23054

Ide katt a banner láthatóságához!

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik I 1.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)

Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!


Stabil 1.0 szerverek:

Ironman 7 days server
IP:176.57.140.228:26940
jelszó:meggyfa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q

Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!

Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!

Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
  • nibron
    #21399
    Nem olvastam a change log-ot, de bevezettek valami statisztikát (az eszközökről vagy a használatukról), gondolom ahhoz van köze. Elvileg minden build után új játékot kellene kreálni, mivel ugye változik a játék szerkezete. Úgyhogy inkább saját magadnak köszönd meg, hogy nem kezdtél új pályát, ne a Pimps-nek. Így ha most hivatalosan is tesztelnél, érvénytelen lenne az összes jelentésed. A Pimps meg csak teszi a dolgát. Örülünk Vincent?
  • DevEagle
    #21398
    Arról nem volt szó hogy a már meglévő mapon minden eszköz ag update miatt 0 durabilyti lesz és mindent meg kell javítani. Nem olvastam a change logban sehol. Azonnal addoltam is befele 50 repairt. Köszi Pimps, meg se lepődök...
  • DevEagle
    #21397
    Tudtad ha egy sorban vannak a zombik, és fejbelövöd az elsőt kb. 4 meghal egyszerre. Szóval nem lehetetlen 4 golyóval 20 zombi.
  • DevEagle
    #21396
    Soha ne iratkozz fel JaWoodle csatornájára, mert te magad szeretsz tesztelni.
  • seza444
    #21395
    Nállam a rámpa most igy néz ki! Persze még nincs kibetonozva teljessen de úgy néz ki hogy müködik.



    Utoljára szerkesztette: seza444, 2019.10.17. 05:17:30
  • Ironman2
    #21394
    Alakul ez! Itt hogyan érvényesül vajon a zombi szuper düh?
  • Ironman2
    #21393
    Konzolosoknak sajnos még nem jó hírrel kecsegtet a Fun Pimps.Annyi hogy most nagynehezen visszaszerezték a jogokat a Telltale Gamestől,de vannak jogi hercehurcáik a Sonyval,és a Microsofttal is.Rengeteg idejüket,és pénzüket felemésztett a Telltale csődje miatt a cégüket.Sajnos a konzolosok még az alfa15 verziót játszhatják,és nagyon sokáig nem is várható update,talán csak akkor mikor a játék pc-n aranylemezre kerül.

    https://7daystodie.com/console-news/
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.10.16. 23:25:07
  • Bal0924
    #21392
    Kijött a A18 Experimental b149.
  • Ironman2
    #21391
    Visszasírom azokat a wood logokat!
  • Infrath
    #21390
    egy kicsi fura érzés fogott el ezzel kapcsolatban nem igazán tudom megmagyarázni/= ez nem akar negatívum lenni vagy pozitívum
    inkább egy megfigyelés.. azt hiszem..
    fura hogy régen emlékszem mekkora bázisa volt Iron nak a sok tüskével
    emlékszem a sok iron bar rácsra mindenki máskép építette akár egybe a bázisát a hordaváróval
    majd jött az a fehér steel a tradereknél ami jobb nagyobb szint volt mint a steel és a zombik akkor jóval többet is sebeztek már block ba
    emlékszem ilyenkor random bázisára is a "pole" és talán fél blockos megoldásokkal :D
    most meg ez a folyósó árammal csapdákkal vhogy unalmasnak tünik.
    vagy kiábrándító egy picit nem tudom erre sem tudom a választ
    bár ha belegondolok érdekes visszanézni hogy kb 6-os verziótól máig egyre inkább agresszívebbek, szívósabbak és erősebbek lettek az ellenségek
    végülis ha belegondolok ez kevés* munkába telik és jóval megdobja a játék élményt/kedvet évről évre
    machine gunnal 20 tölténnyel megölni 15 zombit ma már szinte egyenlő a lehetetlennel :D

