Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gilmoor
#7196
Egy tó többnyire 20 - 30 méterig tartalmaz tömör jeget. Ahhoz kell :)

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

RJoco
#7195
Jah, azt el is felejtettem írni, hogy az OKI is frissített két sniper puskával. Az egyiket megcsináltam, elég ütős lett, csak láss el valamivel 3 km-re.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7194
A Medkit és a Power Kit úgy esik zöld jelből.
Utána már betehető a toolbar-ba.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7193
Jó lenne egy szerver újraindítás, mert frissítés jött.
10 óra után nekem már mindegy lesz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7192
Nem hiszem. Régen volt egy tag, de aztán sajnos elment inkább Minecraft-ozni és oda írta a szerverre a scripteket.
Minecraft-ot ismerve biztos jó pénz lehetett benne.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7191
20 méteren nem sok hasznos ércet szedsz ki.
Ráadásul az egész eléggé instabil lesz, ismerve a játék természetét.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Gilmoor
#7190
Látogatja ezt a fórumot olyasvalaki aki foglalkozik SE script írással?

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Gilmoor
#7189
Timer blokkokkal megoldottam a piston mozgatását, de ez nem egy életbiztosítás. Ha kell, ha nem akkor is megy. Viszont olyan szervereken is működik, ahol ki van kapcsolva az "in game script". Még a rotorokat kell beállítanom, az a terv, hogy egy olyan atmoszférában repülni képes blokkot építsek, ami ha egy adott helyen landol, akkor a fúrókarokat rotorokkal kihajtogatja és a pistonok segítségével a leszállóegység körül képes körkörös alakban 20 méter mélyen lefúrni. Mobile Drilling Platform.Nem tervezem, hogy tele raktérrel repüljön, ahhoz előbb le kell üríteni.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#7188
Elvileg az ATM nélkül is megoldható minden. Azért került a DLC-be. Van benne Medkit és Powerkit is. Szóval már lehet HP-t is és energiát is tölteni, oxygen és hidrogén mellett.
RJoco
#7187
Nyavajás lagolós vacak miatt elhagytam a kis harci madaram foglalás közben.

Kezdik elcseszni a játékot, de nagyon.

Az új update olyant hozott, mint a pénz. A pénzt össze tudod szedni a zöld szignálokból és gondolom az NPC hajók is tartalmaznak valamennyit, ha sikerül elkapni. De ilyen laggal esélytelen.
Kezdetben 10k SC-t kapsz.
Ahhoz, hogy a talált SC-t beváltsd, már meg kell venni a legújabb DLC, mert az tartalmazza az ATM-et.
Enélkül tudsz kereskedni a 10k SC erejéig, persze kétféle adót is kell fizetned...
És az árak minimuma fix. Ami azért a mai világban elég gáz.

Ehhez a biztonsági zóna generátorhoz 5 darab biztonsági zóna alkatrész kell. Darabját minimum 100k-ért tudod venni, az 5 darabnak 25k az össz adója azért, hogy te felrakod a keresést.
Azt még nem tudom, hogy a játék hol fogja dobni, gondolom ritka és nehezen megszerezhető lesz.
Van még pár dolog, amit nem tudom, hogy mire jó, ilyen pl. a Datamodul. Eddig nem kellett semmihez.
A dekorációs pakk is kaphatott frissítést, mert többmindennel lehet kidekorálni a hajót.
Igazán hasznos blokkal majdnem nem találkoztam.
Van még 2 elem, ami elvileg a tatyóba való, de mégis építendő. Pedig nagyon hasznosak lennének. Lehet, hogy világ beállítás kérdése.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7186
Érzékelővel is csináltam már pistonos vezérlést.
Aztán egy frissítést követően már nem működött, hogy saját magán-másik pistonon levő blokkot érzékeljen. Így azóta nem próbálkoztam vele. Az időzítős jobb, a blokkokat jobban el lehet rejteni.

