Rome 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem tudom javítottak-e rajta vagy tényleg így néz ki játék közben ha igen akkor sürgõsen új gépet kell szereznem <#idiota>#idiota>
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Most jobban futnak a játékok egy erõsebb gépen, mint akkor. Az RTW-t nem használtam maxon én se, mert be tudott eléggé lassulni. Nekem anno Radeon 9600XT kártyám volt (512MB RAM, 3GHz PIV). És hol volt még akkor a HD felbontás (1024x768-ba ment).
Nekem nem a látvány a fontos annyira, de egy mostani felsõ kat. alsó határán levõ gépen csak eldöcög majd. (200k-ból csak össze lehet már ilyet rakni.)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az nem kérdés, hogy erõsebb gép kell majd a magas beállításokhoz, már akkor se hittem az ugyanolyan gépigény (Sh2-höz viszonyítva) kijelentésbe, mikor még 1 képet se láttam.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
I met God. She's black
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ha ezt mind betartják nem változik ,már okés a játék 40%-ban 😄
50 frakció ,az mondjuk kemény lesz 😄
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A készítõk jelentõs változásokat ígérnek, amelyek a kor, és ami talán még fontosabb a játékosok igényeinek megfelelõen új alapokra helyezi a Total War szériát.
A játék technikai hátterét tekintve a CA informácmiói szerint a játékon másfélszer annyi ember dolgozik, mint a korábbi részeken (szám szerint 2100 ember), továbbá a történelemhûséget elsõdlegesen szem elõtt tartva bevontak a fejlesztésbe 35 történészt is.
A játék képi megjelenést tekintve is új szintre kerül, mivel a fejlesztõk a korábbi tendenciát követik, miszerint minden páratlan Total War rész teljesen új, a kornak megfelelõ grafikai motort kap.
Nem lesz ez másképp a legújabb résszel sem.
Az eddig megismert kampány térkép is megújul - a Rome elsõ részében megismert provincia alapú térkép az Total War: Empire-ben bevezetet részletesebb, tartomány alapúra cserélõdik.
A tartományok természeti adottságai jelentõsen bõvülnek, amik az ígéretek szerint sok plusz taktikai elemmel gazdagítja a játékot.
A települések szerepe is emelkedik - a játékban mindegyik egy adott határral indul, de ahogy a város fejlõdik ez a határ kijjebb tolódik a fejlõdésnek megfelelõen.
A fejlesztõk ígérete szerint a játék a korábbi 19 (plusz a szenátus) frakciója helyett az új részben 50 fog helyet kapni a térképen.
Az egyes népeket szétbontják népcsoportokra, törzsekre, akik mind egymástól különbözõ épületeket, egységeket, és fejlesztési fát kapnak.
A rajongók kérdésére arra is válaszoltak a készítõkk, hogy itáliában csak a római frakciók lesznek jelen.
Megújul a képzési rendszer is.
A katonák képzettsége mellett a kinézetét is befolyásolja, hogy melyik településen toborozták õket, a harcértéküket meghatározó tapasztalatuk pedig a település fejlettsége határozza meg, továbbá az adott seregben található veteránok száma.
A római frakciókat kedvelõk számára örömteli hír, hogy létrehozhatunk légiókat is majd a játékban.
A seregek magja mindig is a hadvezér volt.
Korábban is jelentõs szerepet játszottak a csaták közben a jelenlétükkel, mert az egységek a közelükben jobban harcoltak, és nehezebben kaptak morál romboló effekteket.
Ezeket a tulajdonságokat jelentõsen kibõvítik azáltal, hogy a hadvezér személyiségét, ezzel speciális tulajdonságait befolyásolni fogja melyik tartományban béreltük fel.
Nem mellesleg a kinézetét is meghatározza majd a származási helye.
A csatatérképen is meglepõ újdonságokra számíthatunk.
Az elsõ mindjárt az, hogy a korábbi részekben megismert a harc közben a képernyú sarkában található csatatérkép teljes eltünésérõl nyilatkoztak a készítõk. Ezt felváltja majd az ütközet közben használható madártávlat opció, amivel a csaták globális átláthatságát növelik jelentõsen.
Az elsõ Total War játékokban megismert népszerû csatakezdõ hadvezéri szónoklat is visszatér, méghozzá megújult formában - ezentúl a készítõk ígérete szerint a felemelõ beszédek teljesen már teljesen filmszerû formában fognak megjelenni a csata elõtti pár másodpercben.
A településen megtalálhatók lesznek az Empire-ben megismert taktikai pontok is, amik különbözõ bónuszokkal látják el az õket elfoglaló sereget.
Az Total War: Empire óta a játékban lejátszható hajócsaták is új értelmet nyernek azáltal, hogy az eddig kizárólag szárazföldi erõkkel ostromolható partmenti városok immár hajóval is támadhatók a gyalogos csata közben.
Ezzel segítheti egymást a két harci nem egy adott település elfoglalásába, vagy elpusztításába.
