4237
mea.jpg
  • Renegade
    #661
    fel volt ez is építve, elvégre első perctől ott a konfliktus a gethek képében, lehet több terv is volt és úgy alakult, hogy az űrkölyök lett megvalósítva. Meg ügyesen csinálták, mert volt pár jópofa bolygó leírás az 1-2-ben, szóval sok lehetőség volt, bár tény, mintha a quarian napnak nagyobb szerepet szántak volna. :)

    Ha kellően sok scifit olvasott már az ember, akkor szinte minden klisés. Ha úgy vesszük akkor a reaperek is "csak" kibernetikus Cthuluhk :)
  • lwb
    #660
    Ez az organikus vs szintetikus dolog még működhetett is volna, csak 1. eléggé klisés, 2. nem ez volt felépítve az előző két részben, amint az kiderül (még ők se tudták akkor, hová is fog ez az egész vezetni).
    Amúgy nem volt rossz a ME1-3, remélem az A is hozza majd ezt a szintet, de egyelőre eléggé szkeptikus vagyok. Ettől még megveszem, legfeljebb megbánom majd.
  • Renegade
    #659
    nyeeeh, nem elég, hogy nagy titokban felépítenek 4 intergalaktikus hajót, mg egy Citadellát is? o0

    jaj, nagyon remélem, hogy mi, kétkedők fogunk pozitívan csalódni.
  • bendáj17
    #658

    A videóban Avina, az új virtuális személyi asszisztensünk mesél egy kicsit a Nexusról, ami a Citadel mintájára készült, de annál valamivel visszafogottabb. Ezzel utazunk majd 2,5 millió fényévet, mígnem eljutunk az Andromeda galaxisba. A Nexus lesz a központi HUB, ahol tájékozódhatunk a világ dolgairól, fejleszthetjük a karakterünket és romantikázhatunk a csapattagokkal.
    Utoljára szerkesztette: bendáj17, 2016.12.03. 09:48:32
  • Renegade
    #657
    hmmm, ha már űrvarázslók, meg minden a nulladik elemről szólt, akkor akár működhetett volna. mondjuk én elégedett voltam a befejezéssel
  • MrAndree
    #656
    Cikkeztek róla elég sokat anno, például itt egy: http://www.pcgamer.com/mass-effect-3-series-former-lead-writer-reveals-original-ending-ideas/
  • Renegade
    #655
    miért gondolod, h az eredeti koncepció a dark energy volt?
    Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.12.03. 09:04:15
  • BreakDown89
    #654
    Ez az új eligazítási videó nagyon meghozta a kedvem a játékhoz. Talán még a tegnapi gameplay videónál is jobban.
  • MrAndree
    #653
    Lehet, én azért nem aggódom mert nekem mint mondtam, bejött a DA:I, szóval ha ez hasonló lesz, csak jobban (értsd, értelmesebben van kitöltve a map és nem annyiban nyílt a világ, hogy "nagy és üres") akkor nem lesz gond. Harc továbbra is fun lesz, sztori meg karakterek terén pedig a bioware-nek sose volt problémája (engem pedig ez érdekel a legjobban) szóval nekem egyelőre nincs bajom. :)
  • Although
    #652
    Nem értem senki nem olvasta amit az elején nyilatkoztak????
    Ugyanaz a motor mint a DA:I és igen nyílt rendszert csinálnak.
    Az elején még az is volt, hogy taktikai harcrendszert is átveszik. Ebben visszaléptek érthető módon.
    A megvalósítás ettől még lehet jobb lesz, az az első volt. Mondjuk eddig a Beth jobban tud ötleteket applikálni mint ők.
    De gyakorlat teszi a mestert.
  • lwb
    #651
    Érdekes, nekem nagy bajom a DA2-vel nem volt. Jó, látszik, hogy egy csomó dolgot újrahasznosítottak és az új art style sem tetszett (bár ez sajnos ugyanaz maradt a DAI-ban is), de legalább az egész játéknak volt eleje meg vége. A Mass Effectre emlékeztetett, ami jó dolog. Az ME3 szerintem teljesen rendben volt, a végét elb.szták és nem Shepard sorsa miatt, hanem csak az az egész star childos hülyeség nem illett sehova. Jobb lett volna, ha a dark energy-s eredeti ötlet irányába megy el a sorozat, nem pedig egy ilyen bugyutaság felé. Ennek ellenére a ME3 99.9%-ban teljesen jó.

