Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#165
Akkor ok. Meg nyugodtam. De hogy bírod??<#nevetes1>

#164
ÕÕõ látom mérnök vagy, szóval lehet el is olvasod.<#alien>
Nem ez az elsõ rész,de ha a Caesar asszonyaival kezded úgy is bõven érthetõ. Az elsõ két kötet amúgy a Fûkoszorú és Sulláról-Mariusról szól.

Molnibalage
#163
Stop. Ki beszélt történelmi hûségrõl? A film élvezhetõsége volt a téma. Azt hiszed, hogy én nem tudom, hogy hány helyen potatlan és valótlan...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#162
Nézd attól függ, ki és honnan nézi. Nekem ultra gagyi hiteltelen szar volt. De talán megbocsátod ha azt is hozzáteszem,(lehet nagyképûség de attól tény) hogy Tacitus, Plutarkhosz,és Caesar könyveibõl tanultam a törit a közép iskola után( a magam gyönyörûségére),így kicsit háklis' vagyok a sok sztereotip nyugati szarra. Nem árt például történészek könyveit sem olvasni a témában, és itt nem feltétlenül Földire gondolok.
Nekem még a gladiátor is épp, hogy nézhetõ. De ennyi, neked tetszett és kész.
Azért annyit még hozzáteszek, hogy inkább (ha már regény) ezt a sorozatot olvassad, és megérted már ennyibõl is miért vagy átbaszva.

#161
Én szoktam nézni a rohambónuszt. Próbálgattam én a Med2 egységeket. A legázolás parasztoknál még mûködött, bár eleve futásnak eredtek aztán a gyenge morál miatt. A frontális rohamok nagyon ritkán voltak célszerûek. Általában gyalogos harc és szárnytámadás a felállás.

PrasCo
#160
Nézzük a rohamozás-bónuszt. Ám itt most _direkt_ nem azokról az egységekrõl van szó, akiknek "csak" a roham a feladatuk! MINDEN lovasság így viselkedik, még az is, amelyiken vizuálisan hetven tonna acéllemez van!

@Molni: "Pl. abban sincs egyetértés, hogy a kardvívás milyen volt régen." - Hála Istennek, ez egyre kevésbé van így. 😊 Egyáltalán nincs reklámozva sehol sem, de az igazság az, hogy az európai harcmûvészetek már nagyon nagy lendülettel és nemzetközileg kutatott tudományág, és mint ilyen, meglepõ mennyiségû forrás került már elõ! Csak Magyarországon is kapásból van két olyan iskola, amely tagja az összeurópai szervezetnek, és a vívásuk kizárólagosan középkori források tömegének évek munkájával történõ feldolgozásán alapul. Reklámozni nem szeretnék, úgyhogy csak a nagy képre pár link: az egyik és a másik nemzetközi gyûjtõegyesület honlapja, illetve a források egy hányadának a Wikije.

Összességében, aki ma Magyarországon valid középkori gyökerû - elsõsorban hosszúkardot, de más fegyvernemet is - vívást szeretne tanulni, az a nagyvárosok nem kis hányadában megteheti.
#159
Gondolom, ha történt átütés abba belejátszott az is, hogy egyszerûen nem maradtak elõtte az emberek arra várva, hogy egy felpáncélozott ló és lovasa becsapódjon. Azt nem hiszem, hogy könnyen ledobták volna a lovast az állatok a kengyel és a páncél miatt, de könnyen elképzelhetõ, hogy a legázolt embereken egyszerûen megbotlik a ló. Nem azt mondom, hogy megállíthatatlan legyen, de hogy 4 sor mélységbe úgy akadjon el, mint aki hálónak fut (és a hirtelen lassulás miatti G erõbe haljanak bele 😊 ) az a másik véglet.

De amit tudunk a régi korokról (fõleg ókor) azt azért beletehetnék a játékba. Ezek nem is olyan hardcore dolgok, amitõl menekülne mindenki.
Például rómaiaknál a pilum és gladius használata. Tehát a pilum ne csak x halottat "termeljen", hanem azt a célt is ábrázolhatnák, hogy az ellenség pajzsába fúródva azt használhatatlanná tegye,(hiszen logikus mikor jön a dárda esõ az ellenség próbálja védeni magát) így kénytelen eldobni a pajzsát az ellenség (-pajzsvédelem) és úgy harcolni tovább.
Galdius meg a szoros zárt alakzatoknál egyértelmûen elõnyt jelentsen (hiszen a rómaiak csak kidöftek a zárt alakzatuk mögül) így "tömegnyomornál" hatalmas mészárlást vittek végbe.
Más népeknél meg más bónusz. felbontott alakzatnál, lesbõl támadás stb.

Ugyanígy az íjászok is ne csak áldozatokat szedjenek, hanem lassítsák az ellenség elõrenyomulását, ami kénytelen minden nyílzápor elõtt megtorpanni, hogy felemelje a pajzsát.

#158
Sokan nem nézik a rohamozási bónuszt, pedig Med2-ben ez sokat számít. Pl a magyar huszár(khm...) szerintem a legjobb lovasegységek között van, mert, ha akármilyen egység mögé kattintva rohamoztatod õket, akkor azok oda fognak menni, legyen betonfal, vagy lándzsaerdõ(persze ez utóbbival kicsit túlzok). Ott épségben baka nem marad és ennek az a titka, hogy könnyûló, mégis magas a rohamozási bónusza. Van még egy ilyen egység, de azt hiszem azt csak zsoldosként lehet felfogadni. Szóval meg lehet oldani, hogy rést üssenek, csak a megfelelõ egységet kell használni rá. Persze ezzel a huszárral akkor már baj van, ha megáll harcolni, de valamit valamiért.

Molnibalage
#157
Igen, kellene. Pontosan azért írtam, hogy az FPS nézetes harc helyett ilyenen dolgozzanak és nem azon a nevetséges ötleten.

A bibi az, hogy a régi korok harcmûvéeszétrõl alig tudni valamt. Pl. abban sincs egyetértés, hogy a kardvívás milyen volt régen. (Sokak szerint a hollywoodi kardlóbálós technika nettó marhaság.)

Én pl. soha nem tudtam elképezlni, hogy a lovasroham mitõl megállíthatatlan, ha a ló nem gázolja le az embert. Mitõl nem dobta a le a lovast? Hogyan sodort el egy lovas 7-8 sor mélységû alakzatot...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#156
Igazad van, és nem is annyira szubjektív a meglátásod, mert egy Med2-be ahol a lovagokon van a hangsúly, igen is erre figyelhettek volna. Ehelyett a lovagok az alap egységek a játékban, úgy ahogy a Shogunba meg a szamurájok. Én is azt vártam egy lovasrohamtól, hogy meg sem állnak és lendületbõl fogják átszakítani az arcvonalat, folyosókat nyitva az ellenség soraiban. Ehelyett a leggyengébb egységeknél is (ami nem is lándzsás) 2 sorból pár embert elsodornak aztán közelharcba végeznek a talpon maradt 90%-al . Mintha valami betonfalnak ütköznének. Kéne ennek a játéknak egy fizikai motor, tömegszimuláció, nyomóerõ(tömegek összecsapásánál), tehetetlenség stb. 😊

