Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DaemoonHunter
#65
Tartok tõle hogy gépet kell renoválni hozzá😊 Shogun-é még tûrhetõ volt, ez szerintem mindent felülmúl majd.

#64
NA pont erre gondoltam, hogy remélem a döfõ-orrot lehet használni majd a gályákon, hogy léket okozzunk az ellenséges hajókon. Ezen a képen már "vonatbaleset feelingje" van, ahogy kettécsapja a hajót. 😄 Remélem evezõket is lehet törni, ha nem éppen merõleges az ütközés.

Ha jól kidolgozzák, akkor ebben a részben lehet a legélvezetesebb tengeri csatákat folytatni. Legalábbis remélem mert adott minden hozzá. íjászok, hajítógépek (Scorpio, katapult). Távolról támadni, felgyújtani az ellent, elsüllyeszteni, összetörni a másikat, aztán a rámpák a közelharchoz. 😊

Molnibalage
#63
Posztoltam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#62
Köszi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#61
Szerintem simán beférne. Itt a link

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#60
Nos igen és azért nem volt rossz, ha a folyón a hídra nem tudtam volna ráállni a 4x akkora sereggel érkezõ hunok ellen amik ráadásul az íjaikkal elég nagy távolságból szedegették le az egységeimet akkor nem tudom mit tudtam volna kitalálni még. A szekeres parittya volt a kulcs, meg pár alán lovas íjász egység akik a folyón átkelõket mészárolták. így ugyan a seregem fele oda lett de a hunok teljesen megsemmisültek szinte. Szóval tényleg jó játék volt. Azért ezt a hidas dolgot lehet jobban is megoldani. Meglátjuk milyen lesz, szóval város!

Molnibalage
#59
A mátrixos ötletem szerinted az? Hol van ez a fórum?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#58
Azért, ha már ennyi kép van róla akkor már egy ideje dolgozhatnak a témán. Amúgy a hivatalos fórumon lehet ötleteket írni a készítõknek, hogy mit kellene bele tenni a játékba. Azt írták, hogyha valaki nagyon jó és egyedi ötlettel áll elõ akkor azt berakják a játékba.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#57
Egy kis hajócsata 😊

Molnibalage
#56
10 év után a játékiparnak végre megint van - az én szemszögembõl nézve - egy jónak mondható 1,5 éves periódusa. (Az eddigi megjelenések és a tervezett dátumok szerint.)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#55
Na akkor így már remélem jó lesz 😊





szabii98
#54
alig várom a trailert meg az in game képeket..ütõs játék lesz😄

I met God. She's black

Molnibalage
#53

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#52
Pár friss kép







A második szerintem in-game a többiben már nem vagyok biztos... (érdemes megfigyelni ahogy az elefánt felkapja a rómait <#taps>)

#51
Akarom!!!! MOST!!!! <#wow1> Tudtam én, hogy R2 lesz a következõ rész, nem World War meg ilyen hülyeségek.. Nagyon várom, Rome az egyik kedvenc játékom, megjelenés óta játszom vele.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Prince23
#50
Maradnia kell az egyszerû taktikának. A Paradox játékai általában egy erõs rétegmûfajt képviselnek. Shogun 2 menedzsment része is elég jól ki volt dolgozva, biztosan "újrahozzák" + 2-3 újdonságot is bele fognak építeni.

És ezeket úgy, hogy az átlag játékos is könnyen átlássa.

#49
Nos nekem ez volt az utolsó utána már csak rpg-k voltak akkor még jelent meg pár ami jó volt. Amit remélek az az hogy az AI-t feljavítják. Nem tudom manapság mit tudnak a Total war AI-k persze. Az alap az elég egyszerû volt. A Barbarian invasion az már kicsit nehezebb volt de ott is egyszerû volt rájönni mivel lehet max fokozaton nyerni( lerombolni az amúgy is elveszõ területek épületeit, folyó mellett átkelés közben rácsapni a hunokra meg a többiekre). Ennek ellenére élvezetes játék volt. Szóval remélem nem csak a látványra mennek rá, hanem az AI-re is, ne lehessen egyszerû taktikával nyerni. Persze ehhez már a Paradox kellene inkább 😊

#48
Erre kíváncsi leszek. Az egyet szerettem. Bár nem egy paradox színvonal volt.

