23054
Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik I 1.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
Ironman 7 days server
IP:176.57.140.228:26940
jelszó:meggyfa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
Ironman 7 days server
IP:176.57.140.228:26940
jelszó:meggyfa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
-
#21199 Sziasztok!
Mit szólnátok egy A17 Vanillához a szerveremen? Pénteken kezdenénk! Úgyis pangás van és mod futott rajta sokáig. -
Ironman2 #21198 Már két kommentbe is irja Madmole hogy lesz alfa 19-21,szóval elleszünk még egy darabig a játékkal.Hol vagy LUPIUS???? Alábecsülted a 2020-as megjelenést!!!
itt
Meg itt
Ez a játék még nagyon sokáig alfa marad,szerintem már poén az egész.
Az a helyzet hogy hamar érdektelenségbe fullad az egész.Ez a túlélőjátékok velejárója amúgy,mert ha már mindened megvan,és mindent megcsináltál,akkor már nincs kihívás,és elhagyják a játékot.Így viszont még jól is járnak vele,mert sokáig fent tudják tartani az érdeklődést a játék iránt.Csak egy a baj hogy bugos alfa változattal,ami nem valami szép dolog.Inkább jönnének tartalmak egy stabil változathoz mondjuk 3-4 havonta,mintsem egy hibás változattal szarakodnak évekig.Ha lenne egy stabil alap,és koncepció,akkor arra könnyen tudnának építkezni,de sajna még ők se tudják már hogy milyen alapot szeretnének,még mindig avval kínlódnak,és előbb készítik el a tetőt,mint magát az alapot.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.09.26. 00:42:22 -
Ironman2 #21197 Az csak becsült dátum,sokmindentől függ,viszont a streamerek napja, az valóban okt.4 lesz! Ők már akkor tolhatják,mi meg nézhetjük majd a fotelből hogyan játszanak. -
Norbertboy #21196 Ez függ a hold állástól a heringek szapodásától, attól, hogy megkorra napkitörés lesz, valamint a pitypang populáció mértékétől. Szóval több összetevős dolog! -
Bal0924 #21195 Ez az október 6, mennyire valószínyű? -
Norbertboy #21194 Látom a sok Conan ötleteket adott :) , de ilyenekről itt ne is álmodj! -
#21193 akit nem érdekel ne olvassa el, legszívesebben bezártam volna az ablakot és mentem volna zenét hallgatni vagy bármi
csak olyan sokat írtam, hogy már sajnáltam volna és a vége fele már belefáradtam és már át sem olvastam mit írtam..
de ha vki úgy érzi olvasna személyes ötleteléseket és krikikát/lehuzást stb. akkor köszi..
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!én jobban örülnék ha könnyebbé tennék a játékot
és én értem ezalatt nem azt hogy kevesebbet üssenek/sebezzenek vagy ilyenek
egyszerűen jóval több tartalom és animáció kellene bele
pl. egy nagy városban legyen max 2-3 egy sima házban, üzletekben 3-4 és csak egyszerű zombik legyenek ne zöldek futok stb. (persze éjszaka futnak) egy nagy házban/üzletházban/gyárban mittom én ami egyértelműen nagy, azokat hívnánk dungeon nek
sokkal több zombi és nehezebb zombi lenne bent és persze jobb loot/receptek (pl. olyan recept amivel megduplázod a növény termelést)(tehát tök jó op meg minden de megvagy nélküle, vmi recept kioldás ami lehetővé teszi hogy more def dolgot tegyél páncélba stb.)
és pl. harc rendszerben én szeretnék több szabadságot teszem azt vmi mellee vel lehetne vmi jobb klikkes charge csapás ami egyből földre küldi a zombit (esetleg nagyobb darabu zombi ellen nem jó pl. rendőr, vagy pókzombi ellen se mert lábadnál van !!ezek ellen lehetne pl. egy másik fegyver ami mondjuk heavy csapást csinál mondjuk zsaru ra és stunolodik, pók ra lehetne vmi rugás ami megzavarja egy picit szintén de mondjuk azt csak medium/light szetben tudsz csak heavy be nem stb.stb.)
