4237
-
#701
2017 március 21 -
BreakDown89 #700 Helyi idő szerint hajnali fél 4 körül kerül ki a netre az új gameplay videó. És megint pont éjszakás vagyok, úgyhogy ezt biza bevárom. Nyami-nyami. :) -
FartingSquirrel #699 Nem pont az Originból vették ki nemrég a magyar nyelvet? :D Elég egyértelmű a helyzet. -
BreakDown89 #698 Sajnos néhány éve már az lett az EA üzletpolitikája, hogy a 20 millió lélekszám alatti beszélt nyelvekre nem érdemes lefordítani a játékaikat, így ezekkel az országokkal nem igazán foglalkoznak. Már a Mass Effect 3 esetében is ez a felfogás vezetett ahhoz, hogy nem honosították a lezárórészt magyar nyelvre.
Továbbra sem tűnik úgy, hogy ez az álláspont változni fog a jövőben. -
Daermon #697 EA játék, úgyhogy nem. -
#696
Sziasztok, Magyar nyelv sajnos nem lesz?
-
MrAndree #695 Pontosan, amikor valami sztori vagy karakter DLC volt a pre order gift akkor ment a hiszti, hogy aki nem hajlandó előrendelni annak nem jár semmi. Most meg nemigen van semmi, most ezen megy a hiszti majd. Semmi se jó. :D -
Evoluti0N #694 Szerintem inkább örülni kéne. Igazából az lenne a legjobb, ha nem volna semmi pre-order ajándék. -
#693
Eddig is ilyenek voltak (2014-es Dragon Age esetében konkrétan lópáncél volt). Ennyire vagytok jók csak ti játékosok az EA és a BioWare szemében. Ez a befektetőknek készül, nem a játékosoknak!
-
Daermon #692 Csak ennyi? Sovány pre-order ajándék ez :) -
#691
Apa kezdődik:
-
#690
hát akkor tudom mikorra kell időzítenem a szabadságot :) South Park és Mass Effect hosszú hétvége :) -
#689
2017. március 31.:
-
BreakDown89 #688 "Mass Effect Andromeda - még nem fedezhetjük fel az egész galaxist
A Mass Effect Andromeda beszédes fejlesztője újabb apró részleteket osztott meg a készülő szerepjátékról, illetve annak az egyik korlátozásáról.
A BioWare a játékkal kapcsolatos fontosabb részletek leleplezését bizonyára valamilyen nagyobb eseményre tartogatja, de a Mass Effect Andromeda kreatív direktora, Mac Walters addig is bőkezűen szórja az információmorzsákat.
Nemrég ismét megválaszolt néhány rajongói kérdést, amiből kiderült, hogy nem fedezhetjük majd fel az egész Androméda-galaxist a játékban. Rydernek és a Tempest legénységének ugyanis nélkülöznie kell a Mass Relay technológiát, így csupán az enélkül is felfedezhető részeket járhatjuk be a Mass Effect Andromedában.
Walters a főszereplőkkel kapcsolatban is némi betekintést engedett a kulisszák mögé, elárulta ugyanis, hogy az alapértelmezett férfi főszereplő, Scott Ryder mellett (akit Steven Brewis alakít majd) az alapértelmezett női főszereplő, sőt, a játékos által testreszabott karakterek arcmimikája is egy valós színész játéka alapján kerül az új Mass Effectbe. Valószínűleg részben ennek tudható be, hogy a Mass Effect Andromeda első trailerében látott arcjáték csupán ideiglenes."
http://www.gamestar.hu/hir/mass-effect-andromeda-galaxis-bejarhato-reszek-arc-szkenneles-szineszek-222384.html -
Although #687 Bár elhinném amit mondanak. :( De talán már nem az én hibám. Még nem tudom megvegyem e félek csak leértékelt áruként nem sajnálnám rá a pénzt. De gondolom egyéntől függően, mindenki eldönti majd. -
#686
NV powa!1080Ti-k mellé tuti csomagolják majd
-
#685
Január 4-én új gémpléj:
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2016.12.30. 15:03:55 -
BreakDown89 #684 "A Mass Effect: Andromeda kreatív rendezőjének legújabb nyilatkozata alapján érdemes lehet megóvni a játék mentéseit a következő epizódokhoz.