Molnibalage
#155
Az RTW-ben is röhejesen olcsó volt a lovasság. Aztán valamelyik TRM-tól kezdve lett valami 4-5-szörös árrés a nehézgyalogos és közepes/könnyûlovas között is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PrasCo
#154
Ami még egy óvatos gondolat, hogy az elit egységek tényleg lehetnének mocsokdrágák. Ökölbeszorult az összes létezõ testrészem, amikor pl. a Medi2-ben ~650 dénárért nehézgyalogost képeztem ki, kb. de ~900-ért meg a típusa csúcsát jelentõ gótikus lemezvértes birodalmi lovagokat - ami aztán annyit is ért. Oké, hogy nehézlovassági harcmodor kell, oldalbazúzni az alakzatokat kopjával, aztán kirongyolni onnan és újra támadni. Mégis, egyszerûen idegtépõ baromság, hogy a legprimitívebb majomzéró lándzsások, ha a lovagok egyszer megálltak, kilóra elkezdik lebökdösni õket. Bardingba öltöztetett dextrariusokon feszítõ teljes fegyverkabátos-lemezvértes, állig felfegyverzett és éveken keresztül képzett csávókat, darabjuk többet ér, mint egy marék falu! Az arcom letettem, komolyan, amikor elõször szembesültem vele.

Értem én, hogy a játék fényébõl elég sokat bukott volna, ha a hadseregek a valóságos lovag/"nemlovag" arányt kénytelenek követni, mégis kellemesebb lett vona, ha egy lovag tényleg összemérhetetlen egy vasvillalóbáló (az a másik nagy móka, mondjuk) paraszthoz. Teszem azt, egy lovagi egység 900 helyett 9000-ért képezhetõ, fenntartása mondjuk nem 200, hanem 2000 dénár félévente és nem sz*ros 18 a védelme (ja, ha megfigyelitek, az ispotályos lovagok védelme - fejbõl mondom, annyira felháborított 😄 - egy ponttal magasabb volt, 19, miért? Dobpergés... mert volt náluk pajzs. Agyf*sz, komolyan, ez brutálisabb momentum volt, mint amúgy a lovagok nevetséges és általában vett halandósága.), hanem mondjuk helybõl 35.
Végül kiemelném, hogy nem speciális helyzetekre gondoltam fent, ahol tényleg be lehet sz*patni egy lovagot, hanem teljesen általános harci helyzetekre, ahol kétségkívül minden józaneszû számítás azt várná, hogy a páncélos lovas még léptetve is legalább sz*ros fél percig életben maradhatna - de nem, ehelyett állnak, mint egy idióta, a botlóbáló gyalogság meg szép nyugodtan feldönti õket lovastul. Mindez talán elkerülhetõ lett volna, ha legalább valamelyik fejlesztõ egyszer is valódi méretében lát pl. egy clydesdalet.

Ez egyébként a Rome-ban egyáltalán nem szúrt annyira szemet, még akkor sem, ha már ott is így volt, mivel azért ennyire mocskosul agyonpáncélozott nehézlovasságnak max. a katafraktok voltak ott.

Persze, ezt nem is annyira "komoly ötlet"-ként dobom be, mert egyrészt nem súlyponti probléma a játék egésze szempontjából, másfelõl még annak is elég szubjektív, csak egy észrevétel.
#153
No igen, segíteni sose tud a gép. Mondjuk Empire-tól kezdve már akivel jóba vagyunk az nem támad ránk olyan könnyen. Mondjuk az is tény, hogy egy értelmesebb AI lépéseknél még könnyebb lenne a játék hiszen, sokkal jobban ki tudnánk játszani "mézesmadzag-korbács" technikával. Viszont a játékélményt akkor is fokozná, mert ez a makacs, értelmetlen döntések inkább idegesítõek.

