6338
banner
  • lwb
    #5414
    Az íjazás kipeccselték? Mert az elég OP volt emlékeim szerint. Tele volt a net yt videókkal,a hogy menekülés közben lövi tele az ellenfelet nyíllal a játékos, azok meg szépen hullanak, mint a legyek. Kite-olás ment ezerrel.
    Utoljára szerkesztette: lwb, 2021.08.17. 11:18:39
  • wedge31
    #5413
    Cyberpunk 2077: Hamarosan szót ejtenek az első DLC-csomagokról, kaptunk néhány videót az 1.3-as javításról.
  • PiszkosFred
    #5412
    Az is vicces egyébként, hogy az első, kvázi tutorial szakaszban és azt követő első lépések között is kétszer is lehet gyakorolni a vívást/harcot, ami azért nagyon sokat segít, hogy belejöjjön az ember... és mégis, mennyien kihagyták. Úgy meg persze nehéz (és egyúttal reális is), hogy sem a karakter sem ismeri még a szükséges "kunsztokat", sem a játékos nem tudja mit csináljon, vagy mire hogy reagáljon.

    Egyetlen dolog bosszantott a KCD-ben, az "áthatolhatatlan" bokrok - mert hát egykori vidéki idióta parasztgyerekként egyfolytában az erdőt jártuk porbafingó korban és bizony olyan bokor nem volt itt a vadkeleten, amin akkoriban ne tudtunk volna átmászni, átjutni... na bezzeg KCD-ben, ahol egy-egy sövény komolyabb akadály, mint egy várfal. (van rá mod, persze, így megoldható/áthidalható a dolog, de erre az egyre emlékszem, amit nem értettem, hogy "miért?")
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.12. 16:25:58
  • Palinko
    #5411
    Igen de azért a játék végén meg a páncél miatt lesz nehéz, szóval ha filmeken stb nőttél fel és kardozni próbálgatsz akkor nehéz sajna. Fel kell jönni a netre és el kell olvasni hogy buzogánnyal nyomulj és akkor megint könnyebb lesz a harc :D
  • MerlinW
    #5410
    A harcrendszer egyszerű és fluid a játék utolsó harmadában. Az a baj hogy a játékosok jó része az első ~10 óra alapján ítéli meg, míg a játék lényege a fejlődés. Egy srác aki a szemünk láttára vesz kardot a kezébe életében először. A játék feléig tanulás, lopakodás és menekülés a dolgunk, mint ahogy azt a valóságban is tennénk. Nem is nagyon ad a játék sokáig olyan küldetést, amiben konkrétan harcolnunk kellene.

    No mindegy, én imádtam. Igazi középkor-szerepjáték-szimulátor a cucc.
  • Palinko
    #5409
    Szerintem baromi jó a Kingdom Come de én nem mondanám AAA kategóriának inkább AAB vagy ABB vagy valami ilyesmi az AAA és a B kategória közé tenném. Eleve a harcrendszer meg a szabályok miatt eléggé rétegjátéknak érzem és az AAA szabályrendszerbe szerintem az is beletartozik hogy mainstream. A Witcher elég mainstream lett, a Kingdom Come meg inkább megosztó még a műfaj kedvelőinek is. Én várom a folytatást mert az első rész is nagyon hangulatos volt, sokszor vicces, jól kitalált, de azért nem pótolja az RPG hiányt.
  • lonvard
    #5408
    Egy Witcher 3 után játszva a Kingdom Come iszonyúan sivár küldetések, dialógusok, lehetőségek szempontjából, na de viszont:

