36855
11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • atee73
    #144
    mint a BF1942-ben ...erdekes
  • TomDantes
    #143
    ,, a tank folovegevel a repulok lelohetok lesznek"
  • bigmano
    #142
    Köszi jól hangzik....
  • lexlutor
    #141
    koszonom!
  • lexlutor
    #140
    Nagy vonalkaban igy hirtelen:
    - csak foldi csata lesz. jatekos kontrollalt repulogepek csak a jovoben varhatok
    - kezdesnek csak orosz-nemet ag, a tobbi majd kesobb
    - tankok, spg, td varhatok
    - cel a sorozgyartott jarmuvek, proto es papir tankokat scak extreme setben akarnak a jatekban
    - hasonloan a wothoz, h a techtree teljes lehessen, upgradelt valos tankokat hasznalnak majd. pl tiger2 105os agyuval.

    tervek:
    - modul redszer: uzemanyagtartaly, ammorack, hasonloana wothoz
    - gyulaldas uzemagyafuggo lesz ( benzin, gazolja)
    - szemelyzetserules
    - aracad modban intructorhoz ahsonloan virtual gunner segit
    - ejszakai harc
    - fust
    - rombolhato epuletek
    - felfuggesztes: tereptipustol fuggo menettulajdonsagok
    - fizika: eltolhato ellenfelek
    - varosnezes berlinben :)))
    - valoshoz hasonlo loveghatotavolsag/loszer
    - a tank folovegevel a repulok lelohetok lesznek
    - serulesek megjelennek majd a tankokon
    - lepattano lovesek szimulalasa
    - alcazas

    egyebek:
    spgek lesznek a jatekban!
    keteltu tankok
    mausrol enm nyilatkoztak meg a fejlesztok
    - a wt-nel szofisztikaltabb mm, tierbesorolas



  • atee73
    #139
    you welcome
  • atee73
    #138
    ajaj ...eleg hosszu

    lenyegesebb reszek.... a teljesseg igenye nelkul

    tervezett dolgok

    -multi turett mehanizmus , elmeletileg minden fegyver hasznalhato lessz (pl .m3 lee masodik gun) ,arcade csatakban A.I segedlettel
    -ejszakai harcok
    -rombolhato kornyezet (varosnezes berlinben
    -fust fuggony , (kod granat vetok a tankokon) , hat ez erdekes lehet emlekeztek meg a C.S.-ben ezzel lehetett szivatni azokat akiknek gyengebb gepe volt
    -felfuggesztes fizikai szimulacioja
    -lehetoseg a repulok levadaszasara ( bar az elejen azt irja ,a tankcsatakban nem lesznek jatekos altal vezerelt repcsik)
    - itt is ammorack-elhetok lesznek a vasak

    kicsit kesobb ha lessz idom leforditom
  • lexlutor
    #137
    en meg az eredeti linket kernem :)))
  • Pluskast
    #136
    Természetesen, hisz az a játék repülős része.
  • bigmano
    #135
    Megtennèd hogy magyarul is felrakod....vagy a lényeget összefoglalod.
    Köszönöm.
  • atee73
    #134
    hali ezt olvastatok mar??

    google forditozott cucc

    "

    "Total Recall"
    Presenter: Yuri aka octupol

    Hello, dear readers! In this section we will publish information about any aspect of the game, collected from a variety of sources. We will try to define clearly what it was promised to do, and that is only in the planning stage. In this issue, we limit ourselves to information from officials. In the future, try to include a variety of rumors, unconfirmed information indicating the degree of certainty. One of the hot topics of recent months is the ground equipment.


