4353
XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • SaGa Jr
    #3272
    Az aim assault climb az szintkülönbségekre vonatkozó módosító. Hogy pontosan mennyivel csökken a távolságon túl egységenként a találati arány azt még nem találtam meg (nem az ini-ben van).
    A close range az a lövész aktuális helyzetétől mérve számolódik szerintem. Legalábbis eddig ha közelebb mentem akkor nőtt a találati esély.

    1. A +50% az a csapatok számára és ezáltal az összlétszámra vonatkozik, nem a csapatot alkotó lények száma növekszik meg (tehát maradnak a 2 és 3 fős egységek, csak több lesz belőlük).
    Az ellenfelek mindegyike kap még plusz Hp-t mindegyikük kap pluszokat a kritikus sebzés esélyére és aki korábban nem kapott az biztosan kap bónuszt a találati pontosságára). Már a katonáidra érvényes további -1 HP mellett (összesen -2, sima -1 a classic nehézségen van).

    2. Nem, de eszement könnyű. Különbség igazából nem is létezik (ha végignézed a panic abduction értékeket, mind 1-es), illetve csak a starting panic level-ben van. A classic csak 8, az impossible 16, míg a normál az 0-ról indul (tulajdonképpen nincs is pánik, legalább 2 alkalommal kell egy helyen abduction legyen hogy elérje a 4-es szintet vagy az 5-öst a pánik ha esetleg a kontinensen volt már valami egyéb buli is). Ha már könnyítést akarsz akkor írd át az impossible starting értékét neked tetszően alacsony számra.

    3. Van erről szóló topik a nexuson az xcom mods részlegben. Mind a közelítés mind a távolítás kitolható (a közelítés olyan 200%-al a távolítás meg többel).

    4. Passz.
    De mivel csak a lehetőségét adja meg a dolognak a program és nem garantálja, hogy minden abduction ufo-t megjelenít és így rájuk is startolhatsz így sok értelmét nem látom (hacsak nem akarsz még tovább könnyíteni a játékon, mert ezek az ufok beleszámítanak a havi limitbe). Abduction küldetések lesznek, legfeljebb ha mázlid van akkor 1 vagy nagy mák esetén akár 2 ufo is megjelenhet amire rárepülhetsz (ugyanakkor korlátozva van az egy időben megjelenő ufok száma így olyan sosem lesz hogy mindet megjelenítse).

    5. Véletlenszerűen generálja le a jutalmat (már próbáltam módosítani a típusokat, kicsit változatosabbá tenni azokat, illetve törölni/átírni a felesleges, katonákat adó variánst, de az mindig kifagyáshoz vezetett). A mértéket módosíthatod de, hogy mikor mit ad azt max visszatöltéssel befolyásolhatod még mielőtt az abduction küldetéseket beadná (magyarán mentesz azt amikor nem tetszik a hely és/vagy jutalom akkor visszatöltöd a korábbi állást azt reménykedsz hogy más jutalmakat fog osztani).
  • Molnibalage
    #3271
    Kibaszott durva. Nagyon csoportok, +1HP az ellennek, -1HP neked. Szinte mindig kritikusat hazudik be az MI. Egy karcolás és pánikol az egész csapat. Classic ironmaman átgázoltam az ellenfélen, MOD nélkül totál esélytelen voltam imp. szinten.

    A Warspace vagy milyen mod azért nehezít. Egy csatahajó ellen totál óvatosan mentem, de olyan szintű rush-t nyomott le az ellen, hogy egy kezdő és egy tapasztaltabb emberem is otmaradt és kett másik komolyan lesérült.

    Igen, van olyan MOD, ami lehetővé teszi, hogy elfogd az abduction hajót. A bibib az, hogy az elején nyápic vadászok erre képtelenek. Ez a játék végét könnyíti, hiszen mindet leszeded. A játék elején meg brutálisan nehezít.
  • Calver
    #3270
    pár kérdés, mivel lassan végére érek classic végigjátszásnak (és már rég végére értem volna, ha nem ugrok vissza az elejére minden kicsi elkúrásnál):

