Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2425
Joh, egy kis kritika:

Mobiglas egyelőre nem tetszik. Külsőre azért, mert több vasat szeretnék egy ilyen cucchoz, pl. zabáltam a Fallout Pip Boyát, vagy Ripley kütyüit az Alien Isolationban, ennek meg ugye nincs is teste, csak egy digitális kijelző. Belsőleg meg egyszerűen túl sok adatot pakol ki, és azt is olyan formában, hogy az nem egy készülékre utal. Egyszerűen belepakolták az összes statisztikai és egyéb adatot, és azt jelzi ki. Olyan mintha egy fantasy játékban megnyitnánk a karakter adatlapját, ami atomra lebontja a részleteket, ami biztos kell, de ezt akkor sem így az órából szeretném talán megtudni. Szerintem nem kellene ennyi adat bele, meg nem azon keresztül szeretnék öltözködni, meg kvantumugrani. Ez így immersion romboló. Remélem ez most még a baby PU-ra optimalizált mindent tudó és mindent kijelző verziója csak, hogy egyszerűsítsék az életet, szerintem finomítani fogják, lehet át is tervezik, mert ami nekem nem tetszik, az Chrisnek se szokott. Ha nem csinálják, akkor refund, kivszem az 50 dolláromat a projectből és így nem készül el a Sol rendszer, és koppan az egész világ, hogy nincs Föld. 😄 😛P
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2017.10.30. 08:39:17
Torzonborz
#2424
Na így lesz meg a 100 rendszer rajta a városokkal, most már vili?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2423
Meglesz az a 100 város, vagy mi. 😊
#2422
Megnézve ezt a videót azért el kell ismerni, hogy ez tényleg jó, végre lehetett valami komolyabb dolgot is látni.

https://fxmason.blogspot.com/

#2421
Utóbbi hónapok ATV-iben a fejlesztés összetettségének bemutatására is törekedtek, félig erről szólnak a heti anyagok, de ez nem igazán győzte meg a közönséget. Hiányzott egy ilyen bemutató, az az igazság. Még a hardcore támogató részleg is elvesztette a hitét. Bízott benne, hogy minden oké, de nem volt mibe kapaszkodni, valljuk be. Most van.
#2420
Az világos, de mondjuk ha "sose lesz kész Pistike" számára is kicst érthetőbb lesz, milyen szinten sok idő egy olyan játékot megcsinalni, amit meg senki nem csinált azelőtt, ennél fogva, kulcsrakész technológiai megoldások sem állnak rendelkezésre, akkor talan jobban átlátná, hogy ehhez sok idő kell. Inkabb erre céloztam. Nyilván, ettől meg a jatek lehet majd tré, de ezzel a demo-val arra azert pontot lehet vegre tenni, hogy nem csinálnak semmit, sosem készül el, és különben is leléptek a pénzzel.
#2419
Chaten is lehetett érzékelni, hogy mivel lettek betömve a szájak. Amikor a Xian történelmet próbálták leadni még össze-vissza hülyéskedett a bagázs, röhögtek a közönségen, meg a komplett játékon, aztán később Chris Roberts alatt nekem élőben nagyon szaggatott a stream, meg is állt egy ponton, de a chatablak működött, és akkor egyik pillanatról a másikra wonderful wonderful wonderful, RIP ED, meg ilyen megjegyzések tömkelege. Akkor szállt fel az aurora a város fölé. Én meg néztem az álló streamet és megőrültem a kiváncsiságtól, hogy mi történt. 😄

Szóval az van, hogy a kétkedőket az eredmények fogják egyik pillanatról a másikra meggyőzni.
#2418
Egyébként a kétkedőknek érdemes végignézni a teljes stream-et, mert számos dologra rávilágít. Pl. A karakter animációknál milyen szinten sok problémát kell leküzdeniük. Ez mind sok idő. Kicsit persze száraz szakmai előadások, de megéri rászánni az időt, mert a dolgok mélyére lehet latni.
Torzonborz
#2417

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2416
1. Shed lebaszása poén volt természetesen
2. Azért basztak ki tucatszor, mert egyszer kibasztak klónreg csinálása miatt véglegesen, amit azért csináltam hogy levelezhessek rupsszal hardver ügyben, utána pedig ha megjelentem, hülyére házmesterkedtétek magatokat a feljelentgetésemmel, így természetesen kibasztak többször. De nem érdekel, eljöttem onnan, úgyhogy szálljál már le a témáról, hát rosszul vagyok ettől.
Torzonborz
#2415
Talán mert mindenhol ugyan azt csinálod egy idő után és képtelen vagy tanulni ebből. Ph-ról se basztak volna ki vagy tucatszor (ha nem többször), ha ezt beláttad volna és kicsit normalizálódsz.