Molnibalage
#152
A diplomácia a stratégiainak csúfolt játékok részében soha a bödüs életben nem mûködött. Az MTW-t konkrétan akkor dobtam a kukába, mikor a legszorosabb szövetséges baszott segíti sõt, megtámadott mikor mi voltnuk az erõsebbek. A Civ szériában is kb. a CiV a kieggel kezd valamit mutatni. A többiben dísz volt. RTW dettó ugyanez.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#151
Az HBO Rome sorozata minden volt, csak nem gagyi...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#150
Gigacsatáknál bõven vannak 25 percet is meghaladó idõk(bár nem szoktam mérni, majd egyszer kíváncsiságból így teszek).
A TW-os pályafutásomat tekintve a legnagyobb és leghosszabb csatát akkor vívtam, amikor Rómát akartam elfoglalni. Öt teli seregre küldtem rá kettõt, mert sürgõs volt a helyzet, ráadásul az ellen csapatokban sok olyan volt, amit én lazán csak tölteléknek hívok. Fogalmam sincs mennyi ideig tartott, a végére az idegállapotomat tekintve legalább 4 hónap volt. Na, ha nem is annyi, de bõven több, mint 25 perc. Én akkor eldöntöttem, hogy még egyszer ilyenbe nem futok bele, hiába nyertem.
Van abban is némi igazság, hogy a monotóniát említed, de ezt könnyedén ki lehet kerülni. Tized akkora sereggel, rejtekbõl támadva marha jó és élvezetes csatákat lehet vívni. Emberkímélõ, fejlõdésközpontú megoldás és még agyat sem árt használni hozzá 😄 Általában ezt szoktam alkalmazni, de piszok nagy pofáraesés is lehet belõle(meg nem árt hozzá a hülye AI).
A súlyt tekintve, úgy érzem Med2 Kingdomsban elkezdtek rátapintani a lényegre ezen a szinten. Ott sem lehetett egybõl újratoborozni minden egységet, köröket kellett várni, ha elõtted a lehetõségeket.

#149
Amúgy <#eljen> egyetértek. Fõleg a mod változatokban amikor pl.12 teljes!!!hadserege volt az osztrákoknak 1!!!képernyõnyi nézeten.

#148
Gyerekek a 3 órás csata látom mindenkinek beleégett a kisagyába..ez természetesen egy lehetõség, ahogy Wednes írtad, fõcsatákra. Gondolom pl nem fogunk sokszor Karthágó' nagyságú várost ostromolni. De ne legyen 1 órás limit!

#147
Itt nem az a lényeg, hogy 3 órás legyen az összes csata, sõt szerintem se kell 3 órás összecsapást nyomni (bár egy mindent eldöntõ ütközetnek meg kell adnia módját 😄).
De a te általad írt 25 perces ütközet is ritkaság a TW-be. 5-8 perces csaták vannak! Abból áll a játék 90%-a. Szerintem a monotónia akkor van, ha az embernek nem kell használnia az agyát, hanem megszokásból teszi a dolgát.

Shogun 2-nél az van, hogy nagyon gyorsan legyakják egymást az ellenfelek. Nem is nagyon van értelme egy szárnytámadásnak, bekerítésnek. Be kell küldeni a centrumba a csapatokat (azonos képességeket figyelembe véve, tehát nem yarira lovasságot), aztán erõsebb kutya b@szik elven, úgyis gyorsan felszecskáznak mindenkit. 😊

Most elkezdtem ismét Empire-el játszani. Itt a sebesség megfelelõ, a közelharcba már megy a birkózás és a holt idõbe tényleg lehet bekerítéssel foglalkozni. Viszont a kis mókusörs csaták, amik jönnek futószalagon a kampány térképen, súlytalanná teszik az egész hadakozást. Ezért nem is nagyon lehet béként elérni az ellenségnél, mert meg se érzi a veszteségeket.

Én annak örülnék a Rome 2-nél, ha kevesebb, de "minõségibb" csata lenne. Lehetnek határ menti villongások, betörés, zsákmányszerzés stb. De ha 2 fullos sereg összecsap akkor annak legyen, ha nem is végezetes jelentõsége, de nagyon komoly súlya legyen, mind a diplomáciában, mind a további lehetõségekben.