#47
úú a first cohorsok. Mikor a frankokkal játszottam elég vicces volt amikor kb a 40. sast zsebeltem be, és már mindegyik first légió száma XX-el kezdõdött.
Valahogy úgy tûnt hogy ezekbõl nem kéne hogy ilyen sok legyen.

Egyébként a rome 1 építkezési rendszer megmaradhatna. Nehogy már megmondják mit építhetek. Max olyan korlátozás értelmes, mint volt, hogy spártai hoplitát csak spártához köthetõ területen lehet toborozni, meg valami olyasmit mint a medieval2-ben, ahol a kastély és városokban különbözõ fajta egységeket lehet toborozni, na és ott is voltak a guildek amik abban a városban ahol voltak különleges egységet adtak (pl templomos lovag, field assasin, stb)

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

PrasCo
#46
Na, azért hiába a csak a szépre emlékezünk-jelleg, rémlik még, hogy a nílusi lándzsásoktól kezdve a germán warbandig mindenki falanxban rohangált mindenhova.
Viszont az építkezést/kiképzést igencsak meghagyhatnák a Rome rendszerébõl. BI-ben mennyire büszke voltam, amikor száz környi masszív sz*pást követõen felállt végre a Legio I. Flavia Firma Comitatenses First Cohorsa - szigorúan és csakis Konstantinápolyban!
#45
Az már egy okozat, ha a gallok meghódítják fél Európát és szert tesznek hajókra, technikára és tudásra. Az rendben is lenne, sõt természetes.
De azt, hogy az elején már gall hajók "blokádolnak" szerintem most kihagyhatnák.

A csatáknál meg eltérõ bónuszozási rendszer tehetné változatosabbá a népeket (ahogy EDDIG IS VOLT, csak hangsúlyosabban).
PL: Barbár sereg gyorsabban tud vonulni út nélküli területen (erdõ, mezõ, más népnél sivatag stb), mint egy római. Támadó és morál bónusz erdõben, vagy, ha megtörik az alakzatot, sikeresebb rajtaütések, gyorsabban kelnek át a folyón, mint a páncélos katonák.

#44
Valami ilyesmi kéne. Tudom, hogy nem lehet tökéletes a rendszer, de ha már a szélsõségeket megszüntetnék annak is örülnék. Azt, hogy nem adja meg magát egy egyértelmûen vereséget szenvedett nép még hagyján. De az, hogy õk kezdeményeznek támadást egy szuperhatalom ellen és még egy rakat sarc és engedmény fejében se akarnak békét az nevetséges.

"Persze ott ez ahhoz vezethet, hogy a brutálerõs katonai egységgel bíró nép birka lesz, a békés traitekkel bíró meg háborúzó vadállat."

Talán úgy meglehet oldani, hogy figyelembe veszi a katonai erõt. És, ahogy a való életben ez határozná meg az agressziót. A katonai erõ növekedése húzná magával a támadó kedvet, hiszen a drága sereg, ha nem dolgozik a pénzéért akkor "veszteséges".

#43
Egyforma egységek: Ez szép és jó, de játéktechnikailag és a változatosságot tekintve baromi unalmas.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#42
"Aztán az egységeknek meg nem csak kinézetben kell változatosnak lennie. Nyílt csatában, "saját szabályok szerint" a római légió verhetetlen, de egy germán erdõ már húzósabb falat. Jó az elsõ részbe is kaptak bónuszt, erdõben a barbárok, de ezt jobban ki lehetne használni."

Hát ezt nem tudom, hogy lehetne jobban kivitelezni. Gyanítom, hogy sehogy.