    Let us recall what we know about her. Trivia:

    - First, there will be battles with ground equipment only, without the player-controlled aircraft. Further, the interaction between the different types of troops scheduled to make at the level of the mission.
    - First and foremost will be the Soviet and the German development trees. These branches may be present technology of other countries, which in the future will be highlighted separately. *I guess beta will be starting with USSR vs GER tanks*
    - First of all, there will be tanks, self-propelled anti-tank and assault guns. Other types of technology - as the study of gameplay.
    - The basis of the serial lines will be massive machine.Prototypes and paper models to be used in extreme cases.
    - One of the options to address the lack of high-level tanks in some countries - the introduction of the upgraded models of existing types of technology. Example: Tiger II with a 105 mm gun (original caliber guns - 88 mm). Gun existed, was a prototype of the tower under the gun, but the tank was not upgraded.


    Planned:
    - Dependence of fire behavior from the ignition source (oil, powder charges, etc.)
    - Ability to blow up fuel tanks mounted - Whether an explosion inside the barrel of a tank shell
    - The possibility of shooting the barrel of a tank - Ability to tear the tower with a successful hit
    - Interchangeability of the crew of injury: not an expert will do the job worse (for example - forget to change gear at the time)
    - Virtual gunner in arcade mode (counts elevation guns)
    - Night Fights ( lights illuminating the battlefield artillery shells, possibly night vision and infrared lamps)
    - Smokescreen
    - destructible parts of the buildings, the visual damage to the other
    - Sightseeing Berlin)))
    - Simulation of the suspension: permeability is dependent on the type of soil, the physical size rollers affect the behavior of the tank
    - Modular system damage - fire spread among the various modules
    - Ability to knock opponents off the cliff, turn the tank
    - Accounting elevation barrel when firing
    - Compliance with the potential range of the weapon characteristics of real guns / shells (ten kilometers - not the limit, but shooting at such distances without adjustments are not rational)
    - Ability to shoot down the plane of the main fire of the tank (if it hits)
    - Screen armor, as a modification of tanks, its visual display
    - Visual display of damage, the gap between external components (lights, tools, etc.)
    - Shooting of all weapons tanks (guns, machine guns), multi towered
    - Clarifying the mechanics of ricochets, pierced, material accountancy and quality of armo
    r - Detailed terrain
    - Virtual Assistants in arcade mode
    - System camouflage


    Doubtful: - Artillery controlled by players - Model collisions and damage to instruments in contact with other objects - Ability to complete the engineering ammunition shells only one type - Activation method of extinguishment (passive skill or button) - Amphibious tanks -

    To the question: "Will the Mouse?" - developers do not answer (do nothing)In addition, the developers have noted the markers on the technique greatly influence the nature of a tank battle (stronger than in the case of aircraft) *This probably means:"Tank Tiers matter more on what tank can kill what another tank,sort of like in WOT)

    . And, dear readers, do not forget to keep an eye on tanchiki, armored car and cars, ride beneath your wings. This technique is gradually changing, becoming more diverse and detailed. Here, for example, a screenshot of the tank column "

  • lammaer
    #133
    Na, toljátok az intelt, ha lesz képeken kívül más is a tankos részről :)

    Szia Cifu
  • Renegade
    #132
    ez is jó, eszerint a t-34esek kb 5%-át lőtték ki 20mm-s ágyúval a háború elején.

    t-34 bugok
  • Renegade
    #131
    itt meg egy korrekt ellenpélda egész jól leírja, hogy ez miért nem volt mégsem egyszerű (kevés lőszer, standard lőszer, stb). Bár képesek voltak kilőni a tankokat, csak macerás volt.

    repülők vs tankok







  • Renegade
    #130
    nem kell számolni, az alap annyi volt, hogy veszélyt jelentettek-e a páncélosokra, ha csöves fegyverekkel támadták őket a repülők.

    a 37mm már mindent visz, ahogy a 30mm is.
    egy jó szemű pilóta meg, ha beválal egy rárepülést 20mm-el (persze, ha APIja van) kilő bármilyen pzIV-est, páncélvadászt, shermant, stb...és hát t-34, fene tudja, alaposan utána kéne nézni, így hirtelen ezt találtam, itt számolgat valaki (hogy mi alapján, az pasz).

