1619
Company of Heroes 2


  • DarkSector
    #419
    Írta hogy nem.
    Én is single-ben oroszokkal voltam, és ezért éreztem nehezebbnek a dolgokat, a németekkel sokkal könyebb.

    Persze én nem is multizok, mert ha kiegyenlítenénk akkor sem lennék valami jo.
    De így?
  • ratgab
    #418
    Nem lehet, hogy oroszoknak olcsóbb az előállítási költsége? Ugye a háborúban is oroszok inkább a túlerőre építettek, mint a technikai fejlettségre.

    Nem lehet, hogy németek 1v1-ben erősebbek, ezért német tankokat túlerővel kell legyőzni?

    Nem játszottam a bétával, így csak találgatok...
  • antiqueA
    #417
    A T34 olyan jó, mint a P4??! Épp most toltam egy meccset, ahol T34-el face to face küzdöttem egy P4-es ellen. Hát kb csak karcolgattam, ő meg pár lövéssel szétbombázott. Kihoztam hát az orosz tank destroyert (nem ugrik be a neve), az se bírt a P4-el. Rendkívül idegesen léptem ki, annyira gyenge az orosz páncélos szakasz.

    Az orosz tankelhárítás egy nagy nulla. Dobálgathatom a gránátokat a conscriptekkel, míg németeknek ott a faust és a dupla panzerschreck. Ezek mellé ha kijön a tigris vagy az elephant, akkor aztán gondolkodnom se kell, hogy milyen tankot hozzak orosszal, mert nem érdemes, halálra van ítélve minden.

    Ráadásul, aki szereti a tankokat, az sincs kielégítve, ugyanis épületekből csak 4 tankot hozhat az orosz játékos, míg a német 6-ot tud gyártani. A német tankok ráadásul sokkal változatosabbak, karakteresebbek. Pl ostwind, brummbär, elephant. A német scout carnak sincs párja az oroszoknál. A fejlesztett lövegével szúrkálódás nagyon jó játék élményt nyújt. Orosz oldalon semmi hasonló nincs.
  • antiqueA
    #416
    Valahogy így gondolom én is.
  • robotnyk
    #415
    egyre jobban tetszik a játék, és a kisebb-nagyobb változtatások egyelőre bejönnek. tetszik, hogy a CPkre ízlés szerint lehet ammo vagy fuel upgradet építeni. tetszik az új pop cap rendszer is. a bulletinek is jók, de azokkal vigyázni kell, hogy az alacsonyabb szintű játékosokat akkor ne a magasabb szintűekkel hozza össze a matchmaking, mert nem csak a tapasztalat, de a bulletinek miatt is hátrányban lesznek

    szerintem az oroszok nem gyengék, csak még tanulni kell mindenkinek (meg én úgy általában nem szeretem őket). a t-34 van olyan jó, mint a panzer 4, és a besorozott gyalogság önmagában nem sokat ér, de a supportjuk elég jó (sniper csapat is jó, a mortar meg egyenesen OP)

    sokat ad a játékhoz a true sight is, lehet jó kis meglepetéseket elhelyezni néhány helyen.

    az UI-val nem vagyok mondjuk elégedett, az egység leírás túl sok helyet foglal, szokni kell az erőforrások kiírását is, meg nekem úgy tűnik nem lehet eléggé kizoomolni. a customizer felülete sem a legbarátibb.
  • bgabor
    #414
    *minden idők legjobb RTS-e, na.
  • bgabor
    #413
    Én egyelőre az egész játékot nagyon gyengének találom.

    Olyan érzés játszani vele, mint ha az első résznek valami nagyon gagyi modja lenne, ronda grafikával, és teljesen átgondolatlan egységekkel, fejlődéssel. Lehet hogy a temérdek bugot, laggot, szaggatást idővel kiküszöbölik majd, de maga a koncepció nem fog már változni. Sajnálom azt, aki kicsengetett érte 15.000 forintot, jelen állás szerint 2.000-et se ér.