    Magyarként rögtön ott van, hogy az állat és főleg növényvilág az ugyanaz, tehát én a játékban a középkori Magyarországon is érezhetem magam. Sőt, ha kimegyek most a határba, visszaköszön a Kingdom Come, de még a Witcher növényvilága is. Mert a lengyelek is ebből a régióból szedegették főképpen a növényeiket. :) Lemodelleztek több településnyi régiót Csehországban, gyönyörű a környezet. Ilyen életszerű, hiteles világa nincs még egy közékori játéknak. Tetszik hogy ezt élvezhetjük is, tehát nem úgy mint a Witcherben, hogy külső nézetben áll a karakter, hanem úgy, hogy belső nézetben leülök egy kocsmában, és elengedem magam. Hát mennyire jó lett volna a Witcher 3-ban, ha beülhettél volna a nyüzsgő tavernákban egy székre, és csak élvezted volna a miliőt. Mekkora lett volna, ha odament volna hozzád a pincérnő, és rendelhettél volna valamit. És mindig lett volna valami random mutatvány, kocsmai verekedés, előadás, exkluzív vendég, ami miatt érdemes is lett volna beülni rá. Csináltak volna egy minijátékot az evésre, és akkor ilyen tálból eszegethetted volna a finomságokat, amiket olyan élethően megcsináltak volna, hogy real time is etted volna hozzá a sült csirkelábat. :D Amúgy Star Citizenben pontosan ezzel próbálkoznak. Hogy le tudj ülni mindenhol, élvezni tudd a látványt, és van hozzá evés-ivás minijáték. A küldetések és dialógusok sivársága meg tulajdonképpen egy immersiont segítő tényező, hisz a valóságban se volt más, és a szereplőnkkel azért nagyságrendekkel több minden történik így is, mint egy átlag cseh parassztal.

    Kingdom Come-ban ezen kívül megcsinálták a lovaglást jóra. Szinte minden játékban el van rontva, az Assassinban, a Witcherben, a Read Dead-ben is. Két játékban van megoldva, a Mount & Blade, és a Kingdom. Mi a különbség, Az elrontott játékokban mindig nyomni kell a gázpedált, a jól megcsinált játékokban csak elindítod a lovat a w-vel, és nem kell kínlódni. A Red Dead ott baszta el úgy hogy hülyét kaptam tőle, hogy a W-vel elindul a ló, de folyamatosan nyomkodni kell, mert különben belassul és leáll. A Kingdomban meg olyan jó a lovaglás, hogy a gyorsutazást nem voltam hajlandó használni, teljesen oké volt nekem az akár unalmas ügetés, mert elképzeltem, hogy ez a valóságban se volt egy nagy élmény, na de viszont a játék nem kényszerített arra, hogy nyomjam a W-t közben, mintha autót vezetnék. Tehát nem fárasztott le.

    Nagyon jól megcsinálták szerintem azt, hogy a lootolásnál sok értéket találsz, tehát nem az van mint egyéb játékokban, hogy a loot az valami random lófasz, meg 2 töltény, hanem mindent meg fogsz találni a halottnál, ami volt nála. Ruha, fegyver, zseton. ÉS mégsem baszták el úgy, hogy akkor néhány gyilkosság után már milliomos is vagy. Valahogy mindig elmegy a pénz valamire. Nagyon tetszik a ruházkodás benne. Az inventory botrányos, ez oké.

    Most nem megyek tovább, mer lehetne még pár oldalt írni róla mi minden működik a Kingdomban, számomra ezek miatt a fő tényezők miatt alapból magasról indul ez a játék, és ha a jövőben a középkorban szeretném érezni magam pár óra erejéig, biztos ezt fogom elővenni. Főleg a magyarítás után.
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2021.08.12. 14:48:58
  • Daermon
    #5407
    Hát kinek mi, mert szerinte Kingdom csak egy oké kategória volt. Olyan 6,5/10. Akciósan megérte, de nem hagyott mély nyomot bennem.
  • lwb
    #5406
    Annyira akartam szeretni a KCD-t, de nem megy. A harc nekem túl clunky, a világ meg nem bejövős. Nem vagyok hanyattesve a középkortól, nem szeretnék ott élni, mert szar volt, nem is nagyon foglalkoztat vagy köti le a fantáziámat. Az látom, hogy a készítő nagyon szereti azt a világot, de én nem. A fantasy, az más, de a valódi középkor az szar hely volt, nem kérek belőle. Örülök, hogy van angol wc meg pizzarendelés, nem vágyom ebbe a korba.

