Train Fever

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#656


#655
Köszönöm a tippet!

és a másik:
#654
ne az sg feltöltőjét használd
pl:http://www.kephost.com
Utoljára szerkesztette: Desert, 2014.11.16. 14:41:24
#653
Csak 35kB-nál nem nagyobb képet hajlandó feltölteni. Megvan nagyobban is a kép, elküldhetem emailben, ha szeretnéd. Vagy hogy?
#652
igen, arra gondoltam, köszi a választ jónak tűnik, a képről lehetne nagyobb méretet kérni, ez így elég pici
#651
Közelebbről az állomás:

Amíg nem volt waypoint, ez a három vonal nem ilyen szabályosan használta az állomás vágányait.
#650
#649
A waypointra gondolsz? Kijelölheted vele a vágány egy pontját, majd ezt a pontot felveheted a vasútvonal útvonalára, mint egy állomást. Az útvonal meghatározásakor figyelembe fogja venni. Ezzel elérheted, hogy egy olyan pályaszakaszon, ahol a vágányok elrendezése (váltók) miatt több alternatív útvonal is lehetséges, ne a játék válassza ki találomra, melyiket adja oda az úrvonalnak, hanem te határozhatod meg.
Ha egy állomást több vasútvonal használ, akkor a játék megpróbálja egyenletesen elosztani az egyes vágányok használatát. Ez sokszor nem logikus eredményeket szül, ha a váltók ezt lehetővé teszik.
Akkor is újratervezi ezt az elosztást, ha az érintett pályaszakaszon valamit módosítasz, pl. felsővezetéket teszel le, vagy éppen visszaveszed, vagy váltót törölsz, újat teszel. Ezek is mindig hatással vannak az útvonal választásra.
De ha az útvonal az érintet szakaszon tartalmaz waypoint(oka)t. akkor nem fog alternatív útvonalat kitalálni.
Az előbb már elkezdtem írni ezt a hozzászólást, képet szúrtam volna be, de a feltöltés közben elszürkült, és nem adta vissza a vezérlést, így most nem próbálkozom a képpel., hanem elkezdek egy következő kommentet csak képpel.
#648
Ez tulajdonképpen mi is ?
#647
Megmondom őszintén, nem nagy szám ez az update... egy új busz (ami mondjuk tényleg jól jön időrendben), meg a kereszteződések forgalma javult.
A waypointokra vártam, de kiderült csak sínekhez való... (nem is értem, egy útra rakható sima dummy waypoint-ot nem lehet nehéz leprogramozni, ez a vasúti pedig egy konkrét modell, több munkával járt).
Mindegy, remélem hetente jön valami patch azért
Utoljára szerkesztette: Tarc, 2014.11.13. 14:45:13
Nohab
#646
Ehhez hasonló problémákat orvosolja. Már ha a waypoint rendszerre gondolsz.
akyyy
#645
vagyis ?😮

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#644
#643
Ha van másik nyilván hosszabb akkor arra fog menni, de ha nincs akkor megállnak.
#642
Rövid kérdés: többször írtátok, hogy a városok között érdemes lerombolni az utat(nyilván elég egy szelvényt kitörölni), hogy ne kocsival közlekedjenek az emberek, hanem vonattal). Na most mi van akkor, ha ezt a "lerombolt" utat a teherszállító járműveim is használják? Megszakad az az útvonal?
#641
Személyszállítás vonattal
Áruszállítás közúton
Kezdés 1850, ahogy fejlődik a város nő az utaslétszám / áru mennyisége, ehhez kell igazodni, a vasúti áruszállítás üzemi költsége elviszi majd a teljes hasznot még ha nyereséges is.
Végállomásoknál 1 vágányú állomás dupla vágányú pálya jelzők használata, állomás távolságú közlekedés.
A Hitelnél nem szabad egyből maximumot felvenni, mert hamar negatívba fordul aztán csak kínlódás.
#640
Én mindig úgy kezdem (bár már direkt nem 1950től, hanem pl 1850), hogy buszokat vagyis lovaskocsikat indítok 2 város közt, úgy 6-8 darabbal kezdve és szépen hozzáadni mindig párat (úgy 30ig vagy ahogy kívánja a járat) - majd amikor nagy a létszám, vonattal helyettesíteni. Akkor nem kell várni éveket, hogy beinduljon a közlekedés.

