnak a fúrók. Jah, a fúrók is időzítve vannak, hogy ne a jármű alján dolgozzanak. Nem szeretném, ha szétfúrnák.
A lefelé álló fúrókból, ha jól emlékszem, akkor olyan 6 darab lehet. Folytatva a számozást Piston 4 - Piston 10.
Ezek egymás után tolódnak ki, szintén 0,2 m/s sebességgel.
Visszahúzásnál az összes jön egyszerre, vagyis olyan 2 m/s körüli a fúró sebessége.
De az utolsó 5-10 méteren jó lenne, ha csak 0,5 m/s lenne a sebesség.
Nem mindig állok egyenes terepen, viszont a fúró a gravitációs középpont felé megy, vagyis nem merőlegesen a járműre, így visszahúzásnál lehetnek ütközések.
Bár mostanában elgondolkodtam azon, hogy éppen meg lehetne csinálni repülőre is a járművet, viszont az urán hiánya miatt lett inkább kerekes. Ha repülne, akkor minek mennyen ki a fúró, mikor az egész gép le tud menni a lyukba, ha ügyesen csinálom.
Viszont akkukkal is meg lehet hajtani a légköri hajtóművet és, ha futóművel rögzítem a hajót, akkor a raja elhelyezett szélerőművek mindjárt termelnek is vissza míg fúrok.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha jól látom van olyan piston ami forditva működik, tehát valami állapotgép kéne, és állapotonként megadni melyik piston mit csináljon.
Nem vészes script, bár egy tényleges járműhöz egyszerűbb lenne megirni, mint modulissá tenni. Szóval kellenne a az egész folyamat a pistonok neveivel, és működésükkel, úgy hamarabb meglenne :)
Steam: Gfegyver
Mondjuk nekem egy olyan script kellett volna, ami helyettesíti a sok időzítő vagy szenzor blokkot.
A lényeg, hogy amikor az egyik (vagy egy csoport) piston elér egy bizonyos pontot, akkor indítsa a következőt.
Az extra az lenne, ha még a sebességet is be lehetne állítani, többször is, bizonyos feltételek teljesülése esetén.
Pl. kitoláskor 0.2 m/s.
Amikor az összes piston elérte a megadott értékeket, akkor jöhet a visszahúzás már gyorsabb tempóval, illetve az utolsó kb. 5 méteren jó lenne, ha lassítana.
Jelenleg ez úgy működik, hogy a 0.2-vel számolva megvan, hogy mennyi idő, míg kimegy a piston, erre van beállítva az időzítő, ami indítja a következő piston-t és a következő időzítőt. A végén pedig egyszerre visszahúzza az összeset ezzel a sebességgel. Illetve párat ki kell tolnia, mert az is a visszahúzás része.
Ez egy bányafolyamat, amire nem igazán kell odafigyelnem, csak elindítanom.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Sztem multiban nem igazán terheli, amig kevés blokk van hozzáadva, plusz eléggé optimalizáltan csináltam meg.
Még nincs publikálva. Egy előző scriptemet irtam át (PropertiesScript), mert kiderült, hogy nincs sok haszna (amit tud, meg lehet nézni neten). Igy átirtam olyanra, ami a videón látható. Igazából túl sok haszna még igy sincs, mivel a legtöbb blocknak az általános tulajdonsága nem igazán változik. A rotoroknak az elfordulása nem éppen egy átlagos tulajdonság, igy azt már külön le kellett kezelni. És kb ezt a külön kezelést meg kéne csinálni minden értelmes block tulajdonságára, amit érdemes folyamatosan monitorozni (pld: piston eltolódás, fogyasztás).
Ezért nem publikáltam még, meg mert kicsit kókány még a kód <#idiota>#idiota>
Steam: Gfegyver
Elérhető valahol a script? Publikáltad?
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2019.09.18. 14:58:10
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Addig viszont itt egy kis videó a legújabb scriptemről, ami azt csinálja, hogy a megadott blockok megadott tulajdonságait irja ki, folyamatosan frissitve. Nekem most jól is jön a rotorok állásának nézegetése miatt :D. Bármely block, bármely tulajdonságát meg lehet adni a scriptben (+ rotorokhoz Angle)
Steam: Gfegyver
Képek:
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2019.09.08. 02:24:02
Steam: Gfegyver
Írtam privát .. Köszi előre is.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Igen, én irogattam annó scripteket, most próbálok megint belejönni. Mi lenne a feladat? :D
Steam: Gfegyver
Elég sokat változott az SE, megjelent pl. a "Gazdaság" (pénz a játékon belül), meg páncél skinek, meg fizetős DLC-k többek között. Ki kell tapasztalni.
Fejlődött pár év alatt a teljesítménye is a játéknak, de közel sem olyan durván. Érződik, jobb a játékminőség, de továbbra sem lehet nagy dolgokat építeni. Ez van :D
Ja és persze bugok is vannak még, ne legyen olyan szép az élet :D Kicsi okos dolgokat kell építeni :D
Ezzel tudsz közvetlen a szeróra csatlakozni:
steam://connect/51.77.73.230:29016
Épp gondoltam kicsit elkezdek foglalkozni az SE-vel, megnézni mi változás történt pár év alatt, stb.
