37364
11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • Renegade
    #128
    nem mindegy, hogy szemből karcolgatod a 40mm-t meg a slopedet, vagy fentről lövöd a 16mm-t :)
    egyébként a német 20mm-s gépágyú 15mmt vitt át 60 fokkal számolva, ha jól értem akkor meg még át is tudott égetni emellé 4mm-t API-val.

    20mm-s
  • Molnibalage
    #127
    A Toldi nem felülről lövöldöz egy T-34-re...
  • [NST]Cifu
    #126
    A T-34-est azért nem vadászták 20mm-essel, hiszen akkor akár egy 38M Toldi is esélyes lenne ellene a saját 20mm-es nehézpuskájával...
  • Renegade
    #125
    kész csoda? abszolút, el nem tudom képzelni, hogy sikerült összehoznia. Viszont más pilóták (mindegyik oldalon) is biztos szép eredményeket értek el tankok ellen.
    A G modeltől meg már "könyebb" dolguk volt, 1 sorozat a gépágyúból és a tank kiesett a játékból. Már a 20mm is vitte a könyebb tankokat, szvsz még a t-34et is, a G 37milise meg szinte biztos hogy mindent vitt.
    APCR lőszert használt, annak olyan 70mm körül lehetett az átütése a t-34 teteje meg volt 16mm

    De majd ha erre jár Oddball, vagy David, ők tuti kenik vágják ezen fegyverek páncélátütő képességét.
  • Molnibalage
    #124
    Ismerem. Viszont - jó reggelt - messze nem az átlag Stuka pilóta. Az is kész csoda, hogy túlélta a háborút. A számokkal meg csak óvatosan, mert azért propaganda az akkor is volt... (Bár a németek a légigyőzelmeket elég szigorúan kezelték, de hogy a földi killekre ez vonatkozott -e, azt nem tudom.) A listából mind hihető, kivéve a harckocsi mennyiség. A puha célok ellen a közeli találatok is bőven jók. Egy harkocsitól 10-20 méterre felrobbanó 200 kilós bomba nem sok kárt tesz, komoly harckocsi esetén. Szóval lehet, hogy a harkocsik egy része legfeljebb a páncélautó vagy a Pz I / II kategóriába esett. Egy T-34/Pz. IV. és ettől felfele levő hk-nak azért kicsit nehezebb imponálni.
  • Renegade
    #123
    Hans-Ulrich Rudel csak stukával repült, túlélte (ok, minden idők legeredményesebb csatarepülő pilótája, valószínüleg az is marad).

    "A hadtörténelem legeredményesebb csatarepülőgép-pilótája összesen 1000 katonai járművet, 150 tüzérségi egységet, 519 ellenséges harckocsit, 70 partraszálló járművet és 9 vadászgépet pusztított el, de az ő nevéhez fűződik a Marat csatahajó, illetve két másik haditengerészeti hajó (egy cirkáló és egy romboló) elsüllyesztése is, miközben 30 Stukát lőttek ki alóla."












  • [NST]Cifu
    #122
    Különböző méretű térképek vannak, pontos adatot nem tudok, de olyan 25x25km-esre tippelem a kisebb mapokat, a nagyobbaknál szvsz 50x50km-esek is akadnak, legalábbis amilyenekkel én találkoztam. FRB-ben lehet, hogy akadnak ennél is nagyobbak, a gépek üzemanyag-mennyisége percre van megadva AB-ben és HB-ben, egy vadászgép jellemzően 30 perc, egy bombázó 45 perctől felfele indul, ha megsérül az üzemanyag-tartály akkor ugye ez kezd el drasztikusan csökkenni. Az egy órás időtartamból én már akár 100km feletti pályákat is sejtenék, de nem tudom, mennyire van így - FRB-ben nem repültem még.

    A valóságban takokat repülőgéppel a II. Vh alatt igen nehéz volt elpuszítani. Az csak egy legenda tudtommal, hogy Stuákkal mentek ellenük valamire.