    20mm vs t-34
  • [NST]Cifu
    #129
    Nem, a gyújtó töltet 4mm-nyi RHA-nak megfelelő penetráció után gyulladt be az API esetén. A baj pedig annyi, hogy 100m-ről tudott 60°-os 15mm-es páncélzatot átütni az APT, és most nekiállhatsz számolni, hogy milyen szögben kell rácsapnod a célra, hogy átüsd vele úgy ráadásul, hogy ne zuhanj le utána...

    Nem ok nélkül döntöttek inkább a 37mm-es gpá. mellett a G-1 Junkers-nél...
  • Renegade
    #128
    nem mindegy, hogy szemből karcolgatod a 40mm-t meg a slopedet, vagy fentről lövöd a 16mm-t :)
    egyébként a német 20mm-s gépágyú 15mmt vitt át 60 fokkal számolva, ha jól értem akkor meg még át is tudott égetni emellé 4mm-t API-val.

    20mm-s
  • Molnibalage
    #127
    A Toldi nem felülről lövöldöz egy T-34-re...
  • [NST]Cifu
    #126
    A T-34-est azért nem vadászták 20mm-essel, hiszen akkor akár egy 38M Toldi is esélyes lenne ellene a saját 20mm-es nehézpuskájával...
  • Renegade
    #125
    kész csoda? abszolút, el nem tudom képzelni, hogy sikerült összehoznia. Viszont más pilóták (mindegyik oldalon) is biztos szép eredményeket értek el tankok ellen.
    A G modeltől meg már "könyebb" dolguk volt, 1 sorozat a gépágyúból és a tank kiesett a játékból. Már a 20mm is vitte a könyebb tankokat, szvsz még a t-34et is, a G 37milise meg szinte biztos hogy mindent vitt.
    APCR lőszert használt, annak olyan 70mm körül lehetett az átütése a t-34 teteje meg volt 16mm

    De majd ha erre jár Oddball, vagy David, ők tuti kenik vágják ezen fegyverek páncélátütő képességét.
  • Molnibalage
    #124
    Ismerem. Viszont - jó reggelt - messze nem az átlag Stuka pilóta. Az is kész csoda, hogy túlélta a háborút. A számokkal meg csak óvatosan, mert azért propaganda az akkor is volt... (Bár a németek a légigyőzelmeket elég szigorúan kezelték, de hogy a földi killekre ez vonatkozott -e, azt nem tudom.) A listából mind hihető, kivéve a harckocsi mennyiség. A puha célok ellen a közeli találatok is bőven jók. Egy harkocsitól 10-20 méterre felrobbanó 200 kilós bomba nem sok kárt tesz, komoly harckocsi esetén. Szóval lehet, hogy a harkocsik egy része legfeljebb a páncélautó vagy a Pz I / II kategóriába esett. Egy T-34/Pz. IV. és ettől felfele levő hk-nak azért kicsit nehezebb imponálni.
  • Renegade
    #123
    Hans-Ulrich Rudel csak stukával repült, túlélte (ok, minden idők legeredményesebb csatarepülő pilótája, valószínüleg az is marad).

    "A hadtörténelem legeredményesebb csatarepülőgép-pilótája összesen 1000 katonai járművet, 150 tüzérségi egységet, 519 ellenséges harckocsit, 70 partraszálló járművet és 9 vadászgépet pusztított el, de az ő nevéhez fűződik a Marat csatahajó, illetve két másik haditengerészeti hajó (egy cirkáló és egy romboló) elsüllyesztése is, miközben 30 Stukát lőttek ki alóla."












