S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez egészen érzékletes és Érthetõ leírás volt! Hála és Köszönet az érthetõségért!
Ami a SHOC-t illeti - ezt találtam az utolsó sorokban:
Config-file
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
Azért így másoltam be, mert bizony nekem nem mond semmit a legutolsó sor. Igaz - az elõtte lévõk sem...
De talán így áttekinthetõbb a kép.
Minden S.T.A.L.K.E.R játékomhoz ragaszkodom. Nem törlök semmit.
Elõre is Köszönöm a Segítséget!
Mint a post végén írtam, fent volt a ShoC egy moddal megtoldva, a CoP egy másik moddal amit épp fordítgatok magyarra és most mellé megint feltelepítettem a Lost Alfát és mind a három probléma nélkül fut ahogy kell. Az említett registry kulcsot nem bántotta a Lost Alfa telepítõje, így nem amiatt kavarodik nálad össze a ShoC.
Szedd le és rakd fel újra.
Egyébként meg ha belenézel a telepített ShoC könyvtárába, ott találsz egy fsgame.ltx nevû fájlt. Ezt a notepad-dal (jegyzetfüzet) megnyitod, kiolvasod, belõle, hogy hol van az appdata könyvtár ($appdata$ kezdetû sor), ott megkeresed a log könyvtárat és belenézel az ott található Xr3dszerûség.log (nem ugrik be a pontos neve) fájlba (ezt is meg tudod nézni a jegyzetfüzet programmal), annak az utolsó sorában benne van, hogy miért ugrik ki.
Azt bemásolod ide és talán meg tudjuk mondani, mi a baja.
"Elindítod a registry editort " - ez bizonyára a legújabb Káromkodás fajta...
Hanem - Mit és Hol találok?
Mappa és dokumentumnév kell.
És az, hogy a dokumentumban mit, miképpen...
Köszönet.
http://i39.servimg.com/u/f39/15/60/74/83/ss_moh11.jpg
http://i39.servimg.com/u/f39/15/60/74/83/ss_moh12.jpg
"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"
"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"
mcmoha:
Nálam nem volt semmilyen teleport eddig egyszer sem, pedig már 3 alkalommal pörgettem ki a játékot. Mindig odagyalogoltam Ghost-hoz probléma nélkül.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
probaltam keletnek menni, de..egy kerités állja utam, vagy egy magas sziklafal...végigmentem a tövében, és az átjárohoz vezetett vissza NPP-be Ghost felé nem taláélok utat! --azt le sem irom hogy földre szegezett tekintettel is hányszor fagyott ki!!!!
"InstallPath"="E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl"
64 bites win 8.1
De az sem kizárt, hogy elég az indító ikon tulajdonságainál megadni, hogy az indítás helye: "E😛rogram FilesS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylin"
Az flsgame.ltx az a fájl, ahol a különbözõ könyvtárak helye meg van adva. Elvben elég lehet egy sor a fájl elejére:
$fs_root$ = true | false | E😛rogram FilesS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylin
de ez egyáltalán nem biztos, hogy mûködik.
Felraktam a LA-t is megint, nem bántja a fenti kulcsot és gond nélkül indul mind a kettõ...
"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"
Tehát - szájbarágósan.
És tényleg nem fogok megharagudni érte, ha ne adj' Isten, meg is értem majd...
Elõsre is Köszönet a válaszért!
Attól, hogy állítgatod a lighting-ot még nem lesz jobb a helyzet. Ha eddig hat alkalommal nem írtam le én is és más is a megoldást akkor egyszer sem. Csak a talajt figyeld csak azt lásd, fel se nézz és ne is láss semmit a környezetedbõl fordítsa a karaktered a fejét a föld felé. Ha megtámadnak akkor se nézz fel és ne is harcolj, majd Ghost lelövi a támadót csak állj be mögé. A tekinteteddel csak a talajt lásd és úgy fagyás nélkül simán ki lehet sétálni a problémás zónából ahol a baj forrását a speciális effektek okozzák (egészen pontosan a teleportálós effektek amik a szellemeket és a kimérákat bedobják), amik minden lighting setting-ben megvannak, csupán static esetében kevésbé problémásak.