    1) impossible harc mennyivel durvább, mint classic kiadása? fejjel a falnak, vagy csak +50% ellenség (és ez pontosan hogy működik - 2 fős csoportból lesz 3, 3 fősből 4-5?) és -1 hp saját embereidnek + egy kis extra ellenfeleknek? classic-on pofátlan sebességgel és karcolások nélkül gyalulom már le a legnagyobb csapatokat is, kéne egy kis kihívás
    2) valaki alkotott már olyan modot, ami impossible harcot kombinálja normal geoscape-el, vagy rám vár a megtiszteltetés? (nehezebb harc jöhet, de a tököm kivan pánik-rulettel már, még ha röhögve sikerült is mindent országot egyben tartani classicon is)
    3) kamerakezeléssel valaki már játszadozott? konkrétan azt akarom elérni, h alapból nagyobb távolságra legyen a lelkem a csapattól, úgy még talán az ugrálása sem lenne olyan szörnyűséges
    4) egyes modokban az a lehetőség, h lelövöd UFO-kat mielőtt nekiesnének abduction/terror küldiknek pontosan hogy működik?
    5) próbálta-e már valaki esetleg módosítani abduction/council küldik jutalmát? nem a pénz/embermennyiségre gondolok, hanem pl belenyúlni úgy, h ne adjon se pénzt, se ki-bebaszott heavy-ket, akiket mostani végigjátszással egy életre megutáltam (minden küldetés azt akart rámtukmálni. MINDEN.)

    ha valakinek van bármelyikre bölcs válasza, ne tartsa vissza magát :)
    előre is kosz
  • Calver
    #3269
    telekinetic field ász, dense smoke-al tápolt smoke grenade-el volt, h tőle 3 méterre lévő ellenfél képtelen volt eltalálni puszta közepén "felejtett" shotis katonámat

    btw ini-kben lévő CLOSE_RANGE (14) pontosan hogy is működik? ennél nagyobb távolságtól (mozgásnál számolt kockák?) kezd csak esni a fegyver pontossága elvileg, ASSAULT_AIM_CLIMB (4) értékével kockákként?
  • Molnibalage
    #3268
    HP-t nem, de asszem alapból ad +20 defense-t és még 40-et vagy mennyit, ha álcázó módban van.
  • Prof William
    #3267
    A ghost több védelmet ad mint a Titan armor?
  • Molnibalage
    #3266
    A program random generátora egy vicc. Vettem 4 katonát. 3 heavy egy sniper, mikor ezekből van most is a legtöbb...
  • TreDoR
    #3265
    Én most ilyen classic-impossible fokozaton játszok (de inkább classic), és csak 1 heavyt viszek magammal általában (kivétel a terror kuldik), sniperekkel jobban lehet aprítani.
  • TreDoR
    #3264
    Classicon a heavyk nem annyira fontosak, lévén, hogy sokkal kevesebb ellen jon, és konnyebben is halnak (no meg nem instant killeket osztogatnak...)
  • openeye
    #3263
    A mindfray leghasznosabb része, hogy baromi pontos és még lőszerbe sem kerül. Mindcontrol helyett pedig szerintem a telekinetic field sokkal hasznosabb még a közvetlen melletted állo ellen sem biztos, hogy eltalál és elég nagy területet lehet vele lefedni.
  • openeye
    #3262
    1) Archangel kizárólag snipernek, az összes többinek ghost armor. Simán az ellen mellé is beállhatsz nem vesz észre, nem tudom Schiwo milyen tapasztalatokat szerzett. A ghost nem csak a láthatatlanság (1 körig és nem szabad lőni) miatt jó, de ad a mozgásra is bónuszt meg a defensre is.

    2) Megéri de kizárólag assaultnak.

    3) mindenkinek csinál olyat, nem árt egy célpontra legalább 1 vagy 2 másikkal is rámenni egyszerre. Murphy nem alszik.

    A heavykről nem értem miért színdják egyesek, nekem Ő volt az egyetlen aki eddig 39-et critelt Colonel rangban mikor plusz sebzést kap a fegyver alapján. Ghost armorban legalább annyira hasznos mint egy assault. Nem beszélve mikor a fusion launcherrel a temple shipen a 2 sectopodot egyszerre sebezte min 24-el. Vagy mikor egy abductor bejáratánál lévő 9 ellen egy csoportban kapott normál rakétával 6-ot, növelt sebzési buborékban. Én eddig egyszer sem hanyagoltam el a heavyket.
  • SaGa Jr
    #3261
    A mindfray, bár nem sebez sokat, rendelkezik más előnyökkel is, amik miatt több szinten is hasznos képesség. A sebzés mellett például rontja a célpont mozgását (felezi) meg az offense terén is gyengíti őt. Szóval ha nem is öl könnyedén, attól még taktikai haszna is van, nem is kicsi.