    Egyfelől az AB-ben és részben a HB-ben a játékélményt fokozandó eléggé hatékonyak lehetünk. Igaz pont most nerfelték le a bombák hatékonyságát. Ezen kívül tegyük hozzá, hogy azért nem arról beszélünk, hogy nem értek el sikereket a Stukák bombákkal, hanem azt, hogy a hatékonyság terén elég rosszul áll a dolog.
  • bigmano
    #121
    A repülős résznél elég könnyen szétkapják őket és most nem arra értem hogy libasorba vonulnak...
    Még csak noobkodom tehát lehet rosszul látom de amikor egy bombázó megszórja a csapatot ott általában 3-4-en is ottmaradnak :(
  • Molnibalage
    #120
    A dolgonak van egy szépséghibája. A valóságban takokat repülőgéppel a II. Vh alatt igen nehéz volt elpuszítani. Az csak egy legenda tudtommal, hogy Stuákkal mentek ellenük valamire. A G változtat a gépágyúkkal a szárny alatt igen, de ez már 1943-ban volt, amikor a német légifölény már rége a múlté volt. A háború elején nem azzal irtották az ellenfél harckocsijait. Egy mozgó romboló méretű tárgyat nem tudtak velük eltalálni sokszor, nemhogy egy harckocsit... A nagyobb gépágyúval vagy szó szerint ágyúval lehetett valamit elérni meg a háború elején felülről a nagyon gyenge hk-t talál részben megbéníthatta egy jól helyezett gépágyú sorozat, de semmi több. Rakéta volt az a fegyver, amivel egy néhány m2-es célfeület eltrafálható volt. 6-8 darabot indítva lehetett egy halvány remény arra, hogy az egyik eltrafálja.
  • bigmano
    #119
    Még esetleg azt tudnám elképzelni hogy az ellenséges reptereket kell elfoglalni/elpusztítani na meg az ellenség tankjait természetesen.
    Ha valóban a valós paraméterekkel modellezik le a tankokat remélem lesz KT ;D
  • Molnibalage
    #118
    Ez sem rossz, mert akkor lényegében Falcon 4.0 szerű dinamikus hadjáratról van szó, csak kisebb léptékben. Mekkora a térkép egyébként? A kiterjesztés után a térképméret is nőne?
  • [NST]Cifu
    #117
    Nem tudjuk pontosan, hogy mi lesz még. Van benne tüzérség, légvédelem, páncélautók, páncélozott szállító járművek, harckocsik. Még olyan AAA is, amit három emberke kezel.

    Egyébként igen, jelenleg a szárazföldi/vizi egységek csak AI által irányított egységek, de ők is egymás ellen harcolnak. Tehát pl. a torpedó vető motorcsónakok ha elérik a nagyobb hajókat, akkor megtorpedózzák őket, a hajók tüzérsége egymást is lövi, ahogy a szárazföldi egységek is. Az persze látható, hogy ez egy eléggé leegyszerűsített modell, szó sincs arról a részletes megoldásokról, mint a légi egységeknél...
  • Molnibalage
    #116
    És csak videón láttam ezek szerint ezt, és összekevertem a WoT szériás repcsissel. Ha jól láttam, akkor a mozgó földi egységeket elég szépen lehetett irtani. Tehát, ha human játékosok lesznek, akkor a nagy részének elég nagy szívás lenne, mert csak szétgyakják őket.

    A WT-ben terveznek tüzérséget? Vagy van ilyen. Azt jól látom, hogy jelenleg az MI vezényli a szárazföldi műveleteket és a légierő meg ennek dolgozik úgymond alá?
  • [NST]Cifu
    #115
    A helyzet az, hogy korántsem akkor probléma ez.

    Arcade esetén igenis törekedni kell, hogy ne legyenek akkora szakadékok a gépek között. Ez jelenleg is így van.