xxxgamer4ever:
Hagyd a fenébe a freeplay-t, mert egyelõre üres, felesleges vele foglalkozni. Majd a patch után több tartalom lesz hozzá. Addig csak arra szolgál hogy ha a játék során nem voltál valamelyik térképen akkor most odamenj.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
amint végeztem az X2 laborban az a feladat beszeljek Ghost-zal a temetõben...Ez a felszinen megközelithetetlen??..Ezek szerint föld alattkellene eljutni oda?
A másik hogy a Generator pályán 4-10 !!!!! menként kifagy a játék....állitgatom a static light, dinamic light..teljesen mindegy..kidob pár méteren belül..nagy néha enged akár 100m-t is menni !!!!!
Vagy a registryben keresd meg és írd át, vagy a fõ konfig fájlban (talán system.ltx, az, ahol le van írva, hol vannak a mentéseid, a gamdata, stb...) kell beállítani, hogy mi annak a változónak az értéke, ami a játék telepítési mappája. Abban viszont mér nem vagyok biztos, hogy ezt itt lehet-e, illetve foglalkozik-e azzal a program, hogy ide mit írsz be errõl a változóról.
a legjobb fegyver a játékban, zombik ellen a legjobb csak 4 pontos dobás kell nekik és nem kell pazarolni a lõszert 😉
Mégis,amikor elindítom a SHOC-t, akkor a betöltés után kidob az asztalra. Eddig nem történt ilyesmi.
Bezzeg a Lost Alpha minden teketória nélkül szépen elindul...
Nem értem, mi lehet a probléma?
Valakinek valami ötlete?
Elõre is köszönöm!
Amúgy a legtöbb hibára ott a megoldás a gsc lost alpha topikjai között, így érdemes minden hibára elõbb ott megnézni a javasolt megoldásokat.
lost alpha topikok
Vagy ugye Dezovawe oldalon szintén megtalálod a segítséget.
Dezo oldala
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ha Win7 vagy 8-al próbálod, akkor ne a Program Files -be rakd, hanem pl. D:Jatekok vagy ha mégis a C-re raktad akkor rendszergazdaként indítsad!
Minden komponenst felraktál hozzá a mellékelt könyvtárból?
A keresõ természetesen most sem mûködõképes, ahogy évek óta, így nem tudtam rákeresni a problémámra.
Már a játék feltelepítése után sem indul el a játék, amin a patch sem segített. Van valakinek valami tippje, hogy mi lehet a gond?
"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"
by brandon2u » Mon Jun 16, 2014 2:45 pm
update:
original poster 'ezhet'
(senior member from kitguru forum)
26 May 2014
Fixes for 13002 needs new game
-------------------------------
Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level
- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
- fixed flying trees and props on Darkscape level
- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed Arena mobs missing bug
- fixed no available phrase to say, dialog
- fixed no available phrase to say, dialog
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed can't find model file 'weaponscrossbowstrela.ogf'
- fixed levelchanger position from the Power Plant to Sarcofag
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value)
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed Lukash task dialog
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed
- fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map and geometry on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons
- fixed missing known info strings
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
- fixed crash when using repair kits
- fixed Sakharov dialogs
- fixed faulty stashes on Army Warehouses level
- fixed auto fire upgrades
- fixed Deadcity money issue
- fixed kampers ignoring danger
Addons:
- finetuned all traders and their stock
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
- strelok book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
- now can buy cars from Outskirts barman
- monster and character relations were tweaked
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of the items, the icon will change to green and will only be removed if you take all.
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later.