Természetesen a védõk beleszólhatnak ezekbe a harcmozdulatokba azáltal, hogy a városból kitámadva akadályozhatják, vagy megállíthatják a hajókból éppen partra szálló utánpótlás egységek mozgását, illetve megsemmisíthetik azt.
Egy másik régi nagy vágya is teljesülhet az admirális vénával megáldott hadvezéreknek - a folyók a Rome 2-ben végre valóban hajózhatók lesznek.
Végül pedig egy furcsa, és egy örömteli újdonság.
Megosztja a játék rajongói közösségét hogy a legújabb Total War rész a sorozat történetében elõször 18+ karikát kap. Ez azért történhet meg, mert a készítõk a grafikai újdonságok listájára bevesznek egyes a harc közbeni teljesen realisztikus, brutális az animációkat.
Ez azt jelenti, hogy az ütközet alatt nemcsak a katonák moráljához igazodó emócióit fogjuk teljes egészében látni a gesztusaikon, ami folyamatosan látható lesz az arcukon, és mozdulataikon annak alakulásához mérten hogy alakul a harc, hanem vér effektek mellé helyet fognak kapni a lerepülõ egyes végtagok effektjei is.
Viszont egyhangúan üdvözölték azt a bejelentést, miszerint a játék struktúrájában úgy lesz elkészítva, hogy könnyen MOD-olható legyen.
A játékhoz publikáltak két új képet is, ami eloszlatni látszik azt a feltételezést, hogy a korábbi képek csak mutatós concept art-ok voltak."
http://www.facebook.com/totalwar.hu
most olvastam itt 😊 hát nemsemmi lenne a ROME II az biztos <#buck>#buck>
Engem már a képek is lenyûgöznek! 😄
Viszont a legjobban a nagy térképre leszek kíváncsi!!!
Javarészt azt fogom egész játék alatt nézegetni 😄

Mert ezt elhanyagolhatnák már!
Írtad-
"A falanxok és a nehézlovasság viszonyáról, meg arról a "péppé verésrõl" Nagy Sándor és a hetairoik is tudnának egy-két dolgot mesélni."
Nézd meg légyszives a csatában a pontos használatot<#alien>#alien>..aztán szólj mikor gyõztek le szembõl falanxot, akármilyen rohammal.
A falanxok és a nehézlovasság viszonyáról, meg arról a "péppé verésrõl" Nagy Sándor és a hetairoik is tudnának egy-két dolgot mesélni. ;]
Kiképzés, stratégia, ész...nem nagyon volt akkoriban divat, de a svájciak divatba hozták megint. Érdekességként megjegyzem, hogy Mátyás az ókori tört. írók munkájának, a római hadsereg felépítésének tanulmányozása után (na meg a csehek) teremtette meg a fekete sereg nehéz gyalogságát.
Olyat olvastam, hogy kengyel nélkül igazából a lovas lovas összecsapás volt nehézkes.
A játékhoz is kapcsolódik, hogy a könnyûlovasságot remélem megfelelõre csinálják. Jobb manõverezõ képesség és szabadabb mozgás kéne a lovasságnak. A numidiai lovasok nem használtak kantárt, a térdükkel és a testük súlypontjának áthelyezésével kiválóan irányították a lovat és így mind2 kezük szabad lehetett a harchoz.
Azt tudom, hogy a Kingdomsnál keresztes hadjáratnál már mintha erõsebbek lettek volna.
Igen igazából nekem is az a bajom, hogy gyorsan levágják õket közelharcba.
Hogyne láttam volna elhullani a lovakat? De, ha szembe ráküldöd a lovakat pár limlom parasztra, esélyük nincs bekeríteni, a legtöbbször csak a lándzsásokat küldi a lovakra ilyenkor az AI, a többi vagy menekül, vagy a gyalogságoddal foglalkozik. Város elleni harc meg mindig veszteséges, ezt nem is vitatta senki. Lovakat elsõ sorba soha nem is küldtem ilyen helyzetben. Be kell látni, a ló rohamra kell, nem az álló harcra, a fent sorolt okok miatt. Ugyebár ezért is vannak a lovas egységek, álló csatára ott van a gyalogság. Ezért sem igazán értem, hogy mit akarsz kihozni egy álló harcból lovasok esetében.
Abban persze igazad van, hogy nem reális, amikor kifordítod onnan a lovat(viccen kívül, sokan meg emiatt sírnak, hogy nehezen jönnek ki), de ha "partfist" csinálnak a lovasságból a játékban, akkor még nagyobb isten lenne, mint most. Valami hibája minden egységnek kell, hogy legyen, és szerintem egyáltalán nem valószerûtlen, hogy állóharcban elkezdenek hullani.
Egyébként lehet, hogy neked nincs bajod a rohammal, de wednes-nek van és az õ szavaira reagáltam elsõsorban. A botokat lóbáló parasztokat meg már azt se tudtam ki írta.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM