S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1194
Nem kapod vissza a kütyüt, nincs is rá szükséged. Egyszer aktiválod és onnantól minden amit bármely géprõl letöltesz (akármikor a játék folyamán) a letöltés gombjával az adott szövegfájlnak, nálad lesz. Megnézned sem kell mert semmi érdemi információt nem tartalmaznak.

Ha nincs benne a PDA-d download részében akkor nem töltötted le. Ennyire egyszerû.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1193
Már hol? Amint belépsz?
Mert ha közben fagyogat ki, mikor már követed Ghost-ot keresztül a generátorok között, akkor a megoldás piszok egyszerû, nézd a földet.
Ne nézz fel (mikor két alkalommal megtámad majd titeket chimera akkor is csak annyira emeld fel a fegyvered csövét hogy éppen el tudd találni), mert a kifagyást a spec effektek okozzák amik teleportálással odaküldik a lényeket.
Ha nem nézel fel és nem kell a programnak vizuálisan emiatt megjeleníteni azokat, akkor nem fog kifagyni sem a játék.

Az is segít ha leveszed teljesen a particles- csúszkát az options-ban, de még többet segít ha visszaállsz static lighting-ba.

Miután átértél a problémás részen nem lesz több fagyás.

Ugyanezzel a módszerrel oldottam meg 2-3 kifagyással a reaktorban való mozgolódást is ahonnan a kódot kellenek.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1192
de ha elmegyek a géptöl, akkor hogy tudom ujra megnézni?? a PDA download része üres....És hogy kapom vissza a kütyüt??
#1191
Igen, ez így normális. Most már mûködik a download funkció a szükséges dokumentumok megnyitásakor.
#1190
szia..köszi megnézem..
a zöld kütyüt amit a barban lehet kapni, amivel letöltök a számitogépról, hog ykell hasznélni..belépek egy PCbe, megnyitom inventorym, rákattintok-use..és eltünik ...Ez normális??
#1189
Nos a Generators-nál sajnos kifagy a játék mindig mindegy melyik mentést töltöm vissza vagy hogy merre megyek.
hardegen
#1188
Köszi! Az összes házat, pincét, padlást megnéztem, csak a fák mellett nem néztem meg.

#1187
A 959-es hozzászólásban ott a link a bugfix-hez meg kismillió máshoz is.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1186
A gitár a térkép bal alsó részén lévõ faluban van egy fa mellett a földön. A drogokkal teli táska meg a másik bandita tanyán az egyik teherkocsi alatt.

Amennyiben nem tetted fel a bugfix-et úgy ne is reménykedj abban, hogy a feladatot le tudod adni és így emiatt majd a sztorit sem tudod majd befejezni ha ezt a feladatot nem csinálod meg, mert Volo akárki a Duty fõnöke elvárja ezen feladat teljesítését ahhoz, hogy majd átküldjön Pripyaty sewers-be késõbb. Legalábbis ha elvállaltad korábban. Ha nem akkor nem lesz vele gondo, de ha beálltál a duty-ba akkor ezt a feladatot teljesítened kell különben megakad a sztori. Viszont az alap és a patch-elt játékban is az esetek 90%-ában ez a része hibás a programnak (nem tudod leadni sem a banditák elpusztítását sem a cuccok visszavitelét Greben komának).

Szóval dobd fel a nemrég emlegetett bugfix gyûjteményt (GSC Lost Alpha részlegébõl is elõkeresheted OnetheDon kreációja és SLAM pack néven is fut de neked nem a grafikai bizbaszok kellenek csak a bugfix, talán egy oldallal korábban be is volt itt linkelve ha visszaolvasol).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1185
Köszi! Segített a tipped. Idõközben már eljutottam az Erõmû föld alatti rendszerébe is 😊
hardegen
#1184
33% -van
http://blog.ficsoport.hu/

#1183
Hali mindenkinek! 😊 Tud valaki bármi infót a magyarításról? 😊
hardegen
#1182
Valakinek ötlete van esetleg, hogy Grebennek a gitárját, meg valami drog dolgot hol lehet megtalálni?