Tengeri ütközetek: Ezt a játékmenet oltárán fel kell áldozni. Leegyszerûsítve. Akinek van tengerpartja annak hajója is van. Vicces lenne ha te a Gallokkal lennél. Meghódítanád fél európát és nem lehetne hajód, mert a gallok nem hajózgattak.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Molnibalage
#41
Hát igen. A 19. században az egyenruhák szabása RTW látószögbõl echte ugyanaz. Tehát itt érthetõ a spórolás.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#40
Az egyéségek különbözõsége a népek eltérõ kultúráján és kismértékben technikai szintjén alapszik így japánban viselhet két ember ugyanolyan fegyverztet sõt a középkor nyugat európábna is mert kulturálisan és technikailag egy szinten vannak.Míg szért az ókorban azért tényleg több volt az egyéni elétrõ hasonlóság fegyverzet és páncélzat terén.
Az ETW-ben az egységek hasonlósága történelmi tény(igaz a játékban az összes gyalgos angol kabátot viselt ami növeli a hasonlóságot)de a valóságban különbözõ népek más szabású egyneruhát hordtak amit gonoldom nem volt kedve megcsinálni a csapatanak.
Molnibalage
#39
Egyszerûen kell egy prioritási mátrix, hogy egyes népekkel szemben mire törekedjen az MI. Ezt opcionálissá kell tenni, ahogy pl.a Civ V-ben is lehet random személyiségjegyeket adni a népeknek. Persze ott ez ahhoz vezethet, hogy a brutálerõs katonai egységgel bíró nép birka lesz, a békés traitekkel bíró meg háborúzó vadállat.

Az RTW kapcsán ez a történelmi hitelesség csökkentése / növelése. Pl. a punkoknál és görögöknél róma a no1. ellenség. Tehát e cél érdekében több minden fér bele. Pl. akkor sem gyak le mást, ha telne rá esetleg erõforrás. MINDENT róma ellen. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#38
Én ezt úgy értettem, hogy akkor védekezel ha rá vagy kényszerítve, és akkor támadsz ha tudsz. Én azt tudom, hogy pl: a kelták is elég támadó hangulatban voltak még Róma korai idõszakában.
A mentalitásukkal inkább az volt a baj, hogy össze-vissza támadott a gép.

Aztán az egységeknek meg nem csak kinézetben kell változatosnak lennie. Nyílt csatában, "saját szabályok szerint" a római légió verhetetlen, de egy germán erdõ már húzósabb falat. Jó az elsõ részbe is kaptak bónuszt, erdõben a barbárok, de ezt jobban ki lehetne használni.

A másik: Arra leszek én nagyon kíváncsi, hogy a tengeri csatákat, hogyan oldják meg. Az odáig nem gond, hogy a Földközi-tenger népei jó is tengeri csatákat vívhatnak egymással (római, görög/makedón, pun, egyiptomi, perzsa stb). Az viszont elég viccesen hatna, hogy gall flotta. Az elsõ részben persze benne volt, hogy gall hajók blokádot vontak észak-afrikai kikötõmre. 😊

#37
Egyetértek, de még ezt a békát is hajlandó vagyok lenyelni.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#36
Egységkinézet: Hát pont ebben volt nagyon erõs a Rome elsõ része. Másképp néztek ki a rómaiak, germánok, egyiptomiak, keleti népek. Egyetlen negatív dolgot az egysíkû barbár kinézetre mondhatnék. De ha már kinézet ETW-ben, sõt Shogun 2-ben is totál ugyanolyan egységei vannak az egyes népcsoportoknak (Shogunban fõleg, de ETW is igencsak 1 kaptafa).

Most lehet röhögni fogsz, de pont ezért nem vettem még meg az ETW-t, pedig nagyon vonz és pont ezért hagytam abba a Shogun 2-t is. Utáltam, hogy semmi különbség a népek között, max statisztikában.

Förmedvényt tuti nem kapunk, ebben biztos vagyok.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#35
Hát azért ebben van némi logikai fail. Rómaiaknak egyértelmû hódítani kellett, hogy gazdagodjanak (tudniillik a más helyeken kinyert erõforrások és a rabszolgák tették õket tehetõssé), de a germánoknak és galloknak sem csak a védekezés volt fontos. Megindultak õk is elõszeretettel fosztogatni, szóval a mentalitásukkal szerintem túl sok baj nem volt gépi ellenfelekként.