DaemoonHunter
#146
sztem kúrvajó sorozat volt akkori szemmel meg tuti, most már lehet jobban csinálnák, de sok mindent élethûen bemutatott abból a korszakból, voltak hibái, de az imdb 9 pont tükrözi hogy nem fos már annak aki félre tudja tenni az elfogultságát(meg a sok szexjelenetet bár ezzel se volt gond). Nemrég néztem végig, fel is raktam egybõl a rome total wart aztán jön a hír hogy 2. rész hát remek 😄 Bár nem vagyok egy töri zseni de érdekel a téma, amíg szórakoztat addig rossz nem lehet. Ilyet várok a 2. résztõl is, egy idõ után úgy is megunja az ember a hosszú csatákat szóval tök mind1 mit raknak bele, de azért jó dolog hogy próbálnak nyitni a valóság felé.

#145
A realitással nekem ugyan semmi bajom. Az idõ, ami nem tetszik. AI sokszor csinál hülyeséget(bár volt, amikor meglepõdtem rajta, mert okosat csinált, pl hídnál nem mindig lehet bevárni az ellent, van amikor a kerülõt választja inkább nagy bosszúságomra, persze ettõl még hülye). A kérdés persze adott, én az igen is, nem is felé hajlok(magyarul egyenesen állok), a leírt okok miatt.
Azt még hozzá tenném, hogy a 3 év nem olyan kevés, figyelembe véve, hogy elszórva 2-3 hetes "pihenõidõk" vannak benne. Így sem 10 év, de sok játékot untam már meg akár 2 hét alatt is.

#144
Hm. hát igen mások az igényeink. Ez amúgy persze nem gond. Talán a tw is azért húzta ilyen sokáig, komolyabb változtatás nélkül(kivéve a graf.), mert mindig éppen bele érett egy new generáció! Egyszerûen még nem nyomtad annyit mint itt sokan, és nem untad meg az alapokat,és a sok kijavítatlan hülyeséget. Mondjuk én elismerem, hogy nagyon komoly és a realitások felé mozduló változásokat várok és lehet , hogy ezzel a vágyammal a kisebbséget képviselem..majd megmondják a fórumon..így van vagy nem? A kérdés komoly. Kinek tetszene, ha nem sokat változna a game?
Nekem nem.

#143
Mások az igényeink, lássuk be. Én annak vagyok a híve, ha gyorsan tudok elõrenyomulni, területeket foglalva, azokat megtartva. Kigondolni az eseményeket hogyan haladjon tovább az ár. Na nekem ebbe a 3 órás elhúzott csaták nem férnek bele. 3 órán keresztül meg szinte csak figyelsz. Néha kiadsz egy parancsot, de a javarészt azt nézed hogyan harcolnak(ha ez nem lesz unalmas egy idõ után, akkor nem tudom mi lesz az). Ha pedig az elhúzott csatában több 10ezer embert szeretnél felvonultatni, valószínûleg meglepõdnénk a gépigényen némileg, sok pc végezné a kukában.
Én nem játszom olyan régóta, mint te(kb 3 éve), de valahogy mégsem unalmas. Én elvagyok ezekkel a laza 25 perces csatákkal is, hiába van fullos létszám(rengetegszer használom az idõkapcsolást is). Sõt, nekem kifejezetten kedvencem, ha néhány lóval 10-szeres túlerõket gyakhatok le, de ugyebár azt sem lehet esztelenül, bele a közepébe. Sokszor kell használni megfontoltan az egységeket és nekem már magában ezért is tetszik az egész(hozzáteszem Rome és Med2-n kívül nem játszottam mást). Konkrétan örülök neki, hogy 10-15 perc alatt letudom az egészet(vagy épp engem tudnak le, mert ilyen is van). Lever a víz is, sikerélményem is van.
A 95%-ot meg nem azért írtam, mert az volt a mondatom lényege, hanem ami utána jött. Legyen akkor 80%. Amit ebben a fórumban eddig olvastam, az már nem is Total War lenne, ha megvalósulna.

#142
A shogun 1 óta nyomom a tw. És halálosan unalmas benne már nem egy dolog. Nemtom' te mióta nyomod és milyen igényeid vannak, de..
1. csili villi szarral van tele a pc piac
2.tuti bukás ha 95% marad minden(na nem bukás, de, hogy leégnének a fórumok az biztos.
3.még mindig azt mondom, hogy nem tudod elképzelni mirõl beszélek. Mivel a méretek miatt kevesebb de nagyobb csaták lennének, pont azért nem lenne unalmas.

#141
Gondolkodtam. Ha ennyire hardcore akarod nyomni, akkor ott a tét. Vagy a gyerek marad kaja nélkül, vagy az egész család(de lesz egy nyertes csatád), vagy bukod.<#hehe>
Egyébként én pont nem vagyok az ilyesminek a híve, mármint az elhúzódó csatáknak. Gigacsatákat is kerültem minden TW-ban(persze sokszor elkerülhetetlen). Valahogy azt meg nehezen képzelem el, hogy nyomok vala fél órát a csatában, bemegyek melózni, visszajövök és folytatom tovább. Ennek így nem sok értelmét látom. Nem beszélve arról, hogy unalomba fulladna az egész. Ha ott lennék és én csatáznék, biztos nem unnám szét magam, de a 3 órás csatának a gép elõtt ülve szerintem nem sok értelme van.

#140
Ne aggódj ettõl nem lesz könnyebb. Arról nem beszélve, hogy pl. én soha!! nem töltök vissza elbaszo** csata után, vagy bármilyen okból, kivéve a fagyást. Amúgy ezt csak magaddal kell megbeszélni mikor használod. Az ,hogy más meg hogyan ba*a át saját magát, rohadtul nem érdekel.<#alien>

#139
Gondolkodjál már, ha 3 órás a csata, aztán a gyereket el kell vinni pl.<#nevetes1> vagy behívnak melózni, akkor az megy a levesbe. Gondolom azért nem érted, mert az eddigi tw-ben még a 25 perc is ritka volt!

#138
Ha van mentés 40 percenként, akkor hol a tét?
Értem én, hogy ötleteket gyártotok, meg mi lenne jó, de ez esetben nincs más dolgotok, mint leülni és csinálni hozzá egy játékot. Nekem tetszett a TW ebben a formában is, szerintem annyira egeket megrengetõ változásokat ne várjatok, mert csalódni fogtok, ugyanis a sok "lehetne"-bõl jó eséllyel nem lesz semmi.
Nem rosszból írom, félreértés ne essék. Csak amikor kijön a játék egy újonnan felépített térképpel elejétõl a végéig, de 95%-ban az eddig TW-okhoz hasonló játékmenettel, akkor nagyon dühösek lesztek(én meg boldog).
Ami szerintem a legnagyobb hibája volt a játéknak, az a diplomácia. Én ezt mondanám, ha változtatni kellene valamit gyökeresen, de nem leszek olyan naiv, hogy elhiggyem, most bizony megteszik és jó lesz. Rome után is javíthatták volna, annyira nem tették. Hogy ennek gyakorlati okai vannak, esetleg a nemtörõdömség, azt nem tudom.

#137
Már csak azért, mert egy tényleg jó lemodellezett összevont vízi-szárazföldi város ostromot,nem!!!lehet végrehajtani 1 óra alatt. Még úgy sem, ha csak simán 40-40 egységet irányítasz. És mint alant valaki írta az igazi csatákban,(amennyiben nem volt oldal-hát támadás) ha nem omlottak össze a felek morálisan, igen sokáig tartottak a kézitusák.
Bár egy gagyi szar az HBO Róma sorozata, (hobbi tört. szemmel írom) de egy szempontból nem rossz, talán ott volt a legélethûbben bemutatva a Római közelharc. A filmekben elõszeretettel mutatnak mindenki, mindenki ellen, minden irányban, típusú közelharcokat a csatákban, ilyen semmilyen korban nem volt, fõleg nyílt szini csatákban, max ha már eldõlt egy szárny sorsa.

#136
Benne lennék én a három órás csatákba is ha kell(sõt), mert ha nem lenne limitelve a létszám(vagy alig), akkor 5-10 csatát is kiválthatsz eggyel.
És végre megszûnne a végtelen tétmentes unalmas tucat csaták ideje. Mennyire más lenne. Mondjuk ez esetben , pl. 40 percenként megjelenhetne egy mentési lehetõség. Vagy legalább egy lehetõség,egy csata alatt..

DaemoonHunter
#135
a partraszállás különösen jó lesz, pláne hogy elõtte lehet hajócsatázni aztán egybõl szárazföldön harcolni megszakítás nélkül😊

#133
Igen. Amúgy tényleg kevésbé sebzõdnek,még a lövedékektõl is.

#132
Valószínû így van. Nem is az lenne, hogy kevesebb a példány, én attól nem tartanék. Hanem megkérdezi a menedzsment feje, hogy:
- "Nos és ez a plusz funkció, mennyiben növelheti a példányszámot?"
- "Háát öö talán semmiben, de a játékélményt fokozná a játékosok egy részénél."
- "Igen, és most hova sz@rjak tõle"

Igen, egy realistic kapcsolóba egy csomó dolgot betehetnének, ami nem is egy nagyon idõrabló dolog. Például a lõfegyverek és a hajító gépek vegyék figyelembe a domborzati viszonyokat és a gravitációt (lõtávolság). Vagy az erdõbõl való nyilazás és az oda belövés erõsen csökkentse a hatékonyságot (bár mintha az erdõben vonulók kevésbé sebzõdnének nyíltól most is, de ebbe nem vagyok biztos).

#131
Igen, bár nem is a pénz\idõ a gond, hanem szerintem az eladási stratégák, meg a célközönség ellemzõk a legnagyobb b*zik! Gondolom nem merik túl összetettre, mert akkor mit szól a sok kis takony, meg nyomi.(bocsi)
Pedig nem is értem a dilemmát, ezért van a game options. Arcade vs. realistik(C).

#130
Egyébként el tudom képzelni, hogy a fejlesztõknek is rengeteg jó ötletük van, de sok múlik azon, hogy a menedzsment mire bólint rá, és mire szán pénzt és idõt.

#129
Igen, ha van egy jó angolos én azt mondom bármit leírhat, ami itt neki tetszik. Szerintem itt senki nem csinálna abból gondot, ha a saját ötletét leírja valaki más.

#128
Tõlem valami jó angolos beírhatja...hátha még nem voltak ilyesmik. Bár azon meglepõdnék.

#127
Húúú ez nagyon tetszik! Nagyon jó ötletnek tartom! <#eljen>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

DaemoonHunter
#126
ha a fele amit ide írtatok a hivatalos fórumon is ott lenne már elõrébb lennénk egy apró lépéssel a cél felé! 😄

#125
Halál egyszerûen meg lehetne csinálni pedig...mondjuk mint a hoi, vagy eu sorozatban, hogy lennének különbözõ diplomáciai pontok és pl. ha olyan rettegettségi pontot nyom egy állam, azt senki (kicsi) állam nem meri megtámadni, mert nem tud neki elég rettegés mellõzõ'<#vigyor> pont termelõdni. Na ez így elég primitív, és csak egy aspektus, de talán érthetõ a rendszer. És ez lehet bonyolítani a végtelenségig, pl szövetségi rendszereknél összeadódna stb..egyszer kéne' jól megcsinálni, aztán mûködne magától!

#124
Vagy legalábbis ne támadjon már ránk a gép ( a gyengén álló), védekezni védekezhet, meg mindenkinek jogában áll utálni a másikat, de magát ne végezze ki ezzel a húzással.

Már a sima kedvezõ békefeltételt se fogadják el, pedig mennyivel jobb lenne, ha nem csak dísznek lenne ott a sarcoltatás, terület átadás lehetõsége stb. Jó lenne ha az új részbe meg lehetne állapodni keményebb békefeltételekrõl.

#123
A szövetségesek kitartanak ez már haladás, ez igaz. De érted Napóleonnal, elfogaltam Ausztriát, Poroszországot, a német államokat, békére kényeszerítem az oroszokat és az angolokat...az egy területes dánok nem békélnek meg...ilyen ne legyen már. Nevetséges.

De hát a Rome 1ben is...én vagyok a fél világ ura...az utolsó gall falu azért még harcol...értem én hogy bátor Asterix-ek de ez túlzás.

Vagy a Medi2 kicseszett hülye pápája...juj de utáltam

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#122
Remélem tényleg lökdösni fogják a katonák egymást a városfalakon, tetõkön. Ne az legyen ahogy eddig, hogy egy osztag katona 1 négyzetméternyi helyen vergõdik. 😊

#121
Rome-ban annyira nem(Kárthágóval volt csak egy vészesebb), de Medieval 2-ben kétszer is komolyan megszivatott a pestis. Egyszer a magyarokkal, amikor a mongolok is támadtak, azt a játékot abba is hagytam, mert rettenet rosszkor jött. Pár kör alatt az összes városomban felütötte a fejét a pestis(kb 30 volt ekkorra) és masszívan meg is maradt. Még nyomtam vagy 10-15 kört, aztán meguntam(ilyen brutált se elõtte, se azóta nem láttam sehol). Alapvetõleg nem ezért hagytam azt abba, de ez is közrejátszott benne.
Egyszer pedig Britannia kampányban az írekkel. Már csak két norvég város volt hátra az egész térképen, gondoltam akkor ezt most behúzom 2-3 kör alatt. Na ide is beütött a pestis, de olyan módon, hogy a katonáim úgy hullottak, mintha atomot dobtak volna rájuk. Szerencsére ez nem volt tartós, de rádobott még legalább 7-8 kört az egészre.
Nincs kizárva, hogy ezek bugok, vagy tényleg beüt néha ilyen módon a járvány, mindenesetre ki tud csinálni, ha akar.

#120
Itt van a múltkori kép kicsit jobb minõségben. Ezen már látszódik hogy nem csak az utcákon de a háztetõkön is folyik a csata 😊

Molnibalage
#119
A valós hatásukhoz képest elég komolytalanok voltak a játékban. Ha belehalt egy fontos családtag, akkor volt csak komoly.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

szabii98
#118
Én személy szerint ETWben és NTWben sem találkoztam olyannal hogy felrúgták a szövetséget...Angliával úgy voltam háborúban, hogy végig Friendly volt , és mire elvertem Ausztriát már Very Friendlyben voltunk , békében.😄
Az viszont velem is elõfordult már, hogy az utolsó kis sz*r városával még hadat üzen..

I met God. She's black

#117
Én a Rome 2-nél megelégednék ha normális lenne a diplomácia.

A mostani rendszer szörnyû. Mikor a fél világ ura vagyok, és egy utolsó kis szar nép egy várossal megtámad...

A szövetségesek minden további nélkül megtámadnak és felrúgják a szövetséget.

Bár a Napoleon-ra ez kicsit jobb lett. Legalább a szövetségesek nem támadnak hátba ok nélkül.

De például épp most, levertemfél Európát, erre az egy tartományos Dánia hadat üzen, és nem hajlandó békét kötni...vagy tízszer olyan erõs a hadseregem...de õk nem kötnek békét...


Na ilyeneket javítsanak már

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#116
Én gyakran csináltam, hogy direkt megfertõztem egy kémet, aztán beküldtem az ellen városaiba..pusztán jó szándékból.<#alien>