Shedet meg nem kell lebaszni, így is bőven túlteljesített azzal, hogy lefordította az összefoglalót.

Nah lelövöm magam, maradjunk on témánál, többit priviben inkább.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2017.10.29. 18:38:48

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2414
Tehát ha én leírom, hogy milyennek képzelem a Star Citizent, az nem normális fórumozás Star Citizen témakörben. Hagyjuk már. Mindenki normálisan fórumozik, amíg témánál marad. Kettőnk közül például most te viszed félre a dolgokat. Szerinted az normális, hogy minden fórumon előjössz a dolgaiddal? Hagyjatok már békén, bazmeg.
Torzonborz
#2413
Fórumozz normálisan, ha valamit behaluzol nem kell ám azzal telespammelni a topikot mint anno ph-n tetted. Vagy csinálj saját blogot, h te milyennek képzeled SC-t.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2412
Azért engedd meg nekem, hogy valahol nyomathassam az agymenéseimet Star Citizennel kapcsolatban, jó? 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2017.10.29. 17:20:42
Torzonborz
#2411
Persze, én meg a húsvéti nyuszi vagyok. Ugyan azt kezded itt is előadni poe mint ph-n, nyomatod az agymenésed pedig az elején még tök normális voltál.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2410
Amúgy nem akarja valaki lebaszni Shedet, hogy na oké hogy a komplett citizencont átnyálazta értünk, na de az ATV-vel mi lesz??? 😄D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2017.10.29. 16:48:31
Torzonborz
#2409
Ja most látom, hogy az a videó ki is maradt. Sebaj, betettem hsz-be 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2408
Procgen city vagy bármi más helyett az inteles ssd-s baromságot adták ők is címnek...
#2407
Azér a kiemelt fejléc ütős:

"Megtartotta CitizenCon nevű saját rendezvényét a Star Citizen csapata Frankfurtban, ahol sok bejelentés mellett, több új videó is napvilágot látott. Azt is elárulták, hogy az Intel Optane SSD-k használói külön hajót kapnak majd."

:-D

Ja, az melyik videóban van amelyiken mutatják a belső terek generálását? A városgenerálás oké, azt a kvantum alatt magyarázzák, de mintha a belső terek generálása nem ott lenne.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2017.10.29. 16:37:50
#2406
Mass Effect 1-nél hittem el kb. két órára, hogy megcsinálták amit most a Star Citizenben fognak. Leszálltam a fő küldetésszálon a bolygóra, 2 órán keresztül küzdöttem, végül győzelem, felszálltam a Normandyra, és azt gondoltam, hogy baaaz, mennyi bolygó van, és mindegyik bejárható és lesz egy rakat küldetés, micsoda játék! Aztán kiderült, hogy csak néhány bolygón lehet leszállni olyan helyre, ami érdemes rá, a többin csak szép leírások, meg hát a java ugye lakhatatlan, emiatt csaknem nulla tartalom.Lényegében pofára estem. 😄
Torzonborz
#2405
Azért ők legalább többet írtak mint a gs meg a videókat is betették legalább.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2404
Hát azért ez....azt a k*rva Oh my gádzs! Elképesztő amit most mutattak. Főleg a procedurális city/planet generátortól esett le az állam. Mondjuk csak kb. 30 éve álmodozom arról, hogy ezt egyszer valaki ilyen minőségben meg tudja csinálni! Ahogy a belső tereket generálja, azon is dobtam egy hátast! <#guluszem1>
Na szóval igen...inkabb legyen csak 100 rendszer ilyen minőségben megcsinálva, mint 4milliard úgy, ahogy az Elite-ben.
#2402
Valakivel összekeversz. Derek Smart, a becsületes nevem. A megtért.

