Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#1392
No ez már tetszik, végre lehet nagy kaput csinálni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1391
Itt van a részletes leírása a dolognak
Lényege bizonyos játékokhoz kitűzőt meg háttérképet lehet szerválni és az a kérdés hogy belekerül e egyáltalán valaha ez a játék ebbe a listába😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.09. 14:04:06

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1390
En szoktam neha az eredeti Space Engineers forumon is irogatni/olvasgatni, szoval mondjuk szoktam veluk beszelgetni, de mit jelent az hogy "kartyas" rendszer? Nekem is van steam-em de fingom sincs mirol van szo <#nemtudom>

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#1389
Srácok valaki tud a készítő bandával értelmesen csevegni?
Meg kéne érdeklődni hogy van e bármiféle esélye annak hogy Steamen lesz e kártyás rendszere a játéknak? Kéne pár jó alkotásról néhány elviselhető háttér😊 Most EvE Online képet használok de nem az igazi😊
robokutya seam ID

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1388
Ha eddig hiányoltad az értelmes méretű hangárajtókat akkor itt egy újabb direktíva hozzá😊<#ijedt><#eljen>
S - HangarDoor

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1387
Eheti ragasztó tubusból kinyomott javítás tömeg.nem egy hű de teljesítmény.Úgy látom a piston gond még megoldatlan.
Fixes
- armor box turret hack
- turret performance
- small FPS improvement (large when there are many ships in great distance)
- G screen performance (special thanks to Andrew Woodall for submitting this fix through github)
- fixed blocks ignoring enable/disable (LCD panels, artificial masses, gravity generators)
- fixed oxygen farm red when placed in creative
- fixed jump drive white when merged with another grid
- fixed switch lock ON/OFF action for ejectors

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.09. 10:39:21

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1386
Nálam akkor esett le az FPS 7-9-re, mikor kb 10000 behegesztetlen blokk volt a játékban és arra fele fordultam. Persze nekem asztalim van, ami esélyes, hogy erősebb, mint egy noti.
A világ betöltési sebessége nem túl gyors és betöltés után is meg szokott akadni a játék egy pillanatra, de csak egyszer. Illetve valahol az automatikus mentések között, félidőben szintén szokott lenni egy apró akadás. Ettől eltekintve jól fut.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1385
Nem néztem meg a teljes videót, de a végén mintha a pistonról levált volna a fej. Ez volt a gond?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1384
<#wow1><#wow3><#zavart2><#wilting><#ticking><#idiota><#fejvakaras>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1383
Igen, ez a legeslegidegesítőbb dolog szerintem is, ami teljesen elrontja a harcokat a játékban, hogy az automata ellenséges turretek tökéletesen tudják hogy te hol vagy, átlőnek 1-2 réteg páncélt és máris meg van bénulva a hajó, mert kilőtték a pilótát....
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.08. 21:09:51
#1382
Mit ossze nem szenvedek ezen...

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#1381
Most én is azt néztem hogy a kicsike csónakom egye inkább hízik és egyre nehezebben töltikézi be a játék a dolgokat
Az is igaz hogy mivel nem egy erős gépen tolom a profilomban levő notival 5 10 fps környékén szambázom a játékban.
Most egy kicsit közelebb vittem a masinát egy támadó rajhoz nem tudom a rakéták mi a szart csinálnak de tutti nem a drónokat pufogtatták hanem simán belelőttek az én drágaságomba.
Próbálok olyan hátteret kergetni a játékba ami nem korbácsolja fel annyira az fps változását de nem tudom.Kicsit gáz ennyi fpssel játszani még ha csak építkezek. Kisebb alkotásoknál érdekes módon azé nem ilyen tragikus a dolog, bázist még mindig kényelmesebben építgetek. ott nincs ekkora zuhanása az fps nek.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1380
Én úgy vettem észre, hogy 10000 blokk felett mindegy, mert így is úgy is lassan tölti be a világot. Sőt sajna már új generálásánál sem mondható gyorsnak, nem tudom miért.
100 méteren max párhuzamosan tudsz lerakni 100 blokkot, mert a nagy blokk alap mérete a 2x2x2 méter. Egy cső is 2 méter hosszú vagyis máris spóroltál 50 blokkot a 100 méteren 😄
Az anyagigényét nem néztem, ha nem nő arányosan a kicsi blokkokkal, ahogy egyre hosszabb lesz, akkor elég nagy könnyítés, Viszont az egészet nézve sokkal könnyebb eltalálni és ezáltal működésképtelenné tenni, mintha lenne ugyanakkora hosszúságban sok rövidebb.
Az igaz, hogy kinézetre is mást mutat, talán kicsit esztétikusabb az egy hosszú,.
Na asszem írtam pár pro és kontrát.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1379
Nem vágjátok a lényeget.
Itt én a játék betöltési idejéről beszélek
Tegyük fel hogy leraksz egy 100 méteren 100 blokkot és ezzel a móddal leraksz 10 blokkot ugyanazon az úton.
Ezzel máris rövidíted a betöltési időt.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1378
azé mondjuk nem tudom mi a könnyebb, kiválasztani a megfelelő hosszt 9 közül vagy ctrl-t lenyomva húzni egy csikot XD

