Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Giovanni
#6946
Köszi a segítséget, nagyon részletes volt! Azért az alap dolgokat már tudom, csak én rossz helyen próbáltam ezt a kivevős dolgot, de már működik 😊

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

RJoco
#6945
Ezt még kiegészíteném egy kicsit.
A CTRL-lal szedsz ki 10 darabot, a SHIFT-tel viszont az összeszerelőben állítod be a gyártást az adott dologra.
Vagyis nem kell egyesével anyagot gyártani, meg számolgatni, hanem csak rányomsz valamelyik nyíláson SHIFT+jobb klikkel és beteszi gyártani.
Ha ALT+jobb klikket nyomsz, akkor minden anyagot kitesz a zsákodból, kivétel a kézi szerszámok, lőszerek (kicsik tuti) és palackok.

Kis hajóhoz kiszívni úgy tudsz, hogy odamész a nyíláshoz, ránézel és megnyomod megint azt a számot, amelyiken az építendő dolog van. Ha épp frissen nyomsz a számra (nem volt a kezedben semmi, vagy nem az, amit építeni szeretnél), akkor kétszer kell nyomni.
Ez nagy blokkos ajtókra vonatkozik.
Automatikusan mindig olyan blokkméretet állít be a játék, amilyenre ránézel.

Ha valamit nem tudsz egy körben megépíteni, pl. finomító (de épp nincs is elég anyagod a befejezéshez és várni kell a gyártásra), de közben máshoz is elkezdesz anyagot kihúzni, akkor az előzőt, vagyis a finomítót elfelejti.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6944
Attól még működik.
Ez az utolsó frissítés óta van, addig jól ment.
Az OKI-s rakétavetők nekem legutóbb nem mentek, bár nem is fejeztem be az építést. El sem kezdtem. Lerakás után már csak egy normál tornyot mutatott és az alkatrész lista is aszerint alakult. Így inkább ágyúkat tettem fel.

Ajánlatos a pajzs használata is, sokat segíthet.
A nagy hajómon 1M HP-ja van, ha megnézed a tornyok adatait, akkor kell némi idő, míg átlövik. Addig meg te is tudod amortizálni az ellent.
Sajnos a lapos emitter valamiért nem működik hajón nagy blokkos hajón, csak a gömb. Kis blokkos hajón viszont megy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6943
Én nem csak egymagamban játszom, de ez asszem látható is játékon belül.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6942
A fekete napelemhez azért kell cucc is, amit bolygón nem tudsz összeszedni.
Az 1MW áramtermelése elég jó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6941
Épp ezért töröltem is a hsz-t, hátha még nem írta fel senki. 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6940
@Giovanni: a G menüből az alsó 9 helyre teszel egy blokkot, pl. a 3-as helyre. Majd G menü bezár és nyomsz egy számot, jelen esetben a 3-ast. Ekkor ugye a levegőben "lebeg" a blokk amit le akarsz rakni. Ilyenkor még csak a "kezedben van", azt senki nem látja csak te.
Ebben a helyzetben odamész egy konténerhez (vagy refinery, vagy assembler, vagy connector, stb.) aminek ránézel a csatlakozási pontjára, vagyis amíg meg nem jelenik a sárga négyzet. (Csatlakozási pont: Ahol ugye eleve bele tudsz nézni a konténerekbe és anyagokat kivenni belőlük.) Na de most nem T-t nyomsz hogy belenézz a konténerbe, hanem egy jobb klikket nyomsz az egéren. Ilyenkor kiszívja azokat az anyagokat, ami a kezedben levő blokkhoz kell.

A nyersanyag nem kell hogy abban a konténerben legyen ahonnan kiszívtad, lehet bárhol máshol a bázison ha van oda csatlakozás.

Egyaránt ki tudsz szívni kis és nagy hajóhoz is anyagokat.

Ha a jobb klikkelés közben nyomva tartod a SHIFT-et, vagy a CTRL-t (most hirtelen nem tudom), akkor 10 olyan blokkra elegendő nyersanyagot szív ki mint ami a kezedben van.

