37364
11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • bgabor
    #168
    Ejj, hát te az elmúlt hónapok alatt sem lettél kevésbé sötét egy kicsit sem.

    "A realizmusra meg annyit, hogy bezzeg az örödig konkurencia azért rossz ,mert nem reaális. Ja, de itt akkora pofont adunk a realizmusnak hogy a fal adja a másikat? itt meg jó...hát hogyne. "

    Ahogy Cifu mondta, a War Thunderban HÁROM játékmód van már most is PÁRHUZAMOSAN, amik a realizmus MÉRTÉKÉBEN térnek el egymástól. Arcade battleban szedjék le a tankok tízesével a repülőket, kit érdekel? Azért arcade, és nem mindegy, hogy az arcade módot játszó kis tizenévesek hány repülőt lövöldöznek le? A komolyabb/igényesebb célcsoportnak szánt Historical Battle játékmódban már szinte alig lehet majd megcsinálni, azt már most biztosra veheted.

    "Tank fő lövegével? Repülőt? Hagyjuk már békén egymást. Ilyen nincs.
    Kezdve azzal, hogy az nem probléma, hogy egy tank főlövegét nem lehet ám akármennyire kitéríteni? "


    Ahogy sokszor máskor is el lett mondva már neked, attól hogy te tudatlan vagy és nem értesz hozzá/hallottál még róla, attól még dolgok igenis léteznek. Pluskat történelmi példákat említett, ahol a második világháborúban lőttek le repülőgépet tank főlöveggel. (Nem te lennél a botcsinálta történészhallgató véletlenül, ha jól emlékszem?) Én pedig leírtam, hogy a hidegháború végefele óta a tank általi lelövés már teljsenen valós dolog helikopterek, de még lassan és alacsonyan repülő csatarepülőgépek vonatkozásában is.


    "Legközelebb mi lesz? Ha bekerülnek a hajók a Yamato főlövegével egy fecskepöcsnyi felderítő gépet is lehet majd lőni mi? Az is rendben lesz. Persze mindent meglehet magyarázni, de ez egy hülyeség.

    és ez nem kötözködés"


    De bizony, szemellenzős kötözkődés, semmi más, a valóságról tudomást sem véve, ahogyan tőled azt már megszokhattuk.

    "Akkor ennyi erővel a Girls and Panzers játék változatát választom. Az is lenne ilyen jó."

    Hátha ez nem kötözködés és színtiszta sz@rkeverés, akkor nem tudom mi az.


    Kéne ebbe a topikba is egy moderátor, hogy eltakarítsa az ilyesmit, mert úgy látom mindennapos gyakorlat lesz, hogy a WoT topikból átszabadul ide egy elvakult gyengeelméjű, mint amilyen Tomdantes "barátunk", és mi meg hallathatjuk majd a trollkodást.
  • [NST]Cifu
    #167
    Most csak trollkodsz, vagy valami érdemi hozzászólni valód is van?

    A realizmusra meg annyit, hogy bezzeg az örödig konkurencia azért rossz ,mert nem reaális.

    Eléggé irreális az, hogy 445 méter felett senki sem láthatunk meg, és az is mosolyra fakasztó, hogy a nyílt mezőn tőlünk alig 150-200 méterre láthatunk csak meg egy 70km/h sebességgel száguldozó felderítő harckocsit. Irreális az, hogy az AMX-13-nak nem 12 lőszere van a forgótárában, mint a valóságban, irreális ezer más dolog. Ha az bánt, hogy ez fel volt/van emlegetve, akkor az a te hibád, ha nem látod be.

    Tank fő lövegével? Repülőt? Hagyjuk már békén egymást. Ilyen nincs.

    Pluskat vette a fáradtságot, hogy utánanézzen, és példákat hozzon fel arra, hogy volt ilyen. A valóságot is megkérdőjelezed?

    De fő löveggel repülőkre...ha ez tényleg így ebben a formában igaz, akkor ez már felejtős dolog.

