6314
banner
  • Carlos
    #5470
    Mintha csak direkt szopatná magát ez fostarisznya fejlesztőgárda.
    Van valami ami jó, erre nerfelik. Nesze két kabát milyenjó...
    De fasza tükröződés a földön, lófaszt. Nesze egy átskinezett Johnny, jajjdejó...
  • lwb
    #5469
    Azért még mindig lehet sunnyogni meg stöncörögni, csak már nem annyira OP, mint volt. Egyébként a kardokat is nerfelték. A játék még így is nagyon könnyű.
  • Carlos
    #5468
    Többek közt ezért sem térek vissza a játékhoz.
    Nagyon jó volt az 1.0, 1.1-es sunnyogós netrunner build. Imádtam. Mostmeg lőjjé szarrá mindenkit vagy kardozzá mint valami faszom doom vagy ilyen vacak. Legejobb volt hogy szépen belenéztél a kamerába majd kamerán keresztül leszedegetted az embereket. Aki meg maradt azt szépen lelőtted vagy lekardoztad vagy drótvágóztad.
    Erre tessék... szétbasszák a (számomra) egyetlen egyedi játékélményt amit más játék (nekem) nem adott...
    Gratulálok. Kuka...
  • lwb
    #5467
    A quickhackeket 1.2 óta folyamatosan nerfelik.
  • Carlos
    #5466

    Sutyiba kinyirták az egyetlen érdekes játékelemet: stealth netrunner.
    Utoljára szerkesztette: Carlos, 2021.08.26. 21:51:53
  • Palinko
    #5465
    Sok ember meg szereti ezt a szinteződést, mert folyamatosan kihívást keresnek. Szerintem is megvan annak a bája hogy visszamész a kezdőterületre és erősnek érezheted magad majd a saját szinteden lévő területen pedig szívsz, viszont egy első pillanattól kezdve bejárható pályák világában a kezdő terület elvesztette az értelmét és már rég nem úgy épülnek fel a pályák mint anno. Én sem szeretem a szintezést, az Elder Scrollban már immerzió romboló is volt, meghallgattad egyik NPC-től hogy milyen ritka a glass páncél és különlegesen erős, erre a szinted miatt már az utolsó banditák és full glass settben bunkósbottal jöttek rád :D
  • Kotomicuki
    #5464
    A terültekhez van kiosztva az adott szint-szint: ahogy nő a karakteredé, úgy veszi vissza a veszélyjelző az adott terület küldetéseinek a besorolását és ezért sem mehetsz oda a térképen keménykedni, ahova te szeretnél..., amíg nincs meg a megfelelő szinted és felszerelésed, mert a plafon elérésével már egy teljesen más világan mozogsz.
    Ez a valóságban azt jelenti, hogyha 6. szintű tagok (és ilyen szintű cuccok) vannak ott, akkor, ha ennél magasabb a karakteredé, akkor lehet ott egy-két 9.-12. szintű ellenfél is, akik több XP-t is érnek. "Természetesen" a külsejükről meg nem mondod, hogy ez most egy 3. szintű verőlegény, vagy egy 12. szintű pusztító a zsenge karakteredhez képest...

    Nekem leginkább a tárgyszintekkel, az állandó gyűjtögetési és kraftolási kényszerrel volt leginkább gondom..., ami az 50. szinttel, egycsapásra elmúlik és onnantól lehet igazán/normálisan játszani a játékkal.
    Ha kihagyják ezt a szintesdit, akkor többet tudnak adni játékélményben - minden fix és csak pár %-ot adó elemek és tulajdonságnövelők vannak a játékban, amik még nem borítják föl a belső egyensúlyt (mindig ennyivel több, és/vagy kicsit keményebb ellenfelek), a hírnév, mint "mérőszám", akár meg is maradhatott volna.
  • PiszkosFred
    #5463
    Van, de csak bizonyos megadott limiten belul skalazodnak, vagyis lesznek ellenfelek, akik 1-10 szintig "kovetnek", majd 10-nel megall a max. szintjuk, lesznek akik mas regiokban 10-20-ig "kovetik" a karakter szintjet, stb. (a megadott szamokat csak peldanak irtam, csak hasrautes/szemleltetes)
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.26. 10:36:25
  • lwb
    #5462
    Van egy-két kivétel, de 99%-ban igen, level scaling van a játékban. Én sem vagyok nagy rajongója a dolognak, a régi Gothicos megoldás volt jó, területenként fix ellenfél-szintekkel.
  • lwb
    #5461
    Nekem a CP azért különleges, mert ismerős terep. A Wasteland nem az, az saját IP, Fargoék találták ki, az eredeti Wasteland sem tetszett annak idején. A Fallout 1 igen, bár fanatikus rajongója nem voltam, de pont az a kis plusz volt benne, ami a Wastelandből hiányzott, nem tudom pontosan megmondani mi az.

