Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#115
Betegségek már a sima Rome-ban is voltak.Sok várost sikerült néha megfertõznöm mert nem vettem észre hogy betegek.
Én azt vettem észre hogy a játék hullámzik fejlõdés terén.Sok olyan dolgot hirdettek újnak a Shogun 2-ben ami mér a Shogun 1-ben alap volt.Sokról meg is feledkeztek lásd ETW zuhogó esõben mûködõ puskák.
#114
Csak sikerül már valami ai nekik. Valamikor.

#113
Jah lehetne egy kis fázis késése. Minél képzettebb és tapasztaltabb a sereg annál jobban reagál. A hadvezérnek lenne tiszti kara, amit ugyanúgy lehetne fejleszteni, mint a parancsnokot. Az összekeveredett harcoló csapatokat meg a jó isten se tudja szétválasztani már. Mondjuk így is nehezen jönnek már ki a csatából. Lehetne hátrálni, vagy próbálni nyomni elõre az ellenfelet.

Egyébként ha ezek mind benne lennének a gépet még jobban hülyére lehetne verni, oda már kéne egy 16 fõs Coop mod. 😊 Mert még arra se képes, hogy a seregét egy egységként kezelje és átlássa a helyzetét, csak a csapattesteket tologatja.

#112
Igen ezen már én is gondolkodtam. Amikor elõször láttam a Napóleon Tw-rõl képet, azt hittem megcsinálták ezt..de nem.

Molnibalage
#111
Valahol vicces, hogy már az húsz éves Centurionban megvolt az, hogy a fõparancsnokak volt egy távolága, amin felül az egységek már önállósították magukat. Ezekben meg nincs...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#110
Ezek elég jó ötletek lennének 😄😄😄

#109
És utánpótlás!!!!Azt nem is részletezem ki. Persze a sok nyominak az ilyen részletesség már nem jönne be...habár ha megcsinálják végre az igazi döntõ csaták lehetõségét, már annyival beérném. Mondjuk ha 40000 fõ lenne egy oldalon már kiegyeznék. Azért végre a cohorts(4-5 száz fõ,nem mondván a késõbbi idõszakokat) , manipulus(bár az pont jó a 160 fõvel) létszámot megcsinálhatnák már. Ja, és nem engedném , hogy te állíts bármilyen mélységû sort-azért az nem így mûködött,hogy hamm gombóc bekaplak..És valamit kezdhetnének azzal is, hogy az irányítás ne legyen azonnali a csatában. Talán ezt nem is kell magyarázni.
Így elsõre ennyi..<#vigyor2>

#108
Így sem lassulna le nagyon a játék, mielõtt írná valaki az eu-ban gyakran végigtoltam 300 évet és nem tartott évekig.<#vigyor> Viszont az évszak kérdés meg van oldva,(nagyon fontos dolog),így több változást okozhatna az idõjárás a strat. térképen is ráadásul több kezdési év is lehetne. Pl sár, megáradt folyó, esetleg behavazott(használhatatlan) hágó stb..

#107
Van egy érdekes lehetõség,(amit biztosan nem tesznek be<#nevetes1>) hogy az idõ realtime-ba haladna(mint az EU sorozatban), csak mondjuk nem órás, hanem napos ugrásban és olyan új utak, lehetõségek nyílnának manõverezés terén, hogy páran elélveznének. Talán nem kell részletezni. Ha ezt megspékelik azzal, hogy mondjuk három menetsebességet állíthatsz be, ami viszont hatással van az adott sereg fizikai állapotára, háááát..nagy királyság lenne.

#106
Elfogadom , nem azzal van a baj!

A stílus ,ahogy más a véleményét meg mondta, az nem tetszett!

Wednes pl normálisan leírta! Ennyi!


eszem a lelked😄

Molnibalage
#105
Valahol vicces, hogy más véleményét bezzeg nem fogadod el. Eszem a mimóza lelkedet...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#104
Ne érezd magad leugatva. Tõlem benne lehet, ha minden másra is legalább akkora figyelmet fordítanának, csak ez nem így mûködik. A shogun kiegbe is max 2 percig köti le az ember figyelmét, a saját irányítás. Ha meg rendesen meg akarják csinálni az sok erõforrást kíván.
Akkor úgy fogalmazok, ha lenne 10 kívánság (de még 20-nál is), amiben lehetne változtatni a játékon, akkor ez az opció nem lenne közte. Fontosabbnak érzem egy stratégiai játéknál a stratégiai részt fejleszteni (Al!, diplomácia, kereskedelem, csaták, egyéb irányítási lehetõségek).