    Ebben az esetben ez nem a te játékod, nem nézed meg, nem játszol vele, nem höbörögsz itt...
  • Renegade
    #166
    te még mindíg nem érted:

    ha babuin a levegőbe lő és valami hihetetlen mázlival eltalál egy repülőt a lövedék akkor mi legyen: átrepüljön rajta vagy sebezze?

    erre azt írták, hogy sebződni fog, ennyi.
  • [NST]Cifu
    #165
    A WT(A) esetén a láthatóság valahogy úgy néz ki AB esetén, hogy a pilótád skilljétől függ (van olyan, hogy visibility és keen visibility), hogy odarakja-e a tag-et a cél fölé. De a gép maga (már az a kis pont nagy távolságból) így is látható minden további nélkül, tehát a saját szemedben bízhatsz. Persze egy felhőben elbújik az ellenség, szóval ott nincs mese, nem fogod látni.

    Abból sejtve, hogy lesz füstgenerálás, én arra számítok, hogy itt is ez lesz. A személyzet skillje csak AB, esetleg HB esetén számít, hogy megjelöli-e a célt, ha rálátsz, illetve az álcázófestése/álcázása ezt lehetővé teszi. De ha te a képernyőn kiszúrod, akkor semmi sem akadályoz meg abban, hogy ki is lődd. :)
  • bgabor
    #164
    Én emiatt nem aggódok. A War Thunder eddig minden területen az igényes kidolgozásra ment rá, éles elletétben a WoT-tal, ahol többek között a láthatóségi rendszer is szánalmasan igénytelenül van megvalósítva. (artit nem látod mikor 5 méterre áll tőled a bozótban, 50 méteren belül automatikusan látsz mindenkit, akár a házakon át is stb.)
  • TomDantes
    #163
    Ez egy marhaság. A realizmusra meg annyit, hogy bezzeg az örödig konkurencia azért rossz ,mert nem reaális. Ja, de itt akkora pofont adunk a realizmusnak hogy a fal adja a másikat? itt meg jó...hát hogyne.

    ha arról lenne szó, hogy a légvédelmi géppuskával le lehet szedni, az jó ötlet lenne,
    Ha arról lenne szó, lehet menni légvédelmi járművekkel, az jó ötlet lenne.

    De ez egy marhaság.

    Tank fő lövegével? Repülőt? Hagyjuk már békén egymást. Ilyen nincs.
    Kezdve azzal, hogy az nem probléma, hogy egy tank főlövegét nem lehet ám akármennyire kitéríteni?

    De oké, tegyük fel, pont olyan szögben van, hogy rá tud lőni.
    Aha, egy mondjuk csak 3-4 km-re lévő, 350-400-al repülő kis célpontot eltalálni a korabeli technikával. És még nem is írtam nagy számokat. Ennél nagyobb távolság és sebesség is simán megvolt...
    Ez aztán a valami.

    Miközben egy sokkal kisebb távolságra lévő, tankot se volt könnyű eltalálni ami ráadásul nem repült, és főleg nem ment 300-al.

    Legközelebb mi lesz? Ha bekerülnek a hajók a Yamato főlövegével egy fecskepöcsnyi felderítő gépet is lehet majd lőni mi? Az is rendben lesz. Persze mindent meglehet magyarázni, de ez egy hülyeség.

    és ez nem kötözködés, mert ha arról lenne szó, megy az emberke magának előre a tankkal, és hopp, rámcsap egy repülő, átvehetem az irányítást a légvédelmi géppuska felett már ha van ügye, mint a repülős részben a farok lövészek felett, és azzal meg lehet sorozni, na az nagyon fasza ötlet lenne. Érdekes, remek ötlet lenne, komolyan ilyenekkel engem már meg lehetne venni, hogy adjak egy esélyt neki.

    De fő löveggel repülőkre...ha ez tényleg így ebben a formában igaz, akkor ez már felejtős dolog.