Scriptet írni sajnos nem tudok. És ilyen félkészekre nincs kedvem időt pazarolni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Gilmoor
#7185
Van ez az oldal, biztosan sokan ismerik:
Visual Script Builder
Ebben próbálgattam scriptet építeni, de amikor elkezdtem felparaméterezni az elemeket, akkor elvesztettem a fonalat, a check során olyan adatokat hiányolt a script, amiket már nem értettem hogyan rakjam össze.

Ha pl lenne 10 piston, amiket egyesével szeretnék kiengedni akkor minden pistonhoz külön "chunk" ot raknék be, az IF -el ellenőrizném a current position-t majd elindítanám a következőt.

Én ezt sensor-al szerettem volna megoldani, de tulajdonképpen rotorokkal is meg lehetne oldani, "mechanical arm" script van a neten pár, de még azt nem néztem át alaposan.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

i robot
#7184
Akkor ez csak félautomata.

RJoco
#7183
Én már automatizáltam az enyémet.
Lefúr addig, hogy elérjen minden ércet, ez kb. 14 piston - 140 méter körülre kb.
Időzítők indítják a piston-okat egyesével. 0.2 m/s a sebességük, kiszámolható, hogy mikor kell a következőt indítani. Mikor leértek, akkor egyszerre jön vissza mind, ami már elég gyors.
Korábban az Automatic LCD segítségével néztem, hogy épp mennyire van kiengedve az éppen mozgó piston és manuálisan indítottam mindet.
Mindezt egy kerekes járműre szerelve, kb 5x5 lefele néző fúrófejjel.
Szerintem youtube-on van videó is róla. CAT 10000.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Gilmoor
#7182
Sziasztok,
Nekem még új ez az egész, de lelkesen rajta vagyok, hogy egy olyan bányász riget rakjak össze (atmoszféra) ahol a pistonok addig mennek le, amíg a sensor engedi. A bajom az, hogy nincs safety lock pistonon és a reset velocity is -0,5 m/s -re állítja a pistont, ami megfelel a visszahúzásnak. Nem találtam olyan scriptet ami folyamatosan figyelné a sensor és a környezete közti távolságot, és az alapján engedné vagy állítaná meg a pistonokat. Valaki biztosan megoldotta már ezt valahogy, ha esetleg segítene megérteni mi a hiányzó láncszem, azt megköszönném.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#7181
Lehet csak sajnos kell hozzá a Economy Deluxe dlc.
i robot
#7180
Így első pillantásra az a safe zone tök jól néz ki. Remélem lehet majd cserélni a skint rajta!

#7179
Megjelent az economy update. Szerintem most ez sok modot megölt. Nekem se indul az otthoni mentés. Még jó, hogy előtte kimásoltam a mentést. Remélem frissítik a modokat is.
RJoco
#7178
1,5 GB-os frissítés jött épp fél órája.
Be akartam lépni a szerverre, mert már rég voltam és a hétvégén nem tudok, de erről lekéstem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7177
Gyere: steam://connect/51.77.73.230:29016
Ezt beadod egy gyorsindítóba és mindjárt úgy indul a játék, hogy kapásból csatlakozik is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7176
Mindössze a segítégemet ajánlottam fel, semmilyen hátsó szádék nélkül!
És mivel én is szörnyen unom a szervergépek alacsony számítási kapacitásából eredő hibákat, ezért gondoltam, hogy megpróbálhatnánk egy olyanon, ami alkalmasabb lehet ennek a szervernek.
Mivel nem találtam még meg az ipcímeteket, ahova csatlakoznék, így még nem jöhet össze, viszont ha megírjátok nekem, szívessen hozzácsapódnék a társasághoz, amennyiben nem zavarok.

(Igen, tudok róla, hogy gépet bérel, és nem is ált szándékoman rosszat írni, elnézés a fogalmazásért!
Mindössze az ért írtam, mert mert nem laci4321 fogalmazását tartottam kicsit meglepett hangvételűnek.)
RJoco
#7175
Szia!
Ha egy ideje tényleg olvasgatnád a fórumot, akkor észrevehetted volna, hogy laci4321 nem az otthoni gépén üzemelteti a szervert és nincs szükségünk szervergépre, mert laci4321 bérel egyet.

Ha nem szeretnél egyedül játszani, akkor gyere a szerverre.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2019.08.17. 11:03:58

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7174
Üdv!
Olvasgatom egy ideje a fórumot, És mint látiom ugyanazon problémával küzdünk. Mégpedig, hogy egyedül unalmas.
Én most tervezek összerakni egy szervergépet, ami ki tudja szolgálni a játék szerverét. Jelenleg egy Xeon w3680 nevű processzorral rendelkezem.
Az a terv, hogy amint van rá keret, kap egy asus 1366os lapot, és 16 giga ramot.
Ha sikerül kifogni azt alapot amit kinéztem, 4Ghz-ig tudom húzni a processzort.
laci4321 A procid úgy tudom, hogy tuningra alkalmatlan, vagyis a szerver futtatásának alap követelményét (3,5Ghz) sem üti meg.
Amennyiben felkeltettem az érdeklődéseteket, szivessen várok szoftveres segítséget a szerver beüzemeléséhez <#vigyor>
#7173
Jó kis képernyőkép :D

Amúgy visszatérve a teljesítmény gondra: letöltöttem a pályát igen a saját gépemre, azon is megpróbáltam futtatni, nem-e a szeróval van gond.

Az én gépem nem bírta annyira jól futtatni. Ami a szerón 0.97-es átlag szim sebességgel futott pálya (tehát picivel nagyobb csak a max. kapacitásnál a pálya erőforrásigénye), az az én gépemen csak 0.6-0.7-es szim sebességgel. Az én gépemen egy i7-es 4 magos proci duruzsol, igaz már van vagy pár éves darab. (2013 Q2, i7-4770S)

A szerver felhő alapú, így nem igazán lehet magokra osztott teljesítményről beszélni. De az én gépemen se fut a proci csak max. 30%-os terheléssel, valós fizikai magokkal. Úgyhogy nem tudom. Látszik, hogy hoz némi eredményt a teljesítmény növelés. De koránt sem akkorát, amit a tényleges teljesítmény növekedése eredményezhetne.
RJoco
#7172

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7171
Nincs baj sem a pajzzsal, sem az NPC-kel. Sőt, jobb is, hogy van pajzs, mert így kiegyensúlyozza a finom mozgási bugot. Van időd célozni és lelőni amivel épp lő.
De egy idő múltán kicsit unalmassá válik ez is. Odamész szétlövöd és ennyi. Nyersanyag nem kell mert van annyi, mint a szemét. Bár a hajtómű alkatrész sosem jön rosszul, de eredményesebb lefúrni a platinát, mint annyi hajót összelőni.

Szerver, ipart hamar lehet csinálni és amíg alszol vagy mást csinálsz, addig elkészülnek az alkatrészek.
Sejtettem, hogy azonnal úgysem fog menni.
Viszont el kellene kezdeni szervezni.
Felépíteni az ipart és készletet termelni. Hogy amikor kell, akkor hamar készen legyen az ember a hajóval.
Persze, ha van rá érdeklődő, mint te is. Nem biztos, hogy neked is megéri időt, hogy egyszer egy félévben összerüffenjünk, ha el tudod foglalni magad élvezetesebb, kevésbé bugos dologgal.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7170
Na igen, ez a hullámzó hangulat jellemző rám is amikor a játékra gondolok :D :D És a pajzs nélkül gyakorlatilag tényleg élvezhetetlen lenne a szeró igen, az NPC végtelenül generálódik, neked viszont dolgozni kell a nyersanyagokért. A pajzs ezt a végtelenséget kiegyensúlyozza szerintem.
Ha meg kivenném az NPC-ket, nem maradna gyakorlatilag semmi izgalom a szerón, csak békés építgetés.