Az már világossá vált, hogy a Mass Effect: Andromédában mindenki tiszta lappal indul, nem számít, ki melyik befejezéshez jutott el a harmadik rész végén, de az még kérdéses volt, hogy vajon az új fejezet mentéseivel mi a helyzet? Szükségünk lesz rájuk később?
A Mass Effect: Andromeda nem feltétlenül egy új trilógia kezdete, de az bizonyos, hogy egy új sorozaté, éppen ezért a játék kreatív igazgatója, Mac Walters azt javasolja, hogy ne hagyjuk elkallódni a mentéseket. Walters a következőket nyilatkozta a Game Informernek:
Nem hiszem, hogy ártana, ha megtartjátok őket. Hogy őszinte legyek, most erre a játékra koncentrálunk és ahogy korábban mondtam, az Andromédára egy szériaként gondolunk. Hogy mit tervezünk ezzel a sorozattal, az jelenleg még nincs eldöntve. Azt tudjuk, hogy nem szeretnénk egy klasszikus értelemben vett trilógiát, ezt a három részes sztorit három játékban meséljük el. De olyan kulcsfontosságú elemek, mint a Pathfinderek, még maguk a Rydersek is fel fognak bukkanni a következő játékban.
Walter azt mondta, hogy a BioWare egyelőre félénken áll hozzá a Mass Effect jövőbeli struktúrájához, de nem technikai okok miatt, hanem egyszerűen azért, mert még nem foglaltak állást egy bizonyos jövőkép mellett. Ami pedig az Andromeda végjátékát illeti, a kreatív igazgató szerint "komplex" és "nagy, merész befejezésre" számíthatunk, olyanra, mint a Mass Effect 1 volt, de kicsivel több variációval, inkább a Mass Effect 2 felé elmozdulva: azon alapul, hogyan játszol."
http://www.gamestar.hu/hir/mass-effect-andromeda-mentesek-221680.html -
#683
Fryda Wolff (fem Ryder) interjú
-
#682
Es tenyleg, annyira ikonikus(an szar) volt az a mozdulat, hogy ahogy leirtad, azonnal lepergett a szemeim elott :D Mentsegemre legyen mondva, hogy csak egy femshep vegigjatszasom volt, a tobbi esetben a default male karakterrel jatszottam.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.06. 23:35:10 -
#681
Ez igaz, azért 3 ban FemShep mozgása valóban eléggé, khmm karakter idegen volt.
Remélem azért tényleg hallgatnak az emberekre, és dolgoznak még a dolgokon.
Bár mindegy csak hadd játsszak már vele
-
yossarianHUN #680 Nekem azért végig szúrta a szemem, főleg ME3-ban. Női Sheparddel folyamatosan irritált a férfias mozgás. Hát mikor az átvezetőkben bement az eligazítóba, lezöttyent, és a nagy lazaságban szétvetett lábakkal elhelyezkedett a széken, az minden volt, csak nem nőies. De tudom, szexista vagyok :D Tök egyértelmű volt, hogy a futást leszámítva minden animációt a férfi karakternek vettek fel, és egy az egyben átdobták a nőihez is.
Én elhiszem, hogy nagy meló és pénz minden (majdnem minden) mozgásanimációt kétszer felvenni, de igenis észrevehető, és helyenként igen zavaró. Ezek az apróságok teszik a különbséget a jó, és a kiváló RPG között. -
#679
A Gameinformer egyik cikkében volt asszem, hogy akit irányítasz karaktert azt teljesen testre szabhatod, a tesót meg aput meg valamennyire csak, nem akkora mértékben. Hogy ezt, hogy kell elképzelni arról fogalmam sincs. -
#678
Nekem is az arc animaciojaval/mimikaval volt bajom (bar a "baj" eros tulzas, inkabb csak furcsanak tunt), DE, azert a witcher 3-mal nem biztos, hogy fair lenne osszehasonlitani, leven a W3-ban Geralt feje es teste fix (haj meg szakallt leszamitva, de arra kulon rutin van/volt), minden jatek(os) eseteben ugyanaz a fizimiska, igy azt csak egyszer kellett csak animalni, ellentetben a Ryder tesokkal, akiknek a jatekbeli megjeleneset befolyasolni tudod majd (vagy direkt szerkeszteni lehet majd oket, vagy a fatert es abbo oroklodik, nem tudni pontosan - en nem tudom legalabbis, aki tudja, irja meg), ami miatt az animaciokat nem egyben kezeled, hanem "reszenkent" rakja ossze a motor.