    Akkor ennyi erővel a Girls and Panzers játék változatát választom. Az is lenne ilyen jó.
  • bgabor
    #162
    Meglátjuk, talán a műszerfalcsinálás a munkafolyamat leglassabb és legmunkaigényes része. A repülőgépeknél is ezért nincsen a bombázóknak belső nézete, mert úgy vannak vele, hogy minden altípusnak valódi cockpitet akarnak, és ugye egy együléses vadászgép cockpitjét picit egyszerűbb megcsinálni, mint mondjuk egy B-17esét. Szerintem amúgy épp ezért, és a lövegtornyok irányítási módja(te csak a célra viszed az egeret, és az a torony lő, aminek éppen beleeseik a tűzzónájába a cél) miatt nem lesz soha lövész és lövegtorony belsőnézet. A bombázóknál ez szinte az összes gép belsejének teljes lemodellezését jelentené.
  • bigmano
    #161
    Már várjuk egy páran itt nagyon ;)
    Fura lesz egy másik rendszerbe beleszokni eleinte biztosan!
  • Jeffjohnson
    #160
    "-Álcázási rendszer "
    Na ezen fog minden múlni szerintem. Elvileg a pályák nagyok lesznek ebből következik, hogy ha az időjárás engedi akár a látótáv is nagy lehet. Ha visszahozná az RO feelingjét akkor nagyon telitalálat lenne a játék de ha WOT-féle eltűnök a mező közepén meg átlátok a házon stílus lesz akkor nagy csalódás lesz.

    Jó lenne tudni a beta indulásának az idejét is bár gondolom ezt még az oroszok se tudják.
  • bigmano
    #159
    A repülős résznél szàmomra jelentősen növeli az élményfaktort a belső "műszerfalas" nézet.
    A tankoknál ez hatványozódna...
    Tigrincs/T34/meg Stug III-ast mintha láttam volna meg talán shörmit is kíváncsi leszek a felhozatalra.
  • Pluskast
    #158
    Volt rá példa a második világháborúban nem is egy. Otto Cariusnak a lövésze egy La-5öt szedett le a Tigris 88-val. De Pl ruszki T34-ek kiszedtek román Hs-129-et is. Szóval egyáltalában nem vicc.
  • [NST]Cifu
    #157
    Problémát jelent az értelmezés? Ha sikerül eltalálnod a célt, akkor akár lehetséges egy repülőgép lelövése is.

    Amúgy pedig javaslom az értelmezést kezd valahol a játékmódoknál. Van AB, HB és FRB játékmód, az AB még véletlenül sem a realizmusról szól...
  • bgabor
    #156
    Nem kell túlreagálni és elkezdeni butaságokat beszélni.
    Csak annyit jelent, hogy ha eltalálod a repülőgépet a löveggel, akkor sebződni fog, és szétesik. De sok szerencsét az eltalálásához. Tekintve hogy realisztikus lesz a toronymozgási sebesség és a csőemelkedés, ez aligha lesz mindennapos dolog.
    Pl: Tiger I toronyforgási sebessége olyan lassú volt, hogy egy percbe telt teljesen, 360 fokban körbefordítani. Ezzel semmilyen repülőgép mozgását nem követed le, és akkor még a pontos elécélzásról nem is beszéltünk. Ahhoz egy ilyen sebességű tárgynál már célzószámítógép kéne.

