
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
natalyel #9690 "Ja, hogy elég egy 2000 fős porfészek, a többi meg lehet vidámpark, ok..."
:)
Az a helyzet, hogy lehet, hogy erős sarkítással, de valóban így gondolhatták.
Azt hiszem értem a készítők elképzelését a játékról - persze nem biztos -, és nem is lenne ez rossz dolog, de valahogy a megvalósítás nem sikerült még nekik.
Elmondom én hogy képzelem, hogy ők hogy képzelik :).
Az egész játék koncepciójából, a multizós városok összehangolása, kooperálása dologból, a fejlesztői blogok, írások, ötletek, a nagy többszáz oldalas ismertető és kézikönyvben leírtak mind-mind valami olyasmit akarnak sugalmazni, hogy igenis, azt gondolták, hogy nem minden város lesz tier3 fejlettségű épületekkel tele, hogy a low, ill. medium density kisvárosok biztos ugyanolyan elérendő célok között fognak szerepelni a játékosoknál, mint a felhőkarcolós metropolisok. Egy olyan városépítős játékot akartak, ami túlmutat az eddigieken, amit idáig látott, tapasztalt, amivel eddig játszott a gémer közösség. Hogy megadják a lehetőséget a felhőkarcolós nagyvárosoknak ugyanúgy, ahogy a kertesházas nyaralóövezeteknek, a bányász- és olajkolóniáknak, a kiszolgáló "peremkerületeknek", az alvóvárosoknak.
Hisz ki ne akarna a sok nyüzsgő nagyváros után egy békésebb kisebb házakkal és parkokkal övezett egyetemvárost, egy nyüzsgő kaszinó és beach-központot vagy egy minden "piszkos" munkát elvállaló szemét- energia- szennyvíz- és ipari központot!
Igen, ez mind jó lenne. De sajnos így, ebben a formában ez nem működik.
Valahogy úgy gondolhatják, hogy biztos sokan vannak, akik megállnak alacsony vagy közepes sűrűségnél, és nekik is kell valami látványosságot, célt adniuk. Mivel alacsony ill. közepes (továbbiakban L, M, H - Low, Medium, High) sűrűségnél jóval kevesebb a kiszolgáló létesítményekből jövő output-igény, ezért értelemszerűen ezekből kevesebb/kisebb is elég - tehát jóval kevesebb a fenntartásuk is. Több hely marad "parlagon", így adhatunk egy újabb érdekes bevételi forrást, látványosságot, specializációt a népnek. Hát most nekik kedvezünk, itt a Theme Park (valaki innen játszott anno vele? ).
Így gondolkozhatnak. Csak valahogy - és ezt nem értem, hogy-hogy nem veszik észre, vagy ennyire mások a visszajelzések? - azt nem gondolják át, azt nem veszik észre, hogy az alapkoncepció sem működik úgy, ahogy elképzelték (mindannak ellenére, hogy amúgy még mindig kiemelkedő játék a maga nemében véleményem szerint).
A legalapvetőbb problémák szerintem (és talán meglepő, de úgy gondolom nem feltétlenül a terület nagysága a fő ok /persze az is/, ill. simán orvosolható lenne egyéb változtatásokkal is, ha ez nekik olyan nagy technikai probléma):
- bármilyen sűrűségű, nagyságú város esetén egyszerűen munkaerőhiány van. Ha egyszer kitalálták, hogy van specializáció, és ha az egyikre rámész kicsi legyen az esély, hogy egy másikat is beindíts, mert elszippantja a munkaerőt - szóval ha van specializáció, és még oda is kell munkás, akkor hogy a fenébe van az, hogy mindenféle spec épület nélkül egy 200ezres város dugig beépítve, alapellátás és közmű meg pár gyár és kereskedelmi zóna nemhogy mindenkit alkalmaz, de még több ezres a munkaerőhiány? A spec városokról már nem is beszélek. Így mindenki arra törekszik, hogy H épületek nőjenek, amik aztán sok-sok munkást termelnek neki. De a fene a rendszerbe - hát a sok lakó nem feljebb tolja a nepsűrűséget, és evvel a szimulációs lépcsőfokot is átlépi, amivel hirtelen nemhogy csökkenne a betöltetlen állások száma, hanem inkább még növekszik? (még ezt is megérteném, ha letesztelték volna rendesen, és bár kicsit nőne a munkahelyek száma, de nem ennyivel, tehát a valós célt érnénk el a népsűrűség növelésével.) De az is lehet, hogy csak néha/gyakran bugzik be valamilyen speciális együttállás esetén, és amúgy ez jól működik, de sokszor mégsem :). ÉS mivel növekszik az állások száma, az embert flusztrálja, hogy kell még munkaerő, ezért újabb és újabb zöld zónákat rak le, igyekszik azokat is H sűrűségűvé alakítani... majd azon kapja magát, hogy elfogyott a hely.