    A DAI a nagy aggodalom-forrás. És amit eddig láttam a MEA-ból, az százszor inkább DAI lesz, mint ME3. Félek, hogy a hajó egy repülő Skyhold lesz csak és a bolygók mind egy-egy Hinterlandsek. Persze, korai még, de mikor kezdjen aggódni az ember? Amikor már hat éve kint van a játék? Vagy amikor elolvasta a fizetett "leírásokat"? Vagy amikor már megvette?
  • yossarianHUN
    #650
    Hát megnéztem, de... Aggódom. Megint a tömény harcot nyomják már az elő-elő-elő-trailerben is, csilivili effektek, pajzs, robbanás, piff-puff. Nem hiszem el, hogy nem tudtak volna több spoilermentes videoanyagot beletenni a játék harcon kívüli részeiből. Jól az arcunkba dörgölték, hogy milyen csecse lesz a harcrendszer, az első kötelező, kényelmetlen fél percet leszámítva nem is jutott már másra idő. Mellesleg itt zárójelben megjegyzem, hogy amit láttam, az alapján a harcrendszer sem fejlődött egy paraszthajszálnál többet. Bájos a jetpackes ugrabugra, meg a biotikus pajzs (már ha az volt), de ha ennyit sikerült megszülni az elmúlt 4 évben, akkor azt hadd ne kommentáljam. A hullámokban idiótáskodó, ágyútöltelék gruntok, meg az égből potyogó ATLAS robotok meg egy az egyben ME3, gondolom ezúttal más névvel, és kötelességtudóan újszerű(?) skinnel felruházva. A már-már erőltetetten mutogatott kivégzési animációktól sem dobtam le a hajam, láttunk már ilyeneket kismillió játékban, ezeknél jobbakat is. Mellesleg sosem voltam híve az ilyen scriptelt vackoknak, az első állejtések után előbb-utóbb menthetetlenül repetitívvé és bénává válnak.

    Semmi baj egy jó kis harcrendszerrel (sőt), de ha ME3 mintára azzal akarják elvitetni a hátán a játékot, miközben az RPG elemek csendben kihalnak, akkor én köszönöm, nem kérem. Nem izgat egy Mass Effect skines Gears of War.

    Az a randa dinoszaurusz-rinocéroszos rész meg ijesztően a DA:I-re emlékeztetett. A nyílt világgal nincs bajom (ha nem megy a játékmenet rovására), az aranyosan bénácska nyersanyaggyűjtős/bányászós örökséggel még együtt tudok élni, a vadvilág szerepeltetése meg még akár jó is lehet, ha jól valósítják meg (nem úgy, mint az Inquisitionben, ahol tök erőltetett volt), és ha nem akarják az egész nagy egészet a DA:I foskupac offline MMO rendszerébe beleerőltetni.

    Szóval nem mondhatnám, hogy megnyugtatott a trailer. De azért még mindig reménykedem, hogy a ME3 és a DA:I után most már benő a BW feje lágya.
  • Evoluti0N
    #649
    Ennyi.
  • Renegade
    #648
    nálam az volt a "de miért?!? játék", remek sztori, velem együtt fejlődő ellenségek (ki nem állhatom), tehát, kb a játék egyharmadánál kuka, pedig de szerettem volna végigvinni, nyilván a folytatások szóba sem jöhettek :(
  • wedge31
    #647
    Nálam DA:O volt az utolsó nagyon jó játékuk ami azóta kijött az közepes vagy még az se, de ez persze egyéni ízlés dolga.