    *mármint mihez viszonyítva persze
    Utoljára szerkesztette: Infrath, 2019.10.16. 20:00:24
  • vajdaati
    #21389
    Persze, kérdezhetsz. :) Sokféle módon működik, még úgy is, ha nincs semmi a wedge helyén. Akkor próbálnak átugrani, igaz a 4 távolság már kicsit nagy ehhez, az 3-al működik igazán. ( És 4-5 magasra kell építeni minimum, mert alacsonyabban inkább bontanak. ) A régi váróim mind ilyen ugrálósak voltak, a "ketrec" ajtaját be lehetett szűkíteni egy blokkra a földön lévő csapóajtó felnyitásával. Szóval a wedge - csak úgy. Mert láttam, hogy van olyan aki ezt használja és most ezt próbáltam. De jó a háromszög blokkokból kirakott lyuk is, sőt 17.4-ben az elfektetett ajtókon is átestek. Azt még nem próbáltam 18-ban. Hosszabb folyosóval, több árammal és dartokkal simán működik a leesős rész nélkül is. Ez a stabil verziós bázisaimon csak olyan vésztartalék, hogy ha nagy gáz van, át tudjak ugrani rajta. Vagy ha kicsivel, hordánál lagoló játékossal partyzok, ő biztonságban legyen a túloldalon. Az oszlopok vaslemezzel vannak bevonva, de az új kinézet miatt nem nagyon lehet őket észrevenni. Rácsokhoz nem volt még elég anyagom, a ketrec sincs kész.

    Utoljára szerkesztette: vajdaati, 2019.10.16. 19:15:48
  • DevEagle
    #21388
    Ez a LOD dolog amúgy a cities skyline játékból ismerős lehet. Ja tudtátok az is Unity engine? Ott is ha kizoomolsz, és nincs a workshopos házon korrekt LOD akkor laggol a game...
  • DevEagle
    #21387
    Ja ma hallottam nexustól rust liveban egy rust megoldást. Valami garbage dolgot ürít a game vagy a szerver és olyankor laggol a game kicsit. Ott lesz a tű éles hd textura megoldása. Ja meg a korrekt LOD a távolban levő dolgok sokkal kisebb felbontású. Talán valami hasonló kéne ide is hogy ne egye meg a vidi memóriát a game.
  • DevEagle
    #21386
    Jó ötlet! Kérdezhetek? A wedge slope egymás mellett is hatásos minek raktad szét? Ugyanúgy lecsúsznak a zombik nem? Az oszlopokat ha ráccsal bevonod nem ütik akkor nem mindegy hogy ha futkorásznak? Persze aki szereti az elektomosság adta fps esés annak jó ez. Mondjuk így kell kimaxolni a gamet hogy mindent legyártasz...
  • vajdaati
    #21385


    A tornyos-rámpás bázisom elötti tervek alapján épített váró a 18exp-ben. Már négy vérholdat túlélt, most csak a szomszédokat hívtam át egy tesztelésre. Három blokk széles feljárón jönnek fel, egy blokkra beszorítom őket, ott pedig a drót bénítja őket - egymás mögött. AP lőszerhez ideális, iszonyú aratást lehet rendezni köztük. Talán 10% esik le és jön újra.
  • seza444
    #21384
    Jó maradjon a18. De a javításra rá kell feküdni. Szerintem a hasonló jatékokat elnézve ez a stílus kimagasló és tényleg jó ötlet . De amig igy halad és folyton új dolgokat talál ki és ahogy akela is kisérleti p@tká.... vagyunk és igy megöli a játék magát.
  • DevEagle
    #21383
    Nekem pár száz óra se kell egy mapon singleban hogy megunjam. Nem érdekel a repcsi pl meg se csináltam csak 2x kb. Minek lootolni ha már atom biztos vagyok. Főleg a18 mivel annyi a löszer meg a fegyó hogy single player kifogyni is nehezen fog ha nem mindenhol azzal mászkál. Szerintem maradjon a18 végleg azt lehet csiszolni. Tudom. Álom...
  • seza444
    #21382
    Tudom hogy alfa de igazábol a az hogy van egy hd-s környezet és új ikonok spontán nem érdekel. De több olya hiba van volt és lessz benne ami miatt pl egy pvp játszhatatlan. Szerintem ha elkezdeném itt leírni sokunknak nem újdonság de van akinek az. De pl claim blokk inaktívá teszo magát. Vagy texura alá kukucska vagy bloodmoon xp farm (ezt sokan nem ismerik) de pl amikor a játék duplikál be neked motort gyrot vagy örök élet fa. Ezek azok amit orvosolni kellene és még szerintem a negyedét nem írtam le amiket tudok. Tehát ha összegzem a18at és alapul veszem azt hogy mit csináltak akkor max oda jutok hogy kapott egy szép kosztümöt azt ennyi. Szerintem maradhatott volna az a17 grafika és a hibákat javitották volna ami általában 200-500 nap után a szerverek nagyrésztét kinyirja szerintem elörébb lennénk. És amikről általában senki nem beszél az az hogy kb 100-200 szint után amikor eléred azt hogy mindent legyárthatsz utána unalmassá válik a játék és talán ez miatt is üres vagy hal ki nagyon sok szeró.
  • Akela0107
    #21381
    Nem jól értelmezed az általunk mondott A16 dolgait! Nem azt mondjuk, hogy az volt tökéletes qrvára, hanem azt, hogy ott jobban s (lehet csak nekünk) ésszerűbben működtek a dolgok (fejlődés, közelharc, zombi agy s nem építészmérnök zozók stb.). S a véleményünk szerint azt a vonalat kellett volna tovább fejleszteni, de attól már teljesen elfordult a játék. A16 alapjára is lehetett volna nehezítést és beszarós dolgokat is bele tenni a játékba. Tehát nem az volt a tökéletes szerintünk sem. De ne felejtsük el, hogy lehet bármi nehéz a játék, ha minden nap játszol, akkor egy idő után azt is kirázod kisujjból. A18 is cirka 3 hónap múlva smafu lesz, mert megszokod, nehezíthetik azt akárhogyan. Szerintem...