    Historical esetén már realizmus is jelen van, és igen, itt jön az a tészta, hogy lesznek jobb és rosszabb gépek. Ezt még lehet kompenzálni a javítási költségekkel.

    Full Real Battle esetén viszont a létszám az, amivel még lehet játszani. Oké, egy korai Jak, meg IL-2 nem fog egyenrangú lenni egy Bf-109F-2-vel, de cserébe viszont többen lehetnek.
  • Fec papa
    #114
    A repülős részhez csak annyit, hogy még csak nyílt béta és reklamálnak az emberek, semmi értelme, leírni a véleményt le lehet, de hogy sírjanak dolgokért bétában, elég nagy baromság.
  • bigmano
    #113
    Érdekes lesz kiváncsi vagyok hogyan oldják meg.
    3 különböző fegyvernem összevonását plusz még 3 szinten a nehézséget és komplexitást megoldani hogy ne legyen OP egyik sem na ez nagy kihívás főleg hogy már a repülős résznél megy az "OP-zás"
    a nyílt bétában.
  • [NST]Cifu
    #112
    Nem sok híja volt, hogy a WoT topicot is mellé rakjam, nem rajtam múlt, hogy nem került oda...

    War Thunder (Aviation) topic, javaslom viszont, hogy akkor menjen oda a légierős téma...
  • Fec papa
    #111
    Igen ezek megvannak, sajna erről a Ground Forcesről nem sokat tudni még, az ígérték, hogy lesznek külön csak tank csaták, de lesz összevonva is, illetve a végső terv az hogy mind a 3 ág (hajók,repülők,tankok)egy csatában harcoljanak, persze ez még nagyon a jövő. Érdemes megnézni lentebb linkelt videót a 'Ground forces preview part 1' Eléggé részletesen ki vannak dolgozva a földi egységek amiket lehet lőni a játékban, és erre az évre ígérik hogy jön a tankos rész is, sokak még pluszba reménykednek benne, hogy páncélozott kocsik is lesznek, ami azért nem olyan rossz agilitás terén amikor feletted repkednek, és te a nyílt terepen vagy.

    Én személy szerintem nagyon reménykedem benne, hogy sikeresen megoldják a dolgokat, és egy balanszolt játékot kapunk valahogy, plusz remélem a tankos résznek is leszenek ágai nehézség terén, AB HB és FRB.
  • MitsuMishi
    #110
    Melyik topic volt az? Belenéznék hogy mi történt ott :D
  • atee73
    #109
    Tenyleg mellozzuk az ilyesfajta megjegyzeseket , azert lett ez a topic csinalva hogy vege legyen a mocskolodasnak elore is koszi
  • bigmano
    #108
    Megbizniszelhetjük a WT-s accom :D
  • Molnibalage
    #107
    Majd kipróbálom. Első körben engem is halora mészárolnának, mert a dugattyús gépekkel egészen más stílusban kellene repülni és Falconban a gépágyú használat is picit más, mint egy II. Vh-s gépen.
  • Pluskast
    #106
    Igen. Szerintem te az FRB-t tényleg kedvelnéd. Az már tényleg szimulátor.
  • Molnibalage
    #105
    Tehát ez a három már most megvan?
  • Pluskast
    #104
    Pedig engem sokszor emlékeztet a Medal of Honor topicra ami mint tudjuk a szemétdombon végezte.
  • flashpointer
    #103
    Aha hozzád került a wot accountom :)
  • [NST]Cifu
    #102
    Ha esetleg azt szeretnénk, hogy ez ne süllyedjen arra a szintre, akkor például az ilyen szintű hsz.-eket neked is mellőznöd kellene...
  • [NST]Cifu
    #101
    Az elvi rendszer az lenne, hogy mondjuk egy Pearl Harbour-i invázió esetén (van benne ilyen, igaz Arcade-ban :P) akár mindhárom játék "világ" (légierő, harckocsizó és tengerészeti) együtt harcolhat.

