Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#315
A teljes kép egyben.link 29063X3872 !!
#312
Ja értem ,akkor ok!

Molnibalage
#311
Semmi különös. Gyakorlatilag "hogyan zajlik" a fejlesztés általánosan is lehetne a videó, csak a RTW2 a példa, amin keresztül bemutatják. A 25. percnél tartok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#309
Ha már könyv és úgyis Carthago ostroma van a videóban:
Kertész István : Hannibal

És a Hódító Róma

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#308
Vótmá.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

JethroHUN
#307
Grat az SG motornak h megint baszta beszírni a videót

Akkor itt a LINK 8 percnyi partraszállásos ostrom.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

JethroHUN
#306


voltmár? linkként

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

SZEG007
#305
#304
Egy jó 4-500 oldalas terjedelemben kemény borításban...<#finom>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#303
Még akár játéktól függetlenül is érdekelne egy ilyen!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

PrasCo
#302
Ó, na, ez érdekes! Felteszem, valami regényt? Mert amúgy hatalmas ziccer (és egyúttal nagyon jó PR...) lenne, ha mondjuk egy érdekes, illusztrált, egyszerûbb, Rómával foglalkozó kvázi-történelemkönyvet adnának a játék mellé.
#301
Igen valami Rómás könyvet jelentet meg egy kiadóval a CA, és egy felröppen pletyka szerint együtt dobják ki a progival. A könyv 2013 okt. jön ki.

PrasCo
#300
...könyv?
#299
Aztaku*vaéletbe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ez nagyon kemény videó! Legalább 2 nagy vágyamat már láttam is , hogy megcsinálták. Már csak az a kérdés tényleg a könyv(azaz október) megjelenésével dobják e ki. Mondjuk elég sokszor hangsúlyozta a pre alfa állapotot, de hát ki tudja. Az tény ha akarják ezt a vidit kidobták volna már két hónapja, mert a képek is innen vannak.

#298
ill nem találtam, más oldalakra dobált így én is köszi! 😄

#297
😄 igen nekem gamespot oldalon sehogy se jött be!

Molnibalage
#296
Köszi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PrasCo
#295
Molnibalage
#294
Linkeld már, mert nem mindenki jár arra a fosra..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#293
Total war -facebook oldalán van egy 9 perces gameplay videó! 😄😄😄 Érdemes megnézni 😄

#292
Bocs C.K. 2...

#291
Nem vitatom. Bár a hoi 3 legújabb verziója, majdnem tökéletes..nem is kell rá mód. A S.K. 2 meg hihetetlen jó lett, bár az , hogy a csatákban abszolút nincsen beleszólásom, az hosszútávon nagyon zavar. Kivéve a HOI3-nál. Viszont nagyon remélem, hogy pár dolgot átvesznek a Parás' gyerekektõl, annyira evidens lenne.Ha más nem, csak a diplomáciai rendszer úgy ahogy van(kõkeményen ellopni az alapokat)<#nyes>, itt meg szó szerint behúúúúggggyozának az élvezettõl.

Pluskast
#290
Igen bár azért tegyük hozzá, hogy néhány paradox termék esetében - pl EU III: Manga Mundi mod, Victoria: Victoria Improvment Project, vagy HOI3 modok - is sajnos csak moddal élvezetes igazán. De tagadhatatlan tény, hogy a paradoxos stratégiai játékok a legjobbak - élvezhetõség szempontjából - a piacon

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Prince23
#289
Remélem az összes provincia neve láthatóan olvasható lesz a mapról, és nem pedig ugyanúgy a városról nevezik el 😛

#288
"A ROME2 több mint 50 frakciót fog tartalmazni, (még gondolkoznak a 60-on). A kampánytérkép tartalmazni fogja az összes eredeti helyszínt, a térkép keleti része pedig bõvül és pontosabb lesz."

Prince23
#287
Közbe eszembe jutott. Szeleukidák 😊)

szabii98
#286
értem 😄 remélem az 2 is ilyesmi lesz

I met God. She's black

Prince23
#285
A Julius, Brutus és Scipio római családdal lehetett lenni elõször. Ahogy leigáztad a birodalmakat, úgy nyiltak fel játszható formába is. Acipio családdal ajánlatos eligáznod a punokat, velük élvezetes volt játszani. Na meg kedvencem volt nagy Sándor keleti birodalma... fúú nem jut eszembe...vmi Sz betûs aszt hiszem

Medievel 2-ben meg a skótokkal volt jó játszani 😊 na meg a Sziciliai királysággal.

szabii98
#284
😄 csak arra voltam kíváncsi, hogy itt mennyi nép lesz. majd meglátjuk 😄

I met God. She's black

Molnibalage
#283
Emlékeim szerint minden nép, akit lenyomtál a hadjáratban. A Total Realism moddal meg asszem azzal voltál, akivel akartál.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

szabii98
#282
RTVvel nem játszottam. Milyen választható népek voltak benne a kiegekkel?