    S barátaimnak is válaszolok:
    Seza! Nem vagy maradi, csak a mi 7DTD játékstílusunk nem ezt a vonalat képviseli, amit a játék vett.
    Ati! Nem izgat valóban a táska mellett az öv dobás is, nem szokásom sokat elejteni :)
    De jelenleg legalább dobálnám köztetetek!! Jó játékot fiúk!
    Utoljára szerkesztette: Akela0107, 2019.10.15. 22:10:19
  • hapi
    #21380
    Keveset játszottam eddig A18-at, de szerintem köröket ver minden eddigi buildre. Lootolás közben halál félelmem van a házakban. Mindent szét kell vágnom mert, minden alapanyagra szükségem van. Fejlődést is át kell gondolnom rendesen, most nem az van mint eddig, hogy mindenki ugyan azt fejleszti.
    Az A16.4 mítoszt én nem értem meg egyáltalán. Ott kb. 10 nap alatt érinthetetlen isten voltam a bevehetetlen bázisomon, nem is motivált semmi a további játékra, abban az 1 évben volt először uninstalálva a játék.
  • seza444
    #21379
    Hali!
    Probálom megfogalmazni amit gondolok az a18-ról pár mondatba de be vallom olyan érzésel vagyok mint az értékelése steamen "vegyes"
    Elsősorban eggyet értek Akelával fénykora 16.4 tényleg best és azt a vonalat kellet volna tovább vinni de nem!

