Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#7249
Ha esetleg még olvasnád a fórumot, akkor nem lenne rossz egy felderítő script.
Valami olyanra gondoltam, amivel a bolygó, hold fölött 2-4000 km magasan repülve szisztematikusan körbevezeti a hajót.
Sajnos GPS koordinátákat beprogramozni baromi nehéz látatlanban. Programról meg nem tudok, amivel megoldható lenne a koordinátaszámolás.
Még így is nehéz lenne a felderítés, bár az OKI mod-dal elvileg 3200 méterre el lehet látni. Ha esetleg valaki nagyon visszavenné az antenna teljesítményt. És a felszín alatti bázisok még talán így is rejtve tudnak maradni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7248
Az enyémet még nem bántották. Legalábbis nyomát nem láttam. De, akkor lehet, hogy nem fogom előhagyni a fúróhajóm, azon nincs pajzs.
Nagyon nehéz bárkit is megtalálni, pedig a Hold nem is nagy és keresgéltem is már, de semmi. Csak fejfájást kaptam a sok forgolódástól, hátha meglátok valami építményt vagy fúrásnyomot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7247
Ezek szerint csak én járok olyankor fenn, mikor nincs fenn senki.

A kétóránkénti szerver újraindítást nagyon nem javaslom. Simán úgy el lehet vele játszani, hogy az ember ne figyelje és elvesszen a hajója, egyéb nehezen megszerzett dolga. És frissítés amúgy sem jön ki olyan gyakran, hogy legyen értelme.
Ezért van minden nap éjjelre beállítva, bár azért nem jön minden nap frissítés.
Ráadásul el is venné a kedvem a játéktól, mikor ránézek az órára és azt látom, hogy 10 perc múlva újra fog indulni a szerver. Akkor már nem lépek be, de nem is várok 10 percet, inkább elkezdek mással játszani. De az sem lenne jó, mikor csata közben azt kellene figyelnem, hogy még belefér e az időbe a lelövés-foglalás vagy csak a lőszert pazarlom.

Csak hátha Laci épp olvassa a fórumot és újraindítja, de mára már mindegy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

i robot
#7246
Biztos hogy vannak mert már megint ledurrantották a holdbázisom.

#7245
Én majdnem minden este 7től 9ig fentvagyok :)
Ezt a szerverfirissítéses dolgot, meg jó lenne úgy megoldani, hogy ha kap a játék frissítés, akkor automatikussan induljon ujra a szerver.
Nagyobb szervereken, ezt úgyoldották meg, hogy 2óránként automatikussan ujraindul.
Viszont mikor az első hozzászólásomat írtam ide, akkortályt utánajártam a dolgoknak, és lehet a szerverben beállítani valami olyat, hogy figyelje a játékfrissítéseket, de már nem ráémlik, hogy hol olvastam. :/

Utoljára szerkesztette: Cserematyi, 2019.10.03. 19:27:53
RJoco
#7244
Jött egy 144 byte-os frissítés. Ha esetleg megoldható az éjjeli frissítés előtti szerver frissítés, az jó lenne.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7243
Van aki játszik még a szerveren?
Mostanában senkivel nem találkoztam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7242

Megpróbálkoztam egy rotoros cuccal, de ez egyáltalán nem működik.
Bár a képen az látható, hogy a fúrót nem sikerült teljesen behúzni, mert útban van az egyik cső, viszont itt elmondom, hogy csak azért áll így, mert a hajó ránehezedett. Különben 53 fokban lóg lefele a csöve.
Ezen kívül a hajó rettenetesen instabil, elfordul, elhúz és folyamatosan süllyed.
Azért kipróbáltam, hogy lehet e vele fúrni, de nem. A rotorok nem képesek megtartani ezt a terhet még 1000Nm-es nyomatékot beállítva sem.
Ahogy elkezd süllyedni a fej és elkezd terhet cipelni, úgy húzza el az összes rotort anélkül, hogy elindítottam volna őket. Sőt, ami azt illeti mindegyik hátramenetben volt, vagyis, hogy ilyen szép vízszintben álljanak a csövek.
Esetleg még a motor lock-kal lehet játszani, de sok értelme nincs, ha kikapcsolom és önálló életre kel az egész.
A rotor egyáltalán nem barát, nemhogy szerverbarát lenne.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2019.09.30. 01:00:12

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7241
Nem a hidrogén tartályok robbantak fel a hajón, hanem a két oldalsó ion hajtómű és a mellettük lévő piston-os dokkolók.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7240
Köszi, ez nagyon jól hangzik!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7239
Úgy látom ismét lett egy kis élet a fórumon :D

Julian: én az "Easy Automation 2.0" szkriptet szoktam használni minden ilyesmi probléma megoldására :) Elég komplex problémákat meg lehet oldani vele, csak ki kell tanulni :D De jóformán minden "mozgatással" kapcsolatos dologra jó, kezdve az ajtók ki-be nyitogatásától bizonyos feltételek esetén, egésze olyanokig, hogy csak akkor forog a rotor, ha egy piston a felénél jobban ki van nyújtva, stb :D Minden blokknak állíthatod minden olyan tulajdonságát, ami a kontroll menüben is van, pl. lámpák színét is. És mindent pontos időzítéssel, a szkript a ms-ot használja alap időegységként, tehát egy 1000-es várakozás (delay 1000 sor) pontosan 1 másodperc várakozást jelent pl.

Én pélául egy megtervezett bányász hajómon egy kart mozgattam fel le vele, valamint az egész bányászhajó más színnel világított 3 fokozatban attól függően, hogy mennyi követ bányásztam már ki (mekkora a hajó össztömege). Nehogy túl nagy legyen a súly és lezuhanjak :) A 3. fokozatban automatikusan a drilleket is kikapcsolta :) (A szerveren levő Ravcorra terveztem azt a bányászhajót, így létfontosságú volt, hogy bizonyos tömeg esetén azonnal kikapcsoljanak a fúrók :D )
Gilmoor
#7238
Ez jóóó! :) nekünk is kell ilyen, ide legalább nem kell piston :)

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

RJoco
#7237
Sajnos a játék még így is nagyon korlátolt.
Az igazi az lenne egy ilyennél, hogy le tudjak fúrni egy lyukat az ércig, majd vízszintesen tovább tudjak haladni.
De erre jelenleg max az a megoldás, hogy egy ilyen fúróval, mint amim van, lefúrok, majd egy kis hajóval leereszkedem és lefúróm a telért.

A 70 méter emlékeim szerint kevés.
És egyáltalán nem vagyok biztos abban, hogy a rotor szerverbarátabb lenne, mint a piston.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7236
Nézegettem a hajódat, gondolkodtam rajta ééés egy új megközelitéssel jutott eszembe egy ötlet.

Ugye ha biztonságos, szerver- és laggbarát megoldást akarok választani, akkor a pistonokat elvetném, maradnak a rotorok, és azokban szerencsére naagyon sok potenciál van, igy jutott eszembe ez az excavator design.







180°-ban képes maga alatt egy félkört leirni, kb 70m sugarú kör, a jelenlegi felállásban 60m mélyre tud lefúrni, viszont a #1 rotornak a torque-ját 32-ről 40 MNm-re kellett húznom, ami már piros. Megjegyzem 15-20 perc manuális szórakozással kitermeltem vele 3000 tonna jeget, ami azért nem kis mennyiség :D

Még meg lehet spékelni annyival, hogy rádobunk még 1 rotort, hogy a függőleges tengelye körül is tudjon forogni, és akkor már egy negyed gömb-nyi területet tud kibányászni.

Egyedül az automatizálással lehetnek problémák, ugyanis erre nem olyan egyszerű egy normális, ismétlődő algoritmust megirni, de nem lehetetlen :)
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2019.09.24. 05:59:07

Steam: Gfegyver

RJoco
#7235
Ez így elég specifikus, kicsit agyaltam még a dolgon.
Már az is jó lenne, ha lenne egy script, amivel adott pistonok kitolási és behúzási sebességét meg tudnám határozni és azt, ha egy megadott összértékig kimentek, akkor induljon a visszahúzás.
Valahogy úgy képzelném el, hogy a megjelölt piston-okat összeszámolja, elosztja a kívánt sebességet ezzel a számmal és mindegyik piston sebességét beállítja a kapott értékre. Majd egyszerre kitolja őket. A visszahúzás szintén így menne, csak más sebességgel.
A távolság figyelésnél pedig össze kellene adnia a pistonok aktuális értékét és, ha egyenlő vagy nagyobb a beállítottal, akkor visszahúzza őket. 1 másodperces frissítés bőven elég, nem kell annyira precízen mennie.

Ez már elég univerzális lenne, hogy több mindenre használni lehessen. Pl. a szétszerelő állomásom tetejét mozgató piston-okra is jól tudnám használni.
És ami fő, hogy eltűnnének az időzítő blokkok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7234
Mi nem szerver barát rajta?
Egy kerekes verziója működik a szerveren gond nélkül.
Illetve alattomos bugok miatt összetört a jármű eleje és otthagytam, ahol épp volt. Ettől függetlenül működik. És nem okozott gondot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Gilmoor
#7233
Az eddigi tapasztalatok alapján, ez nem túl szerverbarát fúrótorony. Gondoltál erre? vagy ez csak single playerben használt modell?

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#7232
Sziasztok.Aktív magyar szervert keresek..köszi
#7231
Üdv!
Megint frissült a játék, jólenne egy szerver ujraindítás :/
RJoco
#7230
Egy ilyenben gondolkodtam, mint a képeken. Ez csak kezdemény, hogy a lényeget lássam:


.

Ha jól megnézed ezt a két képet, akkor látható, hogy 2 piston kijjebb van tolva, mint a többi. Itt egy-egy minimum érték van beállítva, vagyis nem tudja teljesen behúzni. Jó lenne, ha fektetés után tolná így ki a rögzítéshez, mert fektetés és felállítás közben gondok adódhatnak, ahogy adódtak is a tesztelés közben. Szóval jó lenne úgy fektetni, ha mind be van húzva.

A rotor, ami mozgatja az egészet.

Ez egy rögzítés akarna lenni, sajnos a piston és rotor ruganyosság miatt így is imbolyog kicsit a fej.

Középen sem árt egy rögzítés, ezzel is csökkentve a fej mozgását. Mint látható, nincs zárva a konnektor. A "P"-re (felszállás, leszállás) felold, illetve rögzít. Ha nem figyelek, akkor nem rögzítve közlekedem.

Ezt nem lenne rossz automatizálni.
Kezdve onnan, hogy feloldja a rögzítő konnektorokat, visszahúzza a kicsit kitolt piston-okat, felállítja a fúrót, ha a rotor elérte a megfelelő szöget (-90 fok jelenleg), akkor indítja a fúrót és az első Piston-t, majd a többit sorban.
Az extra az lenne, ha érzékelő segítségével határozná meg a piston-ok sebességét. (Ha túl közel a Voxel, akkor lassít, majd gyorsít adott sebességekre.) Valamint, hogy be lehessen állítani, ha valami ércet elért (én határozom meg), majd lefúrta és a megadott tartományban nem érzékel belőle, akkor ne folytassa a fúrást, hanem ugorjon a befejezésre.
A befejezés pedig abból állna, hogy visszahúzza a piston-okat, ez mehetne fix, gyors sebességgel, leállítja a fejet, fekteti az egészet, kitolja amit kell és rögzíti a konnektorokat.
És még egy extra: a középső konnektort időközönként (pl. 1s) ellenőrizze, hogy rögzítve van e, ha fekszik a szerkezet. Ha nincs, akkor rögzítse.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7228
Helyesbítek, 1 rotor elég.
Bár a piston-ok elég szépen hajolnak vízszintesen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7227
Mondjuk lenne még pár ötletem, csak a rotorok nem valami nagyon teherbírók. És sajnos 2 rotort macerás egymással szembe tenni, hogy esetleg a kettő jobban bírná a terhet.

De, ha van kedved kísérletezni, akkor olyan kellene, ahol a fúrórész fekszik a járművön és a rotor elforgatásával lehetne felállítani, majd utána jöhetnek ki a piston-ok.
És mindezt úgy, hogy nem a jármű valamelyik szélén ereszkednek le a fúrófejek, hanem középen.
Vagyis legalább 2 rotor összehangolt működése kellene.
Viszont szállításnál természetesen rögzítésre kell kerülnie a fúrófejeknek.
És mindezt 1 gombnyomásra lehessen csinálni <#awink>

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7226
Nem lehet általánosra írni, hogy pl. a piston nevében kapcsos zárójelek között megadni, hogy akkor ezt működteti a script és x mennyiségből ő az y?
Jelenleg úgy 140 méter mélyre tud lefúrni.
Ehhez van 4x3 db tartó piston. Alap állapotban 2 szint teljesen ki van tolva, a 3. nem. A szinteken mindegyiknek megegyezik a neve. Vagyis van 4 db Piston 1, Piston 2, Piston 3 nevű.
A lock-ot nem kapcsolgatom.
Mivel elég instabil a cucc, ezért konnektorral rögzítem a járműhöz. Ezen a részen kellene lassabban mennie, hogy a konnektort be tudja húzni a blast door blokkok közé.
Amúgy képet találsz itt a fórumon is, ha kicsit vissza mész és a hozzászólásaimat keresed.
Szóval ezek indulnak el lefele, vagyis behúzásra kerülnek 0,2 m/s sebességgel. Így biztos, hogy minden elfúrnak a fúrók. Jah, a fúrók is időzítve vannak, hogy ne a jármű alján dolgozzanak. Nem szeretném, ha szétfúrnák.
A lefelé álló fúrókból, ha jól emlékszem, akkor olyan 6 darab lehet. Folytatva a számozást Piston 4 - Piston 10.
Ezek egymás után tolódnak ki, szintén 0,2 m/s sebességgel.
Visszahúzásnál az összes jön egyszerre, vagyis olyan 2 m/s körüli a fúró sebessége.
De az utolsó 5-10 méteren jó lenne, ha csak 0,5 m/s lenne a sebesség.
Nem mindig állok egyenes terepen, viszont a fúró a gravitációs középpont felé megy, vagyis nem merőlegesen a járműre, így visszahúzásnál lehetnek ütközések.

Bár mostanában elgondolkodtam azon, hogy éppen meg lehetne csinálni repülőre is a járművet, viszont az urán hiánya miatt lett inkább kerekes. Ha repülne, akkor minek mennyen ki a fúró, mikor az egész gép le tud menni a lyukba, ha ügyesen csinálom.
Viszont akkukkal is meg lehet hajtani a légköri hajtóművet és, ha futóművel rögzítem a hajót, akkor a raja elhelyezett szélerőművek mindjárt termelnek is vissza míg fúrok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7225
Hmm, szóval teszem azt van egy 4 pistonból álló sorozatod, a végén egy fúrófejjel. A pistonokat egyesével akarod kitolni, mindegyiket adott sebességgel. Amikor az egyik piston teljesen kitolódik, lelock-ol, akkor indul a következő, és igy tovább az utolsóig. Amikor pedig az utolsó is teljesen kitolódott, akkor húzza vissza az összeset egy megadott sebességgel.

Ha jól látom van olyan piston ami forditva működik, tehát valami állapotgép kéne, és állapotonként megadni melyik piston mit csináljon.