    A CP -t viszont a 90-es évek elejétől fogva ismerem. Olvasgattam a régi CP2020 szabálykönyvet, Chromebookot és egyéb kiegészítőket vettem meg annak idején. Nekem Morgan Blackhand vagy az Arasaka neve nem idén jött elő, hanem 30 évvel ezelőtt. Johnny Silverhandről nem Keanu Reeves ugrott be eddig. Olyan ez, mint annak idején a BG1 volt. Hogy az adta a pluszt, hogy végre a kornak megfelelően szép grafikával nézhettem meg Faerunt, amit eddig főleg csak a szabálykönyvek lapjain meg a saját fejemben láttam. Persze, láttuk azt a Pools... játékokban is, de ott két pixel kergetett egy harmadikat, azért nem ugyanaz volt.
    Ezért sokat meg tudok bocsátani neki. Azt elhiszem, hogy aki most találkozott a franchise-zal, annak ez nem így van.
  • lammaer
    #5460
    Ne csesszetek fel hogy a CP-ben is velem együtt szinteződnek az ellenfelek????

    (úgy voltam vele kivárok 1-2 évet amig rendberakják aztán hajrá, kb most kezdetm el játszani a gondolattal hogy akkor megnézem...de minden olyan játék ahol velem szinteződik a világ megy a kukába nálam.. legutobb az AC:Odussey volt igy, amikor a szemem előtt ugrott szintet az NPC mert én is léptem, ment az uninstall....)

    Ezt a mechanikát abszolút nem értem - minek a szintlépés ha igazából mindig igazodnak hozzám az ellenfelek?
  • Kotomicuki
    #5459
    A Wasteland is hasonló a CP2077-hez: az elképzelés szinte hibátlan, de a megvalósításban, a játékmenetben már aggasztó hibák, hiányosságok tátonganak és emiatt sokkal egyvonalúbb, kiábrándítóbb a játékmenete, mint amit a világa és a játékmotorja elérhetővé tenne - azon kívül, hogy teljesen más kategória a kettő...
    Hiába, ma már csak a külcsín számít, maga a beltartalom másodlagos, vagy lényegtelen lett, köszönhetően a szakmai önérzetet és tudást egyre inkább felváltó haszonlesésnek és "számháborúnak": egyre rothadó világunkkal együtt züllik le a PC-s játékipar is és a játékosok tömegei vakon követ(el)ik ezt az irányt.
  • lwb
    #5458
    Nekem bejön ez is, az is. Ami nem: jrpg-k és blobberek (mint a BT4 vagy a régi might and magicek). De sokat számít a világ, hogy az mennyire érdekes. A wasteland ezért nem jött be pl. meg a pathfinder sem.
  • Palinko
    #5457
    Igen és ezeket annyira akartam szeretni de nem tudtam, a Divinitynek adtam legtöbb esélyt talán de egyre jobban idegesített hogy guidok mellett kell játszani mert nem sokat segít rajtam a játék. A Pillarsról annyi jöt hallottam az első részt próbáltam de az irányítás katasztrófális volt meg szerintem túltolták a szöveget is. Szeretek olvasni is és gamelni is de inkább társalgásokban mondja el a játék amit szeretne és csak ritkán legyen az hogy itt van 5 oldal olvass paraszt, mert olvasni fekve kényelemben szeretek inkább. Azért a Pillarsnak tényleg kéne még egy esélyt adnom talán mert korán becsuktam úgy emlékszem. Wasteland egyszerűen nem az én világom nem szeretem az ilyen poszt apokaliptikus dolgokat nagyon. A Pathfinderről meg most hallottam először, ránéztem youtubeon jónak néz ki, de ahogy nézem ez is a 4-5 embert irányítsunk vonalra megy rá, az meg nem nekem való. Még a Dragon Age-ben valahogy eltűrtem, de a szerepjáték számomra inkább az lenne hogy 1 valaki szerepét játszom el és én alakítom a személyiségét a játékban, na ez elég nehéz úgy hogy skrizofrén módjára 4-5 embert irányítgatsz, tanuld meg a buildeket etc, én örülök ha valakit ez szórakoztat de tényleg nem nekem való. Persze azt is értem hogy az sem reális hogy Diablo módjára 1 személyes hadsereg az ember, de írjonak jó AI-t jó csapattársakkal jó személyiségekkel (mint mondjuk a Mass Effectbe, bár az AI részébe bele lehet kötni a személyiségek részébe viszont nem, meg ha a saját harcoddal voltál elfoglalva az AI sem volt olyan fájó :D) és akkor hajrá, nem is értem hogy miért nem szakadnak el ettől a csipet-csapattól mikor régen azért több cím is úgy jött ki hogy 1 embert irányítasz. Szóval nem nekem való a classic RPG irány de azt sem szeretem hogy divat lett RPG bélyeget tenni valamire ahol pl változtathatjuk a feleszerelésünk vagy van 2 döntési lehetőségünk a játékban. Valahol a nekem ideális játék a kettő között van.