és sorolhatnám az ötleteket de nem csinálnak semmit egy kis sufniban tákolnak dolgokat
ebben a játékban nincs sok fantázia lehetne különböző skillek/fegyverek ami más más zombi ra jók
még mindig a karakter is úgy néz ki mint akinek kibélelték a gerincét mint vmi 2002 es játék
kéne vmi alap végre és nagy updatek mindig abból állhatnának hogy bejön vmi új épület/dungeon receptel (felfedezni), vagy új zombi
izgalmas lenne rájönni az mittud mi kell ellene stb.
ami tök jó lenne és semmi energiába nem telne ha előre gondolkodva programoznának
pl. előre készítenének/foglalnának egy adott területű épületeket hogy azt cserélik később
csinálnának sokkal több épületet és lenne több olyan épület ami nem generál le egy városban
és így később az épület modelljét kell csak lecserélni a random gen be ugyanakkora területet foglal majd
zombi több munka lenne de az nem zavar be a gen be
tehát charge-olsz 10-20 mp ig (később csökkenthető skill kioldással, akár képesség kioldás is lehet) azzal földre küldöd és tudsz a fejére ütni kettőt mielött feláll és halott kész
hogy ne keljen fejre célozni ahhoz hogy menekülni tudj, kéne vmi lökés vagy heavy charge vagy vmi persze cserébe zabálná a staminát
de legalább kitudsz jönni egy szorításból
mert az hogy folyton csak a fegyverek a megoldások meg hogy vasrács mögül lövöd őket hogy lehet még mindig akkora fun?!
sokkal vicceseb mikor a haverod leesik és próbál vissza jutni, de itt az esetek többségében stun halott kész
komolyan az egész skill fa abból áll hogy more dmg meg crafting feloldás meg olyan képességek jóbbá tétele ami eleve van
pl. bányászat fegyver használat stb.
folyton változtatják a játékot nem hozzá adnak/a meglévőt változtatják
attól hogy beraknak új workbench et vagy új állatot/zombit az a saját programuk másolása
és egyébként ha térképpel ennyi dolguk van akkor miért nem csinálnak random/fix térképet?
pl. creativerben is így van
random a gen de valójában nem annyira
van 8-10 tipusa a map nek
7 days is lehetne úgy hogy van 8-10 fix map
de az épületek traderek dungeon ök máshol lennének
mivel ha fixen meg van adva a mérete azt lehet cserélgetni
simán lehet egy kertes ház is 100x100 es alapú ha mondjuk adunk hozzá kerítést kertet stb. -
#21192 ha már eljutottunk a flower pod ig szerintetek mennyi idő lesz mire lesz fish trap? (és még lenne is értelme..)(hal zsír kaja stb.)(aztán már csak állatok idomítása.. (medvét pl. hallal mézel stb.))
csak kérdem ha már próbálunk ötletek beültetni conan ból..
(lándzsánk már lesz! halat fogni xD)
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2019.09.25. 08:52:02 -
Ironman2 #21191 Vagy experimental. -
undY1ng #21190 Ezt mire akarja érteni? Nemsokára teszt? -
Ironman2 #21189 "Narancssárga napfelkelte,és bíborvörös naplemente a fenyveserdőben hozzáadva! Csomagoljatok be mindannyian,hamarosan költözünk Navezganebe!"
Twitter link -
ntex #21188 +1 -
vajdaati #21187 Engem az idegesít, hogy bázist kell bontani a huzalozás miatt, mert olyan kicsi a hatótáv. Meg az, hogy arra is figyelni kell, hogy honnan-hova "megy" az áram. Mintha nem lenne tök mindegy a vezetéknek, hogy melyik végét kötöd be először. :D :D
-
Ironman2 #21186 Van akit idegesít a huzalozás az elektromos cuccokhoz? Madmole készít egy olyan "power box"-ot,ami a környező elektromos cuccokat ellátja árammal,és nem kell vezetékekkel kínlódni,majd hallunk még róla szerintem
Komment -
Ironman2 #21185 Nem én mondtam,hanem Madmole az egyik kommentjében.Az igaz hogy nem lehet már ezeknek hinni,sőt nem is lehet tényként venni amit mondanak,de azért itt sokan várnak hírekre,és újdonságokra,ezekből próbálok szemezgetni.Szinte mindennap belesek a hivatalos fórumba hátha elnyögnek valamit.Figyelem a két Twitter oldalt is,belinkelem amiket találok,nehogy az legyen én találtam ki a semmiből.Szóval az alfa18 tartalom bevitelt lezárták,jövő hét pénteken stream hétvége,ha nem lesz gond jövő vasárnap megkapjuk az experimentalt. (de ez is csak becsült dátum)
