2998
stalker.jpg

A Lost Alpha egy önállóan futtatható és ingyenes rajongói mod, amely főként a Shadow of Chernobyl korai verzióiból átemelt, felújított elemeiből épült fel.

Legfrissebb elérhető verzió: 1.4007 Director's Cut

A játékról: [Moddb.com] - [1.4007 változás lista]

Letöltés: [Part 1], [Part 2], [Part 3], [Part 4], [Part 5], [Part 6] vagy [Torrent]
  • M1kka Makka
    #1675
    haha, regebbi xviddel se, ujabbal se megy
  • mcmoha
    #1674
    Xvid telepítve van?
  • M1kka Makka
    #1673
    swampban dokinál miután strelok megőrül crashel a game
    rákerestem, vicces a korábbi verzióban ott volt ez a bug de én nem találkoztam vele
    Expression : fatal error
    Function : CTexture::Load
    File : ..xrRenderSH_Texture.cpp
    Line : 216
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open video stream
  • mcmoha
    #1672
  • TSL16b
    #1671
    A játékmentésben tárolt szövegek a kezdéskor érvényes nyelven maradnak. Pl. ha angolul kezdted, akkor a párbeszédeknél Marked One lesz a neved, de a szöveg már a beállított nyelven töltődik be.
  • Module
    #1670
    De a magyarításhoz gondolom nem kell nyúgém?
  • ufodani
    #1669
    Gyerekek hajrá :

    http://blog.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-lost-alpha/

    MAGYARÍTÁS BÉTA
  • Hecker007
    #1668
    Nem tűnnek el viszont ha megpróbálod visszatölteni akkor csak fekete kép van és lefagy a játék. Ki kell törölni mindent és újra kezdeni.
  • mcmoha
    #1667
    Új játékot kell kezdeni. :(
  • Dizel 87
    #1666
    mentések eltünnek a patch után? lehet folytatni?
  • M1kka Makka
    #1665
    yeah baby!
    töltöm is:)
  • LordA
    #1664
    EZAAAAAZ!! :DD Na már csak a magyarítást kell kivárni remélem folytatják :DD
  • ntex
    #1663
    Tölthető az 1.3002-es patch

    Here is the long awaited second patch for S.T.A.L.K.E.R.:Lost Alpha. Due to the changes in storyline and engine, it's required to start a new game after you installed this update. Your previous saves will not work. This patch is cumulative, so you will not need to install the previous (1.30013) patch at all. Beware, mods made for 1st patch will not work with this 2nd patch until mod makers make them compatible. We can not give support in this case. hide detail -

    Here is the long awaited second patch for S.T.A.L.K.E.R.:Lost Alpha. Due to the changes in storyline and engine, it's required to start a new game after you installed this update. Your previous saves will not work. This patch is cumulative, so you will not need to install the previous (1.30013) patch at all.

    Install Notes:
    Unpack the zip somewhere, and run the setup. It will wipe the previous patch content, as well as gamedata, and bins directory from the game. So if you had modded files, make sure you back them up before you run the patch.Beware, mods for 1st patch will not work with this 2nd patch until mod makers make them compatible. We can not give support in this case.

    Changes Log:

    Fixes:
    - fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
    - fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level- fixed crash for missing suit upgrade
    - fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
    - fixed flying trees and props on Darkscape level- fixed Pripyat geometry (missing surface)
    - fixed Arena mobs missing bug- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
    - fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
    - fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
    - fixed crash related to missing crossbow decor model'
    - fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag
    - fixed Radar crash near outpost
    - fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'
    - fixed quickload after death with hotkey
    - fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
    - fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
    - fixed Lukash task dialog
    - fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level
    - fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
    - fixed incorrect RPM for upgraded sig550
    - fixed can't open section 'bandages'
    - fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
    - fixed return entry to Pripyat from Outskirts
    - fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
    - fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
    - fixed some other codes for doors
    - fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
    - fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
    - fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
    - fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
    - fixed ai-map and geometry on Yantar level
    - fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
    - fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
    - fixed incorrect calculation of money
    - fixed Pripyat secret trader, now he will appear
    - fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
    - fixed some broken freeplay tasks
    - fixed pda buttons (and the crash when using it)
    - fixed missing known info strings
    - fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
    - fixed Deedee antidote exploit
    - fixed kill statistics
    - fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
    - fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
    - fixed transparent window frame on Generators level
    - fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
    - fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
    - fixed crash when using repair kits
    - fixed Sakharov dialogs
    - fixed faulty stashes on Army Warehouses level
    - fixed auto fire upgrades
    - fixed Deadcity money issue
    - fixed kampers ignoring danger
    - fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level
    - fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory
    - fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level
    - fixed trees which had no collision
    - fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings]
    - fixed broken task when Hunter moves to Outskirts
    - fixed duplicating ammo in safe exploit- fixed weather
    - fixed transparent metal surface on Garbage level
    - fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the same time the npc dies
    - fixed upgraded icon for VAL weapon
    - fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish)
    - fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player drives BTR vehicle
    - fixed various small glitches