    Amúgy nem teljesen baromság a dolog, igaz nem második világháborús megjelenésű. De a hidegháború óta van már a tankokban a löveghez néhány repeszgránát, lassan repülő helikopterek lelövésére. Persze megintcsak, mondjuk egy Abramsen ehhez még célzószámítógép, lövegstabilizátor, és egy villámgyorsan, automatikusan célra foduló torony társul.
  • Jeffjohnson
    #155
    Mi a baj ezzel? 800m/s-os lövedék miért ne tudna eltalálni egy repülőt ami mondjuk kis magasságon, egyenletesen, egyenes vonalban repül? Nehéz kivitelezni igen 100-ból lehet 1x sem sikerül de ettől miért ne lenne ez realisztikus? Miért kellene, hogy bárkinek csípje a szemét mikor ez a fizika törvényei alapján lehetséges még ha nem is valószínű.
  • TomDantes
    #154
    Tank főlöveg repülőt lelőni? Most komolyan, ez vicc? Vagy mi van? Ez csak nekem fura? Ez reális? Ha ez reális én kérek elnézést, de én nem hiszem el, mármint szerintem ilyet nem raknak bele. Ez tévedés lesz. Ez hatalmas hülyeség. (Amúgy érdekes, a sok realizmus bajnok szemét ez nem csípi? na mindegy)
  • [NST]Cifu
    #153
    Szvsz az lesz, mint a WT(A)-ban, AB és HB esetén lesz külső nézet, FRB esetén csak belső nézet.

    Megjegyzem, a WT(A) esetén például a bombázók esetén még nincs kész a műszerfalas belső nézet, csak a műszerfal nélküli "HUD" nézet van, igaz állítólag most gőzerővel dolgoznak, hogy ezt pótolják.
  • bigmano
    #152
    Kiváncsi leszek lehet-e majd a nézeteket itt is változtatni mint a repülőknél?
  • [NST]Cifu
    #151
    Csak az Arcade-al kapcsolatban van megemlítve a virtuális irányzó.
  • bgabor
    #150
    Remélem azért HB-ban már lesz rendes távolságbemérés-beállítás a lövegnél, nem az lesz mint a WoT-ban hogy rávisszük az egeret az ellenségre oszt megnyomjuk a gombot.
  • [NST]Cifu
    #149
    A War Thunder esetében a modolás csalásnak van nyilvánítva, így a skinezhetőség egyébként sem opció. Csak gondold el, mennyivel könnyebb HB-ben vagy FRB-ben annak, aki rikító narancssárgára cseréli le az eredet skineket...
  • lexlutor
    #148
    Viszont egy dolog akkor mar biztosnak tunik: nem csak arcad mod lesz!
  • Toby0501
    #147
    Nagy unalmamban itt melóban utánaolvastam az engine-nek, hát elég érdekes. Meglepő módon csak DX9 támogatás van, viszont a textúrázási eljárás olyan különleges benne, hogy emiatt nem skinezhetőek a gépek, mert egyedi eljárással vannak tömörítve. Ezért engedhetik meg maguknak, hogy akár 300*300 km-es pályákat készítsenek a WoT-os 1*1 km-el szemben. (WoWp-ben nem tudom mekkorák, a WT-ben jelenleg kb 200*200 km a legnagyobb)
    Egyébiránt a repülőkön is brutálisan részletes textúra van, az eddigi képek alapján a tankokon sem részletesebb, így simán el fog futni azokon a gépeken, amiken a repülős is fut.
  • atee73
    #146
    biztam benne hogy jonnek a profik es en elloghatom a forditast
  • [NST]Cifu
    #145
    A WT fórumában.

    Gyors zanzítás:

    -Lesznek olyan csaták (opció), ahol csak a földi egységek lesznek, ember irányította repülőgépek nélkül. Később lehetséges, hogy a különféle fegyvernemek a küldetés szintjétől változva jelenjen meg a játékban (az orosz eredetit többször megnéztem, nem tudom pontosan mit akar ez jelenteni - Cifu)
    -Szovjet és Német ágakkal indul a játék, a többi nemzet járművei itt fognak megjelenni először, aztán később lesznek kiválasztva saját ágakba. (zárójelbe odatette, hogy szerinte a béta indulásakor csak szovjet és német ág lesz)
    -A járművek: harckocsik, páncélvadászok és rohamlövegek. További típusok csak a béta tapasztalatai alapján várhatóak.
    -Alapvetően csak sorozatban gyártott típusok kerülnek bele, "papírjárművek" és protok maximum szélsőséges esetben.
    -Hogy a magas tiernél lévő problémákat orvosolják, azonban történelmileg korrekt, de meg nem valósult technikai megoldásokhoz fordulnak, például a Pz.VIb (Királytigris) esetén a 105mm-es KwK löveg opciója.

    Tervek:
    -A járműtüzeknél figyelembe veszi mi gyullad be (üzemanyag, lőszer-hajtótöltet)
    -A külső üzemanyag-tartályok (ez főleg a szovjeteknél volt jellemző - Cifu) külön való felrobbantásának esélye
    -A löveget el lehet lőni
    -A tornyot el lehet lőni egy sikeres lövéssel
    -A fő löveggel is lehet repülőgépet lelőni (persze ha el tudod találni :D)
    -A személyzet csata közben cserélhető. Persze az új pozícióban bajosan fog helyt állni. Ha például a töltőkezelőt ülteted a sofőr pozíciójába, néha elfelejt időben sebességet váltani.
    -Virtuális irányzó Arcade játékmódban (odafigyel például a távolságra, nem kell alá/fölé célozni)
    -Éjszakai csaták (világítólövedékek, fényszórók, esetlegesen éjjellátók és aktív infravörös lámpák)
    -Füstgenerálás
    -Lerombolható épületek, látható sérülésokozás az épületekben
    -Berlini városnézés :)
    -A futómű lemodellezése, a futógörgők mérete befolyásolja, hogy viselkedik a harcjármű bizonyos talajtípusokon (rossz lesz az amerikai és angol harckocsiknak :) - Cifu)
    -Modul alapú sérülésmodel, tűz esetén a modulok sérülése kihathat a környező modulokra
    -Lehetséges, hogy lelökjük az ellenséges harckocsikat egy sziklaperemről
    -A lövegcső szögének beleszámítása a lövés kiváltásakor
    -A páncélzat állapotát hűen követi a kinézete, beleértve a sérülést, illetve a különféle upgrade-eket
    -Lehetséges az összes fegyverrel tüzelni (tehát nem csak a löveggel, de a géppuskákkal is lőhetünk), a többtornyos harckocsik lemodellezése (sajnálatos kiszúrás a WoT-nak, de megjegyzem, ezt három éve megígérték ott is - Cifu)
    -Ballisztikai modellezés, ami figyelembe veszi a lepattanás esélyét, a páncélzat és a lövedék minőségét (nocsak, egy 88-asnál ott lesz külön a Pzgr. 39 és a Pzgr. 40 is? - Cifu)
    -Részletes tájmegjelenítés
    -Álcázási rendszer (adja az ég, hogy ne úgy, ahogy a WoT-ban - Cifu)
    -Virtuális segéd Arcade játékmódban

    Ami várhatóan nem lesz:

    -Maus
    -Tüzérség, amelyet a játékosok kezelnek
    -Ha jól értelmezem, ütközésnél nem fognak a modulok sérülni (??? - Cifu)
    -Különböző lőszertípusok egy járműben
    -Úszótankok
    -Tűzelfojtás aktivációs módon.

    -A fentiek alapján feltehetően a tierek úgy lesznek elosztva, mint a WoT-ban, tehát azok a harckocsik kerülnek egy tierbe, akik képesek is kilőni egymást. (remélem csak Arcade-ban lesz így, mert ez nagy mínusz pont - Cifu)
  • atee73
    #144
    mint a BF1942-ben ...erdekes
  • TomDantes
    #143
    ,, a tank folovegevel a repulok lelohetok lesznek"
  • bigmano
    #142
    Köszi jól hangzik....
  • lexlutor
    #141
    koszonom!
  • lexlutor
    #140
    Nagy vonalkaban igy hirtelen:
    - csak foldi csata lesz. jatekos kontrollalt repulogepek csak a jovoben varhatok
    - kezdesnek csak orosz-nemet ag, a tobbi majd kesobb
    - tankok, spg, td varhatok
    - cel a sorozgyartott jarmuvek, proto es papir tankokat scak extreme setben akarnak a jatekban
    - hasonloan a wothoz, h a techtree teljes lehessen, upgradelt valos tankokat hasznalnak majd. pl tiger2 105os agyuval.