- made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
- made Sin hostile towards actor_dolg and dolg
- added more fuel to traders and stashes
- finetuned ai reactions
- removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
- added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
2. A hiba itt a feladat párbeszédei között van, hiányzik egy sor belõle így az befejezhetetlen.
3. Alapvetõen igen. Az erdõ mindössze egy átjárónak lett berakva a bár felé, amin könnyû autókázni és jól mutat.
4. A freeplay meg egyelõre nem teljes. nem kell vele foglalkozni, hiszen sok igazán hasznos opció majd csak az új patch által lesz elérhetõ benne (új játék indításával). Amúgy meg be kell járni minden térképet hozzá hogy megleld a további PDA-kat és nyomokat, ráadásul nem is egyszer mert valamilyen sorrendiség van állítólag abban, hogy mely térképet végigbóklászva aktiválódik a saját helyén majd a második nyom és ugyanez igaz a harmadikra is.
Amúgy Wolf küldetése a kulccsal, elég világosan el lett mondva hol is van. Az a hely ahol a játék elején beszéltél a Wolf embereivel, az az út alatti rész ahol volt egy zárt nagy fém ajtó és ott dekkolt 3 stalker mikor mentél a gyár felszabadítására. Na oda menj el, menj be az ajtón, lemész a lépcsõn egészen a folyosóig és ott mindjárt az elsõ ajtón bemész jobbra, elfordulsz megint jobbra és lenézel a földre ott lesz a kulcs.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
1. kinek sikerült a Grebenes küldetést teljesíteni (falu, gáz, gyógyszer, gitár) hiába kész, nem érzékeli Greben
2. kinek sikerült a Lukas féle gépes küldetést teljesíteni(jelszó, merckulcs, ajtó, gép közben RPG, benzines hordó) Lukas mintha ki se adta volna a feladatot
3. az erdõben csak az a küldi van amit az egyik tudós ad yantar-ban meg amit a bárban mond a bandita hogy a ládában van valami a nagy anomáliánál?
4. Free playben valakinek sikerült ezeket teljesíteni
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Az eredeti Stalker filmben (és a forrásában, a Sztrugackij testvérek Piknik az árokparton címû könyvében) szerepel a kívánságteljesítõ szoba. Ez egy legenda a sztalkerek között, valahol a Zóna mélyén rejtõzik, aki eléri annak teljesíti a leghõbb kívánságát. Nem azt, amire gondol, hanem azt, amit ténylegesen akar. Ez a legtöbbször olyan, amit nem mond ki még magának sem az ember, de az egész életét ez irányítja. A könyv fõhõse is elérte (ha jól emlékszem, rég olvastam és a filmet is régen láttam, így a kettõ néha keveredik), teljesült a kívánsága, azóta is bánja. Érdemes egyszer legalább elolvasni a könyvet vagy megnézni a filmet. Nyomasztó, de a ShoC alaptörténete ez és az csak aktualizálta kicsit, hogy a Zóna Csernobil környékén van.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A monolit a legendás wishgranter ebben a játékban. Egy hatalmas kristály az összeolvadt reaktorblokkban. Itt is teljesíti a tényeleges óhajodat. A játékstílusodtól függõen 5-6 befejezést kaphatsz tõle. Ha a pénzre hajtottál, "aranyesõt", ami agyonver. Ha mindkét nagy frakció vezetõjét kinyírtad, akkor "uralni akarod a világot", de annak se lesz jó vége. A monolittól csak halált kapsz, változatos formákban.
Ha elkerülöd, akkor lesz még egy pálya, annak a végén egy választási lehetõség. Itt is el lehet rontani, ha rosszat választasz, itt is csúnya és korai véget ér a játék. Ha jól választasz, még egy kemény csatád lesz, amit ha sikeresen megharcolsz, a Zóna eltûnik, és meglátod a valóságot, megtalálod a békét.
Ne bánd, ha nem arra mentél tovább.
elakadtam...generátorban vagyok az a köüdetés hogy egy kapcsolot kell aktiválni,? keresni.(nem azt ami lent van a laborban, az már megvan, meg amit utána kaptam csap kinyitása is) ha felmegyek a felszinre, ott jelzi a feladatot, de nem tudok odamenni mert elfogy a térkép....ha visszamegyek a föld alá, ott meg nem aktiv a jelölö mint a felszinen

