37364
11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • Nohab
    #208
    Gondolom annyira volt effektív, mintha tankkal lőttek volna repülőre. Kicsi rá az esély, de ha betalál, akkor betalál.

    Az más kérdés, hogy megéri-e a hajó kapacitását ilyen típusú lőszerre pazarolni.
  • lexlutor
    #207
    felesleges irnod neki. ez nem errol szol.
  • Molnibalage
    #206
    A hatástalan volt a tapasztalatok szerint.

    http://acelmonstrum.host22.com/mus.html

    1943-tól a hajókat felszerelték egy különleges, időzített gyújtóval ellátott, légvédelmi célokra használt lövedéktípussal is, mely a háború vége felé már a lőszerkészlet 40%-át tette ki. A Janusz Skulski szerint „San Shiki”, a Navy Weapons szerint „San Kaidan” névre keresztelt, egyébként a „Méhkas” becenévre hallgató, 1360 kg súlyú lövedék időzített gyújtója azonnali robbanásra állítva -persze lehetett tovább is késleltetni- a kilövés után egy másodperccel, tehát a hajótól nagyjából 800 méter távolságra lépett működésbe. A robbanótöltet szétvetette a lövedék különlegesen kiképzett köpenyét, mely apró darabokra szakadva repeszek százait szórta a támadó repülőgépek útjába. A lövedék belsejében összesen 900 darab, henger alakú kis gyújtóbombát helyeztek el, melyeket a robbanás előrefelé, egy nagyjából 20 fok átmérőjű kúpban szórt szét a támadó gépek felé. A robbanás egyben aktiválta a bombák gyújtószerkezetét is, ami fél másodperc késleltetéssel begyújtotta a töltetet, mely egy csaknem 3.000 0C-on égő, akár az öt méter hosszúságot is elérő lángcsóvát bocsátott ki magából, mintegy öt másodpercen át. (Valószínűleg vászonborítású gépekre számítottak, bár háromezer fok szinte mindent átéget.) Az amerikai pilóták szerint egyébként a lövedék által kiváltott hatás rendkívül látványos, de harcászati szempontból meglehetősen hatástalan volt.
  • Torzonborz
    #205
    már leírták hogy volt rá példa a 2. vh-ban is. ez nem azt jelenti hogy a játékban lépten nyomon tankok lőnek majd le repcsiket de a lehetőség megvan rá mégha iszonyatos nagy szerencse is kell hozzá.
    ez miért ostobaság ?
    azért mert te nem tudod elképzelni még nem az.
  • SirArcheer
    #204
  • TomDantes
    #203
    ja persze, mert a tankok repülőket lőnek le ostobaságot ostobaságnak tarzom az trollkodás. Érdekes...Az is , hogy személyeskedés az nem zavar senkit sem, ja és persze az rendben van hogy hát húzzak innen kész, kivagyok tiltva, mert bgabor dönthet erről. Oké. Legyen így, tankok lőnnek repülőre, ez reális és hihető.Jó felfogtam, itt nekem helyem nincs. Gratulálok a színvonalhoz.
  • Nohab
    #202
    #163
  • Nohab
    #201
    "Legközelebb mi lesz? Ha bekerülnek a hajók a Yamato főlövegével egy fecskepöcsnyi felderítő gépet is lehet majd lőni mi? Az is rendben lesz. Persze mindent meglehet magyarázni, de ez egy hülyeség."

    Mivel a főlövegéhez gyártottak légvédelmi lőszert, ezért el tudom képzelni.
  • SirArcheer
    #200
    Lehet "sima" csata is 128 játékossal, bár nem tudom lenne olyan szerver ami bírná.
  • bigmano
    #199
    Ha lesz valami amit meg kell védeni VS elpusztítani nem lesz gond a nagyobb térkép.
    De érdekes lesz az biztos én reménykedem legfeljebb pofára esek és marad a WOT .
  • bgabor
    #198
    "Szánalmas. Személyeskedés mehet. Kötözködni lehet"

    Azt vágod ugye, hogy most a saját viselkedésedről beszélsz? Merthogy te vagy aki itt trollkodtál, és teljesen figyelmen kívül hagytad az észérveket. És ezt eddig kábé tízen modnták meg neked. De te megint a "mindenki más hülye, csak én vagyok helikopter" felfogást vallod, nevetséges és gyerekes módon.