    Az immersion-t meg kb az első órában kinyírta a stupid kunok szövege, hogy "krva anyád" meg "de ennék egy gulyást" :DDD Ami vicces anakronizmus, mert persze senki nem evett gulyást ebben az időben, főleg Amerika felfedezése előtt ...
  • MerlinW
    #5405
    Szerintem jelenleg a Kingdom Come: Deliverance az AAA RPG-k atyaúristene (azelőtt a W3 volt) és annak készül a folytatása, vagy legalábbis hasonló - remélem.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.08.12. 10:16:19
  • lwb
    #5404
    Ez oké, de indie-ként a köznyelv általában nem az ilyen cégeket érti, mint a Valve. Rpg-k terén kb csak az obsidian van, akitől várható még valami, senki más nem maradt a piacon, aki képes lenne egy nagy költségvetésű sp rpg-t összehozni. És bennük sem vagyok biztos, de a MS akvizíció miatt bármi lehetséges. A PoE1-2 és a TOW nem volt ilyen játék.

    Minden más, akire a kommenttárs gondolt, az nem Valve kategóriás óriás, hanem picike névtelen stúdiók, akik lehet, még meg se alakultak.
  • MerlinW
    #5403
    Csak kukacoskodásként :)

    Az AAA jelentése; közép vagy nagyvállalatok nagy mennyiségű marketing és fejlesztési tőkével. Az hogy független-e a cég vagy sem, ahhoz semmi köze. Legyen 50+ alkalmazottad, 10 millió dollárod marketingre és fejlesztésre, onnantól AAA játékot gyártasz, akár van 3rd party kiadód, akár nincs. A Valve is indie cég, hiszen független :)
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.08.12. 09:29:35
  • lwb
    #5402
    Közben végigvittem PS5-ön is. Minden platformon van így legalább egy végigjátszásom. A PS verzió volt a legbugosabb, de a bugok 99%-a quicksave/quickload-dal orvosolható volt. A perfromance itt a legjobb a konzolok közül, fix 60 fps, de ennek ára, hogy a gyalogosok száma jóval alacsonyabb, mint pl series x-en. A töltési idő viszont katasztrófa, kb HDD pc-s töltéshez mérhetően lassú.
    Összességében a PS verzió a legrosszabb az összes közül.

    De. A játék így is végigvihető. Majdnem az összes küldetést megcsináltam, egyik sem bugosodott be, mindet végig lehetett vinni. Egyszer sem haltam meg bug miatt, az exploitok jó része patchelésre került (a sebezhetetlenség pont nem). Tehát, akinek PS5 van, szerintem kipróbálhatja nyugodtan.
  • lwb
    #5401
    AAA rpg-kre gondoltam, indie-k persze vannak, de ők nem fognak/tudnak AAA játékot csinálni. Egy Solasta soha nem lesz Witcher 3 pl. Ettől még jó, de akkor sem egy kategória.
  • Carlos
    #5400
    Azért van még remény, sok jó kis indie cég van akik lelkesen tolják.
    Persze ezeket nem reklámozzák szarrá, de azért vannak.
  • Carlos
    #5399
    Arra referáltam, hogy hajlamosak az emberek "egyszer hibázik a CDPR"-t kiáltani.
    Wicher 1-2-3 bugos volt (hol jobban, hol kevésbé) megjelenéskor és instabil, vagy ment, vagy nem. CP2077 úgyszintén.
    WMS Release se ment zökkenőmentesen.
  • PiszkosFred
    #5398
    Jo, mondjuk en vegig a Bethesda Game Studiosrol beszeltem, a jatekfejlesztokrol, nem a Bethesda Softworksrol, a kiadorol.
  • lwb
    #5397
    Igen, tudom. Ez az egyik bajom vele, hogy az amúgy is kevés nyugati AAA rpg stúdióból egyre kevesebb van. Ezt az űrt töltötte fel a CDPR és ezért is védem még most is őket, mert ha ezek is lehúzzák a rolót vagy átmennek multikat gyártani, akkor nem marad senki kb.
  • lwb
    #5396
    Nekem tetszett a Skyrim. Szerintem jobb volt, mint az Oblivion - TES lore terén biztosan. Nem tetszett, hogy Cyrodillből a szokásos római birodalom szerűségből ilyen LOTR Gondort csináltak várakkal meg lovagokkal.