Mondanám hogy röffenjünk össze, bár semmi iparom nincs jelenleg a szerón, amivel hajót tudnék építeni :D
RJoco
#7169
Bár nemrég azt írtam, hogy beszállok szívesen a szerver bérleti díjába, de úgy néz ki, hogy jelenleg nem sok mindent tartogat már a játék számomra.

A bugok miatt nem lehet precizitást várni a játéktól és ez sokat ront az élvezeti faktoron.
Játékossal nem találkozni. Játékos bázist, hajót megtalálni...
NPC-ket lövöldözni egy idő után unalmas, főleg amikor nem tudod futóművel megfogni, mert átmegy a hajód a hajón.
Pontosan célozni is nehéz, mert elfordítod a hajót egy ici-picit, majd szépen visszakúszik oda, ahonnan indítottad a fordulást. Baromi idegesítő és persze az NPC azért jól eltalál. De más körülmények között is idegesítő.
A pajzs nagyon hasznos, még hasznosabb, ha van a hajón decoy is. Mentette már meg párszor a seggem, ez legalább jól működik.

Jó lenne kitalálni valami összeröffenést.
Versenyezni egyet egy alagút rendszerben, egymást lövöldözni vagy találjon ki valaki valami mást.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7168
Mi az az alap levegő kiengedő? A ventilátorra gondolsz?
A shieldes pajzs úgy működik, mint a fal, csak át tudsz rajta menni. Ha jól emlékszem, akkor védelmet nem nyújt, csak a levegőt tartja bent.
A védelemhez rendes pajzs kell, de az nem tartja bent a levegőt.
Nyomás alá helyezni ugyan úgy kell, mintha nem is lenne a mod.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7167
A bázisoknál a pajzson belüli rész csak a shield air pressurizerrel lehet nyomás alá helyezni? Az alap levegő kiengedővel nem? Alien bolygón van egy kicsi oxygén, azt akarom összesűríteni a pajzs alatt.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2019.08.09. 08:45:17
RJoco
#7166
Felettébb érdekes.
Átraktam a net antennát, jobb lett a jelerősség és a játék mégsem futott olyan jól.
Elkezdtem a modemről megpingelni a szervert és az teljesen jót mutatott, 30-70 közötti értékeket, átlag 40-50 körül.
A játékban a köridő (roundtrip) viszont nem ment 130ms alá. Akkor sem, mikor 30 körül volt a ping idő.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7165
Korábban volt már rá példa, hogy a játék szim. sebessége csökkent, míg a proci nem volt félig sem kihasználva.
És most csak solo világról beszélek.
Azóta sokat javítottak a futáson, jól optimalizáltak, de úgy látszik, hogy ez sem végtelen.

Amit érdemes lett volna megtenni még a játék elején (és én számítottam is, rá, de aztán meglepődve tapasztaltam a nem létét), hogy kapásból korlátokat állít a házigazda. Azt hittem, hogy van PCU (vagy mi) limit, de mint kiderült nincs.
Nem lett volna rossz egy dolgozó egység limit sem.
Ezek mind-mind terhelik a szervert. Főleg, ha még dolgoznak is.
A fúró hajóm is be tudja már terhelni a területem, pedig nincs is rajta 49 (7x7) fej, mert került közéjük világítás és hajtómű is.
És akkor hányszor elgondolkodom azon, hogy kibővítsem akkorára, hogy egy egész aszteroidát lefedjen. De legalábbis a felét. De már az is hatalmas, nem valószínű, hogy a szerver vagy úgy eleve a játék elviselné.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7164
Valószínüleg nincs nagyon többszálas futásra optimalizálva. Azért ír a játék 100%-ot, a szerver meg csak 25%-ot. Hány magos a szerver proci?

Ha ez a helyzet, azt tényleg csak motorcserével lehet megoldani, amit valószínüleg sosem fognak megtenni.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2019.08.04. 09:19:39
RJoco
#7163
Szép tervek.