Így is meglesz a csata feelingen, hiszen a fejlesztõk dolgoznak ezen a nézeten, max nem te harcolsz.

#103
Látom sg színvonala nem változott!

Csak simán fel vázoltam egy lehetõséget ,hogy milyen jó lenne katonát irányítani!

Erre leugattok ,hogy rohadtul felesleges,meg ne erre fordítsák az idõt!
Shogun 2-kiegje miatt gondoltam ,hogy jó ötlet lenne !

Játék még a habokba ,ez meg egy fórum! FÓRUM !!!!!!! Jobban alszotok ha valakinek beszólhattok?

#102
Jó cikk.
Ez azért már durva lenne. 😊 Mondjuk bele lehetne tenni, ezt se annyira idegesítõ formában. Elhúzódó háborúknál, annál a területnél, ahol sok az ütközet, hosszú ostromnál stb.

Lehetne egy olyan beállítási opció, ahol ilyeneket be lehetne pipálni, milyen lehetõségeket akarunk a játékba (mint a szimulátor játékokba a realisztikus kapcsolók). Mert a többség érdeklõdését ezek elkerülnék, ezeknél a játékoknál is inkább a tömeg igények kerültek elõ. Elég ha csak ránézek steamen az acsikra a TW játékoknál, a játékosok hány %-a mit teljesített pl: elfoglalni 10 tartományt, befejezni a kampányt). És ezt látják a fejlesztõk is, hogy nem kell olyan magasra tenni a lécet. Látvány legyen jó, nem véletlen, hogy eddig a Rome-ról a fergeteges, drámai és filmszerû csatákról, látványról esett szó.

#101
Miért nullázná le? Csak egy példát mondok, ha az elején végigviszel Gallián egy cohorsot és már elfoglaltál mindent, akkor ez az egység eléggé be bír fejlõdni. Ha ezek után elindulsz egy másik irányba, mondjuk Egyiptom felé, de ezt a cohorsot otthagyod mondjuk Britannia északi részén és ott is maradnak vagy 50 évig(velem ilyenek simán elõfordultak, egyszerûen idõpocsékolás lenne lehozni õket onnan), akkor nyugodtan veszthetne a tapasztalatból. Bár olyan sok jelentõsége nem lenne, esetleg, ha lázadókkal futnak össze.

#100
Akkor is ha 10 évig nem harcol és nem is tartja formában magát, csak szórakozás és a sör/bor vedelése? 😊

A képzettség vesztést nem idegesítõre értem, ami zavarja a játékot. Hosszú tétlenségnél, illetve azt is kicsit szimulálva, hogy a hadsereg fenntartás költséges dolog. Tehát egy kis X összeg kell, gyakorlat megõrzésére.

Molnibalage
#99
A játék teljes feljõdési rendszerét lenullázná. Mivel eddig 1 év = 1 kör volt, esélytelen lenne felfejlõdni a mostani rendszerrel bárhová.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#98
Viszont nem sok olyan veterán akad, aki eléldegélne 250 évet.

#97
"Tétlen sereg veszítsen a képzettségébõl". Egy tapasztalt veterán akkor is tapasztalt veterán ha nem harcol...

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Molnibalage
#96

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#95
Én csak konkrétan a csatákra gondoltam, hogy legyen lassabb. A kampány térkép léptetése az legyen gördülékeny.

#94
Igen a Shogun 2-be kicsit túlzásba vitték. Igaz érthetõ alapból, hogy mindenki küzd, a nagyobb klánoknál ez még beleférne. De a kicsiknél tényleg megmaradhatna a vazallusi viszony. Mindenkinek voltak támogatói, õk is közel kerülhetnek a tûzhöz, ha mi válunk uralkodóvá.

Ahogy mondod a diplomáciába a terjeszkedés csak akkor jelenjen meg mínusz pontként az adott népnél, ha a rovására történik vagy az érdekeit sérti. Egy Egyiptomot, hol érdekli, hogy mi Britanniába hódítunk.

