121203

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • kill3r21
    #49960
    3. résznek 11. Chapterjénél vagyok, nem tudom letudnám-e tolni éjfélig :D De lehet le kellene nem?
  • Bandicoot
    #49959
    Magyar store-ból rántottam be. Visszaszámlál.:)
    jelenleg 6óra 55perc 30mp.:)
  • Bandicoot
    #49958
    Activision....

    Szardarabok,ülnek a licensen inkább nehogy az ND tudjon belőle egy régi jó CB játékot csinálni. Ennyit ér az activision.
  • kill3r21
    #49957
    Jaja magyarba vettem! :)
    Akkor 23:50tól megy a live xD de azért lehetne már éjfél :D
  • AntiHero
    #49956
    Magyar\angol storebol igen. Usában reggel 6
    Utoljára szerkesztette: AntiHero, 2016.05.09. 17:02:01
  • kill3r21
    #49955
    Srácok szerintetek aki storeból vette az Uncharted 4et az tolhatja éjfél után?
  • AntiHero
    #49954
    Sony confirms that Crash Bandicoot is still owned by Activision
  • darkSectorxxx #49953
    Epic holnap Uncharted 4!

    Giga izgalom. Ma még Das 3 kettő főellensége. Ééééééssssssd. Uncharted!

    Jááááj. Dikáz. :D
  • Ulthane
    #49952
    Nem volt rossz játék, de nekem azért annyira nem lett nedves a bugyim tőle. Soha rosszabbat, de elég laposka volt időnként, azért valljuk be, de mondom, hogy soha rosszabbat!
  • Bandicoot
    #49951
    Ahogy írtam a framerate-re érzékenyeknek.:)
    Én az vagyok, főként mikor kijött már a céges laptopon is mindent jobb minsőgében toltam le,így Tlou félrerakódott és vártam hogy majd ps4-en kitoljam valami útonmódon. Bejött.:)
    Volt más hiba is,nevezetesen a társunk AI-ja ami egyetlen résznél mocskosul idegesítően kijött (mikor a leányzóval levadásztuk a szarvast majd a haramiavezérrel bentrekedünk egy épületben és jönnek a zék meg a nagygané ezerrel...Ott nagyon kijött mekkora segg az AI). Egyébként a mai napig számomra a Witcher 3 mellett etalon az a játék.:)
  • Amiga
    #49950
    De megértem, hogy sokaknak a szaggatás frémálmokat okoz.
  • Amiga
    #49949
    Jó, hát egy 2007-es vastól mit vár az ember frémben 2012-ben egy 50 GB-s játéktól? Hála az égnek a ND nem kötött kompromisszumot és a pofánkba tolt egy gyönyörű játékot. Én minden percét élveztem PS3-on és aztán PS4-en is. :-)
  • Totti5
    #49948
    Frémben nem volt 100as ( UC1 sem ). Az UC2-3 A perfekt tökéletes és a 4 is ahogy nézem.
  • mucsácsó
    #49947
    Egyetértek... egyetlen egy hibája volt, hogy vége lett egyszer... :)
  • Bandicoot
    #49946
    Aki framerate érzékeny annak nagyon nem volt makulátlan.:)
    Én is a végigtolást megvártam PS4-re, hogy maximinőségi legyen az élmény.
  • Amiga
    #49945
    Ilyen véleményt először hallok. Nálam makulátlan volt.

    Metacritic 95 % szintén elég makulátlan játékot sejtet, de a lényeg az, hogy amit abból a sokéves vasból kihoztak, arra még a PC-sek is csak lestek.
  • Ulthane
    #49944
    Csak a létra lógott be úgy a falba a játék elején az egyik mászós jelenetben, hogy majdnem kettévágta azt!
  • Seth
    #49943
    Nem volt vele semmi gond
  • Totti5
    #49942
    Mondjuk a Last of Us pont nem volt makulátlan PS3on anno.
  • Ulthane
    #49941
    10 óra? Karácsonyig még van annál jóval több! :)
  • TDC Geronimo
    #49940
    Ehh, standard plus editiont rendeltem én és még nem szóltak platinumból, hogy nem kapom meg holnap.
  • Amiga
    #49939

    Nem tudom, honnan húzza ezt elő az ND, de ezek a fejlesztők elképesztőek, és nagyon örülök, hogy a SONY-val működnek együtt.
    Az ND mindig is a minőséggel volt egyenlő, a The Last of Us-szal a talán valaha készített legcsiszoltabb gyémántot hozták létre... de úgy látom, még mindig tudnak emelni a lécen. Elképesztő.