#1181
Ilyenkor mindig figyeld a mini map-ot. Ha látsz ott számot de nem látsz sárga pöttyöt, akkor adott számú ellenség van érzékelési hatótávon belül.

Emellett a megsebesült de még élõ, nem fekvõ monolith katonák idõnként elfutnak messzire, neked kell értük bejárni a térkép zugait. A hullákat is mindig végig kell járni, mert van aki nem halott csak haldoklik és fekszik.

A városban ráadásul elég sok sniper helyszín van, hol tetõn lapul egy, hol valamelyik szobában egy emeletes ház egyik lépcsõházának lakásában és elég messzirõl lõni tudnak, ráadásul beleszámítanak a kicsinálandókba.

Az gáz ha nem maradt megmentendõ katona mert lassú voltál és nem értél oda idõben. Ilyenkor autosave reload és nincs tökölés hanem sprint a helyszínre, takarítás és reménykedés. Ha kell akkor többször is. Bár jobb ha az elõzõ pályáról, aminek a végén készítettél átlépés elõtt manuális mentést, származó mentést töltesz vissza, az újra tudja generálni a pozíciókat, míg az autosave nem.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1180
Az sem kizárt, hogy ott van a lelõttek között egy élõ, csak sebesült...

Herold
#1179
#1104

#1178
Szívás van!
Most ahogy átlépek egy másik pályarészre ahol Monolitos van, mögöttem áll és egybõl lesoroz. Megfordulni sincs idõm. Ilyenkor mi van? Mit lehet ez ellen tenni?
#1177
Körbejártam az épületeket, sehol egy monolitos. Nyilván arrébb vannak pld. a Stadionban, de hát az hol van a bejelölt helytõl. 😊 Mindenesetre nem tudok továbbmenni...
Herold
#1176
De lehet, hogy bújkál még egy valahol, csak nem találod.

#1175
Ha arra gondolsz ahol a rádiótornyok vannak, akkor ott 2 monolitos várt aki harcolt is. A parancsnok meg Patrich halottak a többi meg körbe imádkozta az adótornyokat, így szépen leszedegettem õket távolról. Az odavezetõ úton volt pár monolitos aki harcolt, a legnagyobb kihívás a rakéta vetõs volt sötétben, de aludtam egyet és világosban azt is leszedtem Vintorezzel.
Az a rohadt Lada Niva nem bír felmenni a radarhoz az emelkedõn, így gyalog kell lehurcolnom a szajrét. XD
Herold
#1174
Beszélni kell a parancsnokkal, nem?

#1173
Pripyat. Segíts a katonáknak elintézni a monolitot. Zöld pont a cél, odaérek már minden monolit halott katonák sehol. Gyors körbeszaladtam kinyírtam a szemközti épületben is õket, a cél ugyanaz, oda ahova mutat a feladat nincs már senki. Ilyenkor mi van?
#1172
Amúgy is haragban vagy velük, szóval ne aggódj miattuk. Nem lesz már rosszabb az a -5000-es viszony (a sztori vége meg fix, mindegy kikkel vagy és kik ellen, ugyanaz fog történni a végén - már ha nem mész oda a wishgranter-hez mert akkor mindenképpen rossz vége lesz a dolognak). 😊

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1171
Az lesz azon a szinten, ahova csak úgy lehet eljutni, ha átmész szembõl a jobb oldali liftaknába és úgy mászol arra a szintre ahol ki tudsz jönni. A baloldalsó aknában az a szint zárva van. Remélem megtalálod!