Mindezek ellenere tenyleg van rajta mit csiszolni, picit olyan rajzfilmes feelingje van szamomra, teljesen elut attol a kornyezettol, amire en szamitok. Aztan lehet, hogy menet kozben hamar megszokja az ember es fel sem fog tunni 10 perc utan, ahogy a futason is azonnal tultettuk magunkat a ME3-ban, ahogy ertunk jott a Normandy a targyalas "vegen".
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.06. 15:56:47 -
Evoluti0N #677 Az a baj az animációkkal, hogy az utóbbi években a legtöbb AAA játékban (akár az RPG-kben is, lásd: Witcher 3) sokkal realisztikusabbak az arcanimációk, vagy akár a mozgásanimációk is. A Bioware ezen a téren le van maradva egy évtizedet. Sőt, inkább visszafelé fejlődnek. Pl: ME 1-ben még volt külön futás animáció a női és férfi Shepardnak, 2-ben már nem volt, 3-ban meg úgy futott a női Shepard (a férfi is, de a nőnél volt szembetűnőbb), h az vmi komédia. Felvehetnének már a Bioware-nél pár tehetségesebb animátort, vagy több pénzt fektethetnének ebbe a dologba. -
#676
Soha a büdös életbe nem gondoltam volna, hogy ilyet írok, de "Haters gonna... áhh inkább hagyjuk.
Nem tudom, mi baj van az animációkkal. Na jó ez így nem igaz, mert valóban még nem tökéletes, és a válasz is amit adtak *khmm* "addig jár a korsó a kútra, míg be nem lövik".
Valaki írta Rayder mozgását, is hogy olyan laza hogy mindjárt szétesik és tök béna.
Nekem tetszik, kicsit olyan beképzelt, nagyképű, ami teljesen bele illik, hogy még újonc karaktert alakítunk, hirtelen kapott hatalmat és sokkal nagyobb felelősséget. Nincs rá felkészülve, és a fejébe szállt a dolog.
Valahogy így tudnám megmagyarázni ha kéne, de nekem amúgy marhára tetszett. A kéz hosszúsága volt még felhozva, olyan mintha valami majom lenne, ezzel se értek egyet. Egy dolog volt ilyen szempontból amit picit furcsálltam, az a tenyér/kézfej nagysága. -
FartingSquirrel #675 Oké, de szerintem azzal a leszesreléssel akkor sem volt gond. :D
(Leszámítva, hogy valami tök rossz helyen volt az egyik keze, de az nem észrevehető.) -
NiGhTM4R3 #674 :DD röhej. még szerencse, hogy sokan felháborodtak és ennek hatására kénytelenek lesznek javítani -
#673
Mac Walters: Cinematics are very complicated, and have a lot of dependencies. The levels, characters, lighting… everything has to be at a certain point to allow cinematics to polish their work. As a downstream team, it means it's one of the last things to get polished, and something we work on up until the very end. Ultimately, as this was a gameplay trailer, we made the decision to show 'in-game' footage--not pre-rendered. But rest assured, it will look great by the time we ship. And we'll be sure to share more of the characters, stories, and cinematics before then.
forras, akit erdekel az interju tovabbi resze
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.06. 08:19:16 -
FartingSquirrel #672 Szerintem nincs azzal semmi gond. Az a leszerelés élethű; nem egy szemvillanás alatt történik, mintha egész nap azt gyakorolta volna, de nem is lassú.