    tervek:
    - modul redszer: uzemanyagtartaly, ammorack, hasonloana wothoz
    - gyulaldas uzemagyafuggo lesz ( benzin, gazolja)
    - szemelyzetserules
    - aracad modban intructorhoz ahsonloan virtual gunner segit
    - ejszakai harc
    - fust
    - rombolhato epuletek
    - felfuggesztes: tereptipustol fuggo menettulajdonsagok
    - fizika: eltolhato ellenfelek
    - varosnezes berlinben :)))
    - valoshoz hasonlo loveghatotavolsag/loszer
    - a tank folovegevel a repulok lelohetok lesznek
    - serulesek megjelennek majd a tankokon
    - lepattano lovesek szimulalasa
    - alcazas

    egyebek:
    spgek lesznek a jatekban!
    keteltu tankok
    mausrol enm nyilatkoztak meg a fejlesztok
    - a wt-nel szofisztikaltabb mm, tierbesorolas



  • atee73
    #139
    you welcome
  • atee73
    #138
    ajaj ...eleg hosszu

    lenyegesebb reszek.... a teljesseg igenye nelkul

    tervezett dolgok

    -multi turett mehanizmus , elmeletileg minden fegyver hasznalhato lessz (pl .m3 lee masodik gun) ,arcade csatakban A.I segedlettel
    -ejszakai harcok
    -rombolhato kornyezet (varosnezes berlinben
    -fust fuggony , (kod granat vetok a tankokon) , hat ez erdekes lehet emlekeztek meg a C.S.-ben ezzel lehetett szivatni azokat akiknek gyengebb gepe volt
    -felfuggesztes fizikai szimulacioja
    -lehetoseg a repulok levadaszasara ( bar az elejen azt irja ,a tankcsatakban nem lesznek jatekos altal vezerelt repcsik)
    - itt is ammorack-elhetok lesznek a vasak

    kicsit kesobb ha lessz idom leforditom
  • lexlutor
    #137
    en meg az eredeti linket kernem :)))
  • Pluskast
    #136
    Természetesen, hisz az a játék repülős része.
  • bigmano
    #135
    Megtennèd hogy magyarul is felrakod....vagy a lényeget összefoglalod.
    Köszönöm.
  • atee73
    #134
    hali ezt olvastatok mar??

    google forditozott cucc

    "

    "Total Recall"
    Presenter: Yuri aka octupol

    Hello, dear readers! In this section we will publish information about any aspect of the game, collected from a variety of sources. We will try to define clearly what it was promised to do, and that is only in the planning stage. In this issue, we limit ourselves to information from officials. In the future, try to include a variety of rumors, unconfirmed information indicating the degree of certainty. One of the hot topics of recent months is the ground equipment.


    Let us recall what we know about her. Trivia:

    - First, there will be battles with ground equipment only, without the player-controlled aircraft. Further, the interaction between the different types of troops scheduled to make at the level of the mission.
    - First and foremost will be the Soviet and the German development trees. These branches may be present technology of other countries, which in the future will be highlighted separately. *I guess beta will be starting with USSR vs GER tanks*
    - First of all, there will be tanks, self-propelled anti-tank and assault guns. Other types of technology - as the study of gameplay.
    - The basis of the serial lines will be massive machine.Prototypes and paper models to be used in extreme cases.
    - One of the options to address the lack of high-level tanks in some countries - the introduction of the upgraded models of existing types of technology. Example: Tiger II with a 105 mm gun (original caliber guns - 88 mm). Gun existed, was a prototype of the tower under the gun, but the tank was not upgraded.