    És itt rögtön ki kell térni arra, hogy a WT légierős részében három játékmódban lehet játszani:

    Arcade, vagyis AB: Van lehetőség respawn-ra (a játékbeli pénzért max. 5 pilótád lehet, ennél többet már csak "aranyért" lehet venni), aim segédlet (egy kör mutatja, hogy hova kell célozni abban a pillanatban, hogy eltaláld a célt), jelölés a célpontoknál, a fegyverzet adott idő után újratölt magától, szóval nagyon leegyszerűsített játékmód, viszont pörgős.

    Historical Battle, vagyis HB: Egy fokkal reálisabb mód, nincs respawn, vagyis amivel mész, azzal a géppel repülsz, ha lelőnek, akkor akár ki is léphetsz. Nincs célzási segédlet, minimális jelölés még van a célpontoknál, és persze a lőszerkészlet sem töltődik újra a levegőben, max. ha egy saját reptérre vagy hordozóra leszállsz. Jelentős eltérés az AB-vel szemben, hogy itt már nincsenek "poén" küldetések, hogy pl. foglald el a reptereket, hanem úgymond történelmileg valamennyire hű küldetésekről beszélünk - bár ez például azt jelenti, hogy én tegnap német oldalon a partraszálló német egységek előtt takarítottam. :)

    Full Real Battle vagyis FRB: Ez kb. az IL-2 teljesen reál módjának felel meg, nincs semmiféle segédlet, a gépeket és célpontokat a saját szemeddel kell észrevenni, természetesen a repülésmodell is ki van hegyezve.

    Ha ebből indulunk ki, akkor alapvetően itt három játékosbázist is igyekeznek kiszolgálni. Az AB felel meg kb. a WoT szintjének, ez csak a szórakozásról szól. A HB már egy fokkal reálisabb, de még azért a vérszimulátoroktól idegenkedőknek is elfogadható. Az FRB az, ami már neked is tetszene. :)
  • bgabor
    #100
    Nem csoda, a WoT fórum az sg fórum pöcegödre.
  • bigmano
    #99
    A történet szempontjából másodlagos..
  • Pluskast
    #98
    Ami nem a hivatalos tech tree már elmondták egy csomóan:) Az csak egy fan által készített történet.
  • bgabor
    #97
    Nem bővítése, hanem új funkciója. Mintha a WoT kapna két vajiúj tankfajtát a meglévő öt mellé.
  • Pluskast
    #96
    Igen össze lesz kötve, de azt per pill nem tudni, hogy rögtön vagy később, azt viszont igen (fejlesztői beszámoló alapján), hogy lehetőség lesz tisztán csak harckocsi csatákra is.
  • bigmano
    #95
    Ez jó kérdés ès jelenleg ez foglalkoztat mindenkit hogy lesz megoldva a balance a játékban!?
  • bigmano
    #94
    Azèrt van ez a topic mert tegnap belinkeltem a WT tankos részének tech tree-jét a WOT forumra és erre kitört a balhé....
  • Molnibalage
    #93
    Na, de ha ez egy lesz? Vagy én értem rosszul? Nem az lesz, hogy azonos küzdelembe csatlakozik be a játékos akár repcsivel megy, akár földi járművel?
  • Molnibalage
    #92
    Akkor nem értem, hogy miért létezik a topik , hiszen egy lényegében "csak" egy bővítése lesz a meglevőnek.
  • Pluskast
    #91
    Mondjuk ahogy a Wargaming esetében külön topik van a hajós és repülős részére ez itt is elfogadható :)
  • bgabor
    #90
    A War Thunder tűnik a jövőnek, abban lesznek a tankok is. A Ground Forces nem egy külön játék, csak a topikindító adta valamiért ezt a nevet a játék földi egységes részének, mert valamiért úgy érezte, hogy a normál War Thunder topik mellé neki kell egy másik is.
  • bgabor
    #89
    Jónéhány jet is van a játékban az eslő generációból, a légiharcrakéták kora előtti időkből.