Steam: Gfegyver

RoboKutya78
#1377
Pont ez a lényege hisz ezeket a csöveket is be kell renderelnie betöltésnél a játéknak így ez egy jó ötlet és elsősorban meggyorsítja az építkezési sebességet.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1376
No jó, de ezt össze is hegesztheted sok kicsiből.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1375
Még egy telitalálat a tervezők bandájától
Conveyor Tubes XXL

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1374
Hmmmm..... Na ezt az ötletet is szívesen visszalátnám módok nélkül a játékban.
Színezhető napelem felület.

Golden Solar Panel (Large only) 3500kW

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1373
Hm, már hozzá is adva.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1372
Hmmm... egy újabb gyöngyszem az alkotó közösségtől😊
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530693136&searchtext=


Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.06. 21:42:46

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1371
Köszi!
Érdekes megoldás a futóműre szerelt giroszkóp.

Nálam a nap forgása automatikusan be van állítva minden új pályára és nem én tettem. Mindegy, hogy kreatív vagy túlélő. Nem zavar, így legalább látom a készítményem éjszaka is.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.10.06. 21:34:24

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1370
Köszi, ez hasznos volt, most már látom, mik az előnyei, akár még SP-ben is. Ha 2 állomásom van, akkor az egyikről így is tudok parancsokat adni a másiknak, gyártást állítani, ilyensmit, anélkül, hogy oda kellene mennem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1369
Korábban már írtam pár szót a gravitációs hajtóművekről, ha tényleg össze akarod hozni akkor érdemes elolvasni 😊
Gravitációs hajtómű modok nélkül, szkripttel.
2. bekezdésben gravitációs hajtóművekről egy kis infó

Én a nap forgást még sosem aktiváltam, nem szoktam survivalozni, csak kreatívkodom. Komoly, ha a játék tényleg a valós idő alapján forgatja a napot 😄 Bár szervereken érthető lenne a dolog.
Köszönöm Carmang, igen a multiplayerben jön jól nagyon a lézerantenna 😊
Carmang
#1368
Jó, 48km-ig pont nem ér el, csak 40km-ig a nagyméretű.

RJoco
#1367
És én hogy látom a másik bázst 48 km-re a lézerantennával?
Ezt akkor tesztelnem kell nagy távolságból is.

Kipróbáltam a giroszkópot egy 'hajón'. Lényegében egy állomás volt, reaktor, vezérlőpult és egy giro. Hajtómű nem kell rá.
A girot felülírásra raktam és beállítottam egy forgási sebességet, így a tengelye körül forog most. Hosszában szimmetrikus és ennek a közepére került a giro. Lehet még vele előre-hátra dönteni és a síkja mentén is forgatni - körülforgatni. Szerintem itt van elsősorban jelentősége, hogy melyik irányban rakjuk le.

A napelemes cucc sajna nem igazodik a játékhoz. Most léptem be és teljesen máshol volt a nap, mint mikor tegnap kiléptem. Úgy látszik a valós órát is figyelembe veszi és aszerint állítja be a napot is. Vagy csak a véletlen műve. Szerveren már lenne értelme és nem lenne akkora vesződség.