Szóval ne tartson vissza hogy ezentúl fasírtban vagyok a Monolittal? A harcoktól nem félek, csak attól hogy így lemaradok valamirõl, vagy más lesz a sztori vége. Persze túl szadista nehéz se legyen ezután... :-D
#1170
hát köszi de a BTR-es verzio mgvan..a 4. papir hiányzik:-))
#1169
Ahogy kiléptem a pályáról FAIL lett a találkozó küldetés Patrichal. Ha visszamegyek egybõl lõnek rám a monolitosok. Ha ez nem lesz akadály a játékmenetben, akkor nem töltöm vissza.
Herold
#1168
Radar unalmas? Akkor látogass el a pálya nyugati részén lévõ létesítménybe. Sok lõszert vigyél. <#vigyor5>

#1167
A sztorihoz nincs köze, szóval nem akaszt meg semmit a dolog, csak lesz egy beragadt küldetésed.

Nomad cuccáért menet közben meg mindig jön az agy felszedésekor a blowout, ami kinyírja a brancsot. Szóval ha akarsz beszélni a manussal akkor bizony Nomad feladatát halaszd ez utánra, különben kipurcan a delikvens. De mivel van egy hiba a script-ben ami miatt rád lõnek a monolith tagok ha bemész a faházba, így hagyd egyelõre a feladatot, fel se vedd így nem lesz vele gond.

Ha meg kemény csatákat akarsz akkor vedd támadóra a figurát és mindjárt neked esnek. Csak lõjj bele valakibe aki monolith tag azt máris megkapod a hiányolt harcodat. Ha nem veszel szabad átvonulást csak bemész a területükre mikor áthaladsz rajta elõször akkor úgyis ez lesz a helyzet azt lõnek majd mindannyian rád.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1166
A Radarnál a Meet the Patrich küldetés nekem is beragadt. Követtem a kapitányt, de mielõtt bementem volna az udvarba, elmentem Nomad cuccaiért. A kitörés a kunyhóban ért. felvettem a cuccokat, visszavittem Nomadnak, megszereztem a belépõkártyát az X10 laborba, majd ezután mentem vissza Patrichékhoz. De addigra már ott feküdtek a földön a kapitánnyal együtt holtan. (egyébként amikor rögtön hozzájuk mentem, és jött a kitörés, akkor õk beszaladtak az épületbe, amikor meg én is utánuk szaladtam lesoroztak)

Megakasztja a játékmenetet hogy õk ketten most halottak?

Kicsit unalmas volt így a Radaros rész, az alapjátékban itt kemény csaták voltak, bár lehet a laborban bepótolom majd...
#1165
Elõször én is csak 3-at találtam meg, sejtem is hogy melyik kettõvel van gondod. Akkor csak célozgatok...
A nem üzemelõ liftnél 2 párhuzamos liftakna található. Mindkettõben más-más szintekre juthatsz el, amiben az egyikre igen, abban a másikra nem.
Az ötödik meg ott lesz ahol egy harckocsi áll egy nagy helyiségben, és egy létrán lemehetsz egy E alakú szervizcsatornába (vagy mifene). Ott ahol van a csontváz is, és jön a 2 "nagytalpú üvöltõ állat" :-D
Na itt lent vezet egy létra egy köztes kis helyiségbe...
#1164
ezer köszönet.....A SOC-ban CS-ban, és CoP-ban nem akadtam meg ennyire még:-))))
#1163
Az elsõ doksi ott van ahol az elsõ zombi mindjárt ahogy beérsz, egy számítógép mellett (neked nem ez a gép kell a tartalmát tekintve).

A második dokumentumhoz menj be azon az ajtón ami a liftaknákhoz vezet. Mássz le a legalsó szintre, ott menj át a másik liftaknába és mássz fel a harmadik szintre. Ott lesz majd egy hulla egy kis szobában ahol belépted után hologramon nézhetsz végig egy eseményt. Ott az asztalon van egy dokumentum, a hulla mellett egy PDA amin az ottani géphez való jelszó van és neked errõl a géprõl kell lementeni a mutants dokumentumot és leszállítani Veles-nek.