Ha nincs elég nyersanyag hogy a teljes blokkot megépítsd, vagy nincs már hely a hátizsákodban, akkor pirossal kiírja a mod hogy mi hiányzik még a blokk megépítéséhez. És legközelebb mikor ugyan azt a blokkot a kezedben tartva nyomsz egy jobb klikket, akkor csak a maradékot szívja ki, hogy befejezhesd az előző elkezdett blokkot. Ez rendszeresen előfordul pl. a normál refinery (ércfeldolgozó) építésénél.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2019.05.11. 16:07:55
#6939
Újabb bug 😄
megépítettem 2 OKI lövegtornyot és mind a 2-t sikerült 138% -os ra megépíteni
és mire megépítettem az jelezte hogy csak 1 fém lemezt tartalmaz a többi még nincs megépítva
#6938
Laci 4321 kössz a segítséget (hajó)
amúgy sajna bolygón lévő bázisokat nem nagyon lehet elrejteni mer ha valahol megpiszkálod a felszínt, furogatsz akkor az ürből meg még közelebbről is nézve eléggé feltűnő a felszín egyenletlensége (textúra hiba)

az űr bázisomat meg át fogom alakítani egy mobil állomássá
Utoljára szerkesztette: tom36, 2019.05.11. 14:38:58
Giovanni
#6937
Reggel óta nyomják csapatban, úgy hogy lehet nekünk is szövetkezni kéne mielőtt meglepnek bennünket...

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

Giovanni
#6936
"Easy Inventory - jobb klikkel ki tudsz szívni a konténerből pontosan annyi alkatrészt, amennyi a kezedben levő blokk megépítéséhez kell.
"

Ez pontosan hogyan működik? Én bal oldalra kiválasztom a karakterem inventoryját, jobbra a konténert és hiába nyomogatom a jobb gombot a nyersanyagon, nem dobja át azt a mennyiséget...

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#6935
Külföldi játékosok is csatlakoztak a szeróra. Semmit nem tudunk róluk, úgyhogy fokozottan ügyeljen mindenki a rejtőzködésre és/vagy a biztonságra 😊

Pár tanács, ami fontos lehet, ha netán vannak még tapasztalatlan játékosok:
- SOHA SE csak 1 bázisotok legyen!! Ez a legfontosabb talán. Ha már csak annyi van egy kis rejtett bázison, hogy egy pici bányász hajó, meg 1-1 normál assembler és refinery, már több óra játékidőt megspórolhatsz ha újra kell kezdeni a játékot.
- Antenna vagy beacon hatótávja max. 1-2 km legyen, ne világítsátok ki a bázisotok helyét egy 40 km-es antenna hatótávval. A lézer antennák szerepe megnövekedett 😊
- a fekete napelemek kifejezetten jó választások lehetnek <#papakacsint>
- Az OKI fegyver modban vannak 1.5 km hatótávú fegyverek is (turretek is vannak), érdemes használni őket a védelemben. A Build Info ablakban (ha kézbe veszel egy blokkot, megjelenik) szépen meg lehet nézni milyen fegyvernek mekkora a hatótávja még a megépítésük előtt.

Egy plusz izgalom a szerón 😊
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2019.05.11. 12:40:44
#6934
tom36: Privátban is elküldhetted volna, így most nyilvános lett a bázisod helyzete <#miaz>
Visszavittem a hajót, 19 ezer km-re sodródott már a bázisodtól. Durva <#guluszem1> <#nevetes1>

Szívesen a leírást 😊
#6933
Köszönöm szépen a teljeskörű leírást
#6931
Rendben, akkor semmiképp sem változtatom meg 😊
RJoco
#6930
Nehogy eltűnjön, mert az a védelmem!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6929
Az OKI úgy látom május 7-én kapott egy szép frissítést, úgyhogy maradhat mégis csak az a mod 😊 Nem kell az cserélgetni 😊
#6928
Add meg a kis hajó nevét, és a bázis nevét (koordinátáit is akár) privát üziben, és visszateleportálom oda a kis hajódat 😊
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2019.05.10. 22:58:40
RJoco
#6927
Nem lehet, hogy gravitációs térben lenne a cél?
Olyankor nem enged ugrani, de már nem tudom, hogy mit ír.

A kicsi fúró hajód valószínű, hogy lecsatlakozott és elúszott.
Épp ma vittem odébb a nagy hajómat és a rácsatlakozott kis hajó nem volt rácsatlakozva. Még jó, hogy nem sodródott el.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6926
A teljes szerver modlista 😊

Text HUD API - szöveg megjelenítés a képernyőn (kell más modokhoz)

OKI Grand Weapons Bundle (DX11) - fegyver mod, bár nem működik tökéletesen, gondolkozom a lecserélésén. Viszont azért ezt választottam, mert nincsenek benne szuperfegyverek, vagy olyanok amik tönkreteszik a játékot gyakorlatilag mert lehetetlen védekezni ellenük. Jól kiegyensúlyozott fegyver mod.