Nem vészes script, bár egy tényleges járműhöz egyszerűbb lenne megirni, mint modulissá tenni. Szóval kellenne a az egész folyamat a pistonok neveivel, és működésükkel, úgy hamarabb meglenne :)

Steam: Gfegyver

RJoco
#7224
Az Automatic LCD kiírja a Piston állását. A rotor-ét nem tudom, azt nem próbáltam.

Mondjuk nekem egy olyan script kellett volna, ami helyettesíti a sok időzítő vagy szenzor blokkot.
A lényeg, hogy amikor az egyik (vagy egy csoport) piston elér egy bizonyos pontot, akkor indítsa a következőt.
Az extra az lenne, ha még a sebességet is be lehetne állítani, többször is, bizonyos feltételek teljesülése esetén.
Pl. kitoláskor 0.2 m/s.
Amikor az összes piston elérte a megadott értékeket, akkor jöhet a visszahúzás már gyorsabb tempóval, illetve az utolsó kb. 5 méteren jó lenne, ha lassítana.
Jelenleg ez úgy működik, hogy a 0.2-vel számolva megvan, hogy mennyi idő, míg kimegy a piston, erre van beállítva az időzítő, ami indítja a következő piston-t és a következő időzítőt. A végén pedig egyszerre visszahúzza az összeset ezzel a sebességgel. Illetve párat ki kell tolnia, mert az is a visszahúzás része.
Ez egy bányafolyamat, amire nem igazán kell odafigyelnem, csak elindítanom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7223
Igazából az enyémben lehet állitani a mintavétel gyakoriságát a PB beépitett frekvencijáival (minden tickben, minden 10. tick, minden 100. tick).
Sztem multiban nem igazán terheli, amig kevés blokk van hozzáadva, plusz eléggé optimalizáltan csináltam meg.
Még nincs publikálva. Egy előző scriptemet irtam át (PropertiesScript), mert kiderült, hogy nincs sok haszna (amit tud, meg lehet nézni neten). Igy átirtam olyanra, ami a videón látható. Igazából túl sok haszna még igy sincs, mivel a legtöbb blocknak az általános tulajdonsága nem igazán változik. A rotoroknak az elfordulása nem éppen egy átlagos tulajdonság, igy azt már külön le kellett kezelni. És kb ezt a külön kezelést meg kéne csinálni minden értelmes block tulajdonságára, amit érdemes folyamatosan monitorozni (pld: piston eltolódás, fogyasztás).
Ezért nem publikáltam még, meg mert kicsit kókány még a kód <#idiota>

Steam: Gfegyver

Gilmoor
#7222
Legtöbb script úgy működik, hogy időnként mintát vesz a vizsgált elem paramétereiből és azt közli. A Tied folyamatos. Mennyire terhelheti a szervert multi player környezetben?
Elérhető valahol a script? Publikáltad?
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2019.09.18. 14:58:10

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Gilmoor
#7221
Hú de kellett volna ez nekem legutóbb :)

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#7220
NAh, majd készitek róla videót, jelenleg még fapados a cucc :'D
Addig viszont itt egy kis videó a legújabb scriptemről, ami azt csinálja, hogy a megadott blockok megadott tulajdonságait irja ki, folyamatosan frissitve. Nekem most jól is jön a rotorok állásának nézegetése miatt :D. Bármely block, bármely tulajdonságát meg lehet adni a scriptben (+ rotorokhoz Angle)

//www.youtube.com/embed/ObduIMtoK7I

Steam: Gfegyver

RJoco
#7219
Ezt szívesen megnézném működés közben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7218
Szép nagy hegesztő "üreg", mozgó hajógyár :) Szép munka :)
#7217
Nah, Pár év után felélesztettem egy naagyon régi projektemet. Arról az összeszerelő hajóról van szó, ami úgy szerel össze, mint eddig még soha ehez fogható. Sikerült automatizálni a procedúrát, már csak be kell fejezni a kasznit <#nevetes1> ( nah majd 5 év múlva <#idiota>).