A harmadik dokumentum a liftaknákon közlekedve lesz elérhetõ szintén csak alulról a második szinten. Itt körbe kell menni peremen, a lépcsõre nem figyelni, majd bemenni a laborba ahol lesz egy videó majd támad egy bloodsucker. Lenyomod és ott az asztalok egyikén (vagy mellettük egy polcon ott a harmadik doksi).

A negyedikhez kimész az elõzõ laborból, vissza a peremen oda ahol lépcsõ vezet fel, azon felmész és folytatod utadat egy kis helyiségbe ahol lesz egy nem használható gép, mellette egy polcos szekrény és azon az újabb dokumentum. Az utolsóhoz csak átmész a kódos ajtón (nincs zárva), majd ha bejutsz egy sötét nagy terembe ahonnan levezet egy szintet egy lépcsõ, azon is lemész. Ott a BTR mellett az egyik sarokban lesz egy létra lefelé. Menj le azon és menj a folyosón. Amikor az balra fordul kövesd te is és a második létrán ami felfelé vezet mássz fel. Az ottani szobában lesz az utolsó doksi az asztalon. Innen meg már csak ki kell menned a bejárathoz és ennyi.

1 Bloodsucker lenyomása mellett max 1 zombival és 2 snork-kal kell megvívni, 5 perc alatt teljesíthetõ az egész (és ebbõl a legtöbb idõt a videó fogja elvenni).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PhantomAss
#1162
nézd végig ezt a videót:

ha elakadsz valahol a youtube-on vannak videók

GOOBY, pls

#1161
Egy kis segitség kellene...

elakadtam az X18 ban....3 dokumentum már megvan de nem találom a többit...se uj helyeket már 6x bejártam az egészet 15db!!!!!!! elemet használtam fel..
Tud valaki tippet adni? nem kell konkrét, csak célzás, hogy ne vegye el az élményt.......Köszi
#1160
Konzolba beírod, hogy g_actor_body off. Ekkor kikapcsol a test, visszajön a lépéshang amire reagálnak az ellenfelek és többnyire, de nem mindig, megszûnik a patkánytámadáskor történõ kifagyás.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1159
SaGa..
nekem fent van az uj patch 13-as végü....mégis látszik a lábam, patkánytámadáskor meghal a játék mégis....Az opciokban a leirtak nem léteznek(hol lehet kikapcsolni???Ö)
köszi elõre is
#1158
Szerintem nem muszáj, bár amikor felvettem a küldetést tõle, a monolith kapitány megállított, mikor mellette próbáltam elfutni.
Remélem van orvosság a problémára...
#1157
Nomáddal való beszélgetés után muszáj a monolitosokkal beszélni, és velük tartani? Nem szeretném ha nekem is hibára futna!
#1156
"Amúgy melyik Blowout nyírta ki õket? Az amit te idéztél elõ azzal, hogy elmentél a Hermit cuccáért vagy egy véletlenszerûen beköszöntõ változat?"

Nomad cuccáért mentem csak úgy, mondom kihagyom a beszélgetést a Monolith-os figurával. Hogy ez véletlenszerû volt-e nem tudom.
#1155
Saga totál jól írtad 😊 Átmentem a másik pályára és vissza, ekkor vissza érve haltak meg. Igaziból már messze járok onnan. Mosz az X7 felé tarta van ez a hiba. Nem túl jó, nem szeretném abbahagyni a játékot...
#1154
Azt hiszem nem tudok tovább játszani. Az X7 felé tartok de ha jobbról megyek, ha balról kilép a játék ezzel:

Expression : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive())
Function : CEntity::net_Spawn
File : Entity.cpp
Line : 173
Description : server entity <29331> has an killer <29331> and not dead

Valakinek valami ötlet?
#1153
Kössz a tippet srácok! :-9
mcmoha
#1152
Ha visszamégy abba a szobába ahol magadhoz térsz mindig újrakezdõdik a visszaszámlálás. A kontroller kinyírásával vesztesz idõt, szóval akkor hasznos. Ha fentrõl lõdözöd a zombikat valami mesterlövész puskával, alaposan megritkíthatod õket. Akkor megint vissza a szobába, ujrakezdõdik a számlálás és akkor futás. Mindegy milyen sorrendben kapcsolod le a cuccot.