Valahol olvastam valamit a gravitációs meghajtásról, gondoltam kipróbálom. 11 mesterséges tömeg hátulra és 11 grav. generátor előre.
1s alatt elértem a 107 m/s sebességet. Ha lekapcsoltam ezután a tömeget, akkor beállt 104-re a sebesség.
Viszont valamilyen oknál fogva elhúzott a hajó felfele. Nem tudom, mit számolhatott a játék, az igaz, hogy az aljára semmit nem tettem és a tetején volt a kisegítő hajtómű, vezérlőpult, giro és reaktor. Megálláshoz kell a hajtómű, nem lehet 0-ra csökkenteni a grav.gen.ekkel a hajót. És az oldalra sodródás még meg sincs oldva. Viszont nagyon gyorsan el lehet érni a maximális sebességet, ez azért elég jó. És elvileg nagyon gyorsan meg is lehet állni, ha gyorsan tudja az ember visszaállítani a gravitációt a másik irányba, majd amikor kell kikapcsolni azt.
Ha egyszer visszatérek túlélő világomra, akkor lehet, hogy a fúróra felszerelek ilyet. Vagy JD-t. Már az is sokat segítene.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Carmang
#1366
Nem írta a kolléga, hogy a lézerantenna lenti felhasználásának multiplayerben (ellenséges frakciókkal) van értelme 😊
És akkor az ellenség nem látja 48km-ről a bázisát.

RJoco
#1365
Szerintem mindegy, hogy merre áll. Esetleg, ha beállítod neki a felülírást és forgást, akkor lehet, hogy nem. Bár nekem fogalmam nincs, hogy melyik az eleje és melyik a hátulja.
Erről viszont eszembe jut, hogy pont most néztem, lehet billegtetést és forgást is beállítani, vagyis hajó formájában kivitelezhető egy forgó állomás, amire, ha rögzítővel kapcsolódik az ember, akkor is hajó marad a hajó, mert ténylegesen nem állomáshoz kapcsolódott. Na ezt majd ki kell próbálnom. Mármint a forgó állomás részt.

Az előző hsz-emből kimaradt, nem bonyolult blokkokat állomássá tenni. Kell egy állomás blokk, rá egy összekapcsoló, a lebegő részre hajtómű és összekapcsoló, hogy mikor az állomáshoz kapcsolódsz, akkor a hajó egy blokkja és az állomás egy blokkja egybe olvadjon. És ismét van egy állomásod, az összekapcsoló eltávolítható.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1364
Nem lenne felesleges az a külön számolás, ha tényleg, teljesen forgó állomást akarna csinálni az ember, a játék szimulációs részéről nem is beszélve. És engem inkább a szimulációs része foglalkoztat, legyen lehetőség az élethűségre.

A lézerantennát akkor sem igazán értem. Bár, ha a sima antenna hatósugarán kívül is működik, jó messze, akkor a kommunikáció szempontjából jó dolog és ahogy néztem, ha a két antenna helyet változtat, de nem szakad meg a kapcsolat, akkor követik egymást. Akár még hajóra is jó lehet. Viszont sajnos te nem tudsz megadni neki semmilyen koordinátát sem, csak, ha kimásolod az egyik pozícióját és beilleszted a másikba és vissza, csak akkor találják meg egymást. Legalábbis nem jöttem rá, hogy lehet másképp irányba állítani.
Helymeghatározásra meg nem értem, hogy lehetne használni, mikor semmilyen adatot nem biztosít a HUD-on, ha két állomás között él a kapcsolat, akkor lekérhető mindkettő GPS koordinátája, amit a GPS fülön beállítva már megtalálható az állomás. A teamspeak-et meg nem mindenki szereti.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1363
Kérdés a giroszkopok fel helyezésénél számít hogy melyik oldala merre figyel? gondolok itt a színes csíkra és a gömböcre a másik oldalán?
vagy itt nem számít hogy milyen állásba dobod fel mint a gravitációs kútnál?