    Nem kell feljelentened magad, elég lesz ha elpárologsz ebből a topikból egyszer és mindenkorra, ahogy a WT topikból is tetted. Ott is mindenki más volt a hülye rajtad kívül.

    Felmerült már egyszer is benned, hogy lehet hogy te vagy a hülye? Vagy ez összeegyeztethetetlen lenne az egóddal?
  • lexlutor
    #197
    amikor te pontosan ugyanezt csinalod az nem zavar latom :)
  • Molnibalage
    #196
    A repcsi vs tank témában trollkodtál. Pont. Vagy csak simán nem értetted meg, hogy miről van szó...
  • TomDantes
    #195
    Szánalmas. Személyeskedés mehet. Kötözködni lehet. WoT-ot, WoT-osokat szidni lehet.
    Amit nem lehet: ha valami nem tetszik. Azt nem leírni nem lehet. Rosszat írni erről tilos.

    Gratulálok, ez aztán a színvonal. Fanboy mode :ON.

    Na megyek is a moderátor topicba és feljelentem magam.
  • SirArcheer
    #194
    Kiváncsi vagyok hogy hány tank lesz egy csatában és mekkora térképen.
    Ha jól olvastam repülőgépeknél 32gép/csata és 200*200 a legnagyobb terület, de ott hamar megtalálod(megtalálnak) amit keresel.

    Viszont takok esetében ez nem lenne túl jó ha kell egy csomó idő még metalálod az ellent.

    Tavaly mevettem az Iron Frontot (hiba volt), ott az volt a baj hogy egy nagy térképen elveszett a 32 ember és semmi csapatmunka nem volt.

    A wot pályái tényleg kicsik, de még ott is el tudnak bújni egy sarokba hogy nehezen találod meg.




  • [NST]Cifu
    #193
    Biztos, hogy lesznek, figyelembe véve a WT(A)-t. Ott is minden oldalon van 5-10 prémium gép, egy részük nem is az adott országhoz tartozik, például angol P-51A, német Wellington (zsákmányolt) és így tovább.
  • Pluskast
    #192
    Igen kipróbáltam de engem valahogy nem fogott meg.
  • [NST]Cifu
    #191
    Valamilyen szinten ezt hozza az WWIIonline-nál egy fokkal arcade-osabb Heroes & Generals, ahol repülőgépek is vannak.
  • bigmano
    #190
    Persze majd lehet venni Tipit megint a giftshopban ;)
    Tényleg itt is lesznek prém tankok,lehet erről tudni valamit?
  • atee73
    #189
    ott a pont igazad van

    Eloszor is meg1x felhivnam a figyelmet mindenkinek hogy a topic nem azert jott letre hogy a konkurenciat fikazzuk.

    Masodsorban ha tetszik ha nem ,en is szeretem a wot-ot , de ettol fuggetlenul nagyon varom a War Thunder:Ground Force-ot , mivel ezzel mar 2 hasonlo stilusu jatek lenne a piacon , ezzel beindulna a versenges a fizeto fogyasztokert es felgyorsulna a fejlesztes , es valaszthatnek mit veszek a penzemert

    Vegezetul pedig ,nagyon sokan abba a hibaba esnek hogy a konkurencia (ismert es ezaltal kihasznalhato) hibait okoljak az ottani sikertelensegukert .... szvsz aki a konkurensnel sikertelen volt az itt is az lessz , mivel itt is a helyzet felismeresrol fog szolni a jatek ( sooot abban bizom itt meg jobban)
  • Pluskast
    #188
    Hát én örülnék egy ww2 onlinehoz hasonló harckocsis résznek. Emlékszem volt olyan csatám abban a játékban, hogy 3 darab Panzer IV G-vel majd 2 órán keresztül harcoltunk és sikeresen visszavertünk egy szövetséges támadást. Baromi jó pozíciónk volt, egy srác meg felmászott a városban egy ház tetejére onnan rálátott mindenre és onnan jeltette, hogy merre van az ellenség. Persze tudom ilyesmi nem lesz benne hisz nem is erről szól majd a játék de ha egy kevés realizmus nagyobb térképek és némi komolyabb harctéri taktikai elem benne lesz (a realizmus igénye mellett) akkor az már jó lenne nekem.
  • bigmano
    #187
    Igazad van nagyon jól összefoglaltad!
    Én is szeretem a WOT-ot és megtanultam együtt élni a hibáival.
    De attól még várom a WT-t is....
  • patchaou
    #186
    Olyan rég voltak már azok a tervek (ígéretek) Hogy csak halványan emlékszem rá. Én mindenképpen várok egy kis tankos HC-t már a több mint 20k arcade csata után :D
  • lexlutor
    #185
    aki mindkettovel jatszik majd, annak csak jo lesz :)