    Persze a COH1 minden idők legjobb FPS-eként nagyon magasra tette a lécet, de nem gondoltam volna hogy az utód játék a léc közelében sem lesz majd.
  • DarkSector
    #412
    Én amúgy single-ben az Oroszokkal voltam végig amíg nem tudtam győzni, aztán a németekkel sikerült, hála a Tigriseknek.
  • antiqueA
    #411
    Nem véletlenül említettem wm-us-t :) Az alapjátékot.
  • wednes
    #410
    Mondjuk a briteknél a Trench-et valamilyen szinten a "bunker" kategóriába lehet sorolni.
  • bgabor
    #409
    PE-nek és a britnek nem volt bunkere, legalábbis beszállásolható nem. A COH mindig is az asszimetrikus felek szembenállásáról szólt.
  • antiqueA
    #408
    Nekem ami nem tetszik az oroszban, hogy kevés a tank, és azok is harmat gyengék. Cserébe legalább lenne jóval olcsóbb, de sajnos nem. Valamint hogy nincs bunker építésre lehetőség. Holott a főbázist is azok védig. Nem értem. Coh1-ben is mindkét félnek (wm-us) volt bunkere.
  • DarkSector
    #407
    Igen az orosz szarabb.
  • hapi
    #406
    oroszokkal képtelen vagyok nyerni, pedig naggyából tudom mit csinálok :)
    Németekkel azt sem tudom mi-micsoda, commandert még sosem választottam, mégis minden multi meccset nyertem...
    Lehet ez rossz előjel a balance-ra?
  • DarkSector
    #405
    Hát igen multi az más tészta.
  • NovaTerra
    #404
    Az épületek a tier 0,1,2,3,4. Lehetne az is, hogy az építési költség benne lenne a fejlesztési költségbe. De szerintem sok embernek segítség, hogy ott vannak az épületek és arra kattintgat. Jó magam megelégszem az F1-F5 billentyűkkel, mert úgy gyorsabb és már megszoktam.
    Valamint, hogy fel kell építeni az is ugye engi-t vagy pio-t kíván és van építési idő, tehát ez hozzátesz a játékhoz.
    Egy szoros meccsen sokat számít, hogy nem tudod a pionnert mellőzni a csatatérről és később kezded el építeni az adott épületet. Emiatt késik a taktikád. Viszont, ha retreattel hazarohansz, mert mondjuk gyors t2-öt játszol, tehát fontos az idő, akkor pedig lemondasz legalább egy harcoló egységről. Szóval jó, hogy minimálisra van szorítva a bázisépítés, de az is, hogy valamennyire megmaradt, mert pluszt ad a játékhoz.
    De ezek mind csak multiban fontosak. Singleben tökmindegy.
  • DarkSector
    #403
    Hát az hogy gondoltam ahol a "gyár" ott készül a tank.
    Akkor elég lenne 1 épület.

    ' épület ahonna leadom a rendelést hogy milyen cuccokat küldjenek utánam az erdőbe.
    Csak logikátlan a dolog.
  • DarkSector
    #402
    Akkor minek az épület?
    Eddig nem arra figyeltem. Hanem hogy győzzek. :D

    ma kezdtem el retro-zni az első résszel és így tűnt fel, eddig eszembe nem jutott ilyenekre figyelni.
  • NovaTerra
    #401
    Egyáltalán nem ilyen noob artywar miatt van, mert most is a bázisodon át jönnek be. Egyébként elég praktikus újdonság, mert mindig a rally point-hoz közelebb eső oldalon jönnek be. Most már nem kell bázis szélére építkezni, hogy hamarabb kint legyenek az egységek.
  • antiqueA
    #400
    Nem tudom mi a hülyeség abban, hogy nem az erdő közepén rakják össze a tankot.
  • NovaTerra
    #399
    Te olyan fura dolgokat írsz sokszor. Hány napja is játszol ezzel a játékkal? Mert elég sokat írtál már ide és még csak most tűnt fel, hogy minden egység a pályán kívülről jön.
    Életszerűbb is, hogy nem ott rakják össze helyben.
  • DarkSector
    #398
    De vazze akkor ha ezt nem akarod a zászlót kiteszed egy biztonságos helyre és ennyi. :D
    Amúgysem hal bele egy tank egy tüzérségibe szerintem hacsaknem valami kis kocsi és telibe találja az atom, de mindenképpen kicsi az esélye. :D

