S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Herold
#1094
Használd a kép beszúrása gombot.
Az egyik cél egy ajtó, ami elõtt retinascanner van, azon kell átjutni, a kódja 1234 vagy 2345, már nem emlékszem pontosan.

#1093
http után megint lemaradt a kettõspont.
#1092
Kép1

Kép2

Így talán jobban látni, hogy hol vagyok.
Az 1. képen látszik, hogy oda a fenti részre kellene feljutni,mert oda mutat a térképen.
A 2. képen meg elméletileg ott lenne a bejárat, de nem látok semmilyen kart, bár lehet csak vak vagyok 😊
#1091
Fradi88:
Írja a képen lévõ szöveg mit csinálj. Aktiváld a kapcsolót. Ott van az ajtó mellett a falon egy nyitómechanizmus, húzd meg azon a kart, már ha jól azonosítottam be a helyszínt a kép alapján (mert azt nem írtad éppen hol dekkol a karaktered pedig sokat segítene).

PhantomAss:
Pedig ugyanazok a beállítások védelemre és sebzésre is mint az alap játékban (igazából szerintem még gyengébben is sebeznek a stukkerek mint amire emlékszem), semmivel sem nehezebb életben maradni. Ráadásul novice fokozaton még igen jelentõs sebzéscsökkentést is kap a játékos.
Az tény, hogy a kezdeti tápok lettek kivéve azáltal, hogy megváltozott a kezdõ helyszín elrendezése így már nincs ott a kezdetben is felvehetõ stalker ruha amitõl az alap játékban iszonyat védetté vált már a játék legelején a fõszereplõ. Azért a ruháért most már meg kell küzdeni (az elsõ található stalker ruha - Strelok ruhája - könnyebb de kevésbé véd mint a standard stalker öltözék).

Cheat meg konzol parancs az nincs. Trainer-t tudsz vadászni a neten ehhez a modhoz is, de úgy már túl könnyû lesz (így sem nehéz). Tényleg nem tudom mi okozza a problémát mert még stalker nehézségen is egy vicc amit az ellenfelek produkálnak lövés címén, míg novice fokozaton akár eléjük is állhat az ember a találati pontosságuk a béka feneke alatt marad.

A fegyverek értékeit meg magad is átírhatod ha túl erõsnek érzed azokat, de ezzel rendesen keresztbe teszel a játékélményen túl néhány eseménynek is és a mutánsok leküzdése iszonyat nehézzé válik emiatt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1090
http után rakjatok egy kettõspontot ha látni akarjátok a képet! 😛
PhantomAss
#1089
ok, ezt mind értem és köszi, de nem tanácsra van szükségem. Nagy stalker fan vagyok, az összes részt többször végigjátszottam mindenféle kieggel is, de úgy érzem itt valami nem stimmel.
Mintha vmi cheat lenne vagy nem tudom. Idegesít.

GOOBY, pls

#1088
#1087
Sziasztok!



Itt mit kell csinálni?Oda bentre mutat a térkép, de az ajtó zárva van.Más bejáratot meg nem találtam.
#1086
Egy lövéstõl maximum fejlövés esetén lesz kampec a karaktered már amennyiben nem RPG-vel lõttek rá. Egy AK nem tud kinyírni egy találattal. Legalább 2 lövedék kell egy páncélozatlan ember ellen AK-ból ahhoz, hogy kifeküdjön. Ez nem lesz más a többi assault rifle esetében sem. Pisztolyból és géppisztolyból 3-4 lövés is szükséges testre páncélozatlan célpont ellen (megjegyzem ilyen emberi célpont nincs).

A megoldás az, hogy mozogj, használd a fedezékeket és maradj távol, vedd észre elõbb az ellenfelet (a minimap-on látható számok mutatják hány ember tartózkodik az érzékelési hatótávodban így ha nincs ott sárga vagy zöld jelzés akkor tudhatod, hogy a számok 60 méteren belüli ellenséget jeleznek - ennyi a minimap érzékelési távolsága a középponttól számolva) és lõdd ki távolról. Sose mássz bele a fegyveresek arcába mert azonnal átváltanak sorozatlövésre és lekaszálnak.
A novice fokozaton a találati pontossága az ellenfeleknek nagyon alacsony amennyiben úgy 20 méternél távolabb vannak. Minden 5 lövésükbõl maximum 2 talál de inkább csak 1.
Nem tudom hogyan játszol, de még veteran fokozaton, magasabb sebzésû fegyverekkel sem volt sosem gondom lelövéssel. Ha kinyírták a karakterem azt helikopter vagy szörny csinálta, sosem fegyveres ember, mert egyszerûen túl gyengék a stukkerek ehhez, a RPG lövés elõl meg lazán félre lehet sétálni.