  • lwb
    #5456
    Elhiszem, csak mondom, hogy nálam nincs ilyen. Eddig videokat bebuggolt fizikáról meg emiatt repülő autókról láttam, de nálam szerencsére egyik sem volt még 1.3-ban.
  • Voltan
    #5455
    Megint megpróbáltam - 2 percen belül 3 ocsmány bug. Lebegő táska, fej nélküli járókelő, még egy klónozott szellemoszlop :D
    Kész.

    Persze lehet, hogy csak a save barmolta el, majd még kísérletezem, de azért ez is megér már egy nyasgemet.
  • lwb
    #5454
    W3 óta kijött játékokról volt szó. W3 az 2015. DOS 1 az 2014, Neverwinter (???) az mmo 2013 a többi még korábbi, Tormentből melyik? a régi az vagy 20 éves, a Tides of Numenera meg beleállt a földbe eléggé. Shadowrun HK szintén 2015, W3 egy évben, ezért nem is említettem. A Kingdom Come nekem nem jött be, meg hát aligha classic rpg, a BT4 meg egy blobber. Nem is túl jó ráadásul. Én a blobbereket nem tartom classic rpg-nek, de itt elfogadom, ha másnak más a véleménye.

    Egyébként nem a CP2077-ről beszéltünk itt, hanem a classic rpg-kről. Nyilván a CP2077 nem classic rpg.
  • MerlinW
    #5453
    Original Sin 1-2, Tyranny, Pathfinder, Neverwinter, Torment, Solasta, Shadowrun HK, Kindom Come, Bard's Tale 4 ami most hirtelen eszembe jutott, de ezek CRPG-k és ezer fényévre vannak a CP2077-től, ami egy egyszerű akció kalandjáték modern RPG (emeny scaling és skill/level placebo mechanika) elemekkel, tehát nem is értem :)
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.08.25. 15:12:09
  • lwb
    #5452
    Azért classic rpg-ből sem volt olyan sok. DOS 2, Pillars 2 (az 1 az olyan idős, mint a W3), Wasteland 3. Pathfinder Kingmaker. Kb ezek a nagy nevek. Solasta idén.

    De ezek sem egyenrangúak. A DOS mechanikailag nagyon jó, de kurvára utálom a Larian világépítését, ezt a hehehe poénos vicces hangulatot. Nagyon nem jön be és a BG3 EA-ből is ugyanez érződik, ami elég nagy baj. Egyik DOS-t se tudtam végigvinni emiatt, a felénél felidegesítettek a karakterek, a "poénkodás" , a történet. A Pillars jó, de tökéletesen megértem azt, akinek elveszi a kedvét a temérdek fura lore, a kimondhatatlan nevek és kultúrák, amikkel az első perctől lebombázza az embert. El kell pár órát merülni benne, hogy egy kukkot is értsünk a sztoriból, ami nem is lett olyan jó igazából. Pathfinderbe sose tudtam beleélni magam, ötször futottam neki pedig.
  • lwb
    #5451
    Nálam sem. Se pc-n, se boxon. Ps5-ön még nem néztem új peccsel.
  • Voltan
    #5450
    Hát, eddig nálam sem...
  • MarkBlade
    #5449
    Szerintem ezek hardver eltérésekből akadtak mert nálam nem volt ilyen.
  • fluency
    #5448
    Arra. Én nálam az akció-rpg-k csak akciójátékok történettel. :)
  • Palinko
    #5447
    Nem szeretem a classic RPG-t sajnos, ha arra érted akkor okés.
  • fluency
    #5446
    "de basszus ha perspektívába helyezzük akkor 6 éve volt már a Witcher ami ennél sokkal jobban tetszett és azóta nem volt nagyon más RPG kategóriában". Ez most egy picit fájt.
  • Palinko
    #5445
    Érdekes hogy amúgy én is közepes játéknak mondanám, de basszus ha perspektívába helyezzük akkor 6 éve volt már a Witcher ami ennél sokkal jobban tetszett és azóta nem volt nagyon más RPG kategóriában. Volt egy Horizon, de attól a Cyberpunk szerintem jobb és kb ennyi. Ha a többi játékot nézzük idén mi jelent meg minden kategóriában ami jobb lett volna? Kb semmi és a Far Cry nem hiszem hogy 26-jára úgy sikerül hogy ne csak egy felejthető élmény legyen. Tudom hogy ez nem menti fel nagyon hogy a többiek is bénák, de ettől még igaz hogy én örülök hogy ilyen ínséges időkben legalább egy Cyberpunk volt ami pár napra lekötött.
  • MerlinW
    #5444
    Lényeg, hogy lwb-nek ez tökéletesen elég :)
  • Voltan
    #5443
    Most kipróbáltam az új peccsel, az első 5 percben olyan bugokba futottam, hogy ihaj. Végtag nélküli emberek a városban, vagy csaj, akinek csak a ruhája látszott. Egy villanyoszlop mellett a saját mása, sokkal szarabb poligonszámmal, ami nem volt része a tájnak, át lehetett menni rajta. Első 5 perc.