Projector Preview - miniature blueprint display - a projektor blokkal kicsiben is kivetítheted a hajó képét. (pl. a hajó hídjára) Ha egy hajó képét önmagára vetíted ki, akkor a kicsi képen 3D-ben fogod látni hol van megsérülve a hajó.

(DX11)Letters Mod - betűk és számok

Wind energy / Windmill - a légkörben 1-1,5 MW körüli nagyméretű szélfarmokat is tudsz építeni

Aerodynamic Physics (Deadly Reentry + Drag + Flight) - légellenállás és súrlódás! Ha max. sebességgel lépsz például a légkörbe (400km/h a szerón), akkor sérül is a hajó, izzik, elég. Mint a valóságban.

Rotary Airlock - nem vagyok most hirtelen biztos benne hogy tényleg beraktam-e végül 😄 Lehet csak terv volt 😄 1 blokk méretű légzsilip. Tulajdonképpen nem olyan hú de hasznos, ki lehet váltani 2 sliding door-al.

Power Transmitters - energia továbbítás 2 hajó között vezeték nélkül.

Control Module - basically key binding for ships - bármilyen billentyű gombot hozzá rendelhetsz timer és programming blokkokhoz, amikben akármilyen történést megadhatsz. Tehát pl. K és L billentyűvel forog a torony a tank tetején (timer blokkokban a forgató motor van), de összességében rengeteg új lehetőséget nyit meg a játékban.

Midspace's Ship Speed 400L / 460S mod (skybox friendly) - 400 km/h max. sebesség nagy hajónak és 460 km/h kis hajóknak + a karakternek

Milky Way Skybox - egy nagyon szép háttér

Ravcor Hard (1.5G) - 1.5G-s gravitációjú lávabolygó, felszíni jég nélkül. DE sok urániummal és platinával és minden más érccel a felszínén. Ennek a modnak a módosításával készítettem.

Colorful Icons - színes ikonok az alkatrészeknek, érceknek, öntvényeknek

Airtight Force Field Hangar Doors - légzáró hangárajtó (energiamező), amin viszont a hajók át tudnak menni

Transporter (fixed) - Star Trek féle teleportáló. Oda-vissza teleportálja a karaktert.

DefenseShields - v1.9(37) - energiapajzs a hajó köré

Jump Inhibitor Block - egy adott távolságon belül nem lehet használji a jump drive-ot. Minél nagyobb a beállított távolság, annál jobban zabálja az energiát. (Hogy 2-szer is meggondold mielőtt csatába kerülsz 😄 )

NPC Weapon Upgrades - az NPC hajók is használhassák a moddolt fegyvereket (OKI modét)

Modular Encounters Spawner - egy fejlettebb megoldás az NPC hajók megjelenésére. A mod átírja a játék saját NPC spawner részét. Ha megtámadsz pl. egy hajót, akkor pl. megjelennek védő drónok is.

Mobile Power Pack Kit - 1 blokk méretű napelem és ici-pici akkumuláror. Hogy ne legyen egy szimpla világítás lámpa egy bánya bejáratánál olyan ormótlan nagy 😄

BuildInfo (extra block&amp;terminal info, air leak finder) - az egyik leghasznosabb mod! Minden blokkról részletes infókat ad. Légszivárgás helyét mutatja, légzáró felületeket egy blokkon, a blokk tömege, teljesítmény adatai, stb. stb..

Easy Inventory - jobb klikkel ki tudsz szívni a konténerből pontosan annyi alkatrészt, amennyi a kezedben levő blokk megépítéséhez kell.

Three Level Solar Energy - 3 napelem generáció az űrbe. Hogy csökkentsem a napelemek számát, a szerver performance javítása volt a célom 😊 Emiatt a mod miatt került be a Wind Energy mod végül, hogy a bolygókon is csökkentsem a szélfarmok számát. Persze a nagy szélfarm jóval olcsóbb mint egy fekete napelem. Úgyhogy ez csak ilyen tessék lássék megoldás.

Ore Detectors+ (Vanilla) - az ércdetektorok hatótávját növeli meg.

Nem írok hosszabb jellemzéseket a modokról, meg tudod nézni a leírásukat ha érdekel valamelyik 😄 Jó sok idő volt ezt a kommentet összehozni így is 😄
#6925
Nem tudja véletlenül valaki az hogy miért nem működik a jump Drive-om
olyasmit ír hogy .... 0% online ... elolvasni sem bírom sajna mer eltűnik és utánna már meg se jelenik csak szimplán nem reagál.
fel van töltve és meg van adva neki egy 100km környéki táv
eddig jó volt de megmakacsolta magát, azóta csak a burkolatot húztam fel a hajómra ill pár napelemet.