szerk:ha meg változtatnak közben akkor lelkük rajta,megtehetik,még alfa állapotban van,csak nem szép dolog hülyíteni a népet,akik pénzt áldoztak a játékukért (szerintem)
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.09.23. 20:59:50 -
#21184 Iron, nem értem minek írsz ilyeneket, hogy "már lezárták az alfa18 tartalmat". Náluk ilyen nem létezik, bármikor változhat bármi. Meg amúgy is bármi határozott vagy végleges kifejezést használni vagy idézni a fejlesztökkel kapcsolatban teljesen felesleges. -
Ironman2 #21183 Benne van most is a behemot,csak elő kell hivni a csalás modban. -
ntex #21182 Régen valami behemót is be volt tervezve nem? Abból se lett semmi végül... Meg igazából a banditáknak jobban örülnék sokkal, nagyot dobna a játékon ha nem csak zombik lennének az ellenfelek. -
undY1ng #21181 Experimental is hetekig fog menni.... -
Ironman2 #21180 Robbanó zombi még fejlesztés alatt van,szerintem azt nem fogják tudni belerakni 2 hét alatt,de majd meglássuk,már lezárták az alfa18 tartalmat. -
Ironman2 #21179 Október 4-én pénteken lesz a streamerek nagy napja,akkor lesznek a közvetítések az alfa18-ból,és ha nem találnak hatalmas hibát a játékban,akkor 6-án vasárnap megkajpuk az experimentalt.
Komment -
Ironman2 #21178 Kijött a videó a 21.napi hordáról:
-
vajdaati #21177 Azt tudnám értékelni én is. Nem is lenne nagy dolog megcsinálniuk, a fegyver modell majdnem tökéletes, töltőléces vagy táras animáció kellene hozzá és kész az ál-Mauser. Egy 15 lövéses winchester ismétlőpuskáért meg még fizetnék is... :D ( Tudom, ne adjak ötleteket nekik. :D )
-
Ironman2 #21176 Addig próbáljátoik ki ezt,amíg nem jön az alfa18:
StarsOne topik
Le tud kötni órákra rendesen! Majd oda irjatok a játék tapasztalatról.Még 2 napig 4 euro a játék! -
undY1ng #21175 Ezt az 1 töltényes Hunting Rifle-t igazán megcsinálhatnák legalább 3 vagy 5 tárasra és lassabb betöltéssel... Valamelyik módban úgy volt és szerintem jó 5let. -
Ironman2 #21174 Változtattak a megjelenési dátumon,már októberre javították! Shit! -
Ironman2 #21173 Milyen bunkert épített magának Madmole,nem bonyolította túl:
-
fjncsg #21172 Tudja valaki, hogy Darkness Falls modban, hol találok Laser Workbench-et? -
Ironman2 #21171 Még egy videó jött közben,jó kis power attack:
-
Ironman2 #21170 16.napja Madmole-nak:
-
havenday #21169 A99
-
vajdaati #21168 Az a baj, hogy egyből valami eszméletlen nagy durranást akarnak. Pedig - szerintem - totálisan elég lenne kezdésnek a zombi AI haszálata is, annyi módosítással, hogy ne kezdje el a betonblokkot püfölni ha rajta állok. Ha nem ér el X másodperc alatt, veszítse el az aggrót és fusson el. Kb. ahogy a sérült állatoknál tervezik. Pont. Aztán ráérnének tökörészni vele A99-ig, hogy olyan legyen amilyet megálmodtak. -
Norbertboy #21167 XD -
Bal0924 #21166 Valaki mutassa meg nekik, hogy honnan kell lemásolni, hogy nekik is működjön.. -
Ironman2 #21165 Van már több mod is a 7dayshez amikben npc-k vannak,és milyen jól is működnek.Nem hiszem hogy ilyen nagy gond lesz nekik azokat leprogramozni.Bár amíg egy jármű elveszik a föld alá,meg a betonon karcolást csinál,addig ez még kérdéses marad. -
