SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9199
Ugyan már tisztáztuk, de:
"Emiatt az elcsalt számítási rendszer miatt minden nagyváros velejárója az óriási munkanélküliség, hiszen az erõmû, a közszolgáltatás és minden ilyesmi is felvesz dolgozókat, és ezek is megkapják a szorzót, ami a kijelzéshez csalt számokból következik."

Nem éppenhogy a munkaerõhiány? 😊
Mert nekem spec mindig kevesebb a munkásom, mint amennyire szükségem lenne.
Gondolom csak elírás volt.

bexinho
#9198
Igaz nem most volt, de nálam a meteor becsapódás süvítõ hangja akadt be, és ezt a pálya 1/3-án hallottam csak. Másnap már szerencsére nem volt "ott"

FM karrierem: FTC, York City - http://fmhunftcyc.blogspot.hu/

#9197
Rengeteg órát beletettem már, de csak tegnap éjszaka jött elõ nekem is elõször ez a bug. A kereskedelmi hajókikötõre kattintottam, aztán utána bármit is csináltam, egy órán keresztül hallgattam, ahogy a hangosbeszélõben magyaráz a csaj 😊.

#9196
Dzsini jól mondja, a kollégium mûködik, "helyi" diákok számát növeli.

Dzsini
#9195
Semmi hivatalos hír nincs róla, csak egy pletyka annak alapján, hogy a kódrészletek között találtak a talaj termékenységére vonatkozó változókat.

Persze ez nem szokta megakadályozni az újságírókat, hogy cikket írjanak róla.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Caliph
#9194
farm dlc év végére várható,nem? mintha olvastam volna valahol...

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#9193
Igen én is tapasztaltam! Ez gondolom bug.

Origin: Medden_EU

#9192
Olyan hibát tapasztalt más is hogy ha kicsit közelítek a városomra eszeveszettül hallom a szirénákat pedig egy deka autó nincsen a közelben aminek szirénáznia kellene? Ha kilépek a játékból és visszalépek akkor megjavul és újra csendes lesz a környék, de kb 5 perc után már megint állandóan lehet hallani a szirénákat. Úgy vettem észre hogy csak a nagy rendõrség/tûzoltóság/kórház megépítése után vannak nálam ilyen gondok.
#9191
Bizony, határtalanul sok lehetõség rejlik ebben. Pl. a farmok is lehetnének, élelmiszer feldolgozás stb. Gyanítom, hogy az elsõ az hogy az új motorral, mûködõképes játékot csináljanak. De az új lehetõségekhez sokkal (a duplánál több) terület kéne, normális számokkal.

Nem reklám itt már más is említette, néztem videókat a cities in motion 2-bõl. és hát nem az, hogy duplája a terület, hanem 10-20x.... ami brutális. Cserébe persze az messze nem ilyen szép (de nem is szõrnyû). (azt, hogy milyen komplex nem néztem és ki se próbáltam)

Origin: Medden_EU

Dzsini
#9190
Nem, ha jól emlékszem a kollégium "helyi" diákot teremt a fenntartási költségért cserébe.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9189
Már értem, hogy az "Argonómia" elõnybõl származó 416K diák mellett miért nem tud az egyetem 4. szintre lépni... 😄
Akkor lényegében a Kollégium is felesleges óránkénti pénzkidobás jelenleg?
#9188
Értem, és most már emlékszem is hogy volt róla szó, és köszönöm hogy ismét megemlíted.
Háddejezígysz*r.
😊

Dzsini
#9187
Egyetemváros elvileg mûködik, és bevételt is fog termelni, csak most bugos, és nem járnak át a diákok a szomszédba.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9186
Ami még jól jönne egy késõbbi patch/dlc/akármi formájában az az, hogy a végcél ne merüljön ki a processzor/tv/számítógépgyártásban. Félreértés ne essék, imádom a játékot, épp ezért szívesen látnám bõvülni egyéb lehetõségekkel, ötletekkel.

