553
Thief 4
  • grebber
    #33
    Azért mert tetszik az egész koncepció.
    Csak a Thief 3 al toltam de nem sokáig jutottam benne.
  • chopin42
    #32
    Csak egy kérdésem van: ha nem bírod azt ami a régi Thief-ekre jellemző volt (nehézség, gondolkodás stb)
    akkor miért akarsz thief-el játszani? Keress valami egyszerű buta játékot (tömve van velük a piac, a hozzád hasonló játékosok miatt).
    Nem bántásból írom ezt félre ne érts , de sajnos a többségnek olyan igényei vannak már mint neked, ami miatt a lent felsoroltak egy része lehet tényleg úgy is lesz...
  • Fyndath
    #31
    Nagyon NAGYON remélem, hogy nem lesz ilyen, előző részekben pont úgy voltak jók...
  • wedge31
    #30
    Ezek túlnyomó része lehet opcionális akkor meg nem érdekel de értem mire akarsz utalni.
  • grebber
    #29
    Bárcsak így lenne! Részemről várós lnne, végre végig is tudnék vinni egy Thief játékot!
  • vrtg
    #28
    Már most megmondom mire lehet számítani:

    - regenerálódó élet
    - nem létező nehézség még legnehezebb fokozaton is
    - térkép/iránytű a hudon, objective markerek hogy a hülye se tudjon eltévedni
    - beépített wallhack, falon keresztül látszódó ellenségek, világító loot
    - gyilkolás és agresszív játékmód nem lesz büntetve, Garrett közönséges tolvaj helyett ninja assassin lesz
    - lebutított, semmire nem jó és felesleges loot/upgrade system (hasonlóan a tomb raider vadászathoz)
    - xp rendszer, hogy a kiskölykök minden kill után jutalmazva érezzék magukat
    - QTE fesztivál minden mennyiségben, press x to win
    - scriptelt és lineáris pályák, ahol legtöbbször csak az őrök legyilkolásával lehet továbbjutni, a teljes stealth vagy lehetetlen vagy mocskosul nehéz lesz (lásd hitman absolution)
    - 2 percenkénti átvezetők
    - 3rd person killcam és rövid animáció minden akciónál
    - eredeti VA lecserélve
    - dishonored stílusú grafika
    - zs kategóriás történet megspékelve valami béna szerelmi szállal
  • mester1987
    #27
    ^^ Unreal Engine...az egyszerűsítés remélem jobb lesz, mint anno a Splinter Cellnél.
  • grebber
    #26
    "A mostani játékosok jóval türelmetlenebbek. Rengeteg újdonságot várnak a játéktól és arra számítanak, hogy annak kezelése könnyű lesz"

    Akkor sanszos hogy a korábbi részek gondolkodtató részei is kő egyszerűek lesznek magyarán itt nem is lesz olyan!
  • wedge31
    #25
    Mint láthatjátok, az utóbbi időben mondhatni özönlenek az információk az Eidos Montreal által fejlesztett Thief legújabb részéről, amellyel a sorozat újra fog indulni. Most a fejlesztők megosztották velünk, hogy a játék milyen grafikus motorra épül, milyen különbségek lesznek grafikailag a next-gen konzolos és a PC-s verziók között, valamint az irányításról is ejtettek néhány szót. Vágjunk is bele.

    Az Eidos megerősítette, hogy a Thief egy meglehetősen módosított Unreal Engine 3-as motorra fog épülni. Ez sokakban vetheti fel azt a kérdést, hogy akkor már miért nem az UE4-re épül? Erre nagyon egyszerű a válasz: a Thief fejlesztése még évekkel ezelőtt elkezdődött, amikor maga az Unreal Engine 4 is még fejlesztés alatt állt és ily módon az Eidos számára egyszerűen még nem volt elérhető.

    "Számunkra nagyon fontos volt a rugalmasság és a módosíthatóság és ebben az Unreal Engine a legjobb. Nagyon sokat dolgoztunk azon, hogy bővítsük a lehetőségeket a művészek és dizájnerek számára. Mivel a játék nagy, így rengeteg tárgyat kell megalkotnunk. A fény és az árnyékok is nagy szerepet játszanak a játékmenetben, így a motor ezen részén is nagyon sokat dolgoztunk - "megtanítottuk" arra, hogy másképp bánjon a fényekkel. Végső soron minden a rugalmasságtól és a képességeinktől függ" - mondta el Stephane Roy, a játék producere.