Elárulhatnak a szövetségeseink végül is megtehetik, csak akkor legyen konkrét érdekük benne. A kémeknek lehetne egy besúgóhálózat skillje, ami elõre figyelmeztetne, hogy vmi nem stimmel adott régióba.

A háború legyen drága, fõleg ha elhúzódó. 2-3 megsemmisítõ vereség után egyszerûen ne lehessen annyi katonát képezni vagy + 1 kör rá, csak gyengébbeket, milicia stb. Ez szimulálná a hatalmas ember veszteséget, és a békére kényszerítést. A tétlen sereg meg veszítsen kicsit a képzettségébõl ( a csíkok eltûnnek) ezt háborúval lehetne ellensúlyozni (tehát a nagy sereget használni kell) vagy lenne egy gyakorlatozás opció ami plusz pénz.

Hypo
#93
Kampány Map remélem nem lesz lassu, ETW ben egy ido utan azert be tudott lassuln ia dolog.

#92
<#eljen> Jól hangzik.

Én még hozzátenném, hogy diplomácia terén ne bontsák fel a szövetséget, csak mert mindjárt megnyeri a játékos a játékot (Most komolyan ekkora már baromira nem oszt nem szoroz olyan erõsek vagyunk, hogy bárkit ledózerolunk). Fõleg, akkor nem ha ezt egy nálunknál sokkal gyengébb ellenfél teszi mindenféle különösebb ok nélkül.

Emlékszem Shogun 2-ben kihúztam egy klánt a bajból (szövetségesemmé tettem). 1 tartománya volt csak és kisegítettem (konkrétan már ostromolták volna azt az 1-et is az ellenségei). Pár éven belül 5 tartományra duzzadt a területeinek száma, erre mit csinál? Hátba támad, mikor nekem eddigre volt 13 tartományom (Normális??) és sokkal több és erõsebb hadseregem.

Ne lehessen ennyire érezni a végjátékban, hogy az egyes népek saját céljaikat félre téve csakis a játékos gáncsolására törekszenek. Nekem ez nem tetszett. Egy gyenge nép tojja össze magát a nevünk hallatán és inkább egyezségre törekedjen (fõleg, ha nem léptem fel ellene agresszívan)

Összegezve a végjátékot kéne csiszolni egy kicsit diplomácia szempontjából és a megbízhatóságot növelni a diplomáciában (mert jelenlegi állapotában egy fabatkát sem ér a szövetség... Nem is szövetség ez csak max fegyverszünet). Igaz van megbízható és megbízhatatlan népcsoport is a játékban, de mégis inkább mind a megbízhatatlan kategóriába tartoznak, mert úgyis felrúgják a szövetséget.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#91
Pontosan.
Én is legalább 100 dolgot fel tudnék sorolni, ami sokkal fontosabb lenne. És ezek nem is olyan dolgok, hogy minden része hardcore szimulációra való törekvés.

1. Remélem a Rome tempója lassabb lesz, mint a Shoguné (nagyon bejön a Shogun 2, de ez a része nem tetszik). Mindenki szélvész gyors, rohan, nagyon gyorsak a csaták. 2-3 perc a legtöbb csata (valószínû a multi miatt).
A valóságba is, amíg egyik oldalon fel nem bomlott az alakzat, vagy meg nem törtek, addig kevés volt a halott. Egyfajta birkózás, egymásnak feszülés volt a hadrendek között. A mészárlás mindig akkor kezdõdött, mikor pánik miatt futva menekültek a vesztes oldalon. Legyen idõ a manõverekre, bekerítésre, legyen értelme tartalék csapatoknak, mert most nincs. Ott van az idõgyorsítás, ha valakinek nem tetszik, hogy pár percnél tovább tartana az ütközet.

2. Diplomácia. Itt is ezer dolgot lehetne felsorolni. Én egynek nagyon örülnék, az pedig a konkrét segítség kérés lehetõsége. Tehát nem a mostani katonai szövetség, és támadás kérése egy adott népre, amivel aztán papíron hadban állnak, de egyébként nem.
Ha sz@rban vagyunk akkor kérhessünk célirányos segítséget másoktól, hogy megússzuk. Ugyanígy mások tõlünk (lehet ez pénz, beavatkozással fenyegetés, hadsereg küldése). Aztán az ellenszolgáltatásba meg lehet egyezni.
Az ókorban ez egyáltalán nem volt ritka, sõt gyakran ez volt mindig az ürügy a beavatkozásokra. Rómától is sokszor kértek segítséget.

3. Ugyanúgy kicsit diplomácia, kicsit kereskedelem. Egy térség se lehessen önellátó (legalábbis ha fel akar fejlõdni). Szüksége legyen bizonyos stratégiai nyersanyagokra (ugyanúgy ahogy a Shogun 2-be, de ezt tovább fejlesztve). Egyes területeknek gabona szállítmány, fa, kõ stb. Így fontossá válik egy jó kereskedelmi egyezmény kérése, illetve maguknak a háborúknak is már stratégiai céljak lennének, nem önmagában a hódítás.

#90
Így igaz vannak ettõl sokkal fontosabb dolgok amikre oda kéne figyelniük...

#89
Már bocs, de 2 külön kategóriáról beszélünk. TW soha nem akart Crusader Kings lenni és fordítva is igaz.

1 közös vonásuk van, hogy mindkettõ stratégia.

Azonban Crusader még inkább rétegjáték, mint a TW. Szerintem kizárt, hogy évtized rts-e legyen a Crusader egy TW-vel szemben (az, hogy kinek mi tetszik más kérdés, de 10-bõl több játékos mondana TW-t mint CK-t szerintem).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

DaemoonHunter
#88
PrasCo
#87
Mount & Blade. <#alien> Ha belegondolsz amúgy, éppenhogy egy falanx nem lehet túlzottan jó választás játéktechnikai szempontból, mivel vagy tartod az alakzatot, vagy önmagadat és a csapatodat egyaránt megszivatod - ugyanez áll a cohorsokra. Ilyen szempontból még a nagyon idézõjeles "barbár" népek lennének a legjátszhatóbbak, de ott is kellene valami korlát, hogy nagyon ne mûvelhess mást, mint amire a csapatod parancsot kapott.
Meg akkor már ott lenne a stratégiai, a taktikai és az egyéni szint is, ekkora mindent beléknél meg túl sokszor érvényesül a sokat markol, keveset fog-elve, bár tény, hogy ha valahol, hát itt van pénz összerakni a dolgot. Az ötlet amúgy maga nem rossz, félre ne érts, csak nem nézem jó szemmel a butítást és az akcióorientáltságot vivõ tendenciát. A TW sorozatban azt élveztem a legjobban, hogy bár bõven nem kellett még hozzá kockás füzet meg számológép (meg három óra szabadidõ egyhuzamban, hogy egyáltalán értelme legyen leülni elé), de már elég elég komplex és szerteágazó volt ahhoz, hogy megkapjam az "az történik, amit az erõmmel érvényesíteni tudok"-élményt, és ennek megfelelõ a játék újrajátszhatósága is.
Most pl. az eredeti RTW-vel épp Szkítiával szopom a harci péniszt. 😊
Molnibalage
#86
Totál felesleges, semmi értelme, ilyen marhaságokra ne pazarolják az erõforrásokat...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#85
nem arra gondoltam ,hogy egy egész csatát végig nyomd az 1 emberrel!

Olyan 30 mp-1 perc- es idõben tudnád irányítani!

Azért egy falanx elején állni miközben jönnek feléd a lovasok elég durva lenne!

#84
Azért ehhez a paradoxnak is van egy két szava a Crusaders King II-vel 😊

PrasCo
#83
Csak nagyon röviden: <#eljen>

Kisujjból lehetne az év, némi mellbedobással meg az évtized(?) stratégiája, nem kéne, hogy a Battlefieldezõ nagyközönségre tekintsenek piaci résként.
#82
Na igen..ha mindent megcsinálnak, hogy a legjobb TW legyen, akkor csinálják meg...de legutoljára bakker..talán ennél a programnál nem ez a leglényegesebb szempont, nem igaz?<#alien>

#81
Húú, az tényleg jó volna. Egy Praetorian-t lehetne irányítani és szabdalni vele a gallokat! Király lenne.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#80
Akkor fognak igen nagyot dobni a játékon ha megint rövid ideig,de mégis irányítható lesz pár egység-bõl 1 katona! 😄😄😄😄😄

Ez vinne mindent 😄

#79
Na ez nagyon várós lesz. Nem tudom, hogy az újabb TW-okban hová fejlesztették, de remélem a diplomácia az elkezd diplomáciára hasonlítani. Nekem csak ez az egy bajom volt RTW-al(legalábbis, ami eszembe jutott). M2TW-ban sem volt valami biztató a dipi, de ott legalább meg lehetett erõsíteni a szövetséget egy házassággal(amit persze ugyanúgy felrúgtak, de így nagyobb hordereje volt).

#78
Az csak a tutorial. Az USA történetét lehetett egy rövid ismertetõbe végig tolni így (és megbarátkozni az újoncoknak a kezeléssel és magával a játékkal). Tök ugyan olyan mint a többi TW játék.

#77
AC3 nekem is várós!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#76
Amikor elõször jöttek a hajó csaták ,azóta várom ,hogy a Rome -fejlõdjön erre a szintre!

Azért kiváncsi leszek mennyire lesz gép igényes a motorja ,de ha kell gépet is fejlesztek érte!

Azt tudom,hogy hülyére fogom játszani magam vele,de elötte Assassins Creed 3-at kell végig toljam majd 😄 December környékén csak fognak mondani majd valamit a játékról pontosabban 😄

#75
1 kezemen meg tudnám számolni, hogy hányszor voltam így az utóbbi 3 évben játék iránt felvillanyozva. Tûkön ülve várom a Rome 2-t én is.

És kedvenc részem nekem is, szorosan mögötte a Medieval 2, azt is nagyon szeretem. Empire-t nem próbáltam, Shogun 2 nálam bukott egy nagyot az egyhangúságával.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#74
Tényleg ilyen az Empire kampánya? <#wow1> Mert, akkor nem veszem meg (most akciós a Napoleonnal együtt 1700-ért árulják).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#73
Annak örülnék a legjobban ha a Rome 1-re hajaznának fõképp!

Maga a hangulat,ahogy írtátok a nagy térkép és Rome színe java!


Csak ne forduljanak át a ló túloldalára az újítások terén!

Szivem csücske a Total War-ok közül a Rome! Piszkosul megörültem mikor megtudtam jön a 2,nem akarok csalódni benne!


Pluskat emléxel mennyit fantáziáltunk arról mennyire királyság lenne a Rome 2? Itt van lassan ,de biztosan érkezik 😄😄😄😄😄

(ha nem ugrik be ki vagyok, TS-rõl Bull!!! )

#72
Így van, nagyobb térkép amin teljesen szabadon mozoghattál, és a hadjárat nem egymásra fûzött scriptelt "csatákból" építkezett. Az Empire-ben nagyon nem szerettem ezt a "vidd végig a pályán a harminc emberedet, közben a narrátor drámai hangon pofázik, és elõre meghatározott bokrokból rádtámad 200 sziú indián" stílusú dolgot. Az eredeti Rome-ra ez nem volt jellemzõ, valahogy nem volt annyira elõre megírt a dolog, több lehetõséged volt. Basszus, mindjárt felinstallom. 😊

Prince23
#71
és nagyobb térkép

#70
például totál különbözõ kinézetû katonák, hogy csak 1-et mondjak.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#69
Miért, a Rome elsõ részénél mi volt a nagy szabadság?

#68
Nagyon remélem, hogy most már tényleg el mernek rugaszkodni a 10 éves keretektõl...na meg a realizmus irányába,olyan 100 lépést. Ott az a rohadt option beállítás...de ne eleve butítva, adják ki.
Amúgy éljen éljen<#taps>

#67
Utoljára az Empire TW-t vettem meg, de már az sem tetszett igazán. A scriptelt csaták valahogy nem jöttek be. A Medieval II bughalmaz volt, legidegesítõbb az volt mikor a gép egyszerûen nem volt hajlandó megostromolni a várat, csak álldogált a csatamezõ szélén.

A Napoleon és a Shogun II is ilyen scriptelt õrület volt, vagy volt benne akkora szabadsága a játékosnak mint a Rome I-ben? (ami szerintem az eddigi legjobb TW)

DaemoonHunter
#66
*gépigényben, de majd kiderül.