    De ettől még hülyén fest a dolog, CoH 1-be szerintem ugyanugy megy a multi és nem a térképrő jönnek a srácok, kivéve az instant supportokat.
  • V43 1105
    #397
    Első részben, ha legyártottam egységet és picit nem figyeltem oda, volt hogy haverok azonnal tüzérséggel belőtték a bázisomat, az egységek meg odavesztek .. na ezt a dolgot próbálják szerintem kikerülni így .. éééérted? :))
  • DarkSector
    #396
    hát ezt nem értem.
    mit lő le ki?
  • V43 1105
    #395
    Nem poénból... örülnél ha legyártanák XYZ tankod, egységed, gyalogosod és a másik fél meg tüzérségi ágyúval szépen baserape keretében azonnal megölné? Nem hiszem ..
  • DarkSector
    #394
    Tudjátok mi tünt fel nekem? :D

    TISZTA VICC.

    Az első részben a tank depóból jön ki az összeszerelt tank és így tovább, míg a 2. részben a tank depó dísznek van és a térkép széléről jön minden egység.
    Ez csak most tűnt, fel...ez kicsit azért fura nem?
  • DarkSector
    #393
    thx
  • antiqueA
    #392
    Nagyon jó lett. Szép munka, mehet bannerba.
  • donatus13
    #391
    Ha valakinek lenne tesztre béta accountja kb 1 órára azt megköszönném, vagy esetleg ha valaki majd tud béta kulcsot légyszíves szóljon:)
  • DarkSector
    #390
    Thx.

    Meglesheted vagy letöltheted a többit:többi kép ha kell valamire

    Egyik haver ígycsinál nem lehet a közepéből semmit kivenni, mondom akkor jól csináltam, mert így is akartam. :D
    Mindig erre törekszem, láss is valamit meg ne is. :D
    Sok embléma a beta-ból van...
  • donatus13
    #389
    Na ez szerintem már nagyon fasza.
  • DarkSector
    #388
    Megvan frissíts a képre
  • donatus13
    #387
    A füst szerű effektet a jelvényekről nem tudnád egy kicsit áttetszőbbé tenni? hogy ne rikítson úgy a ruha előtt. csak egy ötlet.
  • DarkSector
    #386
    Ha nem jó maradhat a régi változat.
  • DarkSector
    #385
    Télleg nem rosszból és mindig túlbonyolítom, de ez nem lenne szebb?
    Mint egy snassz kép a netrő?

    Karaktereken kívül minden négyzetcentimétert megváltoztattam de szerintem így sokkal menőbb.

  • DarkSector
    #384
    Jaja, pillanat eszembe jutott egy ütősebb megoldás.
    Kicsit még finómítok rajta és utána mutatok még 1 változatot...1 pillanat! :D
  • antiqueA
    #383
    Mehet, de szerény véleményem szerint a német karaktert hangyányit kisebbre kéne húzni, kissé nagyobb lett, mint az orosz.
  • DarkSector
    #382
    Antique-Logan-t megvárom, az ő ötletük volt, döntsék el mi legyen.
    Nem akarok belekontárkodni a tervükbe.:)
  • DarkSector
    #381
    Beteszem. :D
  • wedge31
    #380
    Mehet tölem is ha a többieknek is jó.