Akár hogy karcsúsítom a csónakomat jelenleg 71 millió kilót nyom a drágaság😊
Befoltoztam az elejét a csónakomnak feldobtam rá egy rakat star warsos lézer ágyút rakétavetőt, befoltoztam az elejét hátulját.
Viszont azt nem komálom hogy a túróba találnak meg a dronok hogy hol irányítom a hajót
Leraktam vagy 4 kabint a lentebb említett modból. A dron végig pásztázott és csekély egy lövéssel szarrá szedte a pultot és ki kellett ugranom.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1362
Igen, a hajtóművek egyszerűen csak a hajó valódi tömegének mozgatására vannak kalibrálva, nem pedig koncentráltan fejtenek ki erőt, mint a mesterséges tömeg a gravitációs mezőben. Ez egy nagy egyszerűsítése az engine-nek, hogy ne zabáljon tényleg tök feleslegesen erőforrást a játék. Sokkal egyszerűbb giroszkópokkal megoldani a forgást, egy vezérlés felülírással. Megoldani azt, hogy minden egyes hajtómű külön erőként hasson, és a tehetetlenségi csillapítást is a rendszer minden egyes hajtóműre egyesével számolgassa a játék, aztán ezeket az erőket valahogy szummázza? Felesleges...

Ha a B betű használatával csinálsz állomást, akkor figyelj oda arra, hogy ha véletlen az építésnél leválasztasz egy bázisrészt, akkor az nagy hajóvá válik. Nem lehet egyszerűen visszatenni közéjük egy páncél blokkot, hogy újra egyesüljenek.

Az sima antenna egy nagyon szép dolog, de egy baj van vele: 50km-en belül mindenki tudni fogja, hogy ott van egy nagy hajó. Erre jó a lézerantenna. Azok csak célzottan egymásnak küldenek jelet, tehát 2 bázis/hajó tájékoztatja egymást a helyzetéről, de azokat más nem láthatja.
Vegyük az alábbi helyzetet:
Te egy bázison vagy (A), tőled van 48 km-re még egy titkos bázisod (😎, amit nem akarsz kikotyogni az ő 48 km-es körzetén belül mindenkinek, mert ugye ahhoz hogy lásd hogy ott van kell rá egy 48 km-re állított antenna, vagy jelzőfény. (beacon), de te azért jó lenne ha megtalálnád. (GPS használata nélkül). Amit csinálsz: raksz B bázisra egy lézerantennát, amit összekötsz az A bázis lézerantennájával. Az A bázisra teszel egy normál antennát is, amit beállítasz mondjuk 500m-re. Ha A bázis normális antennájának 500m-es körzetén belül vagy, akkor látod a HUD-on B bázist, mert a normál antennád közli ezt veled. (De csak te, mert a tiéd a lézerantenna.) Ha elhagyod A bázis 500m-es antennáját, akkor nem látod sem A bázist, sem B bázist. Ha A bázis normál antennáját 50km-re állítod, akkor A bázist látod mindig és B Bázist is, de csak TE látod B bázist! Erre való 😊

Akkor sem jön rosszul, ha mondjuk egy flottát akarsz elrejteni 😄 Nem szólni a skaccoknak, hogy 50km-re jársz, készüljenek fel. Ráérnek akkor észbe kapni, amikor 2 km-en belül vagy. (Jó persze, az ugróhajtóművek...) És közben a flotta kommunikálhat a bázissal lézerantennával. Bevezették a játékban a beszélgetést még nem is tudom mikor, amit csak az antennákon keresztül használhatsz. Persze a TeamSpeak tökéletesen helyettesíti, de azért a lehetőség megvan.
RJoco
#1361
Rájöttem, mi is az a B betű. Lényegében az állomás első még le nem rakott kockáját tudjuk vele forgatni minden irányban. Így dőlt állomást is építhetünk.

Tudtommal két lézerantenna között az energiát is át lehet küldeni, de erre opciót nem találtam.
Lényegében mire jó a lézerantenna, mert sok értelmét eddig nem látom azon kívül, hogy a kettő csatlakozik egymáshoz és elég sok energiát felemésztenek.

Nap követő napelemes egységet nem nehéz egy állomásra rakni, meg kell határozni az állomáshoz képest a nap útját és arra merőlegesen letenni egy motort, amire majd a napelemtartókat tesszük és arra a napelemet. Ezután már csak a sebességet kell belőni a motoron és persze a forgásirány sem elhanyagolható. 4 órás nap periódusban a sebesség 0.0012-re állítható, bár így egy kicsit gyorsabb lesz a motor, de ez csak sok idő elteltével fog jelentkezni.
Itt lehet számoltatni a dolgokat.
Megadjuk a fok/óra adatot, ami a világ adatai közt van, alapból 4 óra. És a rad/min lesz az a sebesség, amit a motornak meg kell adni.
Persze állomásunk nem fog jól állni, ezért egy másik motorral célszerű beállítani a nap pályájára a merőlegest, amit utána rögzíteni is lehet.