A védelmedet meg tudod növelni jobb páncélzattal, megfelelõ artifact-ok magadra aggatásával. Szintén akad nem egy olyan artifact ami a HP-t növeli.

Magasabb nehézségen nõ a fegyverek sebzése is (minimálisan) és ugrásszerûen javul a pontosságuk is. Nincs rá beállítás, hogy a fegyverek kevesebbet sebezzenek (meg rosszul is járnál vele, mert így az emberinél 3-4-szer nagyobb életerejû szörnyek leszedése marha nehéz lenne).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1085
Az erõmûnél a generátor terület alatt található X2-es labort érted?
Ne a célkeresztet nézd, hanem a szöveget. Tehát egy kapcsolót keress. Ez az X2-es laborban ott van a gép mellett a hosszú pult közepén, eltérõ textúrájú panelként egy nagy tárcsás kapcsoló.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Herold
#1084
Külföldi fórumon megtaláltam a megoldást, egy kapcsolót kell elfordítani a mûszerfalon. Rossz helyen van a célkereszt.

Herold
#1083
Szerezz jobb öltözéket, és próbálj messzebbrõl lõni.

PhantomAss
#1082
üdv
a sebzésen lehet esetleg állítani a játékban? Mármint hogy a játékos karaktere mennyi sebzést bírjon ki. Unom már hogy novice fokozaton játszom de elég egy lövés és hulla vagyok...valaki 100m-re elõlép a fal mögül, lõ egyet az ak-val és game over...percenként be kell töltenem a mentett állást, és ez így nagyon nem jó.
A config között van vmi állítási lehetõség, tudja esetleg valaki?
köszi!

GOOBY, pls

tutituti
#1081
köszönöm szépen!Így meglesz 😊

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Herold
#1080
Az erõmûben vagyok. Van ott egy "macrosoft Widows" PC. <#vigyor5>
A feladat: Activate override codes by using switch. A célkereszt erre a PC-re mutat, de nem találok benne semmi használhatót. Mit kell itt csinálni?

mcmoha
#1079
Ez az a vagon. 😊

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

mcmoha
#1078

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

tutituti
#1077
A radioaktív vonat?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ettõl jobbra?
Mert ott nem tudok felugrani sehol és nem találok semmilyen ajtót.
már rég haladhatnék a küldetésekkel,de irritál hogy nem találom.bocsi az értetlenkedésemmel 😊

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#1076
tom2004:
Nem csak szóban kapsz feladatot, hanem megjelenik a PDA-don, mi több, vissza is olvashatod az elhangozz párbeszédeket szintén a PDA-don amit érdemes is megtenni mert például számzáras és kódos ajtók/gépek esetében ott leled meg a kód leírását. Szóval ha nem tudod mi a helyzet akkor olvass, a program megad minden segítséget.

Még ki is tudod választani, hogy az éppen aktuális feladatok közül melyiket mutassa a program. Ha kaptál feladatot akkor a PDA-don nem csak a Kill Strelok feladat van jelen...

Kis nyilacska is mutatja a térképen hová menj, igazán nem nehéz rájönni mit is kell csinálni (át kell menni másik területre).

Zombikat 3 alkalommal kell kinyírni, hogy fekve is maradjanak. Egy lövés a fejbe, majd amíg fekszik késeld. Lõni egynél többet rájuk lõszerpazarlás. Gránáttal ha telibe trafálod õket akkor egybõl kifekszenek.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1075
Szóban kapom a feladatot Gargabe-ban Seriltõl? Sajnos nem értem, mintha elmondaná hol keressem Strelokot.
A bár felé az átjáró zárva, 7-8 disznót meg kellett ölni, de semmi.