Látom van szerver, elérhetőséget hol tudom megnézni?
Valamint lehet elkezdek scriptezgetni, csaak újra bele kell jönnöm. Szivesen várok ötleteket, amivel tudok gyakorolni :D
Steam: Gfegyver
Most szedtem le frissen. De egy régebbi sem ismeri fel.
Ha a mentést fel tudnád tenni valahova, ahonnan le tudom szedni, akkor lehet, hogy a saját cuccaimat nem törölné a játék és így meglenne a hajó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Na elmondom mi a helyzet a Monte Cristo kiszedésével :D
Amikor megnyitnám a 6. hó 30-i mentést, a játék időt kér a fájlformátum frissítésére. Mert hogy jött egy economic update.. Csakhogy a fájlformátum frissítés alatt azonnal törlődik is minden egyéb blokk az enyéimen kívül. Nem tudom miért, talán mert hogy azok megfelelnek a beállított törlési paramétereknek? Nem tudom :/
Mindenesetre így a játékon belül nem tudom az admin eszközökkel megkeresni a hajódat. Mert hogy addigra már törlődve van, mire betöltődik a játék.
Belenéztem a 06-30-ig Sandbox.sbc fájlba szövegszerkesztővel, és látom hogy ott van a hajód. Úgyhogy gondoltam megpróbálom megnyitni SeToolBox-szal, hogy azzal szedjem ki, és áttegyem egy másik világba, ahonnan lementhetem blueprint-ként a hajód, amit megosztok csak veled a Steam-en. Csakhogy a SeToolBox meg nem indul el valamiért a gépemen. Valami "Setoolbox.Interop.SpaceEngineersCore" inicializációja során kivételt vált ki. Ennyit ír. De hogy ez mi?? Elküldtem hibajelentést a SeToolBox fejlesztőinek, remélem megoldják hamar.
Megnézed, hogy nálad hajlandó-e elindulni??
Monte Cristo a neve.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Kipróbálom a hegesztős javaslatodat. Köszi!
De fel is vetődik a kérdés, hogy 4 km-ről hogy veszik észre a bázisod? Ki van világítva antennával, vagy beacon-nel?
Sajnos a "legutóbbi" nagy mentést 2 hónapja csináltam, 6. hó 30-án. Abban benne lesz a hajód Julian? Ha igen, milyen néven keressem?
A spawn szerintem jól van beállítva. Halálod esetén a legközelebbi medical-hoz tesz. A legközelebbi frakciódban elérhető medical-hoz.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A biztonsági mentést sem lehet ilyenkor leszedni? Csak leállított szerverről lehet lekapni? De már mindegy, mert azóta annak is annyi. Illetve a gépedre lementett világban benne kell legyen. A fő hajón azóta nem hiszem, hogy sokat módosítottam.
Jó lenne, ha onnan ki lehetne szedni a BP-jét.
Tegnap előtt óta frissített a szerver, különben tegnap nem tudtam volna így tönkre tenni a hajóm. Hogy azután jött e frissítés a játékhoz, azt nem tudom.
Most kapcsoltam be a gépet és most jött is egy kemény 506 KB-os frissítés. Hogy ez tegnapról maradt e, nem tudom, bár nekem jelenleg nem számít.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Pont most léptem volna fel a szeróra egy nagy mentést csinálni, de van fent valaki szóval nem állítom le. Majd legközelebb. Abban meglett volna a hajód :/
A szerver amúgy újra kellett induljon éjszaka, a frissítés után. Tegnap előtt, amikor írtad hogy "Jó lenne egy szerver újraindítás", akkor nem volt még újraindulva??
Mi a hibaüzenet, miért nem tudsz felcsatlakozni, mi történik ha elindítod a folyamatot?
Megint kapott a játék egy frissítést és nem enged felcsatlakozni a szerverre <#conf>#conf><#csodalk>#csodalk><#rinya>#rinya>
Fel akartam szállni a bázis hajómmal a Holdról, de a köcöllékek nélkül. Sajnos az ion hajtóművek nem bírták el, nem gond, sikerült az aljára szerelnem egy nagy H2 hajtóművet.
Ezzel olyan gyorsulást értem el, hogy jobbnak láttam visszakötni a hajót a köcöllékhez és gondoltam, hogy majd azzal együtt szállok fel mégiscsak.
Azért meg kellett szenvedni a visszakötéssel is.
Majd a csatlakozást követő pillanatban valami robbant a bázishajó két oldalán, jó nagy lyukat és jó pár dolgot megsemmisítve.
Nagyon úgy tűnik, hogy valamiért a két hidrogén tartályom semmisült meg ismeretlen okokból.
Persze a BP nincs meg az eredeti hajóról, pedig biztos, hogy csináltam róla.
Warning! Cargo bay open, shields are down!