    RPg-terén nagyon lightos volt, de ezen a téren az Oblivion is az volt. Morrowind is visszalépés volt Daggerfall után, de ott legalább a történet és a világ kárpótolt minket. Oblivion nagyon gyengus volt minden téren, csak a grafika lett kimaxolva az akkori szinten.
  • MerlinW
    #5395
    Bethesda elsősorban kiadó, nem fejlesztő egy ideje. Toltak ki Dishonored 2-t, Doom-okat, Wolfeinsteint, Rage 2-őt, Prey-t, Deathloop-ot, Evil Within-t, stb.
    Bioware meg Anthem-el ölte meg magát, jelenleg meg új Dragon Age és ME sorozattal készül az öngyilkosságra.

    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.08.11. 14:32:27
  • MerlinW
    #5394
    Most meg fogtok dobálni, de szerintem a Skyrim sosem volt jó játék. A Skyrim közepesen jó sandbox a mod fanatikusoknak. De önmagában, mint játék számomra mindig semmitmondó volt. Egyszer végigjátszottam nagy nehezen aztán sosem gondoltam rá többet. Buta sztori, béna fizika, ostoba harcrendszer. Két pozitívuma volt, a maga idejében szép volt és jó volt a zenéje. Oblivion fényévekkel jobb volt anno, és a Skyrim erősen alá lőtt. Szerintem.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.08.11. 14:23:48
  • PiszkosFred
    #5393
    Itt is így van, legalábbis az interjúik alapján. Párhuzamosan több projekt készül, van ami évek óta, de ezek többsége vagy csak koncepciós szinten vagy egyéb, előkészítési szinten áll, minimális létszámmal. Aztán amikor véget ér egy nagyobb projekt fejlesztése, akkor az úgy "felszabaduló" (munka)erőforrás át lesz vezényelve a készülőkhöz és indul a fejlesztés "tényleges" szakasza. Nyilván lesz, aki lelép, lesz akit kitesznek, van aki ekkor csatlakozik, stb. de a keménymag ugyanaz, ezért is fáradt el a Bethesda, mert ugyanazok az arcok nyomják le ugyanazt a torkunkon év(tized)ek óta, minimális megújulással. Starfield sem lesz más, már most úgy hivatkozik rá Pete Hines és Howard, hogy "Skyrim az űrben"... fasza :D
  • lwb
    #5392
    Szerintem mindenki meg lett volna Skyrim SE, VR meg pirítós verziók nélkül. :D
    Az új CE engine-t értem, de azt gondolná az ember, hogy egy ekkora stúdió nem úgy kezdi el a munkát, hogy X projekt végetér, kint a játék, akkor mindenki egyszerre átül Y projektbe, hanem hogy X projektben A munkafázis végetért, akkor még megjelenés előtt az A-fázison dolgozók átülnek Y projektbe az ottani A-fázist csinálni és így tovább. Tudomásom szerint így fejlesztik a nagy stúdiók a játékokat.

    Mindegy, a lényeg, hogy az előző generációban:
    - nem volt Dragon Age játék egy db sem, csak a crossgen DAI (az ugye kint volt előző genen is)
    - 1 db fallout volt (76-ot nem sorolom ide)
    - nem volt TES egyáltalán csak remake (Skyrim ilyen-olyan kiadás)
    - 1 db ME volt, az is minek. Még a ME1-3 remake-hez is meg kellett várni a generációváltást, pedig évek óta könyörögtek emiatt az EA-nek a rajongók
    - új rpg IP-t sem a Bethesda, sem a Bio nem adott ki az előző genben