    Planned:
    - Dependence of fire behavior from the ignition source (oil, powder charges, etc.)
    - Ability to blow up fuel tanks mounted - Whether an explosion inside the barrel of a tank shell
    - The possibility of shooting the barrel of a tank - Ability to tear the tower with a successful hit
    - Interchangeability of the crew of injury: not an expert will do the job worse (for example - forget to change gear at the time)
    - Virtual gunner in arcade mode (counts elevation guns)
    - Night Fights ( lights illuminating the battlefield artillery shells, possibly night vision and infrared lamps)
    - Smokescreen
    - destructible parts of the buildings, the visual damage to the other
    - Sightseeing Berlin)))
    - Simulation of the suspension: permeability is dependent on the type of soil, the physical size rollers affect the behavior of the tank
    - Modular system damage - fire spread among the various modules
    - Ability to knock opponents off the cliff, turn the tank
    - Accounting elevation barrel when firing
    - Compliance with the potential range of the weapon characteristics of real guns / shells (ten kilometers - not the limit, but shooting at such distances without adjustments are not rational)
    - Ability to shoot down the plane of the main fire of the tank (if it hits)
    - Screen armor, as a modification of tanks, its visual display
    - Visual display of damage, the gap between external components (lights, tools, etc.)
    - Shooting of all weapons tanks (guns, machine guns), multi towered
    - Clarifying the mechanics of ricochets, pierced, material accountancy and quality of armo
    r - Detailed terrain
    - Virtual Assistants in arcade mode
    - System camouflage


    Doubtful: - Artillery controlled by players - Model collisions and damage to instruments in contact with other objects - Ability to complete the engineering ammunition shells only one type - Activation method of extinguishment (passive skill or button) - Amphibious tanks -

    To the question: "Will the Mouse?" - developers do not answer (do nothing)In addition, the developers have noted the markers on the technique greatly influence the nature of a tank battle (stronger than in the case of aircraft) *This probably means:"Tank Tiers matter more on what tank can kill what another tank,sort of like in WOT)

    . And, dear readers, do not forget to keep an eye on tanchiki, armored car and cars, ride beneath your wings. This technique is gradually changing, becoming more diverse and detailed. Here, for example, a screenshot of the tank column "

  • lammaer
    #133
    Na, toljátok az intelt, ha lesz képeken kívül más is a tankos részről :)

    Szia Cifu
  • Renegade
    #132
    ez is jó, eszerint a t-34esek kb 5%-át lőtték ki 20mm-s ágyúval a háború elején.

    t-34 bugok
  • Renegade
    #131
    itt meg egy korrekt ellenpélda egész jól leírja, hogy ez miért nem volt mégsem egyszerű (kevés lőszer, standard lőszer, stb). Bár képesek voltak kilőni a tankokat, csak macerás volt.

    repülők vs tankok







  • Renegade
    #130
    nem kell számolni, az alap annyi volt, hogy veszélyt jelentettek-e a páncélosokra, ha csöves fegyverekkel támadták őket a repülők.

    a 37mm már mindent visz, ahogy a 30mm is.
    egy jó szemű pilóta meg, ha beválal egy rárepülést 20mm-el (persze, ha APIja van) kilő bármilyen pzIV-est, páncélvadászt, shermant, stb...és hát t-34, fene tudja, alaposan utána kéne nézni, így hirtelen ezt találtam, itt számolgat valaki (hogy mi alapján, az pasz).

    20mm vs t-34
  • [NST]Cifu
    #129
    Nem, a gyújtó töltet 4mm-nyi RHA-nak megfelelő penetráció után gyulladt be az API esetén. A baj pedig annyi, hogy 100m-ről tudott 60°-os 15mm-es páncélzatot átütni az APT, és most nekiállhatsz számolni, hogy milyen szögben kell rácsapnod a célra, hogy átüsd vele úgy ráadásul, hogy ne zuhanj le utána...

    Nem ok nélkül döntöttek inkább a 37mm-es gpá. mellett a G-1 Junkers-nél...