7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20684
Roland főmoderátor készített egy modot,érdekesen hangzik az egész.Nincsen benne xp rendszer,csak minimálisan van jelen,viszont minden 60 perc túlélés után kapunk egy képzettségpontot.A kezdő küldetések le vanna egyszerűsítve,és mindegyik után egy szintet lehet lépni,és kapunk jópár képzettségpontot.A 7.kezdőküldetésnél már el is veszik majd a védettség buff,mivel elérjük a 7-es szintet.Igy rajtunk múlik milyen gyorsan csináljuk meg a kezdő 7 küldetést.
A perkekből ki vannak véve a szintfüggőségek.Zombi halál,és hang eltávolitva (erre kiváncsi lennék),a zombi loot esély 9 százalékkal megnövelve.
A mod letöltése is elérhető az oldalon,és az xp szorzót kétszeresére kell beállítani.

OXP ROLMOD

Lesznek jövőbeli funkciók is,folyamatosan készülget a mod,pl a hud teljes eltávolítása,és a hordák megnövelése..stb


Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.04.08. 12:28:44

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20683
Arról lehet szólni hogy unbalaced? Újrakedtem, 1 ház lootolása után, 12:00-re már 1 láda fegyver és lőszer, 20 konzerv stb? Gondolom ez nem baj? bár...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20682
Hát, tegnap én is frissítettem a modpackot, de előtte még gondoltam elbúcsúzok egy másik szerveren tevékenykedő barátoktól (az a a szerver modolatlan)... véletlenszerűen röpködtek a konzolban ez exceptionok, aztán egyszer motorozás közben átteleportáltam a térkép egy máik pontjára, aztán berepültem a textúra alá, meghalltam és jött egy halom exception megint.... ja és elveszett mindenem, pedig a beállítások szerrint csak a hátizsák tartalmát kéne halálkor eldobni.

Lehet csak általános programhiba (hiszen a szerver nem volt modolva, igy a modpackból se kéne aktívnak lennie semminek), de ha esetleg más is tapasztal anomáliákat igy érezheti hogy nincs egyedül...

#20681
Mályik, egy lerombolt sok emeletes lakóház (aminek a sarka a főbejárathiz képest BAL felső sarka lerombolva) egy sivatagi városban ezt produkálja amikor mellette állok:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at EntityMoveHelper.UpdateMoveHelper () <0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityAlive.updateTasks () <0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityAlive.OnUpdateLive () <0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityNPC.OnUpdateLive () <0x00000> in <filename unknown>:0
at EntityAlive.OnUpdateEntity () <0x00000> in <filename unknown>:0
at World.TickEntities (Single _partialTicks) <0x00000> in <filename unknown>:0
at GameManager.gmUpdate () <0x00000> in <filename unknown>:0
at GameManager.Update () <0x00000> in <filename unknown>:0

(Filename: Line: -1)

Hiába escape-elem a konzolt folyamatos error az eredmény. Kezdek egy új pályát, de remélem nem a modpack-ban van valami elrontva.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20680
Azon nem gondolkodtatok hogy kirakjátok a modlauncherbe a modpack-ot? V. Ahhoz kellene külön mindeggyik mod készítőjének beleegyezése is?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20679
Jaja én is akartam kérdezgetni ezt azt discordon de random facebookján se a szerver facebookján nem találtam a linket. Am RESPECT a modpackért, nagyon hangulatos a modpack és rendkívül stabil idáig. A vanilla lagokon kívül semmi teljesítmény baja sincs. Erdő eszméletlen jól néz ki ezekkel a plussz növényekkel. Remélem hasznuk is van később.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

Normen76
#20678
Discord linket be tudnád másolni ide, vagy privátba ? Facebookom nincs, sosem volt és a Discord címet nem lelem se itt, se Random weboldalán. Abbahagytuk egy ideje a játékot, de annyira nincs semmi értelmes gama amivel lehetne játszani, hogy lehet belevágunk ismét 😊