A szerver CPU mérőjében én annyira azért nem hinnék.
Töltsd le a világot és nézd meg a te gépeden, hogy fut. Ha ott is kevés a kihasználtság, akkor fölösleges nagyobb szeróra váltani.
Bár 1 próbahónapra lehet megérné.
Ha úgy jobban működik, akkor szívesen beszállok a költségekbe. De akár most is.

Viszont nagyon esélyes, hogy úgy jártunk, jártak a fejlesztők, mint a DeepSilver. Az X3 és utódjai alá készített motor nem alkalmas a multira. Sőt, sokszor eleve gondok vannak a játékban is. Pedig ott nagyon sokak vágya egy multi. Mivel birodalmat építhetsz egy élő, lélegző világban.
Viszont alapvető gond a legújabb X-ben is, mint a Reunion-ban és utána is volt, ha a rendszerben vagy, ahol a hajóidnak is kellene dolgoznia, akkor azok nagyon bénák, míg, ha kimész a rendszerből, akkor simán teszik a dolguk. Ha nem vagy a rendszerben, akkor egy csatánál a hajók paraméterei számítanak, míg, ha a rendszerben vagy, akkor a méret, mozgékonyság és a fegyverek hatótávja.
És még sorolhatnám, de ez nem az a topic.

Szóval remélhetőleg nem a motor rossz, mert akkor esély sincs egy tényleg normálisan futó játékra. Csak, ha újat csinálnak, ahogy írtad is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7162
Amúgy felvettem 3 hétre a törlést, miután nekem is törlődött mindenem egy kihagyás után :D :D

Én magam sem vagyok már túl aktív, most ismét elraktam mélyre a játékot.

Az i-re a pontot az tette, hogy körbenéztem a szerón kinek milyen bázisai és hajói vannak. Nem sok volt tényleg egyáltalán, a szeró még sem bírta már el azt, hogy a bázisomat visszaillesszem, hogy folytathassam a játékot. A processzor kihasználtság mérő a szerver kezelőpaneljén nézve sosem megy 25% fölé, mégis a játékon belül már 100%-ot ír és a szim sebesség 1 alá csökken <#nemtudom>

Ez a játékmotor, a VRAGE, amit az SE csapata fejlesztett, ebben a formájában egyszerűen még mindig nem alkalmas arra, hogy biztosítsa azt amit a játék ígér: szabad építkezést.
Nálam úgy néz ki az SE, hogy dinamikusan fejlődök és automatizálom a folyamataimat, hogy tudjak tovább és tovább növekedni. De mindig korlátokba ütközök egy idő után. Miért van bolygó, ha egy várost lehetetlen felhúzni a felszínén? Miért nem lehet egy frakcióval hajógyárakat, csatahajókat, hatalmas bázisokat építeni? :D

Az én célom most az volt, hogy építsek egy lebegő, lenyűgöző bázist a Hold felszínén. De amint megterveztem és megépítettem volna a lebegő védelmi gyűrűt, a játék elkezdett haldokolni. Minden nehéz páncél blokkokból épült, szóval elhihetitek hogy ahhoz hogy elkészülhessen, kellett már egy elég szép bázis alapból is, komoly feldolgozó kapacitással, bányászhajókkal, stb. A gyűrűn olyan fegyverrendszer lett volna, amit szkript vezérel, akkor is védte volna a bázisom 5 km-ig (kis hajóblokkokból épült rakétákkal) ha offline vagyok. Úgyhogy tényleg hetekig építkeztem, gyűjtögettem, és amikor jött volna az álmom megvalósítása, a játék azt mondta: STOP

Ezzel a fejlesztési sebességgel még évekbe kerül, már ha valaha is sikerül, mire eljutunk odáig hogy ki tudja használni a játék a rendelkezésére álló erőforrásokat :D Azt is el tudom képzelni, hogy a játékmotor amit csináltak egyszerűen nem alkalmas erre, és majd elkezdik csinálni a SE 2-t, teljesen az elejéről. Na mindegy most pesszimista lettem ismét :D Bocsi :D