Más:

Van olyan magyar gamer portál, ami érdemben lehozta a pénteki citizencont? Én nem találtam. Kb. olyan ez mintha Trump atombombát dobott volna Koreára, de nem mondták volna be a hírek. Ennyit a magyar gamerújság szerkesztésről.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2017.10.29. 15:23:42
Torzonborz
#2401
bazmeg poe te vagy az? 😞
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2017.10.29. 13:51:07

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2400
Azt az atmoszférát érdemss szerintem megteremteni, amiben ha kinn vagy az űrben, akkor nem érzed magad 100% biztonságban. De sosem. Egy űrállomáson sem. Az űrruhádban sem, amikor kicsattogsz a semmibe. Sci-fi játékok egyik alaphibája szerintem, hogy ha beszálltál egy űrhajóba, vagy űrsétát teszel, akkor fel sem merül benned, hogy valami elromlik, és akkor hirtelen vészhelyzet van. De egyébként minden adott a Star Citizenben ehhez, mert a hajóknak lesznek szerelhető moduljai, tehát ha űrharcban kilövik az oxigéngenerátort, akkor baj van. Szökik az oxigén, vörös fények, legénység maszkot kap, és mennek a kárelhárítók foltozni a lukat. Ugyanez az űrruhában is meglesz az oxigén fogyásával. Űrállomáson is elvárom, hogy legyenek váratlan helyzetek, amikor járvány tör ki, idegenek támadnak, meteoreső, és akkor egész szektorok menekülnek kifelé, és evakuációs helyzet. Mivel Chrissel egy rugóra jár az agyunk, ezek benne is lesznek, figyeljétek meg. 😊
Bucser
#2399
Jo szorakozast😊 Csak 8 ora hosszu az egesz😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2398
THX!
Torzonborz
#2397

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Bucser
#2396
A teljes prezentacio fent van a Star citizen youtube oldalan.

A paneleket meg szerintem vissza lehet nezni Twitchen. Idovel azok is felkerulnek.
Utoljára szerkesztette: Bucser, 2017.10.29. 12:45:04

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2395
Nincs ebből a videóból egy olyan verzió, ahol nem p*fázik bele folyamatosan egy youtuber? Hallgatnám amit a színpadon mondanak, de nem értem, mert egyfolytában mondják a magukét.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.10.29. 12:43:52
Bucser
#2394
Nem varhatjuk el hogy az urutazas mindenapos letekor meg az urbe valo kijutas hatalmas riziko maradjon.

Raadasul ahogy sherpat jatszol (mert mondjuk csak egy aurorad van) azzal tudsz penzt szedni hogy a bolygo koruli truck stopbol viszed le a cuccot a bolygora.

A kovetkezo lepes a truck stoppok player kezbe adasa lesz szerintem.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2393
Köszi. Tehát akkor lényegében azt csinálnak amit akarnak, ott tartunk. Ha lesz igény egy városnyi méretű kolónia kívül-belül szimulálására, akkor megcsinálják. ArcCorp meg olyan, mint egy univerzum. Tetszés szerint növelhető. Mindig rakhatnak hozzá egy kis fejlesztést, egy újabb negyedet megnyitva.
Bucser
#2392
Bullshit focimvadasz szar cikk megint...

A Ravent meg lehet venni kulon is de ha veszel egy intel ssdt jon vele egy variantja a Ravennek.

Kb ugyanolyan mint az AMD never settle package volt a mustangal.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2391
Persze hát a 3.0-t érdemes most megvárni, én se játszom vele addig. Mondjuk nem is tudnék, miután tönkrement a jobbik videokártyám. 😄
#2390
Mondjuk szerintem nem lesz Kerbal space szerű az űrbe kijutás.

Szuper volt a prezentáció, tuti, hogy az eladások megint megugrottak. Én is elgondolkodtam rajta de még megvárom, amíg lesz egy olyan állapot, amiben lesz tartalom is és lesz mit csinálni. Arra kíváncsi leszek, hogy a városban repkedést, hogy oldják meg, mert ha nem lesz autópilóta, akkor a játékosok nem biztos, hogy úgy fognak viselkedni, ahogy azt szeretnék.