    Amikor ezen pörögtem 5-6 éve a konzoltopicban, akkor lehurrogtak, hogy legyek türelmes, jönnek majd ezek a játékok. Hát nem jöttek. Abban a generációban egyáltalán nem.
  • PiszkosFred
    #5391
    Skyrim SE és VR verziója mellett a Blades is általuk készült, a csapat egyik része ezeket csinálta, a másik a FO76-t segített elindítani BGS Austinnal közösen (mégis csak be kellett erőszakolniuk egy netkódot a régi elavult CE motorba). A harmadik része meg csinálta az új CE motort, hogy 2017-18 körül a Starfield tényleges fejlesztése a prototípuson történjen.

    CDPR-nél is picit hasonló a szituáció, elegük lett a Witcherből egy időre (ki is jelentették, hogy nem hogy nem lesz több Geralt kaland, de egy egy ideig nem lesz új Witcher sem) és elkezdték a CP-t, amely szintén dupla ideig tartott, sok-sok reboottal, mert a szakik nagy része ott is állandó és megkerülhetetlen, így bizonyos kulcsemberek nélkül nincs semmi, ha ők nem akarják. Nyilván a fejlemények tükrében hamarabb lesz Witcher 4, mint az tervezék a 3. kiegészítője után :)
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.11. 11:57:02
  • lwb
    #5390
    Nem is panaszkodnék, ha közben jött volna más IP. De ugye nem jött. Idén lett lényegében először valami (iszonyú kevés) bemutatva a Starfieldből, az sem gameplay persze. A többség jelenleg azt se tudja, csak tippel, hogy egyáltalán milyen lesz a játék, miről fog szólni.

    A Starfield és a TES6 között normális mennyiségű 3-4 év fog eltelni, ezt már tudjuk, szóval jogos a kérdés, hogy mi a fene miatt nem jött ki semmi lényegében 2015 óta a Bethesdától, mint fejlesztőtől. Mit csináltak 7-8-9 évig?

    A GTA-t jó hogy felhoztad, a GTAO a legjobb példa arra, amit mondtam: a multi megöli a szinglit.
  • PiszkosFred
    #5389
    Világos, de ha a vezető fejlesztőd és a csapat atyaúristene nem akarja csinálni a TES VI-t, akkor ott nem lesz TES VI, akár van ESO, akár nincs, akár eltelt 10 év a Skyrim óta, akár nem :) Vagyis a legnagyobb hátráltató tényező itt Todd Howard volt. Mire kijön a TES VI (2024-25 körül), a Skyrim old/retro game lesz :D Hihetetlen. Két generáció nő fel új GTA és TES játék nélkül.
  • lwb
    #5388
    Tudom, hogy lehet párhuzamosan két játékot is csinálni, pláne ha kiszervezik az egyiket. Inkább arra gondoltam, hogy akarnak-e. Ha kint van a TES6 vagy a FO5 vagy a SWKOTOR3, akkor sokkal kevesebben fognak TESO, FO76 és SWTOR mmo-kkal játszani. Nagyon sokan azért játszanak most ezekkel, mert így kapják meg a TES/FO/KOTOR "fixüket", de ha lenne rendes SP játék kint, akkor inkább azt tolnák és nem a multiba öntenék a pénzt meg az időt.
    Röviden: belső konkurenciát nem akarnak a multi játéknak, ezért is tolódik a fejlesztés.

    TES5 és TES6 között 13-14 év is lesz legalább. Ha nem 15. Starfield talán jövőre jön, de akkor is 7 év telt el az előző Bethesda RPG és az új között. Előtte Oblivion: 2006, FO3: 2008. Skyrim: 2011, FO4: 2015. Szóval jelentős az a gap ezért.

    Bio core csapat meg utoljára a DAI-t adta ki, a MEA ugye nem ők voltak. Az pedig 7 éve volt és az új DA tuti nem jön 2022 előtt, lehet csak 2023. Le se írom előtte milyen rendszerességgel adtak ki játékot: szinte évente jött egy DA vagy ME.
    Utoljára szerkesztette: lwb, 2021.08.11. 11:14:45
  • PiszkosFred
    #5387
    Kétségtelen, hogy átrendezi a fejlesztéseket egy-egy multi/mmo, de a Bethesda a FO76 esetében ezt kiszervezte egy felvásárolt csapatnak (leánykori néven Battlecry Studiosnak) és csak Gardinert passzolta le az eredeti BGS csapatból leadnek, plusz Howard felügyelte az egészet - mert azt hitte, tudja mi kell a népnek, hát haha :D -, de azalatt már javában a Starfielden és az új enginen dolgoztak.

    Maga a ESO fejlesztése is 2007-ben kezdődött el (még anno írtam is a "pletykáról" egy cikket), egy teljesen új emberekkel feltöltött cspattal (Firor a DaoC-ból és Sage-dzsel, aki azóta le is lépett a Borderlands 3-hoz, bár már onnan is továbbállt) akkor, amikor még javában zajlott az Oblivion "utófinanszírozása" és a Skyrim előkészítése. és mire elkészült az ESO, azért jött egy FO4 is, vagyis tudtak egymással párhuzamosan fejleszteni 2-3 játékot is.

    A TES VI. nem (csak) az ESO miatt csúszik, egyszerűen Howard beleunt a FO/TES játékokba (ő maga mondta, hogy nem akarja, hogy a Bethesda Game Studios csak és kizárólag TES/FO játékokról legyen "híres") és új kihívásokat keresett, ez pedig a Starfield és az időközben megszerzett Indiana Jones licensz alapján készülő kaland.

    A Skyrim "fanatikusai" mai napig epét hánynak az ESO-tól, érdemes csak megnézni azt a rengeteg primitív és ostoba kommentet, amelyet egy-egy ESO facebook poszt alá írnak úgy, hogy a kommentelők 90%-ának fogalma sincs mit és miről ír, csak írja, mert megteheti és ez megnyugtatja... (gondolom). De, pont emiatt, a két játék célközönségének kicsi a metszet, ezért aztán pont indokolt lett volna már egy TES VI az ESO mellett, csak Howard nem akarta kiengedni a kezéből, viszont kedve sem volt/van hozzá 10 éve már... :)
  • lwb
    #5386
    Hát ja, a Witcher a megjelenésekor eléggé szeretett CTD-zni. Emlékszem, minden töltésnél kb imádkoztam, hogy továbbmenjen. A küldetések is hol mentek, hol nem, Shani pl. szeretett egy egész fejezetre eltűnni, aztán kereshettem vissza a régi mentéseimet. :D