Ugyanez a teherszállításra is - kezdetben lovaskocsikkal, nem baj az ha 30 kell, sokat hoz. Majd mikor van elég termelés, leváltani.

Kár, hogy a vonat mindig kevésbé kifizetődő, mint teherautókkal v buszokkal ugyanaz a táv... (ha közel, ha messze)
#639
Elég gáz ahogy működik ja, nem csak teher- hanem személyszállításnál is :/

Amúgy azt javasoltam, hogy legyenek public és privát utak - a meglévőek a város tulajdona, azokból akár egy szeletet lerombolni is kurva költséges lenne, fejleszteni viszont olcsó, hisz segítesz a városnak.
(A baj az, hogy még ha százezrekbe is kerülne egy szelet lerombolás, az nem akadály ha milliók jönnek be)
#638
áruszállítás
#637
Melyik?
#636
próbáltam 15 évig jó volt aztán $-3 M lett belőle
#635
közepesen
#634
Mekkora térképen kezded?
Korábban volt szó róla, hogy max 3 várost között épüljön ki a vasút, és áruszállítással indíts

#631 #632
Engem nem zavar, csak akkor rombolom, ha nem tudom a földutat fejleszteni szilárd burkolatúra, de mindig visszaépítem a kereszteződéseket
#633
hogyan lehet jól elkezdeni a játékot akármit csinálok 10 év után mindig csődbemegyek
#632
ez engem is zavar

#631
Ami engem zavar -akár mehetne is a fórumba- hogy lehet "cheatelni" az utak lerombolásával. Tehát pl ha van egy teher vonalam, de mellete látom, hogy az árut mozgatja a nép is, csak lerombolom az utat és máris mindent én szállítok. Erre ki lehetne találni valamit.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#630
Termék ellátottság.
#629
Mi az a goods supply?
#628
kösz a segítséget
#627
Csak mondom: a legújabb patch (4587) segített a memory leak problémán; most már csak 1,5 GB ot eszik meg ugyanazon a mapen ami előtte 4 felé ment idővel, majd negyed óráig befagyott kilépésnél. Most semmi baja és alt+tabbal is simán váltogatni lehet. Fejlődik a gém úgy érzem.

Ja amúgy nyitottam egy topicot a hivatalos oldal fórumán, visszajelzéseknek:
http://www.train-fever.com/forums/topic/suggestions-megathread-5/

Bárkinek bármi ötlete lenne, jelezze ott, hátha meglátják a fejlesztők idővel.
(Rem. szabad URLt bemásolni)
Utoljára szerkesztette: Tarc, 2014.11.07. 12:40:49
akyyy
#626
alt+enter

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#625
egy olyan kérdésem lenne, hogy rossz a képernyőfelbontás a beállítások menüpont se érhető el. hogyan lehetne megoldani ezt a problémát?
#624
Mindenkinek nagyon köszönöm a segítséget, így már látom, hogy beindítható a termelés, csak jelezni kell a nyersanyaglelőhelynek és a feldolgozó üzemnek, hogy van igény a termelésükre.Senki nem volt szájbarágós, sőt, én köszönöm, hogy ennyi munkát fektettetek a válaszadásra!További jó játékot nektek! <#worship>
#623


Egy kép példának.
Mint látható, vasérc és szén feldolgozó termelése 0
Szén termelés 3
Vasérc termelés 0
Van két város ahova nincs szállítás: Bicester, Liskeard
Korábban írtam ez egy speciális jó helyzet, mert a vasérc és a szén egy útvonallal felvehető és úgy megy a feldolgozóba, visszafele meg a távolabbi példánk esetén Liskeardba szállítjuk a készterméket.
Másik útvonal a közelebbi városba csak a késztermék szállítás.