Mindenesetre, ha az SC kijön, akkor precedenst teremt sok területen. Pl.: ennyire aprólékosan egyetlen lövöldözős játék sincs kidolgozva és itt nem a grafikára gondolok.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.10.29. 10:27:49
#2389
Légkör magasságán valóban van mit csiszolni (prohardveres vita), én csak a Hurstonon kaptam fel a fejem, hogy kevéske. Csak 100%, hogy ezen még változtatnak. Ahogy a kvantumugrást értékessé tették azáltal, hogy percekig kell utazni, úgy a légkör elhagyását is össze fogják rakni szerintem. Légkör sűrűségétől függően szeretném ha ez is kihívás lenne, hogy ne legyen olyan egyértelmű, hogy csak felröppenünk, aztán megtoljuk a gázkart. Remegjen az az űrhajó, meg hangrobbanás meg minden hülyeség, és ha rossz szögben megyünk, kevés sebességgel csináljuk, akkor ne is sikerüljön.

Pioneer introjára tök fasza lenne egy magyar feliratot applikálni. Még angol se volt, így nehezen éltem bele magam.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2017.10.29. 08:47:03
#2388
Én ma pótoltam. Az állam még mindig keresem. 😄

Gyerekek mi az a Pioneer INTRO?!!?!??!?!!?!? A grafika nem az igazi, DE AZ A MONDANDÓ ÉS A BESZÉD AHOGY BELE ÉLI MAGÁT!!! Zseniális az alkotás. A karakter mozgása. A szöveg. A hangszín!! Nem tudom megunni. már vagy 20x megnéztem és hihetetlen milyen részletes. Mind eközben gyönyörűen belebújtatták a holovetítést és nagyon pengén haladnak vele.Nem tudom magam túltenni rajta. 😄
Amikor meg jött a demo.... Nem hittem el. Itt ültem láttam, de nem hittem el! Erekcióm volt. Viccet félre téve volt egy ilyen fura érzésem. Mintha C64-ről átültél volna egy P4-es gépre és nyomnád a Carmageddon-t. Olyan érzés volt, hogy itt most valami elkezdődik. Egy új korszak ami a next gen.
Épp mondtam is, hogy " Na ez a NEXT GEN!" Ha nextgen-ről jön fel a szó akkor az itt kezdődik.

Nagyon örülök, hogy az Intel-el karöltve vannak. És remélem, hogy még pár nagy céget maguk mellé tudnak állítani.

Nagyon bízok benne, hogy megvalósítják amit akarnak, mert ennek tényleg van értelme. Leszarom mekkora gép kell alá. Meg mi kell hozzá. Van még 6-7 évem, hogy összegyűjtsem rá! 😄 Szóval jöhet a Cryengines növényzet is srácok! Az I13 majd elviszi. Nincsen gond. 😄


Nem tudom mi lesz a jövője, de eléggé összetett eddig. Remélem még összetettebb lesz a játék. Én nagyon akarom, hogy mi magunk csináljuk a hajót mint az EVE-ben. Meg jó lenne, ha a kereskedelem is velünk működne. Szerintem itt is meglenne az a napi 40K-60K játékos. Ha az EVE világa elvan, akkor ez az Univerzum is elbírja. Remélem a fent említett 2 dolog idővel tényleg Sandbox lesz.
Én személy szerint szeretném, ha még részletesebb lenne a 2 vagy több legénységgel bíró hajó. Értem ez alatt a controll panelt. A kapitány tudná adni a powert meg az engine meg ilyesmi, de a másod, harmad pilóta szabályozhatná a fényeket ( kabin/helyiség, raktér, leszállás és repülőfények stb). Ajtók, zsilipek, raktér ajtók.

Már alig várom a 3.0-t. Meg a mining-ot! Ha az EVE-ben képes voltam 16 órát fúrni. Akkor itt ilyen körülmények között meg lesz a 30 óra is. xDD Jaaaajjj csak jönne máááár! 😄

Torzonborz: Nem is kell bolygó méretű városok. Hisz ez az egész nem rég kezdődött el. ( ha jól értem ) Elvileg most fog elindulni a telepedés. Eddig csak az volt, hogy sok jumppoint lett, de ugye a letelepedés nehéz volt. Szóval Ha van olyan bolygó ahol semmi nincs. Az is tökéletes. Sandbox. Az kell a népnek. Majd mi megoldjuk. 😄