#1074
Gargabe-ba küldetést kaptam öljem meg a zombikat. Zombik mindig felélednek, hogyan lehet a zombikat végleg megülni?

#1073
A bár az egy másik terület (mindig is másik terület volt sosem volt része garbage-nak) aminek egyik belépési lehetõsége a garbage felsõ szakasza.

Fegyver fejlesztésre meg ott van neked Fox mindjárt a játék elején miután kiszabadítottad és túl is élte az akciódat. Csak caplass vissza és meg tudod ejteni vagy menj tovább Garbage-ból észak felé a bárba.

A bárban meg lesz két másik ember akik ezt elvégzik, mindkettõ Duty katona (egyik Ivancov százados kinn a Duty fõnök állomáshelye fölött a tetõn, a másik meg egy ezredes a bár hátsó szobájában).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1072
Foxot sajnos az 5 bandita mészárlásával szabadítottam ki. Agropomba már átjutottam, már vissza kell mennem Gargabe-ba. Bárról írtok, én nem találtam bárt Gargabe-ba. Kerestem ahol elözö részekben volt, de hült helye. fegyvert ruhát fejleszteni-javítani sehol sem tudtam eddig, vagy nem vettem észre hol lehet.

#1071
Katonákon meg szerelõkön lehet a legjobban nyerészkedni. Elõbbieknél szinte mindig 5000 RU van (már míg el nem fogy) és igen jó áron vásárolnak, az utóbbiaknál meg a pénz végtelen (ezt állítólag majd javítják és megszûnik a végtelen pénzmennyiség) de egyszerre nem tudnak 100K RU-nál többet kiadni, így ennél kisebb tételekben kell eladogatni nekik cuccokat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1070
A kereskedõket inkább kerülöm, mert rablás amit mûvelnek. :-D
Talált tárgyakat a legjobb áron azoknak az NPC-knek lehet eladni akiknél limitált pénzösszeg van, aztán azoknak akiknél végtelen pénz van. A kereskedõk nagyon lehúznak de a legrosszabbul az ellenségesebb beállítottságúakkal lehet kereskedni.
#1069
Garbage-on keresztül ha megkapod a feladatot a bár tulajától. Addig nem tudsz átmenni.
Fejleszteni cordonban is tudsz már, csak elõbb ki kell szabadítanod Fox-ot a fogságából (és nem mészárlással, hanem tárgyalással). Ekkor õ visszamegy a helyére Sidorovich melletti föld alatti bunkerbe (ahol Wolf is ácsorog eredetileg). Továbbá ott van fejlesztésre a bárban 2 Duty-s fickó, Yantar-ban is lesz majd egy manus aki császkál mindenfelé exo armor-ban (nem Greben hanem valami brother akárki), Akad még szerelõje a Freedom frakciónak (csak akkor segít ha beálltál a Freedom-hoz de akkro a Duty-s szerelõket bukod) is és ha jól emlékszem akkor ezzel ki is fújt a választék.

Vásárolni meg lényegében mindenkitõl tudsz, de kaján/energia italon és pár gyógycsomagon meg elemeken kívül mást nem is kell venned, mindenbõl találsz jó és hasznos cuccokat/fegyvereket/vérteket meg kapod azokat feladat teljesítésért. Lõszer annyi van mint a szemét, kifogyni belõle nem is lehet. Zombikat ne lövöldözd, kerüld ki inkább, nem éri meg lõszert pazarolni rájuk.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1068
Agropomba hogy jutok át?
Hol lehet elõször fejleszteni? és vásárolni felszerelést Szidorovicson kívül?

#1067
Nincs szerepe vagy semmi érdemi. Késõbb már nem macerálja a játékost és mindössze egy videóban fog még feltûnni (akkor is ha ki lett nyírva) illetve szellemszerû elõkerülése lesz még egy laborban ahol csak áll és tûzfalat generál egy rövid ideig, amibe ha belesétál a játékos akkor game over. Ennyi az össz szerepe, semmi más.
Vagy legalábbis én nem találkoztam vele máshol csak a fent említett helyeken, meg az alagutas feltûnésénél és a bárnál.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

mcmoha
#1066
A Sin stalkert ne bántsátok mert van szerepe a sztoriban. Hogy mi azt nem tudom de lehet, hogy érdekes. 😊

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

#1065
Azzal sem kell foglalkozni, szerepe nincs neki.