    amugy en ugy gondolom, azok fognak inkabb a wt fele fordulni, akik az arcadnal kicsit tobbre vagynak. H mennyi valosul meg ebbol, majd elvalik. anno wot-nal is voltak ilyen szep hosszu tervek, sajnos eleg keves valosult meg.
  • Pluskast
    #184
    A konkurencia mindenképpen jót fog tenni, pláne ha sikeres lesz ez a játék.
  • Pluskast
    #183
    Igen persze vannak jó jelek. A historical illetve az FRB modok bent hagyása a hk-k esetében is jó jel. Itt pl kifejezetten kíváncsi leszek az FRB-re.
  • patchaou
    #182
    Vannak akik szerelmesek egyik vagy másik játékba, tökéletesen elfogultak és nem tűrnek el semmiféle negatív kritikát a játékukról habzó száj nélkül. Minden játéknál vannak ilyenek, bár soha nem értettem hogy miért.
    Én szeretem a wotot, ha nem így lenne akkor nem játszottam volna vele annyit amennyit. De ettől függetlenül várom a WT-t nagyon, és a wotnak is jót fog tenni a konkurencia. Azok is örülhetnek majd akik hozzá sem szagolnak majd csúnya, rossz, fujj WT-hez. Mivel szinte biztos, hogy a wg elhalmozza majd a játékosokat mindenféle akcióval...
  • lexlutor
    #181
    ha siekrul jol felvezetniuk, nem lesz az szerintem. pl.: most h tudjuk csak nemet es orosz tankokra lehet szamitani, nem fogja senki magasra rakni a lecet es komplett agakat varni.
  • Pluskast
    #180
    Dettó.
  • Molnibalage
    #179
    Egyetérek. A WoT minden körítés ellenére totál arcade valami. Ezért hagytam abba...
  • Pluskast
    #178
    Ne is mond! Én nagyon kíváncsi vagyok rá. Aztán persze lehet pofára esek de jó lenne nem csalódni.
  • lexlutor
    #177
    pedig mar szerintem eleg sokan varjuk h kiprobalhassuk :)
  • Pluskast
    #176
    Pedig ez még egy jó párszor elő fog fordulni. Ez tipikus "kinek nagyobb a farka" eset. Ahogy van akinek a wot nem tetszik úgy van akinek meg ez nem fog. Bár hozzá tenném erről túlzott véleményt nagyon nem lehet mondani hiszen még ki sem tudtuk próbálni.
  • [NST]Cifu
    #175
    Nem szeretnék egy parttalan WoT vs. WT vitába szállni, de jegyezzük meg, hogy a WT repülés sebzésmodellje is elég érdekes egyes esetekben. Amúgy javaslom, hogy olvasd el azt, amit belinkeltem. Azért a WoT páncélzati és alapvető ballisztikai megoldása igenis igényes, ahogy a láthatósági rendszer sem valami elhanyagolt kóklerség.

    Azt kell figyelembe venni, hogy a WoT egy arcade játék, ahol a fő cél az, hogy szórakoztató, élvezetes csatákat játszhassanak a játékosok, és ez alá van rendelve minden másnak.

    A WT sem mentesül ettől, hiszen itt is megvannak a kompromisszumok, csak a határok vannak máshol meghúzva.

    Ha pedig teljesen korrektek akarunk lenni, akkor 2013-ban egy csak Dx9 engine-s játékot kihozni is gáz, márpedig ugye a WT csak Dx9-es engine-t használ...

    Konkurenciája amúgy van a WoT-nak, de jelenleg nem a WT, lévén a WT(G) még ki se jött...
  • Molnibalage
    #174
    Az, hogy képes és meg tudod csinálni, azt nem jelenti ugyanazt. Egy tisztességes fizikai motornál ebben semmi különleges nincs. A progam számolja a lövedék ballisztikát és, ha találkoznak, akkr bumm. Csak soha nem lesz olyan játékos, aki célba találna a torony forgási sebessége, a csőemelkedés és más számtalan más miatt..
  • lexlutor
    #173
    szerintemnincs ertelme itt elemezni a wotot.

    arcad jatek, arra van fejlesztve. kar szamonkerni rajta barmit, amikor csak az egyszeru jatekmenet a cel.
  • [NST]Cifu
    #172
    Kéne ebbe a topikba is egy moderátor...

    Itt van.
    De továbbra is szomorú, hogy tisztázni kell a fogalmakat:

    Házigazda: jogosult az adott topic fejlécének átszerkesztésére, és a hsz.-ek törlésére. (És vissza lehet élni vele, mert lehet olyan makrókat berakni a fejlécbe, amellyel ki lehet szűrni egyes emberek hsz.-ét)
    Moderátor: az adott fórum vagy fórumrészben jogosult az összes topic fejlécét átszerkeszteni, a hozzászólásokat törölni és szerkeszteni, illetve büntetőpontot osztani a felhasználóknak.
    Adminisztrátor: a fórum legfelsőbb jogosultsági szintje, aki az alapvető jogokat kioszthatja és a topicokat törölheti.

    Amúgy a WoT topic esetén is a baj az volt, hogy a társulat jelentős részének nem volt ingerenciája arra, hogy rendesen jelezze a problémákat, illetve elég sokan úgy voltak vele, hogy a moderátornak szólni "spicliskedés". Viselkedni nem tudnak, nyafogni igen. Ha erre van igényük, akkor érezzék jól magukat ott. Amíg én rendszeresen ide járok, addig persze én magam is látom, mi folyik itt, és nyilván nem fogok elmenni a szélsőséges megnyilvánulások mellett.
  • bgabor
    #171
    De igenis igénytelen a WoT. Többprocesszormagos támogatás hiánya 2013-ban, teljsen irreálisan modellezett tüzérség, nevetséges láthatósági rendszer, durva gépigény, gyakran leeső FPS, apró pályák, a második világháborús tankhandviselés alapvető dolgainak figyelmen kívül hagyása(géppuskák, többrtorony irányítás hiánya), életerőcsík alapú sebzésrendszer, óriási szélső hetárok között mozgó, a véletlenen alapuló átütés és sebzés. A Historical Battle csata hiánya. Napokig lehetne sorolni.

    A World of Tanks igenis egy igénytelen, és technikai szempontból reménytelenül ELAVULT játék. Erre azonnal rájön az ember, ha a konkurenciát, a War Thundert elindítja.

  • [NST]Cifu
    #170
    Sokmindent el lehet mondani a WoT-ról, de azért az igénytelent nem emlegetném vele kapcsolatban. Itt írtam elég sokat a témáról, a lényeg az, hogy nagyon összetett a láthatósági rendszer és a páncélátütési rendszer is.

    A sokat szidott láthatósági rendszer probléma az, hogy egy arcade játéknál miként valósítsák meg azt, hogy ne két kilométerről sniperkedjen mindenki, és legyenek a kevésbé pontos ágyúval szerelt harckocsik értéktelenek, hanem "egészséges", látványos, élvezetes csaták legyenek. Ez egy összetett dolog, és a WG egy irtó bonyolult rendszert hozott össze ennek orvoslására. Noha én sem kedvelem a WoT megoldását, el kell ismernem, hogy játékmechanikai szempontból egy kompromisszum, ami teljesen érthető.
  • lexlutor
    #169
    napok ota az faj neki, h wot forumba be mertek linkelni az uj kepeket a jatekrol, es most nem tud jobbat mint ezezn rugozni a valaszoktol fuggetlenul.

    mondjuk ez meg mindig epuletesebb megnyilvanulasa, mint amikor elkezdtek okos barataival itt wotot linkelni. mert az olyan felnotets visszavagas :)