Képek:












Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2019.09.08. 02:24:02

Steam: Gfegyver

Gilmoor
#7216
Szia,
Írtam privát .. Köszi előre is.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#7215
Érezd jól magad a szerón, ennyi feladat van csak :D
#7214
Szia
Igen, én irogattam annó scripteket, most próbálok megint belejönni. Mi lenne a feladat? :D

Steam: Gfegyver

#7213
Örülünk neki, bár mostanában én nem vagyok túl aktív :)

Elég sokat változott az SE, megjelent pl. a "Gazdaság" (pénz a játékon belül), meg páncél skinek, meg fizetős DLC-k többek között. Ki kell tapasztalni.

Fejlődött pár év alatt a teljesítménye is a játéknak, de közel sem olyan durván. Érződik, jobb a játékminőség, de továbbra sem lehet nagy dolgokat építeni. Ez van :D

Ja és persze bugok is vannak még, ne legyen olyan szép az élet :D Kicsi okos dolgokat kell építeni :D

Ezzel tudsz közvetlen a szeróra csatlakozni:
steam://connect/51.77.73.230:29016
#7212
RE :D
Épp gondoltam kicsit elkezdek foglalkozni az SE-vel, megnézni mi változás történt pár év alatt, stb.
Látom van szerver, elérhetőséget hol tudom megnézni?
Valamint lehet elkezdek scriptezgetni, csaak újra bele kell jönnöm. Szivesen várok ötleteket, amivel tudok gyakorolni :D

Steam: Gfegyver

RJoco
#7211
Nekem egyáltalán nem fut a SeToolBox. Nem ismeri fel a SpaceEngineers indító fájlt, így nem hajlandó tovább lépni.
Most szedtem le frissen. De egy régebbi sem ismeri fel.
Ha a mentést fel tudnád tenni valahova, ahonnan le tudom szedni, akkor lehet, hogy a saját cuccaimat nem törölné a játék és így meglenne a hajó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7208
A szerverről biztonsági mentést igen csak akkor lehet készíteni, ha nincs senki fent. És le tudom stoppolni a szerót.

Na elmondom mi a helyzet a Monte Cristo kiszedésével :D

Amikor megnyitnám a 6. hó 30-i mentést, a játék időt kér a fájlformátum frissítésére. Mert hogy jött egy economic update.. Csakhogy a fájlformátum frissítés alatt azonnal törlődik is minden egyéb blokk az enyéimen kívül. Nem tudom miért, talán mert hogy azok megfelelnek a beállított törlési paramétereknek? Nem tudom :/
Mindenesetre így a játékon belül nem tudom az admin eszközökkel megkeresni a hajódat. Mert hogy addigra már törlődve van, mire betöltődik a játék.

Belenéztem a 06-30-ig Sandbox.sbc fájlba szövegszerkesztővel, és látom hogy ott van a hajód. Úgyhogy gondoltam megpróbálom megnyitni SeToolBox-szal, hogy azzal szedjem ki, és áttegyem egy másik világba, ahonnan lementhetem blueprint-ként a hajód, amit megosztok csak veled a Steam-en. Csakhogy a SeToolBox meg nem indul el valamiért a gépemen. Valami "Setoolbox.Interop.SpaceEngineersCore" inicializációja során kivételt vált ki. Ennyit ír. De hogy ez mi?? Elküldtem hibajelentést a SeToolBox fejlesztőinek, remélem megoldják hamar.
Megnézed, hogy nálad hajlandó-e elindulni??
RJoco
#7207
Benne kell lennie a hajónak.
Monte Cristo a neve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

i robot
#7206
Ezek szerint szimpla balszerencse ismét. Az a baj nem szoktam bevédeni a bázisom. Amúgy nem nagy, nincsen rajta se beacon, se antenna. Lámpából is csak 2 db belső világításnak.
Kipróbálom a hegesztős javaslatodat. Köszi!

i robot
#7205
Próbáltam már váltani.