    Ráadásul nálam ilyenek eddig nem voltak. Köszi CDPR bazmeg... :S
  • lwb
    #5442
    " BG-s és Pillar-os hasonlatodat nem is értem, hasonlíthattad volna Flight Simulator-hoz is ezzel az erővel."

    Wtf? BG1 és PoE 1-2 mindegyik open world volt ... Lineáris rpg, de open world. A BG2 is, csak korlátozottabban. Szinte az egész térkép bejárható volt rögtön az elején mindegyik játékban. Pont, mint a W3. Játszottál egyáltalán ezekkel?

    "CP-t 50 óra alatt ki lehet maxolni, ráadásul 20 óra után megszűnik a kihívás, isten leszel a balansz teljes hiánya miatt."
    50 óra alatt azért elég nehéz kimaxolni, legfeljebb ha elnyomsz kb minden beszélgetést. Amúgy 70-80 óra legalább a kimaxolás. Az tény, hogy kisebb játék, mint a W3, de szerintem mondjuk 50 óra sem kevés főleg, hogy a Deus Ex, amiben szerinted "minden jó volt, élvezetes harcrendszer, jó sztori (????)" stb, az kb 15-20 óra volt max. Ugyanennyiért. A jó sztoriról tudnék beszélni, azért a szegííny elnyomott krómosok gettója, az azért elég messze van a jó sztoritól, de egynek elment.

    "az azt jelenti hogy én vagyok a hülye?"
    Nem, csak olyasmit vársz, ami sose lesz.

    "kicsalták belőlem a pénzt"
    Volt lehetőséged refundolni. Miért nem tetted?

    "időt"
    Pont ezt mondom én is: uninstall és az időd megmarad.
  • MerlinW
    #5441
    Oké, ha félretesszük az ökörködést, W3-ban volt 200 órányi változatos mellékküldetés, érdekes karakterek, jó zene, változatos tájak, élvezetes volt vándorolni a világban. CP-t 50 óra alatt ki lehet maxolni, ráadásul 20 óra után megszűnik a kihívás, isten leszel a balansz teljes hiánya miatt. A nemhivatalos patch-ek / mod-ok tömkelege pont a játék minőségét mutatja.

    Deus Ex nem open world volt és minden jó volt benne. Élvezetes harcrendszer, jó sztori és átgondolt balansz. A BG-s és Pillar-os hasonlatodat nem is értem, hasonlíthattad volna Flight Simulator-hoz is ezzel az erővel.

    "Aki azt várja, hogy amit a CDPR vezetői hypelotak 100%-ig megvalósuljon, az is csalódni fog." - az azt jelenti hogy én vagyok a hülye? Hogy kicsalták belőlem a pénzt / időt? Ez a megoldás? "Get over it. Uninstall"?