    A másik dolog, amelyről Stephane Roy beszélt, az a Thief grafikai különbsége PC-n illetve next-gen konzolokon. A producer elmondása szerint a játék grafikailag is magasra teszi majd a mércét, de nagy különbségek nem igazán lesznek a PC-s és a next-gen konzolos verziók között.

    "A Thief-nél minden PC-n kezdődik. Ide sorolható a kezelőfelület, a menü és ezekhez hasonló dolgok, amelyeket később fogunk majd átformálni a következő generációs konzolokra. Ha a játék grafikáját nézzük, azzal sem lesz gond, viszont számunkra nem ez a legfontosabb, hanem a játékmenet. Ha megérkeznek majd a következő generációs konzolok, akkor úgy gondolom, hogy a PC-s és a konzolos grafika nagyon közel fog állni egymáshoz" - fejtette ki Stephan Roy.

    A poducert arról is megkérdezték, hogy milyen FPS értékeket fog majd produkálni a játék a következő generációs konzolokon? Sokan azt várnák, hogy itt azt válaszolta, hogy ez az érték 60 lesz, viszont ő 30-at mondott. Gondolhatnánk, hogy ez kicsit kevés lesz, de az Eidos másképp vélekedik erről.

    "Ha egy shooter játékról van szó, akkor nyilván minél több FPS-ünk van annál jobb. Viszont a Thief nem egy ilyen játék. Nem szeretnénk plusz nyomást helyezni a fejlesztőcsapatra, egyszerűen azért, mert meg tudjuk csinálni a játékot úgy is, hogy az 30 FPS-el is élvezhető legyen. A játékosok nem fognak észrevenni semmilyen különbséget. Inkább jobb fizikát készítünk játékhoz, mint 60 FPS-t."

    Végül az Eidos a játék irányításáról is ejtett néhány szót. Mint tudjuk, a Thief játékok ilyen téren nagyon nehezen megszokhatóak voltak. Ez az új játéknál változni fog. Daniel Schmidt szavai szerint maga a játék nehéz lesz, de az irányításról ez nem mondható majd el. Szerinte a régi játékosok, akik játszottak a Thief előző részeivel, egy hasonló játékot szeretnének kapni most is, új tartalmakkal, viszont ennél jóval szélesebb közönség is szeretné majd kipróbálni a játékot és valószínűleg nekik nem tetszik majd az, hogy ügyeskedniük kell a játék irányítása közben.

    "A mostani játékosok jóval türelmetlenebbek. Rengeteg újdonságot várnak a játéktól és arra számítnak, hogy annak kezelése könnyű lesz. Ezért úgy döntöttünk, hogy nem nehezítjük meg Garrett irányítását különféle kiegészítő lehetőségekkel, mondhatni az irányítás az átlag felhasználók igényeinek megfelelően lesz megalkotva" – mondta el Daniel Schmidt, az Eidos Montreal képviselője.

    Hogy mennyire lesz megfelelő a játék számára a módosított Unreal Engine 3-as motor és tudja e hozni az elvárt grafikai minőséget az a jövőben ki fog derülni, mint ahogy az is, hogy, elegendő lesz e a 30 FPS a következő generációs konzolok esetében. A Thief megjelenése 2014-ben várható PC-re és következő generációs konzolokra.- Gamepod.
  • grebber
    #24
    Képek és Concept artok!
  • mester1987
    #23
    Nem lesz többjátékos a Thief-ben. Végülis, minek erőltessék.
  • mester1987
    #22
  • grebber
    #21
    Thief - egyetlen ölés nélkül végigjátszható
  • Rayden02
    #20
    Lehet hogy ellopták a szkeccseket az eidos-tól!
  • Rayden02
    #19
    Egyetértek,mivel a The4f-t már jóval korábban elkezdték csinálni!
    Mikor is jelentették be amúgy?
  • wedge31
    #18
    " A Deus Ex: Human Revolutiont elkövető Eidos Montreal és az Eidos Europe közösen dolgozik a 2014 folyamán PC-re, PS4-re és az Xbox 360 utódjára megjelenő Thiefen. Az első látnivalók tegnap futottak be, ám az első konkrét információkra máig kellett várnunk.
    "Az idő halad, új kapzsiság helyettesíti a régit. A City lakossága még mindig távol van attól, hogy szabad legyen. Én vagyok az, aki hallja a titkaidat, s látja a rejtett igazságot. Árnyék vagyok - sötét és halálos, mint a bársonyos éjszaka. Nem fogod látni, ha jövök. Garrett vagyok, ami a tiéd, az az enyém."
    A félelem a tetőfokára hág a Cityben. Gyűlölet uralkodik minden egyes kövében, miközben a gazdagok boldogulnak, a kevésbé szerencsések nyomorban és elnyomásban élnek. Betegség és éhínség vár rájuk, abban bíznak, hogy ez az állapot megváltozik.

    A Thiefben ismét Garrettet, a mestertolvajt irányítjuk, a cím ismét arra hivatott, hogy megreformálja a belső nézetű, lopakodós játékok műfaját. A város őreivel való közvetlen konfrontációval semmire sem megyünk - ha riasztást kapnak, aktívan keresik a búvóhelyünket, a különböző ellenségek eltérő keresési módszereket használnak.
    A szabad játékmenet elsődleges fontosságú. Minden terület több bejárattal és kijárattal rendelkezik. A "fókusz" képességünkkel láthatóvá válnak azok a tárgyak, amikkel interakcióba léphetünk - például a megmászható csöveket vagy a megszüntethető fényforrásokat is jelzi nekünk a program. A fókusz fejleszthető, így később sokkal nagyobb területet tudunk körbepásztázni, s az őrök sebezhető pontját is kiemeli. Az ellenfelet ellökhetjük, így kicsivel több időt nyerünk a menekülésre, de egyéb megszerezhető támadási formákat is használhatunk.
    A fókusszal kicsit lelassíthatjuk az időt, így Garrettnek több ideje lesz a zsebmetszésre. Minden fiókot és szekrényt ki lehet nyitni zárfeltörés segítségével, s amelyiken ujjlenyomatokat találunk, ott nagy valószínűséggel zsákmány is lapul. A javak pénzt jelentenek, amikkel a küldetések végén frissíthetjük eszközeinket, vagy új muníciót vásárolhatunk. Hősünk olyan kegytárgyakat is lophat, amiknek nincs értéke, de jól mutatnak majd a rejtekhelyén.

    Ami pedig a tolvaj eszközeit illeti: visszatér a bunkósbot, amivel kiüthetjük az őröket és az íj is, melyet számos taktikai célra használhatunk. Szárazjeget aggatva a nyílhegyre kiiktathatjuk a fáklyák és a gyertyák lángját, de füstöt is gerjeszthetünk a speciális bombákkal, így egy ideig láthatatlanságba burkolózunk. Kapunk egy mászóhorgot is, amivel a kiválasztott magaslati pontokra mászhatunk fel.
    Garrett egyébként új fizimiskát kapott a Deadly Shadows óta, sebhelyei tanúskodnak múltjáról. Az Eidos Montreal azt reméli, hogy a reboot hű marad a frencsájz hagyományaihoz. A fejlesztés során számos ötlettel kísérleteztek: például harmadik személyű nézőponttal és parkourrel - a legtöbb mechanika már a helyén van. Jelenleg a harcrendszeren dolgoznak: kockázatossá tennék, ugyanakkor szeretnék, hogy azok a játékosok is élvezzék, akik a csetepatékra rendezkedtek be. Négy ellenféllel szemben viszont semmire sem megyünk.

    A történet szerint Garrett visszatér a Citybe, hiszen a zsarnok Baron került hatalomra. Katonai erővel, elnyomásban tartja a szegényeket, akiket még a pestisjárvány is tizedel. Csak a gazdagok boldogulhatnak ezekben az időkben. A játék úgy kezdődik, hogy hősünk megérkezik a Stonemarket negyedbe egy ekhós szekéren elbújva. Kihallgat egy beszélgetést a város elitjébe tartozó építészről, Theodore Eastwickről. A pletykás őrök szerint a fickó gyakorta megfordul a House of Blossomsnak nevezett bordélyban.
    A bordélyban Garrett elveszti szem elől Eastwicket, de a bejáratnál strázsálók beszélgetésére felfigyelve kiderül, hogy az irodában számos értéktárgy lapul, s ott megtalálja a transzvesztita madám hivatali naplóját is. Hősünk hamarosan menekülni kényszerül a bordélyból egy rejtekajtó segítségével. Még Eastwick amulettjét is magával viszi, csakhogy a nemes rájön a turpisságra és riadót fúj. Ezután az árnyékban lapul, mígnem egy hallott infó alapján olyan ötlete támad, hogy ha ópiumfüstöt ereget a szellőzőrendszerbe, az őrök nagy részét el tudja altatni. Garrett így tesz, visszatartja a lélegzetét és kisebb harcok árán a csatornán keresztül kereket old. " -GK
  • vrtg
    #17
    Világos, hogy a játékmenetet tektintve a Thief az etalon, a Dishonored pedig gyakorlatilag ennek egy kevésbé darkos, lebutított változata. Csakhogy én a most készülő, új résszel kapcsolatban írtam, hogy a rajzfilmszerű artstyle ÉS a sztori szempontjából egyértelműen a Dishonoredre emlékeztet. Ha nem sikerült elolvasni, akkor bemásolom:

    "Thief will return series protagonist Garrett to the medieval steampunk setting of the City. This time around, its residents are suffering from a plague as well as the rule of a tyrant called the Baron."