  • [NST]Cifu
    #122
    Különböző méretű térképek vannak, pontos adatot nem tudok, de olyan 25x25km-esre tippelem a kisebb mapokat, a nagyobbaknál szvsz 50x50km-esek is akadnak, legalábbis amilyenekkel én találkoztam. FRB-ben lehet, hogy akadnak ennél is nagyobbak, a gépek üzemanyag-mennyisége percre van megadva AB-ben és HB-ben, egy vadászgép jellemzően 30 perc, egy bombázó 45 perctől felfele indul, ha megsérül az üzemanyag-tartály akkor ugye ez kezd el drasztikusan csökkenni. Az egy órás időtartamból én már akár 100km feletti pályákat is sejtenék, de nem tudom, mennyire van így - FRB-ben nem repültem még.

    A valóságban takokat repülőgéppel a II. Vh alatt igen nehéz volt elpuszítani. Az csak egy legenda tudtommal, hogy Stuákkal mentek ellenük valamire.

    Egyfelől az AB-ben és részben a HB-ben a játékélményt fokozandó eléggé hatékonyak lehetünk. Igaz pont most nerfelték le a bombák hatékonyságát. Ezen kívül tegyük hozzá, hogy azért nem arról beszélünk, hogy nem értek el sikereket a Stukák bombákkal, hanem azt, hogy a hatékonyság terén elég rosszul áll a dolog.
  • bigmano
    #121
    A repülős résznél elég könnyen szétkapják őket és most nem arra értem hogy libasorba vonulnak...
    Még csak noobkodom tehát lehet rosszul látom de amikor egy bombázó megszórja a csapatot ott általában 3-4-en is ottmaradnak :(
  • Molnibalage
    #120
    A dolgonak van egy szépséghibája. A valóságban takokat repülőgéppel a II. Vh alatt igen nehéz volt elpuszítani. Az csak egy legenda tudtommal, hogy Stuákkal mentek ellenük valamire. A G változtat a gépágyúkkal a szárny alatt igen, de ez már 1943-ban volt, amikor a német légifölény már rége a múlté volt. A háború elején nem azzal irtották az ellenfél harckocsijait. Egy mozgó romboló méretű tárgyat nem tudtak velük eltalálni sokszor, nemhogy egy harckocsit... A nagyobb gépágyúval vagy szó szerint ágyúval lehetett valamit elérni meg a háború elején felülről a nagyon gyenge hk-t talál részben megbéníthatta egy jól helyezett gépágyú sorozat, de semmi több. Rakéta volt az a fegyver, amivel egy néhány m2-es célfeület eltrafálható volt. 6-8 darabot indítva lehetett egy halvány remény arra, hogy az egyik eltrafálja.
  • bigmano
    #119
    Még esetleg azt tudnám elképzelni hogy az ellenséges reptereket kell elfoglalni/elpusztítani na meg az ellenség tankjait természetesen.
    Ha valóban a valós paraméterekkel modellezik le a tankokat remélem lesz KT ;D
  • Molnibalage
    #118
    Ez sem rossz, mert akkor lényegében Falcon 4.0 szerű dinamikus hadjáratról van szó, csak kisebb léptékben. Mekkora a térkép egyébként? A kiterjesztés után a térképméret is nőne?
  • [NST]Cifu
    #117
    Nem tudjuk pontosan, hogy mi lesz még. Van benne tüzérség, légvédelem, páncélautók, páncélozott szállító járművek, harckocsik. Még olyan AAA is, amit három emberke kezel.

    Egyébként igen, jelenleg a szárazföldi/vizi egységek csak AI által irányított egységek, de ők is egymás ellen harcolnak. Tehát pl. a torpedó vető motorcsónakok ha elérik a nagyobb hajókat, akkor megtorpedózzák őket, a hajók tüzérsége egymást is lövi, ahogy a szárazföldi egységek is. Az persze látható, hogy ez egy eléggé leegyszerűsített modell, szó sincs arról a részletes megoldásokról, mint a légi egységeknél...
  • Molnibalage
    #116
    És csak videón láttam ezek szerint ezt, és összekevertem a WoT szériás repcsissel. Ha jól láttam, akkor a mozgó földi egységeket elég szépen lehetett irtani. Tehát, ha human játékosok lesznek, akkor a nagy részének elég nagy szívás lenne, mert csak szétgyakják őket.