Na jó, az a grimasz tényleg kicsit olyan, mintha a Disney-nél animálták volna, főleg azzal a kicsit karikaturás arccal (ami szintén olyan Disney-hercegnős (vagy nem? :D )), de azon ugye állítólag még javítanak. -
Evoluti0N #671 Ez a jelenet annyi szinten gáz, hogy az már vicces. Az a lassú leszerelés, a katasztrofális arcanimáció. -
BreakDown89 #670 Kérdezz-felelek Mac Walters irányába -
BreakDown89 #669 Basszus, esküszöm hogy a videó után nekem is az volt az első gondolatom, hogy év végén ha összejön a két hét szabi, akkor meg kellene próbálnom kiakasztani a trilógiát. :D Úgy is pont tavaly ilyenkor álltam neki a három résznek - bár asszony szerintem másképp vélekedik majd az elképzelésemről. :)
Utoljára szerkesztette: BreakDown89, 2016.12.03. 19:24:56 -
Evoluti0N #668 Nagyban hangoztatták Twitteren is a fejlesztők, h az arcanimációk (meg gondolom a többi is) még javítva lesznek a végső verzióban. Meglátjuk. Van egy olyan érzésem, h ez csak üres szövegelés a részükről. Nem számítok Witcher 3 szintűre. -
silverchain #667 A trailer jó, a harc jónak tűnik, de inkább akció, mint rpg elemekkel vegyített. A női Ryder animációja bűn rossz(futás: olyan laza vagyok, hogy majdnem szétesek, karhosszúság: leér a karja majdnem a térdéig), az arc kinézete, mimika még rosszabb. A két női "karakter" a trailerben úgy néz ki, mint két gyerek. Remélhetőleg nem DA:I in space lesz.
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2016.12.03. 16:58:56 -
Although #666 Na, mindenféle negatív felhang nélkül.
A DA:I előtt is fantasztikus videok voltak. Agyam eldobtam. :)
Szóval értenek hozzá, de már nem fogok felülni neki, elsőre.
A DA:I elég fájdalmas lecke volt. Nem minden arany ami fénylik.
Edit Pedig a harcrendszert éreztem előre, a hibrid móka nem az igazi. Itt egyszerűbb a helyzet full akció lesz. Az a kérdés milyen build lehetőségek vannak. Hogy ne pattogással kelljen tölteni az időm. A DA:I buildek nagyon nagyon szarok voltak ez meg ugyanaz a motor. Meglátjuk.
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.12.03. 16:03:25 -
Pares #665 Nagyon jól néz ki. -
Renegade #664 hehe, kinek mi, én pont azért kezdtem újra múlthéten, hogy elterelje a csalódottságomat :)
érdekes volt látni (az ME1-et nagyon rég játszottam újra), hogy Shepard stílusa mennyire bicskanyitogató az elején :) -
#663
Detto. A trailerrel sem volt bajom, pont azt kaptam, amire szamitottam (ami nem egyenlo azzal, amit szerettem volna, de hat olyan jatek ugysem lesz sosem, csak ha en keszitem el), lenyegeben a ME3 es egy random craftolos, gyujtogetos openworld kalandjatek szerelemgyereke. A lassan lepdelve szkenelni dolgot meg remelem atgondoljak, mert az meg viccnek is rossz. Megneztem, "egynek jo lesz ez, ugyis a sztorin mulik az egesz" gondoltam, majd raneztem az elorendelesemre es nem mondtam le. Szerencsere napkozben jott a nyilatkozat, hogy a gumiarcu animokon majd dolgoznak meg, ez nem a vegleges, amit lattunk (bar itt mar ment a mentegetozes, hogy mivel egyedi arcok lesznek, ezert ne varjon senki sem L.A.Noire fele digitalizalt mimikat, lesznek kompormisszumok). Szoval ennyit a trailerrol, gondoltam en.
Aztan megneztem a webes eligazitas masodik reszet, es annyira felcsigazott (merfoldekkel jobban, mint a gameplay trailer), hogy faszom az egeszbe, valoszinuleg ugrott az ev vegi "kis szabadidom", mert most azon gondolkozok (en hulye), hogy lehet vegig kellene ujra jatszani az egesz triologiat... Megint. Sokadjara mar. Mert csak. :) -
Renegade #662 tényleg, ha a Mass Effect trilogy egy scifi Biblia volt, akkor az Andromeda lesz a Korán? :)