A másik meg, hogy nem tudom, hogy, de eltünt a kicsi űrben használatos fúró hajóm pedig a space bázisra volt csatlakoztatva. Létezni még létezik valahol, de nyomára nem tudok akadni.
Giovanni
#6924
Én hétközben napi 1-2 órát nyomom, vagy annyit sem 😊 Az asszony meg itt TV-zik mellettem közben 😊
Utoljára szerkesztette: Giovanni, 2019.05.10. 14:50:46

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#6923
A nők nem érzik ezt át 😄
RJoco
#6922
A barátnőm épp most mondta a képre: "Hogy érezze a törődést a sok kocka, mert nincs barátnője, mert éjjel nappal ezzel játszik."
<#awink>
Igaza van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6921
Poénosak voltak a fiúk.
Sosem figyeltem eddig, mert nem nagyon szoktam nézelődni a krióban. De ott van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Giovanni
#6920
Ma észrevettem egy dolgot mikor beléptem. Benn állok a cyro-ban, nézegetek, egyszer csak egy szívecskét látok az ablakba rajzolva. Ti észrevettétek már? 😄


Utoljára szerkesztette: Giovanni, 2019.05.09. 21:41:53

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

RJoco
#6919
De van.
Mielőtt csatlakoznál a szerverre megnézheted a beállításait, köztük azt is, hogy milyen mod van fenn.
Onnan össze tudod szedni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6918
Olyan jó modokat használtok, hogy csak lesek 😄 Nincs valahol esetleg egy lista azokról a modokról amiket használtok?
#6917
Julian:

Az a szkrpit amit linkeltem úgy néz ki nem is működik rendesen, szóval én is áttérek a TIM-en belüli átírásra 😄
#6916
tom36: Nincs a mod steames oldalán (Power Transmitters) új hiba bejelentve, úgyhogy nem valószínű. Az én bázisomon is működik amúgy jelenleg is az optikai átvitel.
#6915
változhatott valami az energia továbbítós rendszeren (módon)?
mer valamiért nem akar müködni a továbbítása (föld-ről az ürbe köldtem és mindig ment, hozzá se lett nyúlva de most valahogy nem akarja az igazságot.
azt irja a földi állomás hogy nem találja a vevő állomást pedig nincs hiba sehol, se az ürben lévő átjátszó nem akarja küldeni az energiát a bázisig.
kénytelen voltam napelemmel ellátni az ürbázisomat és nagy hajómat hogy le ne merüljön idő közben.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2019.05.08. 15:38:19
RJoco
#6914
Működik úgy is, hogy magában a script-ben írtam át. Igaz, hogy így minden egyes programozható blokkban át kell írni, ha többet futtat az ember. Bár úgyis csak az egyik lesz aktív összekapcsolt objektumoknál.
Szerintem jobb megoldás, mint extra kijelzőt és időzítő blokkot letenni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6913
Köszi!
Sajnos nem úgy tűnik mintha nagyon foglalkoznának vele. Legalábbis a készítő biztos, hogy nem foglalkozik vele.
Most úgy próbáltam megoldani a dolgot, hogy magában a script-ben módosítottam az értékeket, de egyenlőre nem tudom, hogy működik e, majd mindjárt kiderül.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6912
TIM kvóta visszaállító szkript. Remélhetőleg hamarosan javítva lesz 😊

RJoco
#6911
Ok, közben rájöttem, hogy a 23mm-es lőszer megy bele...
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2019.05.07. 12:50:49

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6910
Az OKI 14.5 mm-esnek mi a méret megjelölése?
Hozzáadnám a TIM-hez, hogy kezelje, de nem találom.
A többit kezeli.
Végignéztem az összes letöltött mod-ot és érdekes mód nincs közöttük. Pedig feliratkoztam rá.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6909
Én erre már egy előző szervernél rájöttem.
Igaz, hogy kreatív világban először megépítettem a hajót tesztelési céllal, így a szerveren már nem kellett kísérletezgetnem.