    Most azért elnézve az össze beharangozó kis szösszenetet amit dobáltak nekünk pfuu majd mekora dobás lessz .. hát nem jött össze valahogy!!
    Értékelem hogy azért probálkoztak, és tényleg vannak benne ötletek amik tényleg jók és van értelme de valamiért nem tud megfogni.
    Saját kis véleményem az hogy valahol a játék el ment más írányba valahogy úgy látom, és videósokat is elnézve valamiért nem épülnek jó hordavárók, és frankó bázisok mindenki bevonult egy prefab házba és ennyi. Kreatív valamiért kiszorult vagy csak lehet én vagyok vak? :) de én csak azt látom lootolj és majd éld túl azt a kövi 7 napot és ennyi egyszóval mókuskerék. Lehet bennem van a hiba és én valamiért maradi vagyok és 2000óra felett lehet én csömörlöttem bele az wipe-wipe-wipe és ezt ki szedtük, és ezt bele raktuk, és ezt ide oda . az nem jó! sebezzen többet... stb stb stilustol. Persze a 1 probát még megér és a stabilt megvárom és majd letesztelem . Reménykedek hogy jobb lessz! nah ... mindegy jól kisírtam magam itt :) de hát nah...
  • DevLupius
    #21378
    Egyébként simán eltudnám képzelni, hogy a hátizsákot ledobod a hátadról ott ahol vagy.
    Ekkor megszűnik a túlterhelt állapot, eltudsz szaladni és később visszamenni érte ha más nem veszi fel addig.
    Persze ez nagy könnyítés lenne az amúgy sem nehéz játékban, kockázat lehetne, hogy szétütik a zombik.
    Mikor jön a stable?
  • Infrath
    #21377
    amikor meghalsz kapsz egy másik táskát
    ehhez az kellene, hogy akkor nem elérhető az inventory
    de ha már itt tartunk a játék stratégiájába tartozik mikor lootolgatsz
    látod és tudod hogy lassabb vagy/tele vagy -akkor azt te döntötted el
    és máskép nézve lehet in game játékként csak lent teremne a táskád a földön és gombnyomásra vissza
    de relatív a szűk konyhában mikor elkezd feléd rohanni a nagyi vérző szájjal a két vállas tagyót letenni gyorsan nem egyszerű (miközben a kezed tele)
    persze mondhatnánk azt is bunkóról íjra sem könnyű váltani mégis az /ez egy játék :)
    Utoljára szerkesztette: Infrath, 2019.10.15. 17:30:40
  • Gilmoor
    #21376
    Miért szerinted hülyeség lenne egy ilyen opció?
  • undY1ng #21375
    XD
  • hapi
    #21374
    Már rég benne van, csak meg kell halnod és eldobja :)
  • Gilmoor
    #21373
    Még mindíg nem lehet ledobni a hátizsákot a földre, hogy tudj menekülni, ha netán bajba kerülnél és épp túl vagy terhelve?
  • vajdaati
    #21372
    Úgyis nagyon vigyázni kell a halállal az Xp vesztés miatt, szerintem a cucc eldobása nem változtat sokat. ( Akela úgyis túlélő, aki képes 500 órát játszani halál nélkül. :D )
  • gilverto
    #21371
    igen, de lehet a halálkor mindent veszteni fogsz, ennyit változtatok szerintem.
  • Mályki86
    #21370
    Random_ szervere is fut megállíthatatlanul, ezekkel a beállításokkal: 7 Days to Die by Random_ vanilla A18
  • Ironman2
    #21369
    Faatal volt,ő azért tud programozni a Fun Pimpsnél.Már az eleje óta velük dolgozik.

    #21294
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.10.14. 12:50:30
  • undY1ng #21368
    Nem olyan sok az.... valamelyik már 10K+ óránál jár. Igazából ha már egy napi 3-4 órát tolod, simán összejön.
  • DevEagle
    #21367
    Ötlet várom a véleményeket. Ha újra kezdem akkor 4pont rögtön intellect utánna meg majd 2 pont a forge és workbench miatt. Másra nem is érdemes addig pakolnj mert forge és workbench nélkül nem lehet menni sokra. Véleményetek erről?
  • DevEagle
    #21366
    Ja 1400 valamennyi a játékórám. Akinek 4000+ van az hogy? Alpha 1től csak ezzel játszik?
  • DevEagle
    #21365
    Aki a mostani patchben optimalizált valamit az ki volt vajon? Írtátok valahol. Na annak az embernek arany keze van. Ő ért valamihez a többiek töltelék. Tegnap jött le 1.2 gb patch, feljebb vettem a garfikát mert 90 stabil fps mindenhol, random hordát direkt úgy zúztam hogy behúztam házak közé házakba, fák közé semmi fps drop. Ugrálva zoom nélkül forgásból lőttem a z ket semmi akadás. Nem full grafon de feljebb vettem mint amikor sírtam lejebb miatta. Na ez már valami.
  • vajdaati
    #21364
    Gilgear a stabil verzióra várakozik, még nem aktív.
  • Akela0107
    #21363
    A szerverek listáján voltak eddig is s most is van több magyar szerver. Onnan ide senki sem szokott feljönni? Az itteni lista is min. a duplája lenhetne.
  • havenday
    #21362
    csupasz ugar megy, mióta elindult
  • undY1ng #21361
    Várom! ;)
  • Ironman2
    #21360
    Beraktam a szerót a bannerba,ez alapján keressetek rá a lobbyban! Nemtudom a többiek szervere hogy áll?

    Random?
    Csupasz Ugar?
    gilgear?
    Angerfist?