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

Mályki86
#20677
Sziasztok! Ma (2019.04.07. vasárnap) délben wipe-ol Random szervere, és egy újabb egyedileg összeállított modpackal folytatjuk a túlélés.További infók Facebookon a szerver csoportjában, és Discordon.
#20676
Jelentéktelen bázis,csak cobblestone oszlopok vannak egyelőre,de érdekes hogy nem ez az egyetlen játék,ahol a bázisomnál leesik az fps töredékére,pedig elég jó kártyám van,igaz nem csúcskategóriás,de a mai követelményeknek megfelel.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Sk0rp1oK1ng
#20675
Modokkal tudod megoldani.
#20674
Olyan tárgyakat nem tudok csinálni, mint hűtő, kád, mosogató, csap, mosógép... stb.?
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2019.04.06. 18:18:51

Sk0rp1oK1ng
#20673
Nem tudom mekkora bázist építettél, nekem a sok áramos cucc fogta meg a gépet. Kamerarendszer, 6 solarbank, áramos kerítés körbe a bázisnál, a sok lámpa. Ezekből leszereltem párat és helyreállt az FPS. De az optimalizálás ráfér a játékra bőven.
Sk0rp1oK1ng
#20672
Tellatale szállt be a buliba, aki ugye azóta becsődölt. Ő vállalta be a konzolverziót. Csak hát az lett ami lett. Emiatt húzódott az egész, vagy emiatt is. Előtte nem volt ilyen szünet a verziók között. Kb úgy mint most lesz majd, A17-A18 között, ha kijön az első félévben az A18. 😊
#20671
Ezt idáig senkitől se hallottam itt. Szerintem ez ha igaz is nagyon nagy kamu szagú kifogás, a konzol verzió...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#20670
Van még mit optimalizálni,az alfa17 egy hatalmas hibája hogy az épített bázisnál úgy leesik az fps mint az állat! Nekem 16-17 fps van a bázisomnál,kimentem a városba,és ott hasít 47-49 fps-el,még a négyemeletes hotelt se érzi meg!
Ja kicsit feltuningoltam a zombik,és állatok számát a szerón,lehet gyilkolászni az xp-ért.Ne csodálkozzatok ha majd csoportosan jönnek.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20669
Hát ha akkora lesz a sebzése mint egy RL-nek (kb felesleges a játékban), akkor kitörölhetik... 😄

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20668
Ilyen szép kis időzített bombát lehet majd ajtók elé lerakni szeretetből,és széfekhez is.Ez ismét a RUST imádóknak fog kedvezni (concept art):



Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.04.06. 10:50:01

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Sk0rp1oK1ng
#20667
Nincs várakozás. Az 1-1.5 év az a konzolverzió miatt volt főleg. 2019 első felére van ígérve az A18.
A spawnoláshoz annyit hogy 7. napi hordák nem vesznek figyelembe semmit. Az ágy csak a sima spawnolást blokkolja. Hordakor a játékoshoz dobja a zombikat. De föld alá nem, a felszínre spawnolja őket.
#20666
Nagy a csend az update-kel. Nagyon elhallgatott fun pimps. Megint jön 1-1,5 év várakozás? Hiába vettek fel plussz embereket mégis elfogyott a tudás?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

Normen76
#20665
Osztom a megfigyelést. Szerintem is a játékos környezetében történik meg a spawn. Ezért érdemes horda éjjelen előre elfoglalni a megfelelő pozíciót ha van hordavárónk. Ha közben szaladunk oda, akkor érhetnek nem várt meglepetések.

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

franky79
#20664
Szerintem a horda éjszakai spawn nem függ az ágytól vagy mástól, csak a játékostól bizonyos távolságra leszórja a játék őket és kész. Volt pl. hogy kint voltunk egy mezőn és akkor is körülöttünk jelentek meg és nem rajtunk, pedig nem volt ott ágy.
#20663
Azóta még nem játszottam.
Csak átmenni a házból a zombiváróba használnám.
A híd Wood Catwalk With Railing-ból áll és azt bevontam kovácsolt vassal.

Mi az a pofonegyszerű megoldás?

#20662
De ha az udvarra spannolnak be és ha onnan könnyen fel tudnak menni a hídra, akkor azt (is) át kell alakítani. Látni kellene az építményed, úgy jobban tudnék én is vagy más játékos is tanácsot adni. A házat is Te építetted? Bár jobban A16 tapasztalataim vannak az építésben és a A17-ben már láttam 1-2 furi dolgot, amit előtte nem, de sztem megoldható a gondod, ne bontsd le a hidat még.
#20661
A híd miből készült? A híd "funkcióját" kizáróan közlekedésre használnád? (Mert ha igen, akkor pofon egyszerű a megoldás)
Utoljára szerkesztette: Akela0107, 2019.04.04. 13:08:30
#20660
Na és ha nem hidat építek, hanem alagutat ásom, akkor az alagútba fognak megjelenni vagy a felszínen?
Pedig jó kis híd volt.. Bonthatom le?