    Addons:
    - finetuned all traders and their stock
    - added missing map hint for Garbage sniper
    - removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
    - Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
    - now can buy cars from Outskirts barman too
    - monster and character relations were tweaked
    - added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level
    - slightly increased probability of rain and thunder
    - knife hit powers finetuned
    - alcohol postprocess effects tweaked
    - dx10 render optimized (more will come in later patches)
    - added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of theitems, the icon will change to green and will only be removed if you take all
    - pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
    - added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later
    - made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
    - made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction)
    - added more fuel to traders and stashes
    - finetuned ai reactions
    - finetuned certain monster reactions
    - removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
    - added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
    - revisioned and united all weapon hud positions
    - the secret trader now sells only unique items
    - added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels
    - particles engine tweaked, finetuned and more stable
    - implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too
    - added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level
    - enemies won't ignore you if you are sitting in a car
    - various smaller tweaks and fixes
    - removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they throw if they land close to them

    Special Thanks:
    Special thanks to those who supported us from the beginning. Their name can be found in game, however we would like to acknowledge those people too, who supported us since the early-access release, which was on 26th of April, 2014. Due to the limited space we have here, their name is listed in the readme included with the patch.
  • mcmoha
    #1662
    Legutóbbi infó szerint a patch a héten jön.

    "1.3002 will be cumulative and will ship next week! The size of installer will be ~510-520 mbyte (which will install nearly 2.3gb content). It will wipe the gamedata and bins directory from the game, so if you modded something make sure you make a backup of it before you install the patch over. From now we will store the scripts and configs too in database files, which will make it easier for modders to manage the files. And it will be easier for players too, since they will only need to delete gamedata folder, if they want to remove a mod. "
  • LordA
    #1661
    Valaki tud infókat a patch-ről és a magyarításról? Mert a magyarítás az 33%on megállt már vagy egy hónapja és a patchről semmi hírt nem találok... :/
  • mcmoha
    #1660
    Vidd vissza.
  • kisbaba1
    #1659
    hmmm, a military pályán van egy bandita kinézetű köpenyes tróger a bázistól nem messze egy faházban, eléggé stresszes és azt mondja hozzam vissza neki a fegyverét, érdemes visszahozni neki vagy hűtsem le...
  • Module
    #1658
    Igen toltam vele régen csak elakadtam az elején,nem volt még netem hogy utánanézzek.Csak nem emlékeztem rá melyikkel megy.Azóta ederedti verzió van,remélem úgy is okék a patchek,nem tudom arra van-e 1.5
  • #1657
    Egy 2 magos croe 2-őn 256 megás Ati kártyával simán ment, főleg hogy volt benne 2gb ram :)
  • SaGa
    #1656
    1.0004 vagy 1.0005 patchel, ettől függ, hogy a Priboi Story melyik patchét kell használnod. Ha nem illeszkednek a verziók, nem fog menni rendesen.
    Még valami: a PS sokkal több procit és videot akar, mint az alap ShoC, a pályái nagyon ki vannak tömve objektumokkal...
    Azon a gépen, amin a ShoC simán fut, nem kizárt, hogy ez akadozni fog.
  • Module
    #1655
    Köfiii
  • #1654
    Az elsó rész a SoC
  • Module
    #1653
    A Priboi story-hoz hanyas Stalker kell?
  • #1652
    kár hogy nem vette fel rendesen a dobot és mixelte rendesen össze utána az eredeti dallal :) Kurva jó lenne! :)
  • mcmoha
    #1651
  • kisbaba1
    #1650
    hmmm, nekem nem nyeli be lukash haver a küldit, hiába veszek fel freedom ruhát, bár már párbeszédben annyival több van hogy kérdezhetem van e valami meló és persze hogy nincs ;)
  • SaGa Jr
    #1649
    Szerintem akörül volt ez is, bár én sem csináltam meg minden mellék feladatot akkor sem mikor csatlakoztam a Duty-hoz. Így tartott az első végigjátszása a LA-nak valamivel több mint egy hétig és saccra olyan 36-42 óra körül jártam a végére.

