Company of Heroes 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
"Today I bought the new PC ACTION and there are some Interviews and 6 pages of infos about Company of Heroes 2 and also many new pictures. I will scan them in and post them with some infos in here."
Facts:
- 110 people work on COH2
- Again the right use of the dynamic game environment is important, not the amount of troops
- Campaign takes place from 22. June 1941 until Berlin 1945
- Producer Greg Wilson says that Essence 3.0 is on eye level (right translation? ) with Call of Duty or Battlefield
- HDR Light, SSAO, new water renderer
- BUT they also promise better performance for all PC Systems than in vCOH and Addons
- True sight examples: Use Smoke Grenades to sneak through areas without uncovering your best troops. Or blow a gap in a wall to see what is behind it.
- The weather is extremly realistic. Snow gathers on static objects and gets blown away by explosions
-Snow is not a texture but has deep, so infanterists move very slowly in deep snow (with nice animations). Its easier on the street but the enemy knows that too...
- Flame throwers can destroy a house completly. It will slowly burn down until it can't be used anymore
- Soldiers now can jump over their cover
- The AI in the campaign is now not scripted anymore, they use the same AI as in skirmish mode, which makes it much more interesting
- Retreat means death in the campaign (but don't know if scripted or not)
- The recoil when the T-34 shoots even affects the environmental physics. --> ground shakes and lets the cup of coffee of General Annoying fall on his new uniform 😉
- They want the coop mode to be really big, because a high amount of players prefered to play with other players against the AI
- German troops stand out with their advanced technology compared with the russians, upgrades and tactical use of special abilities are more important for the Wehrmacht than for the Soviets
- The Russians rely on mass but class and like to use brute force. They got many powerful tanks.
- The developers don't want to tell us yet if tanks can break through ice but they said: "Dont underestimate General snow and General mud!"
- You are able to steal the enemies vehicles
- Base building will stay in game (there was a discussion in another Thread)
Abit IP35 Pro, QX6700 @ 3500MHz, 4GB OCZ RAM, PNY 280 GTX

ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
"A játék a második világháború keleti hadszínterén játszódik, ahol a legkegyetlenebb, legtöbb emberveszteséget követelõ összecsapásokra került sor. Összehasonlításképp, a normandiai partraszállás a huszonöt legvéresebb csata közül csupán a huszonharmadik helyen áll, míg a tizenöt legvéresebb ütközet közül tizenháron a keleti fronton ment végbe. Nem véletlenül esett Quinn Duffy fõdizájner választása a keleti hadszíntérre.A játék az 1941-ben indított Szovjetúnió elleni invázióval kezdõdik. Sztálint és seregeit felkészületlenül éri a támadás. A lakosság fele ellenséges vonalak mögé kerül, így mindenki, katonák, lakosság, sõt teljes ipari létesítmények kelet felé veszi az irányt. A katonáknak azonban megálljt parancsol Sztálin, aki életbe lépteti a 227. számú "Egy lépést sem hátrálni!" hadiparancsot. A parancsszegõket saját földijeik, a tábori csendõrség lõtte le.
A háború eseményeit egy haditudósítõ narrálja, a játékos feladata pedig, hogy a menekülõ oroszokat sikerrel egyesítse, majd visszavágjon a benyomuló náci erõknek és a sztálingrádi ostrom visszaverésétõl a végsõ berlini csatáig helyt álljon.Az elsõ részben gyakori problémát jelentett kifüstölni egy-egy egységet az épületek gyûrûjébõl. Itt ezzel nem lesz problémánk, mivel kedvünkre átküldhetjük tankjainkat, a tüzérséget használva földig rombolhatjuk a védelmet nyújtó épületeket vagy épp lyukat üthetünk a falakon. A legtöbb stratégiai játékban a hó csupán egy újabb, fehér texturaként van jelen, amin ugyanúgy szambázhatnak az egységek. A COH2-ben a havat külön szimulálják, így van vastagsága, terítõdik és tömörödik a tankok lánctalpai alatt, könnyen járhatóvá téve az utat a mögötte sorakozó katonáknak. A tüzérségi töltetek a becsapódás helyén szétvetik a havat, míg a mélyebb területeken akár el is akadhatnak tankjaink, ugyanakkor a nagyobb hótorlaszokat fedezékként használhatják a katonák.
A sok hó láttán felmerül az emberben a gondolat: és mivan a lángszóróval? A lángszórós egységek felgyújthatják az épületeket, mire az épület tetején lévõ hó olvadozni kezd, majd ahogy mindent felemésztett a tûz, idõvel az alapjaiba roskad."
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
de legalább itt kifejezetten viccesen néz ki az "íme" utáni nagy semmi <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"