    Nem tudom, hogy a CP volt-e a bugosabb vagy az, de a Witcher 1 az nem volt semmi megjelenéskor, az biztos. W2 és 3 esetében azért kisebbek voltak ezek a hibák.
  • MrAndree
    #5385
    Ezt mondjuk a 2007-es alap Witcher után így nem merném kijelenteni. Legalábbis nálam az kb játszhatatlan volt megjelenéskor, CP-t meg simán végig tudtam játszani.
  • Carlos
    #5384
    Ha azt vesszük akkor release-kor kb egy játékuk sem volt tökéletes. De messze a CP a legszarabb.
  • lwb
    #5383
    Én mindent meg tudok bocsátani, amíg nem mennek el a multi irányába, mint szinte minden más AAA rpg gyártó. Bethesda a TESO-val meg a FO76-tal, EA/Bio meg a SW:TOR-ral. Az ilyesmi évekre, akár 10+ évre is lelövi az érdemi, minőségi SP rpg fejlesztéseket. Mert a multik tizedannyiba kerülnek és sokkal többet hoznak vissza.
  • Palinko
    #5382
    Nekem az fáj legjobban hogy a "nem tudnak hibázni" státusz csak 3 játékig tartott. Mivel a cyberpunknál sem az volt a legnagyobb baj hogy új környezet meg új dolgokba fogtak, hogy ne tudtak volna autókázást vagy lövöldözést kitalálni, arra vettek fel embereket. Az volt a baj hogy a projekt management teljesen becsődölt és ez megtörténhetett volna egy Witcher játéknál is ugyanúgy sajnos. Szóval a következő címükkel megint túl kell teljesíteni az elvárásokat, bár az lenne a legjobb ha nem is mondanának semmit csak kiadnának egy jó cuccost azzal visszanyerhető lenne valamennyire a bizalom.
  • lwb
    #5381
    Szerintem a W3 teljesen játszható volt megjelenéskor. Ps4-en játszottam vele, a mocsárban leesett a frame rate meg volt azt hiszem kettő mellékküldi, amit nem lehetett végigvinni (a százból kb), de ennyi, a játék teljesen jó volt. A CP ehhez képest tényleg romokban jött ki. Arra sem emlékszem, hogy a W3 ígért volna olyan feature-t, ami végül nem került bele a játékba. Azt tudom, hogy pc-n ment a sírás a grafikai downgrade miatt, de az a konzolok miatt érthető volt és a játék még így is kb a legszebb volt abban az évben.
  • MerlinW
    #5380
    W3 jó példa persze, de azért ott is várnunk kellett fél évet, mire játszható lett a játék :)
    De ott a bug / tartalom / élmény arány elfogadható volt, míg CP-nél nem az. Ráadásul a W3 4 év alatt össze lett rakva. CP-vel meg nem tudták mit akarnak, ültek rajta évekig, aztán az utolsó 2 évben összecsapták.

    Egyébként a lenti litániát - még ha neked is válaszoltam-, nem konkrétan neked szólt, hanem általánosságban, akinek inge alapon.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.08.10. 14:17:31
  • lwb
    #5379
    Nem kell ehhez HZD-ig menni. Házon belül a Witcher 3 is jó ellenpélda.
    (Egyébként HZD-re haragszom, mert képtelenek PS5 peccset kiadni hozzá, hogy ne 30 fps-en kelljen tolni)
  • MerlinW
    #5378
    Most játszom / néztem meg egy dokumentumfilmet, hogy készült a Horizon: Zero Dawn.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Kb hasononló a történet, hasonló méretű cég, életük első 3rd person, első open world játékuk, hasonló idő alatt csinálták, ugyanúgy saját motort írtak, ugyanúgy halogatták. És az eredmény ég és föld a CP-hez képest. Lehet ezt jól is csinálni, normális vezetéssel, felesleges túlhájpolás nélkül, tehetséges munkaerővel.

    A később érkező PC port - szintén a cég első portja - persze problémás volt jó ár hónapig, de mára PC-n is a játéktörténelem része a cucc.


    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.08.10. 14:12:27
  • Carlos
    #5377
    Én nem 2-3 hónapot toltam volna rajta mindig hanem kapcsiból egy évet. Lett volna hőbörgés, de nem lett volna ekkora szarcunami.
  • lwb
    #5376
    Én toltam volna rajta még. Lenne hiszti, aki emiatt lemondja az előrendelést (szerintem nem lettek volna sokan), azok majd megvették volna teljesáron, amikor a kész játék kint és látják, hogy jó.
    A mostani cirkusznál bármi jobb lett volna.
  • lonvard
    #5375
    Nem tolhatták már tovább, mivel azon az őszön is vagy háromszor tolták tovább és a gamerek cirkuszoltak. Csúnya lett volna karácsonyra egy 6 hónap csúszást még bejelenteni. :)

    Szerintem egy olyan szituban amikor kvázi nincs választásuk és ki fog derülni az igazság, érdemes kiteríteni a lapokat. Az úgy korrekt lett volna, ha elmondják hogy összetörték magukat, de konzolra így sincs kész a játék, viszont pc-re készen van, ezért ki fogják rakni a piacra. Konzolosoktól meg elnézést kérnek, visszafizetési lehetőséget, ilyen-olyan extrákat ha megtartják a játékot és kivárnak, ésatöbbi.