    Másodjára ez már persze rövidebb volt a célirányos haladással és úgy, hogy tudtam mit hol találok és hol lehetek bátor és hol kell sunnyogni.
  • mcmoha
    #1648
    GSC fórumról (Vintar az egyik Dezowave tag):

    "We have one bug we are working on at the moment. The only person who can fix it is our programmer griphoon, who just built a new computer since his last one recently died. He is busy with his masters degree at uni and so cannot develop as much as he would like. We will keep you posted on developments." (Vintar)
  • mcmoha
    #1647
    Április 27-én kezdtem játszani és május 21-re fejeztem be. Mellékküldikkel nem foglalkoztam és két pályára csak a freeplayben mentem el. Egy-egy durvább földalatti pálya után néha egy nap szünetet tartottam.
  • #1646
    Am hány óra játékidőt sikerült összedobniuk így az új sztorival meg mindennel. Emlékszem a Priboy sztori vagy 40 óra biztos volt ha nem több.
  • SaGa Jr
    #1645
    Van respawn, de ez nem vonatkozik a feladatokhoz kötött célpontokra amennyiben azok konkrét és nem véletlenszerűen generált feladathoz (amilyenek a sima menj ide és ölj meg a területen mindent típusú feladatok amiket újra és újra fel lehet venni) tartoznak.

    Nem kell a játékkal játszani (nem kényszerít rá senki), ha nem tudod elfogadni, hogy bizony a rossz döntésektől nem véd meg beépített funkció (a pálya előtti save visszatöltésén túl) és ez a sztori végét is jelentheti.
    Ez szerepelt a készítők célkitűzései között és szándékosan írták meg így (nem mellesleg elég sokan üdvözölték és üdvözlik is a dolgot, kifejezetten a "mod" előnyének tartják ezt a feature-t). Erre fel is hívták a figyelmet és nem viccből ajánlják a több mentés használatát, illetve a nem autosave visszatöltögetős módszert hanem pálya átlépés előtti save visszatöltést. Ezáltal az elrontott dolgaidat vissza tudod csinálni. Van hogy valaminek csak pályákkal később lesz hatása, de lehet olyan is aminek azonnal.
  • SaGa Jr
    #1644
    A dolog működik de sajna csak freeplay-ben. Nem freeplay esetén, tehát míg a sztorit csinálod nem fogadja el. Vagy legalábbis nálam nem tette.

    Module:
    Ez működhetne így ha lenne a kinyírandó ellenséges csoporttól visszamaradó bizonyíték, de nincs. Így nem is tudod mivel bizonyítani azok kinyírását, így meg miért fogadják el hogy te tetted? Csak úgy bemondásra? Jó ez így és mint írtam szándékos is. Direkt akarták ezzel a sztorit már ismerők előre dolgozó megoldásait visszafogni.

    A problémát meg elkerülheted egyszerűen. Nem kell beállni a duty-hoz. Nem jár semmi érdemi előnnyel (semmi olyannal ami a játékot jelentősen vagy akár csak kicsit is megváltoztatná).
  • #1643
    Én is. Főleg hogy vettem annyi játékot, hogy a következő pár évre be vagyok tárazva... :D Az SWTOR előfizuról nem is beszélve XD
  • Zozo0122 #1642
    Én is imádom a Stalkereket, de szerintem ezt csak akkor fogom elkezdeni, ha már kijött a végleges patch...Azt valaki leírná nekem, akár hosszan, ha van időtök (köszönöm :)), hogy a régi területeken sok e a változtatás? Ja, egyébként magában a főküldetésben is történtek változtatások?
  • Module
    #1641
    Erről van szó,vagy egy másik példa:felveszem a " Find the Meat Chunk" küldetést és véletlenül pont nálam van az artifact.Akkor már lehet is rányomni hogy "I'm here for the job" és kész is van.Más esetekben is így kellene müködni..
  • #1640
    Mondom nem kell respawn-se. Csak elég ha úgy történik a dolog mint az életben. Felbérelnek új arcként, hogy nyírj ki valakit. Aztán mikor kapod a személyleírást, akkor közlöd hogy ok, job done. És felveszed a lóvét!
  • Module
    #1639
    Nem értek egyet! Az rendben van hogy a rambo üzemmód miatt bukik egy mellékküldi.Na de a főszál?Azt nem szabadna engedni,igenis kutya kötelesség lenne ilyenkor egy NPS respawn.A faxnak kell az ember drága idejével szórakozni.Íródeák koromban ez még elment,de 32 éves fejjel lófax szabadidővel ultragáz!Na mindegy,visszamegyek Yanfarba hátha azóta újratermelődtek a banditák.Előző részekben már találkoztam ilyennel.Higyjétek el,engem bánt a legjobban mert elég nagy Stalker függöny vagyok
  • kisbaba1
    #1638
    wupsz, én fox féle banditás dolgot rambó módon oldottam meg és átengedett, persze fox nem halt meg.
    Sajna még nem volt időm kipróbálni a lukas féle freedom ruhás trükköt, de megnézem....
    Rostok Factoryban ahol a gáz volt az már megszűnik a későbbiekben és ott van egy muki aki javít...
  • #1637
    Mondjuk ezt Upgradel-hetnék, úgy hgoy ha kinyírod, akkor írja, hogy már megtörtént...
  • MiG man #1636
    Maximálisan egyetértek, ennél érthetőbben és tisztábban magam sem tudnám megfogalmazni.