#20659
Iron szerverén az előző mapon ezért is hagytuk ott az első hordavárót amit megépítettem a bázisunk mellé, mert mindig bespawnolta a bázisra a zombikat és onnan jöttek ki a hordaváróhoz... Pedig ott volt a land claim block meg az összes ágy is a házban, mégis odaspawnolta a zombikat az udvarra.
#20658
Mindig csak 1 ágy lehet aktiv, az utoljára lerakott.... szóval Mályki életét teszem rá hogy ez nem megoldás, sajnos.

#20657
Na és ha több ágyat teszek le?.
Az egyiket a háznál a másikat a hordavárón.
Nem fognak tudni szpannolni?

Vagy hol változtassam meg a sugarat?
Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2019.04.03. 21:02:02

Mályki86
#20656
Pont ezen tanakodtunk dc-n haverral. Nekem is ez a gondom most, hogy két épületet húztam fel 20 blokk távolságra egymástól. Egyik a lakrész, craftolós szoba, tetején egy kert, alján a hordaváró. Mellette egy garázs, tetején egy helikopter leszálló, és a kettő carwalk-al összekötve. Horda éjjel fel spawnolja a garázs tetejére, és csak másnap vettem észre, hogy szétvertek néhány blokkot a garázsban. Azt a fali széfet is majdnem megsemmisítették, amiben az összes járművet tartom, és az üzemanyag tartalékom tetemes hányadát. Most néztem, hogy a szerver beállításokban szerepel egy olyan opció, hogy BedrollDeadZoneSize. Ez lehet az a beállítás, ami azt határozza meg, hogy az ágyadtól mekkora sugarú körben nem engedi spawnolni a zombikat. Legalább is mi erre tippelünk. Még nem néztünk utána. Tehát, ha ezt növeled, akkor elvileg nem engedi, hogy az épületedre spawnolja a zozókat horda éjjel.
#20655
Nektek már volt olyan/ilyen?
Csináltam egy bázist.
Mellé olyan 25bloknyira egy házat.
Összekötöttem egy híddal. A bázis tetejéről a házi udvaráig.
A lényeg.
Zombi éjszakán kb. olyan féltucat zombi a hídra jelent meg, hogy és miért!?!
A hátam mögül támadtak meg!
A bázis betonból van, a teteje fából.
Mindig a leggyengébb pontról jönnek, jelennek meg a zombik! (legalábbis nálam)

#20654
Ja tényleg 😊

#20653
Nincsen mod a szerveremen,az nem nálam van.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20652
Kérdés hogy mire lesz jó...

PVPben értelme valószinüleg nem sok, PVEben meg a közelharc elég béna és rizikós... amúgy ugye a szervereden lévő egyik modban is van valami hasonló (igaz, ott fegyver modként tehető fel a sokkolás), szóval pimpék lehet hogy csak lopnak

#20651
Egy ilyen elektromos sokkoló hiányzott a játékból! Concept art,és 3D model:

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20650
😞 Pedig .....

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20649
Nagyon vicces ez így április elsején!<#banplz>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20648
Az ikonokon, szekéren és a skillkönyvecskéken kívül tudunk még valamit róla?

#20647
Azta, 2 hét és itt az Alfa18! 😮

https://www.twitch.tv/sp1gu

#20646
Köszönöm.

Mályki86
#20645
Hammer & Forge lvl. 5 kell a Military cuccokhoz.
#20644
"Intelligencia és azon belül van még valami másik is"
"még valami másik is" Na pont az érdeke mi az?
A 100szint meg is van, mondjuk.

Vagy ha elérem a 100at, akkor tudok katonai ruhákat csinálni?

franky79
#20643
Intelligencia és azon belül van még valami másik is, ami kell, de a legjobb ruhákhoz kb. 100-as szint a követelmény.
#20642
Melyik képességet kell fejlesztenem, hogy tudjak katonai ruhákat csinálni?