De teljesen nyugodtan játszhat mindenki a szerón aki akar!! Nem fogom addig felmondani az előfizetést úgy sem (havi 3 ezer Ft, nem drága), amíg vannak aktív játékosok :) Meg lehet még párszor én is fellépek úgy is. Ha majd legközelebb magával ragad a játék :D

Azon is gondolkoztam már, hogy 3-szor annyi havidíjért legyen egy upgrade a szerón, az elérhető legnagyobb, ultra teljesítményűre. És akkor folytatnám is szívesen. De őszintén nem hiszem hogy megérné-e, most is csak max. 25% a CPU kihasználtság, azt a pénzt meg már megérzem azért.
i robot
#7161
Ja én ezt elfelejtettem. Három hetes nyaralásból visszatérve meglepett. <#violent> Na de mindegy. Újra.<#zavart1>

RJoco
#7160
2 hét az utolsó belépés óta.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7159
Mennyi idő elteltével törli a szerver a hajókat / bázisokat? Mostanában más játék elvonja a figyelmem, de nem akarom bukni a cuccaimat.
RJoco
#7158
Csak működött a JD.

Vannak még játékosok a szerveren?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7157
Azért van az az NPC ellenfél, ami ki tud fogni a hajóm pajzsán.
Folyamat jöttek rám a Gunbot-ok és egyszer csak azt vettem észre, hogy levált a pajzs. Mondjuk nem értem, miért, mert nem fogyott olyan iramban és nem is melegedett.
Lehet, hogy már nagyon bugos. Nem bírja, hogy ennyi pajzs elem van a hajón. B-s terminált nevezett ki fő terminálnak, mikor az lenne a tartalék. Amíg le nem kapcsoltam egy kivételével az emitter-eket, addig nem is volt hajlandó pajzsot emelni.

Azért a decoy-ok sokat felfogtak, míg sikerült meglépnem a host közeléből.
A JD természetesen már nálam sem működik. Egyáltalán.
Pedig van 9 JD a hajón, de egyikre sem hajlandó ugrani.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7156
Nem tudom, mert a kék hajót nem választottam le a mozgó vacakról.
Bár a videón annyira nem látszik, mert történt egy vágás benne, de egy darabig lődöztem, mire egyszer csak megállt a kóceráj.
Én úgy néztem, hogy kapott a kék hajó is, de csak a konténere volt kicsit sérült. És a fekete sem volt annyira lyukas, mint kellett volna.
Mintha akkor állt volna le, mikor a két oldalán lelőttem volna a Merge block-okból párat.

Így a bolygós bug után elég rosszul érintett. Projector-ral helyrehozom és indulás. Amúgy is az volt a terv, hogy elhagyom a pályát és felkeresem a Holdat vagy a Földet. Hátha találok játékos bázist, amit szétlőhetek...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7155
Szép kis tortúra.

Szerintem ez a jó öreg landing gear bug lesz, ami már nekem is jópárszor tönkretette a játékélményem. Megtanította a játék, hogy landing gear-el sajnos csak bázison szabad parkolni.
RJoco
#7154
Ősrégi bugok nélkül nem is Space Engineers lenne a játék.
Csak 2 összekapcsolt Merge block-ot szedtem szét és íme a következménye.
//www.youtube.com/embed/siLE-Gqdxu8

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7153
Újraéledni sem tudtam, mert már az sem sikerült, miután bekövetkezett az eset, Tehát úgy kellett kilépnem, hogy halott voltam
RJoco
#7152
Meghalás után azonnal kilépsz vagy újraéledsz azért előtte?
Mert a játék a legközelebbi medis cucchoz tesz, de, ha még nem éledtél újra, akkor lehet, hogy a keresés okozza a gondot.
Másnapra csinál a szerver egy restartot és lehet, hogy az orvosolja.