A drótokért ugyan le tudnál menni a központi épület liftaknáján is és az pont abba a terembe vezetne közvetlenül ahol a tekercs van ami kell a tudósnak, csak épp ott felül és alul is van egy gyilkos anomália ami kicsinál így ez az út zárva van (eredetileg csak 1 anomália volt ott alul, egy durván sebzõ ami kis mázlival túlélhetõ volt, így bejutási és kijutási pontként is szolgált a hely, de mivel ez nagyon megkönnyítette volna az egészet ezért lezárták egy anomáliával, így lehet lenn barangolni a sötét, kanyargós és szûk járatokban és várni mikor ront elõ egy bloodsucker). Szóval marad a föld alatti kóricálásra a tudósok tanyája elõtti lyuk mint lemeneteli és feljöveteli pont.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1064
Csináltam a hentelés elõtt egy mentést, így inkább visszatöltöm. Azért mentem be mert nem tudtam még hol vannak a drótok, és gondoltam körülnézek odabent. De így teljesen felesleges a kinyírásuk.
Van egy SIN-es bérgyilkos fent a központi épület tetején, onnan küldi a rontást. :-D
#1063
ataaa:
Szerintem nincs (ezen a pályán biztosan), de ezért még késõbb szívni fogsz például Pripyaty-ban (ami a sereg és a monolith kezén van, neked meg a sztori alapján a sereget kell segítened ami nehéz lesz ha a korábbi gyilkolások miatt vadásznak rád), ugyanis a Yantar-i katonákat nem kell és nem is szabad gyilkolni.
Ott már nem ellenségeid, hiszen engedéllyel tartózkodsz ott. Ha például beálltál volna a duty-hoz akkor még csak vörösek sem lennének a térképen jelölve (tea sztori ezen pontján már nem vagy ellenségként beállítva hozzájuk szóval csak akkor támadnának meg ha tiltott helyre mész be engedély nélkül, máskülönben békén hagynak, márpedig a középsõ épület az lezárt terület, oda sem kell menni).

Herold:
Szarkofágnál gond csak azután lesz, hogy lemész alulra ahol a leolvadt mag van. Na ott a maghoz berakott pattogó tûzvackok okozzák a problémát, emiatt fagy a játék. Nézd a lábad módon haladj, fordulj el a középponttól, ments sûrûn és úgy juss be a maghoz, pontosabban mögé mert ott van a leolvadt halom tetején lévõ lemez alatt egy láda aminek tartalmára szükséged lesz. Ha az megvan akkor lehet kijönni, felmenni a felsõbb szintekre vissza a vezérlõbe, bekapcsolni a rendszereket amiket kell aztán lehet kimenni onnan vissza az erõmû külsõ részére ahol fordulj északnak és trappolj szorgosan át a generators területre. Itt fagyásokat elkerülendõ mikor bevezet Ghost a nagy elektromos gömböcök közé, szintén a talajt nézd és csak annyira emeld fel a fegyveredet mikor megtámad egy kiméra, hogy éppen lõni tudd. Itt is kell gyakori mentés míg át nem vergõdsz a 6 gömböc között, aztán már nem lesz gond csak ne fordulj ismét a gömbök fel késõbb úgy hogy lásd is azokat. De erre nem is lesz szükség.
Belépés (már a területre belépés) elõtt legyen mentésed még CNNP-bõl, mert az X2-es labor ajtaja az esetek 90%-ában nem nyílik (van ott egy kapcsoló amit csak meg kéne nyomni és nyílna az ajtó de nem jelenik meg maga a lehetõség sem hogy megnyomd) és ilyenkor egy olyan mentést kell visszatölteni a sikerhez, ami még a pályára érkezés elõtti. Ha ottani mentést töltesz vissza az sajna nem segít a dolgon.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1062
A beszélni akar veled a fõnök dumát majd azután kapod meg, hogy már a karaktered fején ott figyel a jó pszí védelmi sisak (tehát mikor visszafelé tartasz a megtalált, kipróbált és mûködõ sapkával amiért eredetileg elindultál át radar-on keresztül). Majd akkor beszélj ugyanazzal a fickóval akinél lejattoltál. Ekkor jelenik meg a hermit is akihez feladat kötõdik csak ha elvégzed az övét azzal kinyírod a patriarch-ot és kísérõit, így az a szál elvégezhetetlenné válik.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1061
Úgy tûnik (nem én jöttem rá), hogy ha azokat a mindenféle tûz, teleport, stb effekteket nézed mozgás közben, akkor crash-el. Ha nincsenek a látótérben (pl mert a földet nézed mozgás közben), akkor nem.
A dezowave fórumon is erre jutott valaki. A "particles" (részecskék?) a gond. Esetleg ki lehet próbálni az Option-sban azt a beállítást lehúzni nullára.