Mályki86
#20641
A szerver discordjára, és facebook oldalára is ki lett posztolva. Ott megtalálsz minden infót. Csak ide nem írtam ki. Ahogy mondtad a modtopik halott. Csatlakozz a discordunkhoz. Ott mindig a legfrissebb infókról értesülhetsz. 😊
franky79
#20640
Nem, nem tudtam róla, de a teljes modpakkot leszedtem és abban is az 1.0.0 van még benne. Neten viszont, ahogy írtam, az 1.2.0-át találtam meg és az sem működik. Milyen verziót használtok és honnan szedhetem le?
Mályki86
#20639
A tegnap esti Farmlife2 mappa cserét megejtetted? Frissítettük a modot, mert jó néhány dolgot nem lehetett lecratolni.
franky79
#20638
Tudom, hogy van külön mod topik, de mivel azt kb. senki nem látogatja, talán elfér ide is a problémám.
Random szerverén játszottam, de tegnap dél óta nem tudok fellépni. Van egy olyan mod, hogy FarmLife2Mod. Azt már megfigyeltem, hogy a kereskedő teljesen bebugol, ha egy speckós kést adok el neki, ami szerintem szintén ennek a pakknak a része, de most meg nem tudok belépni a kövi hiba miatt: Mods\FarmLife2Mod/Resources/FarmLifeTrees.unity3d?TreeSeedBlock' not found on block with name Apple Seed
Próbáltam a játékfájlokat ellenőriztetni, meg a modpakkot is újra letölteni, de semmi. Közben megtaláltam a modot a neten és már van az 1.0.0 helyett 1.2.0 is, amit kipróbáltam, hátha megy helyette, de ott meg a "Resources/FarmLifePlants.unity3d?FruitPlantBlock' not found on block with name Bell Pepper Plant" a problémája. (bár mivel nem egyezik a szerver és a kliens mod verziója, nem is nagyon vártam, hogy menni fog).
Ötlet valaki?
#20637
Valóban ilyen szép lesz az új sivatagi textúra:




Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.03.29. 10:15:19

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#20636
Túl nagy feneket kerítenek ezeknek a nagyfelbontású ikonoknak, nagyon örülnék ha nem csak ennyiből állna az A18 (ikonok, textúrák meg egy két új POI - ez utóbbira szerintem ha csinálnának valami versenyt, százával gyártanák a rajongók a POIKat ingyen is)

Egyrészt szinte zéró programozási munka ilyet csinálni ("csak" egy grafikus kell), másrészt némelyik ikon ne mhogy jobb hanem rosszabb funkcionalitásban mint ez eddigiek. A múltkori listából #20606 pl a hátizsák és a kabát szinte ugyanúgy néz ki (főleg ha lekicsinyítjük akkorára amekkorának az inventoryban látszik), hasonlóképpen a felső sorban lévő 9mm lőszer is megkülönböztethetetln ikon méretben, a kő és a fém nyilak dettó. Erről redditen posztolt egy nagyon jó konstruktív kritikát egy játékos, kifejtve hogy az ikonoknál nem feltétlenül a 3d, HD meg az élethűségszámít hanem az hogy jól megkülönböztethetőek, felismerhetőek legyenek, adott pár példát is más játékokból hogy a pimpék hogyan alakíthatnák át, mire figyeljenek.

Remélem lesznek érdemi funkcionális változtatások is - pl az inventory kezelésnél értelmesebb rendezési lehetőség, darabszámra bontás a stackeknél, drop all / put all opció...

Ja, és amivel a héten szembesültem: hogy mennyire könnyű benézni, bemászni a textúra alá, a PVPnek gyakorlatilag így értelme nincs, föld alatti bázisokat egymillió kilométerről ki lehet lesni, elbújni gyakorlatilag lehetetlen... a landclaim blokkok meg bugosak, amellett hogy jól el is árulják a helyed...
Mondjuk tartok tőle hogy erre nemlesz orvosság, úgy tünik minden ilyen open world játék ettől szenved (lásd ark), akkor viszont valami értelmesebb rendszert kéne kitalálniuk - BÁR az tény, a 7days inkább PVE, viszont akkor jöhetne jó kis endgame tartalom.

Persze tudom, ez még alfa... de úgy gondolom a POIkon meg textúrákon kívül jobban rá kéne feküdniük a belső tartalomra.

#20635
Ez most egy másik játék? Nagyon jó.

új képet tettek fel..

Utoljára szerkesztette: Bal0924, 2019.03.28. 20:34:03