nibron #21164 őőő...hát igen értelek. Csak ez nem így működik. Az ugye alap, hogy állandóan változhat a pálya. Itt most a könnyebbség kedvéért vegyünk inkább egy városi autószimulátort. Az AI-k már a 90-es években úgy közlekedtek, hogy ha megálltál valahol (akárhol), akkor kikerültek. Ha lassan haladtál akkor index, sávváltás, előzés és beálltak eléd. De nem csak veled csinálják ezt, hanem egymással is. Az útvonal megalkotása általában mindig is realtime volt (nem is tudnám másképp értelmesen megcsinálni). Nem számít, hogy elé esik egy autó, ledől előtte egy ház, vagy bármi más történés, a folyamatos útvonalkeresés megoldja ezt a problémát. Annyi idő alatt míg a faszi 1et lép, addigra az algoritmus kb. 15x lefuthat, személyek és egyéni járművek esetén. A csalogatást a mozgási terület kijelölésével lehet korlátozni. Egy gépi karakter működése sok apró elemre/objektumra van bontva pont azért, hogy gazdaságosan és viszonylag gyorsan programozható legyen. Nem egyben, hanem részenként kell kitalálni a teljes működést. Külön a fej, kéz, láb mozgása, ezek beiilesztése a faszi (master)objektumba, ez mellett a tevékenység (ami szintén le van bontva), feladat és még más modulok. Azután 1 szinttel feljebb és így tovább, mire felérünk a felső, általában absztrakt objektumba ahová linkeljük az alsóbb objektumokat. Így a felső objektum lehet ember, jármű, dínó, sárkány, élien, ill. bármi aminek szeretnénk működést adni (alapvetően ezért absztrakt). Ezek a jóelvtársak C#-ban programoznak, ami nemhogy támogatja, hanem el is várja az ilyen típusú programozást. Tehát ha netalántán sikerül úgy megírni, hogy buta módon beleessen egy gödörbe, akkor is a javítás pár perc, mivel nagyon kicsi a javítandó modul mérete. Ha pedig új objektumot kell ehhez csinálni, szintén pár perc egy ilyet a többi közé beilleszteni. Az AI ráadásul előre megírt algoritmusokat használ, nem most kell kitalálni és megírni, szinte mindenre van megoldás (mozgás, harc, tábortűzben szalonna sütögetés, sztripper vonaglása a megfelelő helyeken,stb.), csak adaptálni kell.
Első körben úgysem sikerül megírni egy elfogadható AI-t (alphában nem is kötelező), nagyon sokat kell tesztelni, és a tapasztalatok alapján javítani. Azután tesztelni, javítani, tesztelni, javítani...a végtelenségig (mindig lesz mit). Ráadásul ez a terület fejlődik jelenleg a leggyorsabban (alapvetően az MI miatt), elég sűrűn jelennek meg újabb és újabb megoldások amiket fel lehet használni. De ebben a történetben pont a dinamikusan változó környezeti akadályok nem számítanak. Az AI szívatása pedig olyan dolog, hogy az addig úgy is lehetséges lesz, míg a számítógép "butább" mint az ember. Lehet ellene tenni, de azt meg úgy szokás, hogy megfigyelik, hogyan játszik a játékos.
Véleményem szerint inkább az lehet a probléma, hogy ez egy olyan feladat, amely önálló embereket kíván. Nem a munkahelyi leterheltség miatt, mert hosszútávon talán itt kell a legkevesebbet programozni, viszont érteni kell hozzá, nagyon sok mindent kell fejben tartani, és erre nem mindenki képes. Szóval ez nem úgy működik, hogy Pisti most, hogy kész vagy az UI-val csinálhatod az AI-t. -
#21163 Azért, mert az átlagos nem rombolható játékokban könnyen kijelölhető útvonal az AI számára, terület amit el kell kerülnie.
A rombolható világban építesz egy üreget beleesik az AI és már csapdába is került. Vagy bevezeted egy alagútba és mögé építesz egy föld falat vagy vízoszlopot amibe nem megy bele. Ez mind programozás kérdése és úgy kell leprogramozni, hogy ne tűnjenek teljesen idiótának. A RUST esetében is azért időbe telt az AI fejlesztése, pedig az fix térkép, nem rombolható, de az egyes pályaelemek máshogy helyezkedhetnek el. -
vajdaati #21162 Ez tök kényelmes nekik. Most rá lehet fogni a késést. :D
-
nibron #21161 Nem értem amit írsz. Hol látsz összefüggést az AI és a rombolható világ között?
@Iron: Azért ott Texas környékén elég könnyen lehet keríteni programászt a unity-hez. Világklasszisra pedig, ennél a projektnél nincs szükség. Még talán betanulni sem szükséges, és akár távolról is dolgozhat. -
Ironman2 #21160 Na itt találtam egy magyarázatot,szóval lelépett a grafikus programozójuk,és nekik kell az árnyékolást is megoldani.Szerintem a többi programozó is leléphetett.D
Madmole kommentje