    Ezt mintha már láttuk volna pár hónapja, nem?
    Aztán itt vannak ezek a képek. Ne mondd, hogy elsőre nem a Dishonored ugrik be erről a stílusról. Még a katona sisakja is szinte koppra ugyanaz.

  • Anonymusx
    #16
    Nem inkább a Dishonored egy Thief koppintás?
  • grebber
    #15
    Remélem követi majd a mai trendeket és elfelejtik a gondolkodós részeket és egyszerű lesz a game!
    Dishonored koppintás meg nagy királyság elég über lett az a game is!
  • vrtg
    #14
    Thief reboot announced for 2014 on PS4, PC, other next-gen platforms

    A cikk alapján a sztori és a design is egy dishonored koppintás lesz.
  • Zero 7th
    #13
    Szerintem hagyhatnák a picsába ezt az egészet, mielőtt tönkrekúrják ezt a frencsájzt is úgy, mint a Hitman-t.
  • Rayden02
    #12
    Hamarosan bemutatják a Thief 4-et?
  • CharrDen
    #11
    Az az utolsó mondat... Félek, hogy le lesz butítva nagyon a játék.
  • Rayden02
    #10
    Thief 4 - Next-Genre halasztva!

    Most már egyre inkább úgy néz ki, hogy jövő év végén bizony már lesznek Next-gen konzolok a piacon.

    az Official Xbox Magazine információi szerint az Eidos Montreal által fejlesztett játék PS4-re és a következő Xbox-ra érkezik majd, mindkettőre várhatóan megjelenés közeli címként. A Thief 4-et 2009-ben jelentették be, de weboldala azóta is tetszhalott állapotban volt, és nagyon kevés információ érkezett róla. Az Official Xbox Magazine egyelőre nem említett készülő PC-s változatot a Thief 4-ből.

    Forrás:GS
  • CharrDen
    #9
    Hát... én már annak örülnék, ha bejelentenék, hogy valóban ki fog a közeljövőben jönni és nem fog elveszni a süllyesztőbe.
  • mester1987
    #8
    Az Eidos Montreal álláshirdetéséből úgy tűnik, hogy a Thief 4-ban lesz valamilyen multiplayer mód is.

    A 2009-ben hivatalosan is bejelentett Thief 4-ról az elmúlt években szinte semmilyen új információt nem kaptunk, azt a látszatot keltve ezzel, mintha a projektet már leállították volna, az időközben kiszivárgott pletykák azonban életben tartották a reményt, hogy egyszer újra elmerülhetünk a sorozat világában.

    A legfrissebb, meg nem erősített információ szerint a Thief 4 -- a sorozat fennállása során először -- valamilyen multiplayer módot is tartalmazni fog. Ez persze még nem kapott hivatalos megerősítést, de a játékot fejlesztő Eidos Montreal hálózatok és online eszközök terén jártas szakembereket keres. Elképzelhető, hogy nem konkrétan többjátékos szekcióról van szó, hanem egy online ranglétráról, ami a Batman-játékokban látott challenge-pályákhoz hasonló terepeken mutatott teljesítményünk alapján rangsorol.

    A játéknak egyébként továbbra sincs pontos, de még csak hozzávetőleges megjelenési dátuma sem, úgyhogy várunk.
  • mester1987
    #7
    Ez csak egy befutó, nem hivatalos...
  • Takimate
    #6
    ezek már több mint egy éves videók..
    további infók:

    Thief széria és módjaik + the dark mod
  • Muttley
    #5
    NA, VÉÉÉGRE :)
    sztem kb jövő ilyenkor kint lesz
    viszont remélem ezt a grafikát nem komolyan gondolták..
  • CharrDen
    #4
    Huu remélem sikerül, első 3 részt imádtam.
  • mester1987
    #3
    Eléggé pletykaszintű még a projekt, de szerintem 1 max. 2 év és befut.
  • mester1987
    #2
    Pár trailer amiből még sok igaz nem derül ki:


  • mester1987
    #1
    Az Eidos Montreal a Deus Ex 3 után belefogott egy másik legendás játék, a Thief sorozat folytatásába is. Jelenleg semmi biztosat nem lehet kijelenteni, de reményeink szerint Garrett lesz újra a főszereplő az ismerős környezetben.