I met God. She's black

#281
A Rome 2-nél konkrét ígéretet tettek. Remélem meg is tartják.

#280
Szerintem ezzel nem lesz gond. A Shogun 2-nél is kapnak a modderek támogatást hivatalosan, az Assembly Kit kiadásával.

#279
Az a baj,hogy a taktikai csatákra jobban rá vannak állva!

Sajnos ott tartunk,hogy a szabadúszó modderek többre képesek!(PErsze ez nem baj)
Remélem ezt a Rome-ban sem fogják hanyagolni és lesz a moderreknek lehetõségük belenyúlni a játékba!

#278
Mivel a taktikai csaták külön mennek, nincs mentség. A dolog lehetséges..a kérdés akarják, vagy inkább merik-e bonyolítani a dolgot.
A debil gyökér jelzõ vészesen kileng a világban.

#277
Nem értem az összefüggést.

#276
valószínû akkor azért sikerült jól a diplomácia!

ROME azért egy teljesen más kategória a felsoroltak mellet!

#275
Nézz körbe a paradox háza táján és egészen más jellegû diplomáciai rendszer fog meg csillanni. Ott nem is lehet olyat, hogy csak úgy dobálod a szerzõdéseket. Nézz utána ha érdekel. Eu sorozat(europa univerzalis), crusader kings, de még a hearts of ironba is sokkal jobb. Ezen játékokban amúgy nincsen irányítható taktikai csata.

Molnibalage
#274
16 év alatt elég sok startégiával toltam. És itt nem szutyok RTS-ekre gondolok, aminek a megnevezésében az S betû ömagában egy vicc. Az, hogy mondtál egy kivételt, amit nem is ismerek engem nem boldogít...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#273
Na jó annyi van, hogy már nem sakkbábuként lépünk..húú.

#272
Gyerekek azt senki ne mondja , hogy nincsen jó diplomácia még!!-konkrét játék sorozatok épülnek erre pl Crusader Kings, ha nem játszol mással mint a TW, abba a hibába esel, hogy ez a csúcs stratégia.....szigorúan csak' a taktikai részben az. A többi csapnivaló. Ahogyan az elõttem szóló kolléga említette, nincsen komoly változás a strat. térképen a sógun 1 óta!! Az több mint 10 év! Nagyon nagyon remélem, hogy legalább a lehetõséget megteremtik a játékban-legalább a modereknek.

szabii98
#271
elég ratyi az ai eddig. ha két ország hadat üzen egymásnak, akkor simán csatlakozok énis, mint az egyik szövetségese. ÉS akkor engem támad az ellenfél, az én kikötõm blokkolja, a szövim meg az ellenfél katonái nem is találkoznak. komoly...ami még zavar, az az hogyha jól láttam etwben még ha 2 nemzet hadat üzen egymásnak, 1-2 terület csere lesz(porosz-osztrák, svéd-orosz viszony jelentõsebb), de ennyi, és 50 évig csak állnak és semmi. de ha nekem üzennek hadat, akkor rögtön fullos sereggel jön. nem egyszer volt ilyen, hogy oroszország hadat üzen, Moszkvát már 20 éve Svédország birtokolja, de engem fullos erõkkel támad, míg Moszkva környékén egy sereg sincs

I met God. She's black

Scottt
#270
Már az M2TW-hez is készültek elég komoly modok,illetve amit a Darthvader gyerek lemûvelt(E:TW,N:TW,S2TW)zseniálisak,bár itt fõleg a csata AI-ra gondolok.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