Valaki nem tudja, hogy az Origin 600i zenéje elérhető-é valahol? Nagyon kéne jó minőségben.
Torzonborz
#2387
Igen, pont ezt mutatták miközben quantumban repült az aurora. Nyilván nem kell egy teljes bolygó méretű várost megalkotni mert felesleges és viszi az erőforrást. De kisebb nagyobb város külső/belső tereit így baromi gyorsan létre tudják hozni ha már megcsinálták hozzá a modell készletet.
Gyakorlatilag teljes progen gyártásra álltak át, bolygó, város, állomás, küldetés szinten.
Sokszor mondták már, hogy ha meglesz ez meg az a tech akkor gyorsul a fejlesztés. Na ez most konkrétan tényleg sokat gyorsít.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#2386
jó kis leírás nehogy vegyek én is egy hajót 😄 nem,kibirom 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2385
"Megrajzolják a város kerületeinek határait, kijelölik, hogy milyen zónát szeretnének az adott helyekre, majd egy gombbal automatikusan kitöltik a fennmaradó helyeket boltokkal, épületekkel, stb. Beállítják a különböző kerületeket, üzleti negyedet, lakónegyedet, gyárnegyedet, stb., és ha megvan az elrendezés, akkor kész is a város. A rendszer menet közben be is népesíti azt."

Ööö, izé. Idáig azt gondoltam, hogy a leszállóhely közvetlen környezete van megtöltve tartalommal, mert nyilván nem csinálják meg a tartalmat a komplett bolygóhoz. Most ezek szerint képesek generálni egy bolygónyi méretű komplett várost lakossággal, mindennel?
Torzonborz
#2384

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2383
Ez az összes cikk a tegnapi napról? Gamestar megfogta a lényeget, látom. 😄
#2382
Várjá, ez egy rendszeren belüli utazás volt két egymás mellett lévő bolygó között. Így 8 perc. 😊 A galaxisok közti féreglukazás az külön izgalmas lesz. Már látom magam előtt a prezentációt, amikor először láthatjuk, hogy egy constellation rendszert vált. Ott fogunk őrjöngeni a képernyő előtt, mint tegnap is. 😄
#2381
8 perc? Lesz az sokkal több is! 😄 Űrutazás, tudod. 😊 Lesz egy carrackja az embernek, egyből ki fog jönni az előnye. Pilóta viszi a hajót automatán, az ember feláll a székből, kimegy a kantinba, eszik egyet, lötyög kicsit a legénységgel, aztán be a parancsnoki helységbe, levetkőzik, kis zuhany, utána visszatér, megnyitja a terminált, küld egy-két üzenetet, megnézi a híreket, olvasgat egy könyvet, aztán befekszik az ágyába, és ábrándozik a plafont bámulva, miközben hallgatja ahogy duruzsol a hajtómű.

Nem példa nélküli, Silent Hunter 3 tengeralattjárószimulátorban real time is lehetett utazni. Ha akartam, 2 hétig hajózhattam USA irányába az Atlanti óceánon. Időgyorsítással is hosszú percek voltak. Ez adta meg az értékét, mikor az ember az óceán közepén volt. Tudta, hogy messze van mindentől. Volt egy hangulata viharba keveredve, ködben, 2000 kilométerre a partoktól hánykolódni a sötétben. Na ezt majd megkaphatjuk ebben a játékban is.
#2380
Pedig már 3 éve mondják, hogy ennyi ideig fog tartani. Én örülök, hogy nem ment el a causal irányba. Mivel elég kevés rendszer lesz SC-ben, ezért fontos, hogy a rendszeren belül sokáig tartson az út, különben az egész SC világban pillanatok alatt meg lehet jelenni egész flottákkal.
Torzonborz
#2379
Shed csinálja a citcon összefoglalót, azt érdemesebb lesz elolvasni mint ezt az izét.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2378
Final Fantasy 11ben gyakran fél órát utaztál egy mezei partiért. Eve onlineban egy költözésnél lazán letoltál egy-két órát egyhuzamban (akár többször is oda-vissza). Elite Dangerousban napokig utazol ha megcélzol egy távoli csillagrendszert (ahol egyébként nincs semmi, tök ugyanolyan mint a többi sokmilliárd). Nem értem, itt miért okozna problémát 8-10 percet utazni egy távoli rendszerbe, pláne hogy még értelme is van az utazásnak. Pl esetleg remek alkalom valakinek arra hogy megtámadjon. 😄
Torzonborz
#2377
Szerintem erre most nem feltétlen kell 1 évet várni.
Ami ennek az előfeltétele az az új netkód és a backend erőforrás menedzsment. Ha ezek megvannak akkor lehet bővíteni a meglévő PU-t.
Az új pecser meg sokat segít az egészen.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/