Érdemes lenne tesztelni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7151
Nekem olyan 150 körül szokott lenni. Érdekes, mert akkor szokott lenni, mikor meghalok és kilépek. Mindegy, másnapra megjavult.
RJoco
#7150
Nekem most lett elegem a játékból.
Nem tudom, hogy a szerver net kapcsolata vagy az enyém okozta a gondot, de egyszerűen nem megy. Az oldalak betöltésével nincs gondom, így gyanítom, hogy most nem az én netem volt a ludas.
Miközben a járművem a felszín alá bukott, még nem volt gond. Sikerült behúznom még a kéziféket, mielőtt megszakadt a kapcsolat.
Visszalépésnél ismét kapcsolati gond volt és hiányzott a járművem eleje, valamint a frissen épített fúró hajóm, ami oda volt rögzítve. 5-6 óra munka sutty a kukába...
Amúgy a terepen, ahol közlekedtem, semmilyen nagyobb akadály nem volt, ami így elintézhette volna a gépet.
Azt viszont nem értem, hogy miért a steam kommunikál a nagyvilággal a játék helyett.

Ez már nem az első eset, hogy kapcsolat szakadásnál a semmi megsebzi a járművemet.
Pár napja 100-zal hasítottam az űrben egyik kavicstól a másikig a fúró hajóval aranyat keresve. Természetesen csillapítás kikapcsolva és éppen ezért nem a kavicsot vettem célba, hanem a mellette lévő űrt.
A játék párszor már bezárta magát csak úgy, ezért is volt a biztonsági intézkedés.
Aztán egyik ilyen bezárás-visszalépés után lesérült a fúróhajó. Eltűnt pár hajtómű, más blokkok meg lángokban.
Mire visszaléptem a kavicson már túlrepültem egy kicsit és tényleg jól belőttem az irányt, biztos, hogy nem találtam el semmit.

Ezen kívül olyan is előfordult, hogy egy kis szilánkot nem tudtam lefúrni. Vannak aszteroidák, melyek körül vannak kisebb darabok. És azokból maradt egy kis szilánk. A hajót megfogta, a fúrók nem vitték.

@Yusukee01: Így, hogy vacakolt a kapcsolat, a világba lépésnél már kiírta, hogy 700ms a roundtrip, így volt időm körbenézni az űrben lebegve, míg beadta a tájat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7149
Ilyen gond eddig csak nálad van. Lehet, hogy gond van a netkapcsolattal vagy a géped nagyon lassú.
Én csak pár pillanatig lebegek, körülnézni nincs időm, majd meg is jelenik a környezet. Krio vagy fülke, attól függ hogy léptem ki.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7148
Már megint nem tudok spawnolni :(. Lebegek az égen UI meg minden nélkül...... Hihetetlen, hogy ennyi év alatt nem sikerül alap dolgokat jól megcsinálni.
RJoco
#7147
Nagyon szeret szívatni a játék.
Nem találtam aranyat a Ravcor körüli űrben.
Gondoltam lemegyek a bolygóra, ott van. És, ha már lemegyek, akkor kis hajóval megyek és összeszedem az elhagyott felderítőt.
A kis hajón volt ion és atmo hajtómű is.
Olyan frankón szállt bele a bolygóba 460-al, ahogy az illik. Az atmo semmit nem lassított rajta, pedig be volt kapcsolva minden hajtómű. De mintha ott sem lett volna. És a hajó nem volt nehéz, könnyebb volt, mint a felderítő és ugyanúgy 4 hajtómű volt felfele.
Szerencsére csak a hajó segge tűnt el, 2 hajtómű felfele megmaradt és néhány ion. Ami érdekes, hogy az ion képes volt lassítani a hajót. Úgyhogy ki is kapcsoltam és amolyan helikopteres módban elmentem a felderítőért.

Jah, de előtte azért megkergetett egy drón még az űrben. Pedig 9 km-re sem közelítettem meg az állomását. Nem baj, majd úgyis megyek még vissza <#violent>

Azért jó dolog is történt, a fúró autót automatizáltam időzítőkkel.
Programozható blokkak biztos szebb lett volna, de nem tudok programozni...
Úgy 100-120 méter mélyre fúr le.

Warning! Cargo bay open, shields are down!