    És már csak tíííz óra, emberek (legalábbis annak, aki PSN-ről húzza)! :-)))
    Utoljára szerkesztette: Amiga, 2016.05.09. 15:38:02
  • n000rbi
    #49938
    Lófaszt
  • TDC Geronimo
    #49937
    Mother of god...1 nap
  • TDC Geronimo
    #49936
    Uncharted 4 Tech Analysis: A PS4 Masterpiece

    Simply put, Uncharted 4 is the technical powerhouse we've been waiting for. That fleeting sensation of being truly wowed by what's on-screen doesn't come quite as often as we like, but it's a feeling that never left us with this title - even as the final credits rolled. The set-pieces are more impressive, the maps larger, the characters and environments more detailed and the gameplay mechanics are richer than ever before. This is the real deal.

    It's a game built on the most recent iteration of Naughty Dog's in-house engine technology, offering an almost obscene wealth of new rendering features, all while making life easier for its creators. Front-facing features include physically-based rendering, pre-computed global illumination, comprehensive physics simulation, superior artificial intelligence and more. The lineage from The Last of Us is certainly evident, but the more powerful PlayStation 4 hardware enables the team to push the scale of its ambition much further than any of its previous titles.

    With such a complete package, it's difficult to fully appreciate everything being brought to the table by this game, but we've tried to break down the game into the key components that make it work so well, in addition to highlighting elements that don't quite match the overall sheen of the whole package.
    What works

    Image quality: Uncharted 4 delivers the best image quality we've seen in a console game to date. Even in the face of rare titles like Tearaway Unfolded, with its high quality MSAA settings, Uncharted 4 stands tall. Naughty Dog has developed a temporal anti-aliasing technique that delivers results that sometimes manage to approach the quality of a super-sampled image. Thin edges are remarkably clean, shader aliasing is almost non-existent, and shimmering is all but eliminated. Large, complex fields of detailed foliage remain razor sharp even at a distance while finer details on Nate's weapons remain clearly visible. We noted similarities to the hybrid-reconstruction anti-aliasing used in Far Cry 4 but we cannot say for sure how this was achieved. Perhaps Naughty Dog will share more information on this in the future, as the results are stunning and this technique could benefit console games as a whole.

    Character rendering: This has become a very competitive field. Character rendering in many games including Halo 5, Quantum Break and Rise of the Tomb Raider has been remarkable, but Uncharted 4 pushes things even further. The quality of the characters is the result of excellent modelling, smart design and comprehensive engine features working in tandem. As a consequence of the physically-based approach used by the game, light properly reflects, refracts and penetrates the skin while micro-details help create that extra layer of realism. Skin and fat also bend and move realistically while details such as stubble, pupils and eyebrows are beautifully rendered in high fidelity. Beyond that, clothing is also taken into account as part of the simulation, such as the way Drake's shirt reacts to the wind simulation or how his tools bounce around as he runs. Even his chest hair is impacted by the wind. Speaking of hair, the quality across the game is exceptional with a complex assortment of textured cards giving the impression of real strands of hair. It's not simulated in as much detail as the impressive TressFX system featured in Rise of the Tomb Raider, but it's more consistent across all characters.

    Character performance: Another key element in bringing Uncharted to life lies in its animation and character performance. The animation techniques used in the game have evolved greatly, offering enhanced layering alongside a greater number of available animations in general. Drake has a real weight previously lacking in the series - which actually has a positive impact on the controls. Facial animation has improved with more than 850 possible expressions now available compared to Uncharted 3's 120. Character faces use all of the muscles in the head and neck to great effect and Naughty Dog's mix of captured and hand-created animation work is convincing. During cut-scenes, the smallest nuances are captured in the character's performances, helping to deliver the story - which brings us to our next point.