    A WT-ben terveznek tüzérséget? Vagy van ilyen. Azt jól látom, hogy jelenleg az MI vezényli a szárazföldi műveleteket és a légierő meg ennek dolgozik úgymond alá?
  • [NST]Cifu
    #115
    A helyzet az, hogy korántsem akkor probléma ez.

    Arcade esetén igenis törekedni kell, hogy ne legyenek akkora szakadékok a gépek között. Ez jelenleg is így van.

    Historical esetén már realizmus is jelen van, és igen, itt jön az a tészta, hogy lesznek jobb és rosszabb gépek. Ezt még lehet kompenzálni a javítási költségekkel.

    Full Real Battle esetén viszont a létszám az, amivel még lehet játszani. Oké, egy korai Jak, meg IL-2 nem fog egyenrangú lenni egy Bf-109F-2-vel, de cserébe viszont többen lehetnek.
  • Fec papa
    #114
    A repülős részhez csak annyit, hogy még csak nyílt béta és reklamálnak az emberek, semmi értelme, leírni a véleményt le lehet, de hogy sírjanak dolgokért bétában, elég nagy baromság.
  • bigmano
    #113
    Érdekes lesz kiváncsi vagyok hogyan oldják meg.
    3 különböző fegyvernem összevonását plusz még 3 szinten a nehézséget és komplexitást megoldani hogy ne legyen OP egyik sem na ez nagy kihívás főleg hogy már a repülős résznél megy az "OP-zás"
    a nyílt bétában.
  • [NST]Cifu
    #112
    Nem sok híja volt, hogy a WoT topicot is mellé rakjam, nem rajtam múlt, hogy nem került oda...

    War Thunder (Aviation) topic, javaslom viszont, hogy akkor menjen oda a légierős téma...
  • Fec papa
    #111
    Igen ezek megvannak, sajna erről a Ground Forcesről nem sokat tudni még, az ígérték, hogy lesznek külön csak tank csaták, de lesz összevonva is, illetve a végső terv az hogy mind a 3 ág (hajók,repülők,tankok)egy csatában harcoljanak, persze ez még nagyon a jövő. Érdemes megnézni lentebb linkelt videót a 'Ground forces preview part 1' Eléggé részletesen ki vannak dolgozva a földi egységek amiket lehet lőni a játékban, és erre az évre ígérik hogy jön a tankos rész is, sokak még pluszba reménykednek benne, hogy páncélozott kocsik is lesznek, ami azért nem olyan rossz agilitás terén amikor feletted repkednek, és te a nyílt terepen vagy.

    Én személy szerintem nagyon reménykedem benne, hogy sikeresen megoldják a dolgokat, és egy balanszolt játékot kapunk valahogy, plusz remélem a tankos résznek is leszenek ágai nehézség terén, AB HB és FRB.
  • MitsuMishi
    #110
    Melyik topic volt az? Belenéznék hogy mi történt ott :D
  • atee73
    #109
    Tenyleg mellozzuk az ilyesfajta megjegyzeseket , azert lett ez a topic csinalva hogy vege legyen a mocskolodasnak elore is koszi
  • bigmano
    #108
    Megbizniszelhetjük a WT-s accom :D
  • Molnibalage
    #107
    Majd kipróbálom. Első körben engem is halora mészárolnának, mert a dugattyús gépekkel egészen más stílusban kellene repülni és Falconban a gépágyú használat is picit más, mint egy II. Vh-s gépen.
  • Pluskast
    #106
    Igen. Szerintem te az FRB-t tényleg kedvelnéd. Az már tényleg szimulátor.
  • Molnibalage
    #105
    Tehát ez a három már most megvan?