PrasCo
#269
Ööö, fogalmam sincs, hogy ez a hsz. miért a hozzászólásod válaszaként született (mármint pontosan tudom, hogy azért, mert megnyomhattam a válasz gombot, csak azt nem tudom, miért. 😄 ), elnézést.
PrasCo
#268
Mégis, némi változatossággal legalább az intelligencia _látszatát_ bele lehetne vinni a dologba. Emlékszem, a Centurionban jópár elõre leprogramozott felállás közül lehetett választani. Ha a Rome-ban csak ennyit megtennének, hogy egy véletlengenerátorral néha (nem mindig) jónéhány, elõreprogramozott terv szerint próbálkoznának, az sem lenne rosszabb, mint a mostani atomtámadás/elõreküldömazösszesíjászt/állokmintegyidióta variációk. Ezek meg még mindig jobbak, mint amit a gép az ostromoknál elõadott (fõleg a Medi2-nél... azt nem szabadott idõkorlát nélkül csinálni) Nem tenne sokat, de talán egy fokkal könnyebben elhinném, hogy az ellenséges hadvezér Hannibal, nem pedig egy karthágió árvaházból szalajtott retardált alkoholista.

A diplomácia megint olyan, hogy némi tûrésmezõn-véletlengeneráción belül (azt már meg sem említem, hogy mondjuk kultúrafüggõen reagáljanak erõsebben-gyengébben a behatásokra) azért szerintem éppen hogy algoritmizálhatóak lehetnének a lépések. Például, a gép felismerhetné, ha szarban van, de én, mint játékos, az ellenfelével nem vagyok jó viszonyban, esetleg még a területünk is szomszédos; akkor megpróbál némi "ajándékkal" rávenni a segítségre. Avagy ha maradt sz*ros két, elszigetelt, blokád és ostrom alatt álló városa, akkor önként és dalolva fizet egy vagon pénzt és felajánlja magát Róma hûséges protektorátusának. Aztán késõbb felrúghatja ezt, persze, de könyörgöm, legalább akkor tegye, amikoraz esélynek legalább valami látszata megvan, például a hadseregem 20%-os veszteséget szenvedett öt körön belül, vagy valami! Azért ezekhez a dolgokhoz nem kell atomfizikai szimuláció, csak tesztelés, tesztelés meg tesztelés. Amit a Total Warokban diplomácia címszó alatt észrevettem, az kábé annyi volt, hogy a játék közepénél lévõ "szomszédom, támadjuk meg!"-bõl késõbb átvált a "rohadt nagy birodalma van, támadjuk meg!"-be. Ennél meg még a legtöbb kutyában is több életösztön van, függetlenül attól, hogy idióták a történelem folyamán akadtak azért, de könyörgöm, nem mind?!

A diplomácia "elsõségét" azért vitatnám, diplomaták nélkül lehet háborúzni, de hadsereg nélkül nincs diplomáciai nyomásgyakorlás.


Összességében nem egy realisztikus játékot várok az RTWII-tõl (ezért nem érdekel annyira az amúgy is reménytelennek tûnõ utánpótlásszervezés kérdése és társai), hanem egy _jó_, és viszonylag komplex játékot. A fentiek nem is a realizmus kérdései, hanem játéktechnikai kérdések.
#267
Azért a "kampány térképi" Al-t igazán gatyába lehetne rázni. Eleve mi kezdjük a kört, igazán reagálhatna rá értelmesebben. Jobban rá kéne feküdni arra a rendszerre ami most is van. pozitív, negatív rész pontokból jön össze a megítélés, jobban vegye figyelembe a SAJÁT érdekeit, ne csak minket nézzen.

Azt, hogy a real-time csatáknál az AI olyan, amilyen azt elfogadnom. Na azt tényleg nehéz lenne megcsinálni, hogy neki is legyen egy jó terve, jól tudjon reagálni minden másodpercben, a változó körülményekre. De a körökre osztott résznél azért lehetne rajta csiszolni.

#266
Rome-ban és Med2-ben mindenképpen dísz volt, max arra volt jó, ha szövetségest támadsz meg, akkor erõsen romlik minden néppel a viszonyod. De mint tudjuk, a diplomácia nem csak errõl szólna.
Egyébként nem tartom kizártnak, hogy ezt nem is tudják jobban megoldani, különben már megoldották volna. Értem ezalatt, hogy itt van ez a lehetõség, hogy diplomatát küldözgess szerteszét, de csak arra jó, hogy kereskedelmi egyezményt köss, esetleg megvesztegess valaki(valakiket)az összes többi opció felesleges.
Szerintem nem tudtak még kitalálni hozzá olyan AI-t, ami kezelni tudna egy hirtelen jött helyzetet.