Hiába van ugyanis nyersanyag-kitermelés, azok elfogynak egy idõ után, és ha elég sokáig játszol egy várossal, már csak emiatt is át kell állnod valami másra. A hulladékhasznosítás adott szinte minden városban elõbb-utóbb, így innen már csak egyetlen épület a procigyár.
A turizmus teljesen kiszámíthatatlan és bizonytalan - jönnek szépen a látogatók és tejelnek, aztán egy újbóli betöltésnél meg napokig senki nincs, minden épület mínuszban, rendezvények szervezése is siralmas eredményhez vezet.
Hasonló a helyzet a kaszinóvárosokkal is...

A hulladékfeldolgozásból kinyert mûanyagot és ötvözetet pl. bútorgyártásra, ne adj isten autógyártásra - vagy bármi más egyéb ötletes dologra - is fel lehetne használni (újabb gyárak ugye, ez nem nagy változás és mégis változatosabb lenne a végjáték). Aminek egy hányadát megvásárolhatnák a lakosok, ezzel is javítva a moráljukat.

De ne ragadjunk le a szemétnél. Milyen jó lenne pl., ha ásványvizet palackozhatnánk és árulhatnánk. Lenne egy kútfúró épület, és egy palackozóüzem. Csak bizonyos helyeken lehetne fúrni vízért. Vagy nem kellene fúrni, hanem amit visszatermelsz a talajba abból gazdálkodhatnál, így kvázi korlátlanul de nem nagy mennyiségben állíthatnál elõ palackozott vizet (vagy kólát 😊 ). De a vízzel lehetne még "játszani", lennének még ötleteim.

Az egyetemváros - ahogy most semennyire nem mûködik - is lehetne egy végcél. Számos iskolát, fõiskolát, egyetemet lehetne építeni, és tandíjat fizetnének a régió más városából jövõ tanulók.

Vagymi 😊.

Dzsini
#9185
Beszéltünk már itt a topicban a lakosszámláló problémáiról, és a szorzóról, ami összezavarja az egészet.

Még egyszer: a valódi és a kiírt lakosságszám között egy szorzó van, ami annál nagyobbat "hazudik", minél nagyobb a lakosságod. Egy kis vagyonú, nagy sûrûségû épület 400 dolgozót és 200 vásárlót ad hozzá a városhoz, a lakossági statisztika oldalán. Ezek a "valódi" lakók. A kiírt lakosság ezzel szemben 50 ezer lakos fölött ugyanebbõl az épületbõl akár 4000 fõ is lehet, de ebbõl csak 600 az igazi. A probléma ott van, hogy ez a szorzó az ipari és a kereskedelmi épületek igényeinél IS megjelenik. Tehát egy magas technológiájú, nagy sûrûségû ipari épület elvileg felvesz 100-100 alacsony és magas, és 200 közepes jövedelmû dolgozót - ha elég alacsony a lakosságod. Magasabb lakosságnál viszont ezek a számok is megkapják a fent említett szorzót, tehát egyetlen gyár a 400 helyett több, mint 3000 dolgozóra terjeszti ki az igényét, míg valódi munkavállaló egy házból továbbra is maximum néhány száz lesz.

Emiatt az elcsalt számítási rendszer miatt minden nagyváros velejárója az óriási munkanélküliség, hiszen az erõmû, a közszolgáltatás és minden ilyesmi is felvesz dolgozókat, és ezek is megkapják a szorzót, ami a kijelzéshez csalt számokból következik.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9184
Egy kis tudósítás, elnézést a hosszúságért, hátha valakit érdekel.

Tegnap este peccselt nekem a játék, és utána órákig tartó precíz tervezés és szenvedés jött, mire egyenesbe hoztam úgy-ahogy az olajvárosomat.

Tegnapelõtt még minden mûködött: csak 50ezer lakosom volt, 8 olajkúttal, 3 finomítóval, csak ált. iskolával és 4-5ezer betöltetlen munkahellyel. Mûködött mégis minden szépen, igaz az adók kicsit mínuszban voltak, de az olajból-benzinbõl szépen profitáltam.

Tegnap peccselt és beléptem.
Az embereknek elfogyott a pénze, a kereskedelmi épületeket sorra elhagyták, a népszerûség leesett 40% alá, sok helyen pirosak voltak az épületek. Hirtelen random módon elkezdtek bezárni épületek, a gondok súlyosbodtak, mikor a csatornamû, a szemétgyûjtés vagy a vízmû zárt be rövid idõre.
WTF? Csak nem javítottak végre a szimuláción? Amikor 10ezer munkás hiányzik egy másik városból és mégis minden mûködik az azért lássuk be, nem túl életszerû.

Oké, ha mostantól ez a módi, nosza, orvosoljuk a problémákat.
Kereskedelmi épületek felét ledózeroltam, némi hezitálás után az olajban gazdag, még parlagon álló területek egy részérõl lemondtam és masszív lakótelepépítésbe fogtam. Némi parkosítás még, illetve a 9%-os szegény adókat levittem 6%-ra.

Az elején lassan indult be a növekedés és a boldogság, sok-sok napot kellet végigszenvednem. Aztán olyan 120ezres lakosságszám után, pár nap alatt iszonyatos népességnövekedési boom-ot éltem át, fél napos dugókkal fûszerezve. A kezdeti 50ezres lélekszám hirtelen 200ezer fölé ugrott. Éjjel fél egykor úgy léptem ki, hogy még mindig van tenni- és optimalizálnivaló, de már viszonylag stabil, és jól mûködõ a város.

Ami érdekes volt és kicsit érthetetlen is az átstruktúrálás alatt, és ami végig az egyik fõ gondot okozta az az, hogy elég rapszodikusan értelmezi a játék a lakosság-dolgozók arányt. 50 ezer fõnél volt 5000 munkáshiányom szegény rétegbõl. Volt, hogy 130ezernél 300 pluszban voltam, majd 160-nál 2000 mínuszban, mindezt úgy, hogy közben egyetlen épületet nem építettem, és minden épület mûködött is, tehát nem jött létre új munkahely. Most, 208ezernél megint 700-1000 munkaerõ hiányzik, pedig a szegény lakosokat minimum megháromszoroztam, ugyanakkor a munkahelyek alig nõttek egy-két park, középület miatt.

Az már nem is mondom, hogy közepesen gazdagok és burzsujok is lettek, és belõlük is még mindig hiány van.

Szóval durva, hogy 50ezernél is mûködött eddig egy olyan város, ami még 200ezres lakosságnál is munkaerõhiányt mutat, ugyanakkor hiába költözött be 150ezer ember, ezek közül nem volt húszezer, aki beálljon dolgozni? (mert kb. annyi kellhet pluszban ebben az új elrendezésben a kezdeti állapothoz képest)

Elnézést még egyszer a terjedelem miatt. 😊

nyirog
#9183
Olyan szó h argonómia nincsen, esetleg ergonómia, de tök mindegy, mert a játékban csak ARKOLÓGIA VAN!

mrmilan
#9182
Oké, de mi a tököm az az ARGONÓMIA?

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

Blinkye
#9181
Nekem is ilyen hülyék. Viszont van kemény 67ezer lakosom két procigyár és 2 milla a havi profitom. Most Argonómia építés közben lecsökkent 500-1000K ra. Viszont ahogy egyre több a pénzem egyre több a ktasztrófa is. Egymás után meteor,ufó,zombi.

3Ds MAX :)

#9180
Nekem is az van, hogy reklamálnak, hogy nincs elég szakképzet munkaerõ. Írja, hogy építsek még iskolát. A gyárakat elhagyják, mert "nincs szakképzett munkaerõ" Az oktatásom 5/4,5 szóval majdnem tökéletes, az iskolák max 2/3-ig vannak tele, az oktatási térkép szerint mindenki iskolába jár. Ennek ellenére állandóan ajánlgatja, hogy bõvítsem az iskolát, meg javítsak az oktatási rendszeren... wtf.

Olvastam Dzsini, hogy írtad, hogy lehet, hogy több szegény kéne a városomba, amit el is tudok hinni (bár ugyanilyen arány volt, eddig minden városomban, és sose volt ilyen gond), de akkor miért nem ezt írja, miért az oktatást írja, és miért ajánlgatja folyamatosan a 2/3 telt iskolában a bõvítést emiatt?

Origin: Medden_EU

#9179
magyarul érdemes a bejárat közelébe tenni, hogy minél kisebb dugót csináljanak? vagy éppen azért is van dugó mert ott tökölnek mire leparkolnak?
megõrjít ez az állandó dugó😞

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

Dzsini
#9178
A P+R-ig autóval mennek az emberek, onnantól (mivel buszmegálló is egyben) busszal.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9177
az a kis körforgó elnyomja a dugót? hm hazamegyek kipróbálom😊
A P+R-t a bejárathoz érdemes tenni vagy mind1 hol van a városban?

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

vgez
#9176
a szivattyútelephez én két oldalról 1-1 szennyvíztelepet helyezek el, még nem fogyott ki sosem.

vgez
#9175
javasolni tudom a regionális buszpályaudvarok elhelyezését minden városodban. az 1 millás város mellett van egy 200e lakosú high-tech városom ott kb. 3 millió a látogató, na oda már el kellett a 3 villamos remíz rengeteg megállóval, a számtech. és tv eladás bõven fedezi az utazási kiadásokat.

Blinkye
#9174
<#falbav><#nyes> Arkológiát 😊 Egyik városomban úgy van, mégis kifogyott. Lehet,hogy nincs elég közel. Köszi az infót. Király így,hogy sikerült az egyik városommal napi 1,5-2 millát termelni. A többi várost egy bõl villamossal építem már az elején. semmi dugó és gyors fejlõdés. Csak azt nem értem,hogy miért nem járnak át a másik városba suliba. Illetve rinyálnak, míg nem rakok le iskolákat. Van vonat, villmaos és busz is mindkét városban.

3Ds MAX :)

#9173
Mármint Arkológiát?
A második fázis a felhalmozott anyagokból, megkezdi 300 munkás a régióból a nagy mû felépítését.

Tedd a szennyvíz tisztító közvetlen közelébe a vízmû szivattyúállomást, mert az elõbbi tiszta vizet pumpál vissza a földbe, amit az utóbbi fel tud használni.
Blinkye
#9172
Hali. Pár kérdés. Argonómiát építek két városommal. Lassan kész az elsõ fázis. A második mi lesz? Azt,hogy kell megcsinálni,hogy ne fogyjon ki a vízkészlet? Valahol olvastam de most nem találom.

3Ds MAX :)

#9171
Nekem a 35 ezres városom van úgy beállva mint a gerely. Elkészült az Arkológia és lett hirtelen 400 ezer látogatóm azóta az egész város áll. Meg ráadásul ezt a várost csak elfoglaltam és út hálózat nem egészen olyan amilyet szeretnék, de annyi mindent kell áttelepíteni, hogy csak lassan haladok az átalakítással.

vgez
#9170
Szerintem nem a lakosság számától függ, hogy mekkora dugók alakulnak ki, mert az 1 milliós városomban szinte egy autót sem látni. Elvétve pár taxi (amivel ott, csak a bûnözõk járnak) ill. regionális és városi buszok, mert csak szegény lakóházak vannak, nincs miért kimozdulniuk városlakóknak. Több városomban is észrevettem, hogy üzleti tömbök közelében gyakran alakulhatnak ki dugók, ha ezeket nem koncentráltan tesszük le akkor csökkenthetõek a dugók. Ami még jótékonyan hat a forgalomra az a regionális buszok, ha az összes városban elhelyezve van a régióban. Villamos hálózat is 3 kocsiszínnel ill. rengeteg megállóval is beválik, csak kicsit drága.

#9169
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1330608820&no=8872
Régebbi kép, de a bejárat és környéke nem változott!
#9168
Nálam 304 ezer lakos és egész nyugis a közlekedés,mondjuk ezen csodálkozom is egy kicsit 😊 De lehet hogy ez csak a vihar elõtti csend 😛

PSN-ID:SanyaBoss

Sordoran
#9167
Na, csak elért engem is a baj.
'A városod pillanatnyilag nem betölthetõ, próbálkozz újra.'
Valaki hasonló problémával ha találkozott, mikor oldódott meg? Már jelentettem hivatalos oldalon is. Haver be tudott lépni, de õ kb. 1 héttel ezelõtti állapotát látja, és rohadtul nem lenne vicces ha úgy kapnám vissza :S

Dell 7567 - i7 7700HQ, Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB GDDR5, 8 GB DDR4, Samsung 850 EVO 250 GB M.2, 1 TB SSHD ; Xiaomi Mi9

#9166
tegyél fel 1-2 képet lécci, hogy hogyan, hová csináltad, tetted a körforgalmat. kipróbáltam 1000 variációt de nálam is csak folyamat dugók vannak, kb 80k simtõl😞

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#9165
Én a 220k lakosságú városomban sem tudok sehogy megküzdeni a dugóval, te tudsz valamit 😊
#9164
Nálam a körforgalom tökéletesen mûködik! 270K város tökélestesen dugómentes. viszont mikor jó a felét átépítettem, simsnapokig olyan dugó volt, hogy hihetetlen! Minden út vörösen világított, tele volt a város költöztetõ autókkal!
Ha túl gyors a fejlõdés, sok zóna van kijelölve egyszerre, mindenképpen dugó fog kialakulni, tapasztalat alapján megszûnt eddig.
#9163
Az autópálya lehajtó körüli dugó csökkentésére melyik módszer a legjobb? Olvastam itt körforgalomról, meg egy hosszabb S alakú bevetõrõl, de igazából egyik se vált be eddig.

#9162
Nem baj, ügyes tervezéssel meg lehet oldani. Nekem pl. az olajvárosban 6db sárga mezõs gyáram van összesen, az is csak azért kellett, mert elõfeltétele volt valaminek. És még így is sok betöltetlen munkahelyem van.
Ingázás is mûködhet, de nem egyik pillanatról a másikra, sok-sok napnak kell eltelnie, míg kialakul egy egyensúly, és helyközi buszok a legfontosabbak ehhez, de nagyon ajánlott a vasúti összeköttetés kihasználása is. És - nem feltétlenül és minden esetben, de - számíthatsz esetleges komoly dugókra is.
Ellenpélda: 8-10 oldallal hátrébb linkeltem képet egyik városomról, ahová a grafikon szerint több, mint napi egymillió! látogató jár. Szerintem ez egy bug, és nincs annyi, de az egytizede, tehát olyan 100ezer látogató simán meglehet az alapján, amit megfigyeltem a városomnál. Na de a lényeg, még ennyi ingázó sem okoz forgalmi problémát ennél a városnál, hála a sok-sok busznak, villamosrendszernek, a talán jól elhelyezett P+R parkolóknak és kék zónáknak (amelyek szinte kivétel nélkül átalakultak motelekké, szálodákká...).

#9161
Az baj ha egy városba nem húzok fel sárga mezõt? Elég zavaró tud lenni a talaj- és légszennyezés.
Mellette már van egy olyan városom, amiben elég sok gyár van, így elvileg nem fognak panaszkodni a másikban a munka hiányára, mert tudnak ingázni. Jól gondolom?

Nem tanácsos rosszban lenni a nőkkel... náluk van az összes pina.

Dzsini
#9160
A képzettség itt elsõsorban vagyoni helyzetet jelent - fejléc, hasznos link: minden gyárnak meg van adva, hogy alapból mennyi, milyen vagyonú munkást vonz. Tehát ha a teljes lakosságod vagyonos, akkor mindenhol nyivákolni fognak, mert kellenek a szalag mellé a szegény lakók is.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

m1garand
#9159
Sziasztok!
Mit lehet csinálni azzal, hogy a gyárak a képzetlen munkaerõ miatt sípolnak ( van egyetem, fõsuli, középiskola, ált. iskola, könyvtár)?

makett.tk

Sordoran
#9158
Igaz, de gondolom nem az összes épületet láttuk ezeken, csak azt, hogy ilyenek lesznek. Márpedig ilyen dizájn épületekkel sokra nem megyünk, hiába adnak vagy 20-30at akár, szóval simán rányomják azt a 10 eurót :S
De, várjuk ki elõször, hogy kijöjjön, majd utána ráérünk szidni õket 😄

Dell 7567 - i7 7700HQ, Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB GDDR5, 8 GB DDR4, Samsung 850 EVO 250 GB M.2, 1 TB SSHD ; Xiaomi Mi9

Dzsini
#9157
A nemzeti csomagoknál ott van egy funkcionális épület (rendõrállomás, stb.) plusz a nagy épület, ami a környezetét befolyásolja, lecserélve a grafikákat - azok azért jóval komplexebb csomagok, mint egy kertitörpe szobra, amit megnéznek a turisták.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Sordoran
#9156
Ha egy angol/német/francia csomag külön-külön 10 euró, ezeknél se lesz alább. És magyar viszonylatban 10 euró egy ilyen kis épületcsomagért...
Reménykedjünk, hogy lesznek értelmes kiegészítõk. Ráadásul mivel ez egy "online" játék, ezért a sok-sok DLC és kiegészítõ miatt elég zavaros lesz a közös játék, város elhagyás stb.

Dell 7567 - i7 7700HQ, Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB GDDR5, 8 GB DDR4, Samsung 850 EVO 250 GB M.2, 1 TB SSHD ; Xiaomi Mi9

Dzsini
#9155
Hasonló felépítésre kell szerintem számítani, mint a Sims-nél. Lesznek nagyobb, komoly tartalmú csomagok is, de mellette jelen vannak az 1-2 dolláros apróságok is, mint a lenti Lámaszobor, vagy mondjuk 5 dollárért egy új térkép, és a kicsik gyûjteményei is.

hasraütéssel generált árak, senki ne kérje rajtam számon 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9154
Szerintem is hulladék ez az egész , inkább új energetikai épületeket vagy mezõgazdasági dolgokat fejlesztenének, mert ez a sims-es vegyél ruhát 5 dollárért stílus, ez nem való ennek a játéknak.

Sordoran
#9153
Ha ingyen lesz letöltöm, de pár épületért pénzt nem adok ki. Remélem nem akarnak ilyen kis csomagokkal bombázni minket és ezért pénzt kérni. Annyi fajta rendes kiegészítõt lehetne csinálni, erre ezekkel akarnak jönni? Kár hogy az EA keze alatt jött ki a játék...

Dell 7567 - i7 7700HQ, Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB GDDR5, 8 GB DDR4, Samsung 850 EVO 250 GB M.2, 1 TB SSHD ; Xiaomi Mi9

Dzsini
#9152
Sima látványosságok, szórakozóhelyek, turistacélpontok, a szobrok esetén talán parkok.

íme az eredeti gombolyag

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

nyirog
#9151
ez valami parkos és szorakoztató dolgos DLC lehet, ez már jobban tetszik mint a hõlégballonos 😄. Amúgy Roller Coaster Tycoon jutott róla elsõre eszembe, öregem, azt de sajnálom h nem csinál senki neki egy negyedik részt, mind3 részével annyira jól elvoltam és elvagyok a mai napig, de még ooooly sok minden férhetne bele.

#9150
Hát nem tudom, szerintem egy bizonyos mennyiség felett már jobban tejel, mint a procigyár. És ez már az a mennyiség 😊. Lehet, hogy a képbõl nem az látszik - mert épp kevés pénzem van -, de eddig a legnagyobb profitot ez hozza az összes városom között.

Amúgy én is a tiszta, viszonylag kis helyen elférõ proci-, tv-, pc-gyártás mellett voksolok, a helykihasználás, a lakók elégedettsége, stb. szempontjából is, de ez a terület adta magát, hogy a fél városban olajkutak legyenek 😊.