#1060
Én is arra a "vagonra" tippeltem, de egyszer volt, hogy nem vette el a kulcsot, kinyitottam. Most egy patch javítja azt, hogy nem veszi el a kulcsot, de így is nyílik az az ajtó...
Majd még megyek pár kört a pályan...

#1059
Yantarban kipucoltam a középsõ erõdítményt, de semmi különöst nem találtam ott. Aztán amiko visszamentem a tudósokhoz,már az ottani õrök is rámtámadtak. Ez a történet szempontjából proléma, vagy nincs jelentõsége?
#1058
Következõ patch nem lesz mentés kompatibilis...Szarkofág meg Generators olyan, hogy crashel sokat, ments sûrûn, túl lehet jutni rajtuk. Nekem sikerült már végigvinni a játékot. 😊
Herold
#1057
Na jó, én most már tényleg megvárom a következõ patchet. Szarkofágnál 2 percenként crashelek valami miatt.

#1056
Köszi, csk azért furcsálltam mert reinstall elõtt nem kaptam semmit, agropromban azonban majdnem mindegyik katonától, most pedig azoktól sem.
Herold
#1055
Nagyjából kb. 10-bõl 1-nél van ilyen infó.

#1054
Egy reinstall megoldotta.
Amúgy az normális ha a halottak átnézésekor nem kapok semmilyen secret stash infot?
tutituti
#1053
én visszaadtam de megmaradt nálam 😄

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#1052
Én is visszaadtam neki a kulcsot. Így sosem tudom meg mi volt a vagonban.......mi volt benne? :-D
Herold
#1051
Na megvettem az exoskeletont. 20 kg-mal többet bír, van benne éjjellátó, viszont nem lehet benne futni (ha rajtad van).

mcmoha
#1050
Én visszaadtam neki a kulcsot, de az a vagon a Garbage-ben van a Bár-ba vezetõ út mellett, azon a környéken ahol a Duty õrség áll.

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

#1049
Megtaláltam az ajtót, amihez az 5271 kód jó, csak a legalsóhoz nincs meg, de úgy nézem, hogy az csak valami raktárhelyiség lehet.

#1048
Igazad van, visszamentem egy régi mentésre, minden új területre belépéskor csinálok külön mentést és most nem lõttek, jött a kapitány és 5k rubel fejében átengedett, beszélgettem is kb. 15 Monolithossal, csak három egyedi szöveget találtam.

Most viszont újabb gondom akadt, az X10-es laborban a nagy kódos ajtóhoz (legalsó szint) 3823-as kódot kaptam, ami nem jó hozzá, mi a jó ajtókód? Valahol olvastam, hogy 5271, de az az X18-ba volt jó, ide nem mûködik. Elõre is köszi, ha tudja valaki és megosztja.

tutituti
#1047
olyan kérdésem lenne, hogy a wolf wagon key-t hol tudom használni?
oké hogy mondta hogy valami secret megajó dolog van benne,na de hol?
köszi elõre is

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#1046
Sziasztok!Újrakezdtem a játékot és mikor Garbagebe akarok menni akkor az alábbi üzenettel kidob a játék http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2014_5_8_mt6vhnfh3d.jpg
Ha vki tud segíteni, elõre is köszönöm!
mcmoha
#1045
Na pont az õ képét nem láttam. <#idiota> Pedig direkt kerestem. Azt nem is tudtam, hogy ez a Loxotron szivárogtatott, de így már van rá uj összeeskûvés elméletem. <#vigyor1>

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"