Ezen a képen a kért késztermék igény látható (Cargo items supply)

3 évvel később a termelés

Utoljára szerkesztette: Desert, 2014.11.04. 18:35:07
#622
Bocs. ha úgy tűnt, hogy kicsit szájbarágós voltam, de az üzenetváltásokból azt éreztem hogy talán valamilyen alapvető dolgot nem tudsz. És elnézést, ha nem így van, csak segíteni szerettem volna.
#621
Kösd össze valamilyen útvonallal a nyersanyag lelőhelyet a neki megfelelő legközelebbi feldolgozó üzemmel, majd ezt a legközelebbi településsel. Alakíts ki ezeket megfelelő sorrendben kiszolgáló vonalat, de kezdetben úgy hogy ne várjon teljes feltöltésre. Helyezz rá legalább egy járművet. Hagyd, hogy elinduljon a vonalon üresen, és egy idő múlva, mihelyst az alapanyag termelő és a feldolgozó 'észreveszi' a használható közlekedési útvonalat, valamint az ellátási igényt, elkezd termelni.
#620
A kínálat mint olyan ebben a játékban irreleváns... csak a keresleti oldal húzza a dolgokat.
#619
Az csak egy dolog, hogy privát goods szállítás van e. Ha nincs, attól még csinálhatsz te is. Amennyi goodsot kér a város, annyi nyersanagot fog kérni a gyár is... szóval a városi végével húzod feljebb a láncot. Egy gyárból 4-5 város is lazán elvan.
#618
Azt hiszem, még mindig nem elég világos, mi a problémám: bekapcsoltam még a pályám elején a cargo szállítás fület és már akkor kiderült, hogy a térképemen CSAK 1 db fatelep termel némi fát, mint nyersanyagot, plusz 1 db fűrésztelep dolgozza fel ezt a fát és készít belőle goods-ot. CSAK és KIZÁRÓLAG ezeknél láthatóak a kis mozgó ikonok(fa ill. láda).Az összes többi nyersanyaglelőhely (olaj, vas, szén) produktivitása NULLA. Ezeknél SEMMIFÉLE privát szállításra utaló ikon-mozgás NINCS. Ebből eredően az olajfinomító illetve az acélmű hiába várja a vasércet, szenet, olajat, soha nem fogok tudni szállítani neki, mert soha nem fognak beindulni ezek a nyersanyaglelőhelyek.
Legalábbis ezt olvastam a #398-#399-ben.

Ez tényleg így igaz? Mert ha igen, akkor nagyon megszívtam ezzel a térképpel...
#617
Mindegyik üzem beindul, ha van hova szállítani, az a lényeg legyen 20 percen belül az útvonal szállítása, minél több városba szállítasz egy üzemből, annál többet fog termelni és a nyersanyag igénye is megnő.

Ha gondolod lőhetsz képet a térképről, és tudunk jobban segíteni.
#616
Kösz a tippet, de a gondom nem a gyárakkal van, hanem azzal, hogy az egész térképen csak egyetlen működő fatelep és egyetlen működő fűrészüzem található, vagyis összesen erről az egyetlen helyről tudok készterméket szállítani a város(ok)ba.Vannak vasércbányák, szénbányák és olajkutak, de ezeknek a termelése NULLA, amiről azt írtátok, hogy max. 1-re lehet feltornázni a termelést - több veszteséges év után - ami nem egy nagy üzlet.
#615
Szia!
Itt leírtam #534
Faterx
#614
A kulcs: kereslet-kínálat!
#613
Iparral kapcsolatos kérdésem lenne. Az egész térképet végigböngésztem, de mindössze egyetlen produktív fakitermelő helyem és szintén egyetlen működő fafeldolgozó üzemem van az egész pályán.Az összes többi termelése nulla.Márpedig korábban azt olvastam, hogy az ilyeneket max. 1-re lehet feltornázni. Hogy lehet ilyen map-on ipart fejleszteni?! <#nemtudom>
Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2014.11.04. 10:43:19
#612
És dinamikus útvonalkeresés még mindig nincs...

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Faterx
#611
Új Patch!
#610
köszönöm, ezzel könnyebb a modokat kezelni. <#worship>

#609
Akkor ezekszerint nem érdemes nagyon ráizgulni az új patchre, mer nem segít az akadáson?
#608
bizony, memory leakel.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#607
Próbáld ki a Mod Manager nevű programot hozzá. Én azt használom, rendesen megy a játék sok móddal, és ami nem tetszik azt ki is tudod törölni. 😉