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

Herold
#1151
Az egy elég szopatós rész, párszor töltsd vissza az álmodós elõzményt, hogy megtanuld a pályát. A 2. kapcsolóhoz kerülni kell a külsõ ívrõl, mert el van torlaszolva 2 út is.

#1150
Abban a laborban ahol idõre kell lekapcsolni a generátorokat miért hal el a játék minden visszatöltésnél? És a fegyveres zombik végtelenségig jönnek? Nem férek le a lépcsõn.
Ti hogyan csináltátok, mert rohadt idegesítõ hogy minden elhalálozás után újra el kell indítani a játékot. Az egy dolog hogy semmit nem látok, de engem mindenki más lát.

Vajon miért így lett ez megoldva? Szopni nem jó...
#1149
Köszönöm az eddigi segítséget ! 😊

i7-6700K | ASUS Maximus VIII Hero | Gskill [Ripjaws V] F4-3000C14D-16GVK | ASUS GTX 1080Ti 11GB | Samsung 870 EVO Plus 512GB SSD | Seasonic Platinum 760W | Zalman GS1200

#1148
Sajnos nem oldotta meg a problémát.
Elõvettem egy régebbi kimentést, ahol egy másik területen voltam és simán átgyalogoltam a rostock-factory területére, nem akadt ki. Sajnos a területen megint elkezdte a kiakadást.
😞 Megvárom, amíg kijavítják.

i7-6700K | ASUS Maximus VIII Hero | Gskill [Ripjaws V] F4-3000C14D-16GVK | ASUS GTX 1080Ti 11GB | Samsung 870 EVO Plus 512GB SSD | Seasonic Platinum 760W | Zalman GS1200

#1147
Miért kéne kettesével szedni? Mikor jön a kitörés és nem tudsz elbújni, akkor nyomj be egyet azt annyi.

A kérdéses helyen meg a hatás a gyógyszerek nélkül is elmúlik, csak ki kell menni egy másik térképre és vége is a negatív hatásnak. A gyógyszereket tartalékold inkább vagy add el (egy rakás pénzt érnek). A kutatók ugyanis meggyógyítottak már, csupán az utóhatásokat szenvedi el Strelok.

A kutató manus meg a 3 összeszedhetõ tárgyért állítólag (ezt olvastam, én fel sem szedtem az eldobhatatlan vacakokat mert csak a helyet foglalják és a hasznos terhet csökkentik) 3 küldetést fog kínálni, de nem egyszerre. Az elsõnél elkéri az elsõt, aztán kicsit késõbb vissza kell menni (1 nap múlva bár állítólag elég lehet csak átmenni egy másik térképre azt visszajönni kicsit késõbb) és adja a második feladatot amihez a második cucc kell neki. Viszont nem árt észben tartani, hogy ha valaki ott elmegy hogy megszerezze a mûködõképes pszí sisakot, akkor mikor kikeveredik majd a laborból ahol az van, a kutató már elérhetetlen lesz mert a bunkere zárva marad.

A javító készlet hibás, felesleges hurcolni. Vagy fel lehet tenni próbaként a korábban linkelt bugfix csomagot. Annál az esetek 50%-ában mûködik a másik 50%-ában meg nem.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Herold
#1146
Nem tudom, én soha nem szedtem. Összesen talán 2 kitöréssel találkoztam a játék során, abból az egyik Countrysideban volt amikor bevittek, a másiknál találtam menedéket.

#1145
És X-Virus Antidotra szükség lesz még? És tényleg kettesével kell szedni?