7 Days To Die
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A perkekből ki vannak véve a szintfüggőségek.Zombi halál,és hang eltávolitva (erre kiváncsi lennék),a zombi loot esély 9 százalékkal megnövelve.
A mod letöltése is elérhető az oldalon,és az xp szorzót kétszeresére kell beállítani.
OXP ROLMOD
Lesznek jövőbeli funkciók is,folyamatosan készülget a mod,pl a hud teljes eltávolítása,és a hordák megnövelése..stb
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.04.08. 12:28:44
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Lehet csak általános programhiba (hiszen a szerver nem volt modolva, igy a modpackból se kéne aktívnak lennie semminek), de ha esetleg más is tapasztal anomáliákat igy érezheti hogy nincs egyedül...
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at EntityMoveHelper.UpdateMoveHelper () <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityAlive.updateTasks () <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityAlive.OnUpdateLive () <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityNPC.OnUpdateLive () <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityAlive.OnUpdateEntity () <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
at World.TickEntities (Single _partialTicks) <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
at GameManager.gmUpdate () <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
at GameManager.Update () <0x00000>0x00000> in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
Hiába escape-elem a konzolt folyamatos error az eredmény. Kezdek egy új pályát, de remélem nem a modpack-ban van valami elrontva.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2019.04.06. 18:18:51
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Ja kicsit feltuningoltam a zombik,és állatok számát a szerón,lehet gyilkolászni az xp-ért.Ne csodálkozzatok ha majd csoportosan jönnek.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
https://www.twitch.tv/sp1gu
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.04.06. 10:50:01
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
A spawnoláshoz annyit hogy 7. napi hordák nem vesznek figyelembe semmit. Az ágy csak a sima spawnolást blokkolja. Hordakor a játékoshoz dobja a zombikat. De föld alá nem, a felszínre spawnolja őket.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Csak átmenni a házból a zombiváróba használnám.
A híd Wood Catwalk With Railing-ból áll és azt bevontam kovácsolt vassal.
Mi az a pofonegyszerű megoldás?
Utoljára szerkesztette: Akela0107, 2019.04.04. 13:08:30
Pedig jó kis híd volt.. Bonthatom le?
Az egyiket a háznál a másikat a hordavárón.
Nem fognak tudni szpannolni?
Vagy hol változtassam meg a sugarat?
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2019.04.03. 21:02:02
Csináltam egy bázist.
Mellé olyan 25bloknyira egy házat.
Összekötöttem egy híddal. A bázis tetejéről a házi udvaráig.
A lényeg.
Zombi éjszakán kb. olyan féltucat zombi a hídra jelent meg, hogy és miért!?!
A hátam mögül támadtak meg!
A bázis betonból van, a teteje fából.
Mindig a leggyengébb pontról jönnek, jelennek meg a zombik! (legalábbis nálam)
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
PVPben értelme valószinüleg nem sok, PVEben meg a közelharc elég béna és rizikós... amúgy ugye a szervereden lévő egyik modban is van valami hasonló (igaz, ott fegyver modként tehető fel a sokkolás), szóval pimpék lehet hogy csak lopnak
https://www.twitch.tv/sp1gu
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
https://www.twitch.tv/sp1gu
"még valami másik is" Na pont az érdeke mi az?
A 100szint meg is van, mondjuk.
Vagy ha elérem a 100at, akkor tudok katonai ruhákat csinálni?
Random szerverén játszottam, de tegnap dél óta nem tudok fellépni. Van egy olyan mod, hogy FarmLife2Mod. Azt már megfigyeltem, hogy a kereskedő teljesen bebugol, ha egy speckós kést adok el neki, ami szerintem szintén ennek a pakknak a része, de most meg nem tudok belépni a kövi hiba miatt: Mods\FarmLife2Mod/Resources/FarmLifeTrees.unity3d?TreeSeedBlock' not found on block with name Apple Seed
Próbáltam a játékfájlokat ellenőriztetni, meg a modpakkot is újra letölteni, de semmi. Közben megtaláltam a modot a neten és már van az 1.0.0 helyett 1.2.0 is, amit kipróbáltam, hátha megy helyette, de ott meg a "Resources/FarmLifePlants.unity3d?FruitPlantBlock' not found on block with name Bell Pepper Plant" a problémája. (bár mivel nem egyezik a szerver és a kliens mod verziója, nem is nagyon vártam, hogy menni fog).
Ötlet valaki?
Egyrészt szinte zéró programozási munka ilyet csinálni ("csak" egy grafikus kell), másrészt némelyik ikon ne mhogy jobb hanem rosszabb funkcionalitásban mint ez eddigiek. A múltkori listából #20606 pl a hátizsák és a kabát szinte ugyanúgy néz ki (főleg ha lekicsinyítjük akkorára amekkorának az inventoryban látszik), hasonlóképpen a felső sorban lévő 9mm lőszer is megkülönböztethetetln ikon méretben, a kő és a fém nyilak dettó. Erről redditen posztolt egy nagyon jó konstruktív kritikát egy játékos, kifejtve hogy az ikonoknál nem feltétlenül a 3d, HD meg az élethűségszámít hanem az hogy jól megkülönböztethetőek, felismerhetőek legyenek, adott pár példát is más játékokból hogy a pimpék hogyan alakíthatnák át, mire figyeljenek.
Remélem lesznek érdemi funkcionális változtatások is - pl az inventory kezelésnél értelmesebb rendezési lehetőség, darabszámra bontás a stackeknél, drop all / put all opció...
Ja, és amivel a héten szembesültem: hogy mennyire könnyű benézni, bemászni a textúra alá, a PVPnek gyakorlatilag így értelme nincs, föld alatti bázisokat egymillió kilométerről ki lehet lesni, elbújni gyakorlatilag lehetetlen... a landclaim blokkok meg bugosak, amellett hogy jól el is árulják a helyed...
Mondjuk tartok tőle hogy erre nemlesz orvosság, úgy tünik minden ilyen open world játék ettől szenved (lásd ark), akkor viszont valami értelmesebb rendszert kéne kitalálniuk - BÁR az tény, a 7days inkább PVE, viszont akkor jöhetne jó kis endgame tartalom.
Persze tudom, ez még alfa... de úgy gondolom a POIkon meg textúrákon kívül jobban rá kéne feküdniük a belső tartalomra.