    Real-time cut-scenes: One of the most profound shifts in the series over previous entries is the move to real-time cut-scenes. Previously, the complexity of the cinematics necessitated the use of pre-rendered video files. This helps conceal loading at points but also lightens the load on the hardware. Moving to real-time creates a more cohesive presentation, with the game now able to transition seamlessly between gameplay and cinematics. It also makes for a convincing tech demo as the visuals on display here are some of the most impressive we've seen to date. More impressively, the final game comes very close to matching the quality of the original E3 2014 teaser trailer - something we'll be exploring this week.
    What doesn't work

    The E3 2014 60fps promise: Not so much something that doesn't work, as opposed to an initial promise that didn't work out. It's pretty clear that the visuals on display in Uncharted 4 would be impossible at a full 60fps - likely due in part to the limited CPU used in the PlayStation 4 - but some fans remain affected and disappointed by the original promises of a 60fps experience. Releasing that original E3 2014 teaser trailer at a full 60fps means that as impressive as the game is, there are still those that will be disappointed. Unfortunately, this is the reality of game development. After all, both Uncharted 4 and Halo 5 were initially targeting 1080p60. Naughty Dog opted to drop the frame-rate for the campaign while sticking with 1080p while 343 Industries sacrificed resolution for a rock solid 60fps at all times. At least the game's multiplayer mode delivers 60fps even if the resolution has been dropped to 900p. We'll be testing that soon - the servers were offline during production of this article.

    Loading: While the game is a seamless experience during a normal playthrough, anyone attempting to replay the game or experiment with different sequences will quickly run into very lengthy loading screens. Selecting any encounter or chapter requires a solid minute of loading, which is frustrating enough, but manually resetting to a previous checkpoint requires just as much waiting. In attempting to capture footage for the game, this quickly became frustrating, but even for users looking to perfect their run, it could become a chore.
    With all the recent talk about the PlayStation Neo, Uncharted 4 demonstrates just how much can still be achieved on less powerful hardware. It's clear that many developers lack the budget and staff necessary to pull this off, but it's always fascinating to see what can be achieved at the high-end. The question that remains is where we go from here. The original Uncharted represented Naughty Dog's first foray into the world of programmable pixel shaders and the team was able to iterate beautifully between each game. It's difficult to predict what kind of results we'll see in its next game but we're certainly excited about the future.

    Still, in many ways, the future is now and there is no better showcase for what can be achieved on console than Uncharted 4. This is a must-play experience that delivers the rare mix of pitch perfect gameplay and high-end visuals. If you've been keeping up with Digital Foundry over the years and have an interest in graphics technology, you owe it to yourself to give Uncharted 4 a try. In fact, it's such a remarkable achievement that even users that prefer to stick with other platforms should find a way to at least sample the game, just to appreciate the extreme artistry and expertise on display here.
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.05.09. 15:29:43
  • AntiHero
    #49935
  • darkSectorxxx #49934
    Én sem tudom. :D
  • Amiga
    #49933
    Nyilván azért, hogy azt töltse le előbb, amelyik részével előbb szeretnél játszani.
  • Amiga
    #49932
    Driveclub, DA: Inquisition, Alien: Isolation, FC4 és még rengeteg gyönyörű játék van PS4-en, ebbe kár belemenni.

    Holnap viszont új időszámítás kezdődik. :-)
  • darkSectorxxx #49931
    Amúgy így látva singlet már egyből értem miért és mire mondták hogy a multi látványra le van butítva. Pedig az is kemény volt.

    Mondjuk nem értem miért kérdezi letöltéskor, hogy single vagy multi?
  • AntiHero
    #49930
    Hogy beszáljak a Cod vitába. :3

    Cod-ot mindig is a hardcore s&d-èrt szerettem. Minden részben! Cod 4be anno rendes klannal nyomultam még pc-n. Versenyeztünk is.

    BF-t meg csapatmunka (nagy területek) miatt imádtam egésszen a Bf4ig.

    De mivel van Siege. (Igaz ebbe nincs nagy terület)
    Ez kiváltotta mind a két sorozat beli igényemet. Maradok Siegenel jó sokáig.
  • darkSectorxxx #49929
    Quantum, Witcher, Division, Tomb Raider, Metal 5 esetleg.
  • darkSectorxxx #49928
    Igen melyik is?
    Van kb 5 ami eszembe jut.
  • Totti5
    #49927
    Mire kellene panaszkodni? egyik játék szebb mint a másik, AAA szegmensbe sorra jönnek a bravúros megoldásokkal a címek. Nincs olyan amire lehetne panaszkodni. Frémre felbontásra lehet, mert ott lehet következetlenség, de a látványra nem...
  • darkSectorxxx #49926
    Még azt is merem állítani, hogy vicces, de az until dawn ami egyszerű játék menetű, még az sem néz így ki mint ez. Ennek tudásnak a fele elég lenne a többi játéhoz, és senki nem panaszkodna többet.
  • darkSectorxxx #49925
    Engem ilyen dolgok nem izgatnak. :)
    Nekem más tömörített videót nézni neten mint utána élőben irányítani. Megaztán nézek 2-3 órát a 15-20-ból? :)

    Amúgy spoiler mögé csak képet rakok, azt is lehetőleg, megvágva, ha jellegzetes dolgok, utalások vannak rajta. Ezen a képen Sam van egy szürke fal előtt ennyi. :D

    De még így youtube-on keresztül is tegnap nevettem kínomban annyira durva. Képtelen vagyok ezt felfogni.

    Van egy 4 rész, aminél 5 dologban legalább generácíót ugrott a játék a régiekhez kééest.
    Ez a játék él. Mint egy film kb.

    1. 10x nagyobb területek kb
    2. 2x hosszabb játékidő
    3. Fizika nemtudom gigalol a régihez képest
    4. Eddigi paletta alapján a látvány 2-3 generációt ugrott
    5. Részletekben is gigalol amit művel a játék, az animációk, mocap terén

    Más játékoknál ebből jó ha 1-et tudnak hozni mire kijön a játék.

    Spoilermentes szerintem, 2 példa megemlítése arra hogy pl mennyire durván figyeltek a részletekre, szinte nem is jut eazembe volt-e ilyen máshol.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    1. Mikor rámész egy hullára, úgy érzékeli rendesen a karakter mintha valóban hulla lenne, rááll és a lába nem átmegy a testen, hanem min egy lépcsőn a lába behajlik és tapos a hullán

    2. Van egy mászós rész, amikor egy másik karakterrel másztok.
    Az basz oda, hogy ha te előre máazol a társad meg mögötted van de el kell engedni előre, nem leugrasz, vagy átméaz rajta mint egy szellemen, hanem a vállába kapaszkodva mögémáazik Drane. BRUTÁLIS.


    Ja és még ez csak így elsőre, féltem hogy a karakterek mellett a helyszínek, növényzetek, minden majd gázosabb lesz és inkább csak a karakterek lesznek szépek, de valami eszméletlen ami van nagyobb helyszíneken. A növényzet, az időjárás.

    Ja és nem olyan a játék mint régen, hogy átveszed az irányítást, mász rejtvény meg harc, hanem brutásdurva mellékes dolgok vannak benne.

    Majd ha játszotok vele és játékban a játék lesz, hasraesik mindenki. Így tuti nem érti majd senki, de ha ez a rész lesz rá fog ismerni mindenki, csak spoiler miatt nem nevezel meg a dolgokat a rendes nevén. :D

    Ú így összeségében ez platformtól független basz oda szerintem a többi játéknak.
  • Amiga
    #49924
    Abban én még a régi KotOR 2 cikkben olvastam egy durva spoilert, rá is írtam a cikkíróra, hogy szerinte azon túl, hogy az örömömet elrontotta, miért gondolta, hogy ez a közlés emelni fogja a teszt színvonalát? De csak megsértődött.
  • Ulthane
    #49923
    Nem mindenki olyan érzékeny a spoilerekre, mint itt egyesek, bár nekem is fura, ha valaki belenéz abba a játékba, amit két nap múlva meg akar venni.

    De most mi van abban, ha valaki megtudja, hogy a játék egyik pályája Cprus lesz (mielőtt nekemestek, nem tudom, hogy lesz-e ilyen pálya, csak mondtam valamit)? Elrontja a játékélményét, nem fog neki már tetszeni, vagy mi?

    Szóval ebben is mások az igények. :)
  • TDC Geronimo
    #49922
    Na látod én másfél hete olvasok róla minden nap és nem tudom hogy kezdődik
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.05.09. 09:36:33
  • Kongy
    #49921
    Így is köcsög PC gurun elspoilerezték hogyan kezdődik a játék, egy cikk leadjében... bravó.
    Utoljára szerkesztette: Kongy, 2016.05.09. 09:34:30