Kicsit (nagyot) csalódtam a játékmechanikában. Úgy gondoltam, ha egy hajó egyik oldalára felhajtó, másik oldalára lehajtó hajtóművet teszek és ezeket egyidejűleg bekapcsolom, akkor elkezd forogni a hajó a tengelye körül (szimmetrikus esetén). Sajnos nem történt semmi, a hajó egy helyben állt. Giroszkóppal sem működött a dolog. A hajó képes volt a fel és le mozgásra, de a forgásra csak a giroval és a 'Q''E' billentyűkkel.

Edit: a sebesség meghatározása még sem olyan egyszerű, ezen még dolgoznom kell.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.10.05. 21:59:21

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1360
én foglalásra egy jól páncélozott vadászt használok 7 gépágyú az orrban 1 kamera pont középen 700 m távolságból pont az ellenséges hajó mögé beállok és rövid sorozatokkal kiszedem a védelmet utána dokkolás a hajon mágneses kapcsokkal fékezés erőmű elfoglalása irányító elfoglalása és kész 😄
RJoco
#1359
Erről a képről az egyik Elite állomás jut az eszembe.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Carmang
#1358
Próbáltam csalit, működik. De ha csak egy sor páncél mögé rakod, azt hama' szétkapják az ágyúk, ha csak úgy mész egyenest az ellenséges hajó felé. Ha elkezdesz pörögni, vagy valahogy mozogni, akkor azért elég nagy az esély, hogy nem talál el sok lövedék.
Láttam jutyúbon egy videót, ahol 4 csalis blokkot + páncél körbe, lekapcsolható módon helyezett az űrhajóra. Amikor elég közel volt, leoldotta a csalikat (nem tudom milyen rendszerű volt), ő meg irányt váltott, és úgy közelítette meg az ellenséget.

Meg gondoltam olyat nagy hajóra, hogy mintegy torpedóként kilőhető csalis rendszert lehetne csinálni.

RoboKutya78
#1357
Ez a stílus kivitelezhető ezekkel a rotorokkal.

Vagy egy hajónak bizonyos modul részét lehet vele pörgetni.
Nem vágom miért ragaszkodnak a skacok a módokhoz Van már egy jó pár block amit szívesen látnék a játék szerves részeként pl mint ezek a rotorok.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1356
Nem rossz, főleg, ha Baylon 5-öt akarok építeni.
De én olyanra gondoltam, mint az Interstellar-ban is volt. Mivel az űrben vagyunk, a fixen rögzített platform szép álom csak.
Szóval az egész állomásnak forognia kell, nemcsak fix pontokra épített motorok által forgatott elemeknek.

Viszont ilyen megoldással igencsak látványossá lehet tenni dolgokat, akár csillaghajó esetében is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1355
köszi a szűrő jól mükszik köszi a videót
RoboKutya78
#1354
Ezek a rotorok alkalmasak az állomás forgatásra ha motort keresel hozzá😊
az alap rotorok szerintem nem alkalmasak a feladatra.Bár elképzelhető hogy menne velük.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.05. 15:22:42

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1353
Szép hajó.

Valaki próbálta már az állomás forgást?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1352
Na megint van egy ötletem
Kipróbálom ezt a Stargate módot azt a bizonyos ugró álomást akarom kivitelezni valahogy két kaput szembe rakva egy pár emeletes pihenő állomással a közepén
Valami hasonló konstrukción agyalok😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1351
na az én csónakomra nem lesz mesterséges tömeg pakolva így is nyom vagy 60 millió tonnát😊 pedig már pár ezer tonnát lecsíptem róla😊)
Most szórakázok a gravitációs pontokkal nem akarok rajta 2 gs terepet de lehet mégis lesz rajta😞
olyan helyre akarom betolni a generátorokat hogy ne zavarjanak sok helyet a csónakomban😊 így is kell rajta vagy 3 darab ugye 150 méter szélesek akkor mennyi széles a hajóm??😊)
az aljáról leszedtem a csipkét beraktam pár rakéta meghajtást hátulra kiszedtem a felesleges nehéz páncélt de még így is van súlya rendesen. És durván jól néz ki majd hozzá ez a copkit amit linkeltem lentebb.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.05. 00:18:41

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1350
Sikerült működésre bírnom a kerekeket, hát elég érdekes lesz. A kanyarodással nagyon nem voltam megelégedve.

Úgy emlékeztem, hogy a mesterséges tömeg tömege állítható, de sem a nagyé, sem a kicsié nem az. Nem kell túlzásba vinni a tömeget sem, 13T nyomott az autó és 2 mesterséges tömeg bőven elég rá. Így lett 14T-ás.

Nade majd még kísérletezem. Azért hajtóművet is raktam rá, ha elszállnék, akkor vissza tudjak menni. A giroszkóppal meg csak óvatosan, vezetés közben érdemes felülírásra rakni, különben elkezd dülöngélni az egér hatására.

E téren van még mit tanulni, dehát nem igazán kellett még ilyen jármű az űrben. Főleg, hogy gravitáció is kell hozzá, különben nincs értelme.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1349
Kerék, mint rámpanyitó? Érdekes ötlet. Én a motort próbálgatnám összekapcsoló blokkokkal.
Bár esetleg a kerekeket sínbe téve meg lehetne oldani egy nagyobb 'ajtó' mozgatását és összekapcsoló blokkokkal légmentesen zárni. Ezen már gondolkodtam én is.

Nekem valamiért sem a bal, sem a jobb gomb nem hoz létre akciót még lövésnél sem. Pedig be van állítva a gomb. Itt is, ott is. De végülis jó nekem a szám is. (Irányítható fegyver irányításánál működik természetesen.)

A nyitogatható dolog elég látványos tud lenni...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1348
vajon a kerék részét lehet rámpanyitásra használni??

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1347
Másodlagos fúráson azt értheti, hogy egér jobb gombra is fúr a fúrófej és én is elgondolkodtam, hogy az esetleg valami extrát jelent. 😊

Köszi jocó, át kell vennem ezt a motoros dolgot, mert fontosnak tartom hogy legyenek ilyen nyitogatható dolgaim.


Csalit próbáltátok már? Automata fegyverek azt lövik. Bele kell applikálnom a gépembe még két szelepet, amit kitolok támadás esetén fölfelé, rajtuk a páncélborítással megerősített csali. Hehe.
RJoco
#1346
Köszi!
Így már érthető, rosszul raktam fel. Én azt hittem, hogy pont a másik oldalára megy a kerék és ahol a kerék jelenik meg, az a rögzítés a vázhoz.
Érdekes, hogy ezt engedte így lerakni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1345
Ülj be a pilótafülkébe, majd G menüben jobb oldalon megkeresed az "fegyverek és eszközök" vagy "weapons and tools" sort. Ott ami van fúrófej azt tedd be alulra a parancsikonok helyére, mondjuk az 1. négyzetbe. Amikor kilépve a G menüből megnyomod az 1-est (kijelölöd azt a négyzetet) csak akkor fog bekapcsolódni a fúrófel, amikor nyomva tartod az egeret. Ugyan ez van a fegyvereknél is. Csak akkor lőnek amikor az egeret nyomod. (+heggesztőknél és flexeknél)
RoboKutya78
#1344
én is kérdőjelezem a másodlagos fúrást mi a szösz az??
Mondjuk nálam az nem tiszta ha szerkesztek egy fúróhajót hogy érem el azt hogy az egér gomb használatára reagáljon és ne csak a hudról vezérelhessem ki be kapcsal
Lehet erre gondol a kolléga?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1343
RJoco: Fúú... hát leírni nem tudom jobban, szóval csináltam egy videót 😄
A legelső lépések egy kormányozható földi járgányhoz:
Van még számos más tutorial videó is.

westwall: Szűrni úgy tudsz, hogy egy Sorter blokkal beállítod, hogy szívja ki a már összegyűjtött köveket a konténerekből/fúrókból és egy Ejectort pedig beállítasz arra, hogy dobálja kifelé. Itt van sorter blokkok használatáról a videó, amikor a játékba kerültek. Azt nem lehet beállítani, hogy eleve fel sem vegye a köveket, utólag kell kidobálni.
Elsődleges és másodlagos fúrásról még nem hallottam.<#fejvakaras> Te hol hallottál ilyet?
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.04. 20:12:02