#7204
4km-nél közelebb senki nem szabadna hogy spawnoljon melléd, de az is ugye csak úgy eshet meg, hogy ha semmi cucca nincs, mert a spawn az automatikusan a legközelebbi bázisára viszi. Ha így ki tudja fosztani a bázisaidat, az elég kellemetlen dolog :D Egy szimpla interior turret, mellé rakva egy hegesztőt, már megvédi a bázisodat.

De fel is vetődik a kérdés, hogy 4 km-ről hogy veszik észre a bázisod? Ki van világítva antennával, vagy beacon-nel?

Sajnos a "legutóbbi" nagy mentést 2 hónapja csináltam, 6. hó 30-án. Abban benne lesz a hajód Julian? Ha igen, milyen néven keressem?
RJoco
#7203
Lehet, hogy frakciót kellene váltanod és akkor nem esnek melléd emberek.
A spawn szerintem jól van beállítva. Halálod esetén a legközelebbi medical-hoz tesz. A legközelebbi frakciódban elérhető medical-hoz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7202
Kár.
A biztonsági mentést sem lehet ilyenkor leszedni? Csak leállított szerverről lehet lekapni? De már mindegy, mert azóta annak is annyi. Illetve a gépedre lementett világban benne kell legyen. A fő hajón azóta nem hiszem, hogy sokat módosítottam.
Jó lenne, ha onnan ki lehetne szedni a BP-jét.

Tegnap előtt óta frissített a szerver, különben tegnap nem tudtam volna így tönkre tenni a hajóm. Hogy azután jött e frissítés a játékhoz, azt nem tudom.
Most kapcsoltam be a gépet és most jött is egy kemény 506 KB-os frissítés. Hogy ez tegnapról maradt e, nem tudom, bár nekem jelenleg nem számít.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

i robot
#7201
Laci a spawn-on nem lehetne állítani? Már másodszor esett új ember mellém, aki aztán hamar megdézsmálta a cuccaim.

#7200
Sajnálom az esetet Julian.
Pont most léptem volna fel a szeróra egy nagy mentést csinálni, de van fent valaki szóval nem állítom le. Majd legközelebb. Abban meglett volna a hajód :/

A szerver amúgy újra kellett induljon éjszaka, a frissítés után. Tegnap előtt, amikor írtad hogy "Jó lenne egy szerver újraindítás", akkor nem volt még újraindulva??
#7199
Jelenleg is van egy ember a szerveren, úgyhogy biztos hogy szerinted a szerverrel van a baj?

Mi a hibaüzenet, miért nem tudsz felcsatlakozni, mi történik ha elindítod a folyamatot?
#7198
Üdv!
Megint kapott a játék egy frissítést és nem enged felcsatlakozni a szerverre <#conf><#csodalk><#rinya>
RJoco
#7197
Tudom, párszor már írtam, de most tényleg elegem lett a szerverezésből.

Fel akartam szállni a bázis hajómmal a Holdról, de a köcöllékek nélkül. Sajnos az ion hajtóművek nem bírták el, nem gond, sikerült az aljára szerelnem egy nagy H2 hajtóművet.
Ezzel olyan gyorsulást értem el, hogy jobbnak láttam visszakötni a hajót a köcöllékhez és gondoltam, hogy majd azzal együtt szállok fel mégiscsak.
Azért meg kellett szenvedni a visszakötéssel is.
Majd a csatlakozást követő pillanatban valami robbant a bázishajó két oldalán, jó nagy lyukat és jó pár dolgot megsemmisítve.
Nagyon úgy tűnik, hogy valamiért a két hidrogén tartályom semmisült meg ismeretlen okokból.
Persze a BP nincs meg az eredeti hajóról, pedig biztos, hogy csináltam róla.

Warning! Cargo bay open, shields are down!