  • MrAndree
    #646
    Nézőpont kérdése, szvsz egyedül a DA 2 volt gyengébb, ME 3 zseniális, DA:I meg egy-két apróságtól eltekintve kifejezetten szórakoztató. Szóval innen nézve, meg a videókat látva én speciel teljesen elégedett vagyok eddig.
  • MerlinW
    #645
    A BW utóbbi 6 évének munkásságát (azaz zéró minőségi termék) tekintve, nem korai az:)
  • Ainz
    #644
    Én is ettől félek, hogy meggyalázzák a dragon ages szarsággal és lesz egy offline mmo, de ha a witcher 3 irányába indulnak küldetések terén, akkor leszarom gyűjtögetést :D
  • Pares
    #643
    Kicsit korainak érzem a jajgatást.
  • lwb
    #642
    Nekem is ez jött be elsőnek a hülye, No Man's Sky-os gyűjtögetésből ... Remélem nem lesz DAI-s "gyűjtsél 25 elf rootot meg 5 iron ore-t" kategóriás küldetések. :(

    Nem alakul az az új ME egyelőre túl jól. Majd meglátjuk.
  • Doom 4
    #641
    Éééééés igen :3 BW az igazi PC stúdió! :D

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    NEXUS LEADERSHIP
    Director of Colonial Affairs: Foster Addison

    Foster Addison oversees all colonization logistics for the Andromeda Initiative, making sure all settlements are up and running and colonists have a place to live.

    Nexus Superintendent: Nakmor Kesh

    Nakmor Kesh, is a female Krogan and part of the core team of station engineers who built the Nexus. Her contributions during the mission include station upkeep and ensuring all facilities remain in working order.

    Nexus Security: Sloane Kelley

    Sloane Kelley is an Alliance-trained solider, and responsible for all security initiatives aboard the Nexus upon arrival in Andromeda.


    Milyen érdekes... mind 3 megnevezett Nexus vezető nő. Mi baj lehet? :D

    Ja igen, új eligazító videó.
    Utoljára szerkesztette: Doom 4, 2016.12.02. 20:11:35
  • MerlinW
    #640
    Mass Effect Inquisition, yay... :|
  • Renegade
    #639
    jaj, -10 morál :(
  • PiszkosFred
    #638
    "We'll be polishing the game until they take it from our cold, dead hands."
  • wedge31
    #637
    Én már annyiszor csalódtam a BW-ben, hogy kizárt az azonnali vétel föleg nem a mostani árakon.
    Sajnos a BW neve már rég nem garancia a minöségre...
  • Pares
    #636
    Egy moddolt Skyrim sajnos e téren fényéveket ver a BW játékaira.
  • Evoluti0N
    #635
    Én csak attól félek, h ez is offline MMO fíling lesz, mint a DAI. Igazából a videóban már az nem tetszik, hogy még mindig ott tart a Bioware, hogy a városokban az NPC-k nagy része csak álldogál, néhány pedig tétlenül sétálgat össze-vissza. A régebbi játékaikban még elment, de itt azért már eléggé illúzióromboló.
  • MrAndree
    #634
    Nekem mindkettő tetszik btw, Dragon Age összes részében van külön-külön 100 órám. Csak azt mondom, hogy ami ott van arra itt nincs szükség így szerencsére meg se próbálják ráerőltetni. Fordítva se kéne mondjuk, de az már egy másik topik témája lenne.
  • Although
    #633
    Sejthető volt. Miután a hibrid megoldással besültek a DA:L-ban. Gondoltam maradni fog. Nem tudnak olyan hibrid megoldást csinálni ami nekem meg a hozzám hasonlóknak is, meg nektek is tetszik. Így marad a ME3 rendszer.
  • MrAndree
    #632
    Igen, az egy remek harc, főleg insanity-n. :) Megjegyzem az akció-RPG már elég régóta létező műfaj, a Mass Effectnek pedig mindhárom része az volt (csak az első részben a shooter mechanika sajnos elég fapados még). Azt értem hogy valakinek ez nem jön be, de azért ne várjuk el, hogy lecseréljék valamire ami marhára nem volt eddig jellemző a szériára és aki szereti az nem is örülne neki.
  • Although
    #631
    Nem volt pörgős? Persze milyen fokozaton játszottál vele a végső harcnál az ágyúnál mikor a legerősebb lények folyamatos respawnja van megnézem mikor csinálod meg, álló helyzetből. 1,5 óra volt míg letudtam és idegileg teljesen fárasztó a folyamatos koncentráció meg szaladgálás körbe körbe az ágyú körül. Reméltem vissza vesznek ebből de úgy néz ki nem. Tényleg ízlések és pofonok. Emberek egy részének tetszik másiknak nem. Ha akció játékkal vagy ügyességivel akarok játzsnai nem rp-t veszek. :)
  • PiszkosFred
    #630
    A harcrendszerre nem volt gondom nekem a ME2-ME3-ban, meg a magamfajta fakezu potyafrag is elboldogult vele. Meg multiban is, ami azert szokatlan. (oke, az Overwatchban fejlodtem azota - muszaj volt :D) Mostansag jatszogatok a Divisionnel, nagyon tetszik a harcrendszere, illetve a taktikai lehetoseg, amit rejt. Foleg szolo jatekban imadom, ahogy fedezekrol-fedezekre haladva lehet hatbatamadni az ellent, illetve rengeteg lehetoseget nyujt a kornyezet kreativ felhasznalasa. Meglatjuk itt mi lesz, nem tunik nagyon veszesnek a dolog, inkabb porgos, dinamikus, mint sem tervezos, agyalos, jatekmenetet minduntalan megszakitos.

    Viszont az arcok mimikaja elso blikkre nagyon furcsa, muanyag/gumiarcunak tunik, legalabbis a beszelgetes alapjan, amelyet mutattak. Remelem dolgoznak meg rajta.
  • Although
    #629
    Írtam is az is szar volt. De persze ki mit szeretne látni egy rp-ben azért az első rész nem ennyire volt gáz mint a 3-dik. Ez már pörgésről szól, nem a fejlesztésről meg hogy oldjam meg. Ízlések pofonok. :) Biztos nem veszem meg, majd leárazva, lehet úgy se. De majd figyelem mi jön még info. Az legalább a taktikai képernyő miatt használhatóbb volt nem ez az esztelen szaladgálás ész nélkül.
    Edit: Azért vicces a Beth nem esik át ennyire a ló túl oldalára. Sőt mai napig megtartja a VATS-rendszert, meg lehet taktikázni egy percig nem érzem azt, minden azon múlik, hogy tudok pattogni. Szánalmas.

    Utoljára szerkesztette: Although, 2016.12.02. 11:18:33
  • Daermon
    #628
    Azért a DA:I-be se volt túlzásba véve a taktika :D
  • MrAndree
    #627
    A Mass Effect mindig is egy shooter volt, hála az égnek eszükbe se jutott lecserélni. Az viszont tetszik, hogy pörgősebbnek tűnik és nem csak ülni kell a fedezék mögött és néha kihajolva képességeket meg fegyvert elsütögetni.
  • Although
    #626
    Azt ígérték hasonló taktikai harc lesz mint a DA:I-ben. Úgy néz ki végül elálltak ettől. Kell a szuperhős feeling :D
    Ízlések és pofonok. Beteg mint az ME3 harcrendszer, csak rohansz rohansz ész nélkül körbe körbe. Bíztam benne legalább taktikaira váltanak, az is szar volt de ez.
  • PiszkosFred
    #625
    En nem hiszem, en mar biztos vagyok benne :)
  • BreakDown89
    #624
    Hát ez bizony felkerül a polcra tavasszal a többi Mass Effect mellé, úgy hiszem. :)
  • Daermon
    #623
    Nem rossz, de keveset mutat.
  • Etelkozi Vata
    #622
    Helyenként a no man sky-ra hajaz...