Amúgy tényleg nagyon hasznos lenne, látványos is, csak a játék nem kezeli jól...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Giovanni
#6908
Jah, elnéztem egy sort 😊

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#6907
Ejj már megint előbb építettem mind hogy teszteltem volna 😞
A nagy hajóm oldalára tettem 2-2 forgatható hajtóművet amik vagy hátrafele néznek vagy ha átfordítom akkor lefele hogy gravitáció mellett tőbb elő legyen, de miegint koppantam.
A rotorokra rakott eszközöket nem lehet írányítani úgy mind normál esetben hanem csak számokkal (ki/be kapcs .... )
pedig jó spórolási módszernek tünt.
RJoco
#6906
Akkor rossz helyen nyomta a mérnök társ a válasz gombot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6905
Nem elveszett csak lusta vagyok szétbontani azt az ugró hajót és felajánlottam, hogy ha kell lehet vinni. (lentebb 6900-as üzenet)
RJoco
#6904
Milyen elveszett báránykát?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6903
Pontosítok egy kicsit.
Az összes computer-t le kell bontani, de nem többet. Amikor visszaépíted, akkor már a "saját" computer-eiddel teszed, ezért lehet használni.
Sajnos az akkuknál nagyon szemét módon csinálták meg. Még a leggyengébb flexszel, nagyon óvatosan is kiszed egy akku cellát és nem tudod visszaépíteni.
Minden nem hozzáférhető dolgot így fosztok ki, mert pl. nem célszerű egy konténert lebontani, mert szanaszét hullik a benne lévő cucc.
Vagy, hogy lássam mi van az ellenséges hajóra építve, kapásból magamévá teszem az egyik széket. Bár erre egyszerűbb a hajó oldalára tenni egy kontrollert és máris látom, hogy mire kell vigyáznom.
Tornyokat nem célszerű visszaépíteni, mert szétlövi a foglalt hajót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6902
flexel szét kell végni addig hogy használhatatlan legyen a rész majd visszaépíteni
és akkor a jogosultság a tied lessz
az ellenséges hajóknál is ezt szoktam csinálni
gyors és nem kell szétszedni
csak a kék vonal alá kell bontani az irányítani kivánt alkatrészeket
(turettel vigyázz)

Utoljára szerkesztette: tom36, 2019.05.05. 10:15:05
Giovanni
#6901
Megtaláltam az elveszett báránykát, csak egy gond van, mivel nincs jogosultságom a használatára, ezért ott is maradt 😊


Utoljára szerkesztette: Giovanni, 2019.05.05. 10:11:56

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#6900
én is rámentem egy nagyobb hajóra de a nem harci hajók esetében ahogy észrevettem mindig beéled egy védelmező drón ha oda mész hozzá, és sajnos elkapot idő elött
viszont a bázisomnál bepróbálkozott egy nagyméretű drón így elég sok hajtómű elemet bezsebeltem.

ill. ha kell valakinek egy mondhatni jumper pod akkor viheti, ott parkol a hold felett (GPS-t adok hozzá), jump drive, 2 aksi, 1 kicsi reaktor, + irányító fülke+ némi burkolat (csak forogni tud haladni csak a ráparkolt hajó segítségével.
RJoco
#6899
Ma levadásztam az űrben egy drón kibocsátó Raider-t. Olyan ügyes volt, sikerült úgy megközelítenem űrruhában, hogy nem lőtt le. Mindjárt be is ettem magam a hajótestbe és a két kis rámküldött drón el is intézte a sorsát, de még mozgó képes volt, csak már nem egészen irányítható. Sajnos emiatt még egyszer már nem tudtam hozzáférni.
Nagy mázli vagy érdekes véletlen, hogy a bolygón a bázistól 30 km-re ért földet. Még élt és tudott lőni is, de hamar elintéztem a lövegeket.
És még így is tudott drónt hívni, de légkörben esélye sem volt, hamar lezuhant másfél kilométerre az anyahajójától.
Jól jött a rajta lévő cucc és jó kis izgalmat is biztosított a mai napra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6898
Akárhányszor nézegettem a műhelyben a TIM-et, mindig bedobott pár módosítást, amik között volt egy olyan, ami javítja a szerverek esetében a quote LCD visszaállítódását.
Most, hogy keresem ezt a script-et, nem akar szembe jönni.
Valakinek nincs meg véletlen?
Elég zavaró, hogy a beállított értékek visszaállnak amikor nincs a közelben játékos.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6897
Szia!

Ez lesz az, Köszi. Nekem jobb úgy, ha én mentek, mert azt tudom, hogy mikor akarom.😊

Core i7 6700k, MSI GTX 1080, 16 gb ram és M.2 SSD

#6896
Helló!

Erre gondolsz?

KÉP

Load menü/Edit Settings és ott is lesz egyből. Azért ilyenkor az ember könnyen megfeledkezik a mentésről szóval ezzel vigyázni kell 😄
Utoljára szerkesztette: thebestgergo, 2019.05.03. 10:07:07