Saját érdek természetesen jó ötlet.

Ám pl. Görögök akár szervezett támadásokat is hajthatnának végre, vagy akár a Pun-ok is megindulhatnának akár több sereggel.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Molnibalage
#34
Vagy azért, mert egyik szamuráj tényleg olyan, mint a másik...? Egy római lovas viszont nem pun elefánt...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#33
Azokkal én nem játszottam, de igenis marhaság, hogy mindenol felállíthatsz seregeket. A valóságban sem így mûködik...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

szabii98
#32
A Rome-nál szerintem muszáj a változatosság. Egyszerûen csak pár nép volt, de mind más és más.. egyszerûen egy falanx nem lehet germán harcos és stb.. persze nem nagyon értek ehhez a korszakhoz, de remélem hogy inkább a minõségre fognak rámenni, mintsem hogy gyorsan készen legyenek vele és összedobott valami legyen.😊

I met God. She's black

SötétBarom
#31
Shogun 2-t megvettem, de nem játszottam vele szerintem 15 óránál többet. Borzasztóan irritál a japán setting...

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#30
Szerintem itt megcsinálják a változatosságot. Azért, ahogy leírtad a eddigi játékokba a hasonlóság még indokolt is volt.
De azt is biztosra veszem, hogy a különlegesebb egységek majd DLC formájában jönnek.

#29
Nem tudom, hogy mi a tervük erre, de kötve hiszem, hogy simán visszatérnek a régi Rome 1-es rendszerhez. Nekem sem tetszett ETW-ben ez a korlátozott 5-6 épületes rendszer per régió, de a shogun-ban már elég kiforrott, elviselhetõ.

Amitõl én leginkább félek (értsd, nagyon-nagyon félek), hogy nem lesz meg a kellõ változatosság a különbözõ népek egységei között kinézetre. A Rome 1-ben minden nép egységei máshogy néztek ki, volt légió, falanx, pun sereg, félmeztelen germánok, stb. stb. Nem volt a parasztokon kívül más egység ami minden nép esetében ugyanúgy nézett volna ki. Minden egyedi és változatos volt. Sajnos kezdve a Medieval 2-vel (még csak kisebb mértékben), folytatva az ETW, NTW és most a shogun 2-vel, ez a változatosság teljesen megszûnt. A különbözõ népek, vagy frakciók egyégei egy az egyben ugyanúgy néznek ki, csak át vannak színezve. Ugyanaz a szamuráj, csak az egyik fekete a másik piros... A statisztikái talán eltérnek a kettõnek, de ugyanúgy néz ki...

Persze érthetõ, hogy miért csinálják ezt, hiszen ez masszív költségcsökkentés a részükrõl. Ha minden egyedi egységet külön 3d modellezni és animálni kellene, az sokkal több idõ és pénz lenne, a textúrát átszínezni meg csak pár perc...

Viszont ez a rendszer valamennyire mûködött az ETW-ben, hiszen minden népnek hasonló serege volt, csak az egyenruha színe volt más. Mûködött a shogun 2-ben is, hiszen ott egyetlen néprõl volt szó, amelyen belül klánok csatáztak. Viszont ez a rendszer egyszerûen nem mûködhet az új Rome-ban. Így vagy benyelik a "több pénzbe fog kerülni" békát, vagy valami förmedvényt fogunk kapni 😞

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#28
Jó lenne, ha mélységet vinnének a játékba, de szerintem a Shogun 2-nél összetettebbre nem fogják csinálni. Most is azt a fantasztikus újítást dobták be legelsõre, hogy FPS nézetbõl csodálhatjuk a csatákat.