Pedig jó lenne az ötletük: kisebb, szépséges, élhető városok, ahol egy-két látványosság, izgalmas épület kimagaslik a lakóházak/boltok/stb. közül, és élmény vele játszani. Ja, az lenne, ha lenne valami pozitív hozadéka ezeknek a kisebb L és M sűrűségű városoknak. Pl. egyes specializációk csak akkor működnek, vagy akkor dupla olyan hatékonysággal, akármi. _És ha a lakos-munkás-vásárló-turista-tanuló viszonyokat újraértelmeznék_.
- a közlekedés még mindig furcsa anomáliákat mutat. Ha egyszer x fajtájú és x mennyiségű eszközt adnak a játékos kezébe ahhoz, hogy kezelje a logisztikát, akkor programozzák is le úgy, hogy azok az eszközök le is fedjék, megoldják és kielégítőek legyenek a problémára. Ha kis buszt, nagy buszt, P+R-t, villamost, vonatot, hajót és repülöt kaptunk, akkor ha mindenből fullos épületet lerakunk egy nagyvárosban, egyrészt ne szívja le a munkerőbázisunkat úgy, hogy ezek miatt mínuszban legyünk immár örökké, bármit is csinálunk, másrészt oldják is meg a közlekedési problémákat. Ne kelljen már 3 buszgarázst lerakni egy ilyen kicsi területre. Vagy ha van olyan helyzet, hogy mégis kellhet, akkor ne legyen ekkora fenntartása, hogy kigazdálkodható legyen. Két villamosgarázst fenntartani - ugye ilyen esetben már feltételezi az ember, hogy nagyvárosról van szó, mindenféle egyéb fullos kiszolgáló közműről, satöbbi - szinte csak proci/pc/tv-gyártó üzem(ek) mellett lehetséges . És ha már dögivel rohangálnak a buszok/villamosok, akkor ne legyen továbbra is órákig tartó dugó szerte a városban...
- Valami egyéb eszközt is adhatnának a szegény réteg boldogságának javításához, illetve a "pénzük kezeléséhez". A parkjaik tömegesen sem adnak elegendő boldogságot, azaz inkább úgy mondanám, hogy hiába rakom körbe parkkal, ha valami egyéb légből kapott okból továbbra is boldogtalank. Azért légbőlkapott, mert semmi oka rá, hogy "elfogyjon a pénze", hogy "rosszul érezze magát", hogy "nem tud vásárolni" (király kombó a nincs pénzünk és a nem tud vásárolni - ezt oldd meg :) ), mivel közvetlen mellette is és szétszórva a közelben is van szegény "kék" épület... Még az az elvetemült ötlet is jobb megoldás lenne ebben a helyzetben, ha a polgármesteri büdzséből egy rétegnek vissza lehetne juttatni tetszés szerinti összeget. Kiírná, hogy az 50ezer szegény lakosnak összesen 100ezer simoleon mínusza/adóssága/kölcsöne anyámkínja van, és ezt kiegyenlíthetné a játékos. Például. (Csak nehogy legyen, mert egy rossz kóddal elszúrják, és onnan tól kezdve _folyamatosan_ napi szinten osztani kellene a zsét a proletariátusnak!)
- És hát ugye a terület mérete. Felőlem, maradjon ennyi, de akkor pl. az egyházban lakók számát húzzák feljebb, a lakosokból többen dolgozzanak (több munkást adjon egy épület), kicsit többet adózzanak ugyanakkora százaléknál, hogy specializáció nélkül is el tudja tartani magát egy nagyváros. Hogy legyen értelme egy L, M sűrűségű települést is igazgatni, ne flusztrálja a játékost az állandó problémákra való figyelmeztetések, hanem tényleg szórakoztató legyen egy nagy parkokkal/gyárakkal, erdőségekkel/közművekkel, kis villákkal/puruttya házakkal és valami hozzáillő specializációval a játék.
Elnézést, tudnék még írni bőven, de így is nagyon hosszú lett.
Bocs az esetleges eélgépoelésekrt :).