    A szomorú, hogy ami megvalósult is középszar. Hogy lehetsz ennyire elvakult? :)
  • Phara
    #5440
    Steamen akciós a game 40 Eur.
  • lwb
    #5439
    Triggered? Dehogy. Csak unalmas ugyanazt hallgatni. Soha nem lesz ilyen a játék. Get over it. Uninstall és vége a problémáidnak.
  • lwb
    #5438
    Night City annyira élő és lélegző, mint Novigrad. Az emberek Los Santost vártak, talán mert a CDPR túlígérte, ezt elfogadom, de a lényegében egy Novigradot kaptál. A különbség az, hogy Los Santos úgy van megcsinálva, hogy az ökörködés van a középpontban, a történethez nem kell hozzányúlnod sem, ha nem akarsz, el leszel ott a többivel, amit a város kínál. Bowlingozhatsz, rabolhatsz, fogócskázhatsz a rendőrökkel stb.

    Novigrad (és Night City) ehhez képest a háttérkép a történetedhez. A küldetésekhez. A fókusz a küldetéseken van, ne azon, hogy mit tudsz amúgy csinálni a városban. Nem sokat tudtál csinálni Athkatlában sem a BG2-ben vagy éppen Baldur's Gate-ben az BG1-ben. Nem sokat kínált igazából Defiance Bay sem a Pillars 1-ben és Neketaka is csak a küldetésekről szólt a 2-ben. De mondhatnám Prágát a Deus Ex Mankind Dividedból is akár. Mit tudsz ott csinálni? Elmész az aktuális városrészbe, ahol küldetésed van, amúgy az emberek sétálnak az utcán fel-alá és kb ennyi. Forgalom nincs is.
    Ettől nem lett rossz játék sem a Baldurs Gate, sem a Pillars of Eternity, de az új Deus Exek sem.

    Mondom, aki GTA Night Cityt vár, az nem fogja megkapni. Aki azt várja, hogy amit a CDPR vezetői hypelotak 100%-ig megvalósuljon, az is csalódni fog. A fókusz a - meglehetősen lineáris - küldetéseken van a játékban, akárcsak a W3-ban. Vagy a W2-ben, vagy lényegében az összes CDPR játékban.
  • hykao #5437
    "Az sose fog eljönni" - na ebben egyetértünk sajnos. :) Élő, lélegző, nyílt világú várost ígértek - sok minden más mellett - tehát hagyjuk már azt, hogy ez egy RPG nem GTA stb. Aki GTA szerű dolgot várt és/vagy vár, az azért van, mert ez lett sugallva, súlykolva stb... Amúgy GTA szerű dolgok vannak benne, csak furán, vagy csak befejezetlenül? :O
    Ha tetszik, ha nem: SOK MINDEN BELE LETT HÁNYVA, DE NINCS ÖSSZEHANGOLVA, ÉS NINCS BEFEJEZVE!!!

    Amúgy az alternatív Johhny - na azért persze távolról sem mondanám, hogy tetszik :D -, legalább valamivel hitelesebbnek tűnik, mint az origi, kissé Jim Morrison féle 60-as évek végi hangulatú. :)
    Utoljára szerkesztette: hykao, 2021.08.24. 06:43:24
  • MerlinW
    #5436
    Úúúú, triggered.
  • TokraFan
    #5435
    Nem értek egyet! A játékon van még mit fejleszteni, de már így is kiváló!
  • lwb
    #5434
    Nekem nem ez adja az immerziót. De a kommentedből leszűrve, te a GTA Nigh Cityre vársz. Az sose fog eljönni, szóval akár abba is hagyhatod.
  • MerlinW
    #5433
    Játszottam az 1.3-al egy órát, kevesebb a bug, de még így is kaptam 2 T pózt és egy repülő autót (a járdaperemek a játékost is felrepítik néha), pedig csak autóztam a városban. Továbbá az immerzió még mindig 0. Még mindig despawnol a fél város mikor körbenézek, kiürül a város, mikor rendőri aktivitás van (ami még mindig ugyanaz a siralom mint 9 hónapja), felüljárók alatt esik az eső, szinkronban ugranak ki az autóból az NPC-k (amik még mindig ugyanaz...), és még sorolhatnám.

    A játék egy erős közepes ha a főszálon mozogsz, de mint nyílt világ, még mindig nevetségesen igénytelen hangulatú.
  • sorler
    #5432
    Még 2 évig pics-pacskodnak rajta, akkor talán lesz belőle valami.
  • Carlos
    #5431
    Ezért irtam amit irtam.
    Régi szép időkben (90-es évek) még minőségi volt az újságírás... Nem az a szar amit most annak hivnak. Jópár gurust és gamestar-ost is van szerencsém ismerni... Szegények amit szoptak annó... Mind1. Szerencsére ők már túlléptek ezen és nem adják a nevüket ehhez a szeméthez.