Én annak örülnék már nagyon, ha a különbözõ államoknak eltérõ stratégiái és céljai lennének, nem pedig foglalgatni egymás területeit és kész.
Rómaiként hódítunk, germánként meg védekezünk, ha erõsek vagyunk akkor birodalom határvidékét támadjuk, városokat fosztogatunk. Lehetne olyan fejlõdésük, hogy egyre erõsebb törzsszövetséget hozunk létre és erre jönnének a bónuszok stb.
És ennek megfelelõen mindeni a saját érdekeit tartsa szem elõtt.

#27
<#eljen>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Prince23
#26
Az durva lesz, ha dönthetünk az államformáról 😄 Császárság vagy Köztársaság
értelemszerûen más intézmények lennének mind a kettõnél, hadsereg, mezõgazdaság, stb

#25
Hát ha városonkénti korlátozott építkezés (5-6 építhetõ épület/ város) és központi toborzás lesz (nem városonként eltérõ), akkor igen mérges leszek.

Ez a 2 feature, ami szétszarta a total war szériát véleményem szerint kezdve az Empire Total War-al. Ezen felül semmi bajom nincs az új TW-kkel. Ha lehet választani, akkor a városépítéses rész térjen vissza az elsõ részhez, még a központi toborzást valahogy megemésztem.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#24
Azért ezeknek a hibáknak a jó része ki van javítva már a shogun 2-ben is. Gondolom, hogy abból kiindulva csinálják meg a Rome 2-t is, nem a Rome 1-bõl indulnak ki...

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

SötétBarom
#23
Jáj natyon örülök ennek a hírnek!

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

szabii98
#22
Ajjajj ezt rongyosra fogjuk játszani 😄

I met God. She's black

#21

#20
Aztán az agyhalál, a csaták közötti nem mentés, amikor 8-an ostromolnak, és ugyanabban a körben támad mind, és 8 csatát kell lenyomni. Ha kilépsz, mindet bukod, ha a 8. csatában kivág az asztalra, mindet bukod.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#19
az sokkal röhejesebb volt, hogy a létrásokat gyakorlatilag nem lehet meggátolni hogy létrázzanak, csak akkor ha kinyírod az egész csapatot, amire kb 0 az esély ha csak nem 10 emberrel indulnak.
Aztán mikor odatámasztják a létrát, nem lehet lelökni, szökõévenként néha valamitõl ledõl 1-2 létra a sokból, de én több száz óra játék után kb 2 alkalommal láttam ilyet.

És ez még a medieval 2-ben is pontosan így van.

Az útvonalkeresés pedig sírással kevert falkaparásra késztet, amikor a városon belül nem tudnak megkerülni egy fát, vagy alakzatba állás helyett buzulni kezdenek a katonák egy kupacban, vagy amikor egyszerûen nem hajlandók oda állni ahová mondom, még ha nincs is akadálya.

Ez is megvan még a medieval 2-ben is.

Na meg a pofátlan csalás is nagyon gáz
- bérgyilkossal kinyírom a sereg élén álló családtagot, majd a következõ körben ott egy új, és akárhányszor megölhetem, újra és újra ott lesz.
-bebukja a gép egy 2000 ezer fõs seregét ellenem, és a következõ körben már indul ugyanekkora a legközelebbi városából úgy hogy csõdben van, na meg ennyi idõ alatt 1 városban nem is lehet ekkora sereget toborozni.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Molnibalage
#18
Én anno 2004 táján játszottam 1-2 hónapot a warezzal és pár év múlve egy kicsit az RTR 6.0-ás változatával. Az már nem fogott meg. 2004 óta sokimnden változott. Pl. lehet, hogy figelnek az új résznél a moddolhatóságra. Egy 6-8 éves motorral már nehéz túl sok újat mtatn. Ismerek több olyan garázsbandát, akik régi játékokkal alkotnak nagyot. (Gothic 3, Falcon 4.0 utód, stb.) Sok jó dolgot lehet csinálni, de korlátokkal...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#17
Mondjuk engem nagyon érdekelen a köztársaság kori Róma amikor még Itáliáért harcoltak a görög városállamokkal és Phürosz Epierosz királyával😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#16
Ezért voltak hozzá jó kis modok😊 Kedvencem az Europa Barbarorum volt. Nagyon jó kis mod volt!

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”