    A control-t megszakítani nem lehet. Arra viszont jó hogy felfedd az irányított idegennel a többi ellenfél pozícióját illetve ők végezzék ki a kontrollált lényt. Mondjuk a telekinetic field azért erős vetélytárs és harcban egyértelműen jobb, mint az irányítás.

    Az alloy cannon lőtávja nem kicsi. Ugyanakkora mint a heavy csúzliknak vagy puskáknak, tehát 27 egység. Ami miatt messzire pontatlan az nem a fegyver lőtávolságához, hanem a játékban lévő close range-nek köszönhető. Ha az assault katona ennél távolabbi célpontot lő akkor erősen csökken a találati esélye (pontatlan lesz).
    A legrövidebb lőtávja a sima shotgun-nak van. Az összes többi fegyver, még a pisztolyok is, messzebbre tudnak pontosan lőni.
  • Prof William
    #3260
    Mióta Sniperemnek meglett a double tap és Plasma Sniper azóta ő játék legnagyobb ásza. Skeleton armorral felmászok a házak tetejére és onnantól 1 lövés 1 halál. Még a legdurvább muton is megfekszik elsőre. Ha elég a célpont körönként 2 vel is lehet vele csökkenteni az UFO-k számát.
  • Shiwo
    #3259
    1. megoszlanak a vélemények, szerintem az Archangel hasznosabb, de az is csak a snipereknek... a Ghost jó lenne, ha nem szúrna ki a láthatatlan módban az ellen, és szépen be lehetne keríteni... de kiszúr, és ugyan úgy fedezékbe rohan, max a "rohamosztagosokat" nem lövi, de akkor inkább már Titán páncél

    2. assaultok kezébe való ultimate puska.. kis lőtáv, brutális sebzés, megéri

    3. hajjaj.. a kommentek negyede arról szól, hogy a lövések pontosságát/pontatlanságát szidják
  • Shiwo
    #3258
    Mindfray akkor lehet vicces, ha a csapat összes tagja psion, az egy körben 30 sebzés mondjuk nem tom, annál van-e tévesztési esély, nekem mindig sebzett..

    a Control-nak viszont volt egy hülyesége, miszerint addig nem engedte lőni az irányított élient, amíg te irányítottad... viszont ha elmúlt róla a control, akkor egyből lőni kezdett még abban a körben... nem tudom, hogy valahogy meglehetett-e szakítani a kapcsolatot, nekem nem jött össze
  • Raider88
    #3257
    Hali, lenne pár kérdésem:
    1. Ghost vagy Archangel armort érdemes megvásárolni?
    2. Alloy Cannon mire jó, megéri kifejleszteni?
    3. Nektek is csinált már olyan csodás dolgokat, hogy 98%-os találati aránynál mellélőtt a csóka? vagy teljes értékű fedezékből kritikus találattal kilő az ellenfél?
  • LSSAHPAUL
    #3256
    Hallod, 1x sikerült nem tudatosan megmalmoztatni :D
    Volt 2 aszim aminek volt a 4-lépésre védekező lövés képessége, teljesen véletlenül egymással szemben helyezkedtek el. Mivel rengeteg célpontom volt, valamit kikellett találjak hogy úszhatnám meg a dolgot, és annyira jutottam hogy belelövök akkor pont bejön az egyik ilyen csókám közelébe, így is volt de arra már nem számítottam hogy azzal hogy majd védekezőleg belelő akkor a másik lőtávjába is beér :D na az is rákúrt egyet de még mindig élt, volt egy fószerem az ellenkező irányban így egyet rálőve újra beért az első emberem 4 kockájába aki ÚJRA rálőtt! Ekkor már megfeküdt. Szal egy körön belül egy ember 2x is rátud lőni a 4-lépéses védekező képességgel :)
  • Calver
    #3255
    szövegértelmezés? mondom nehéz NEM megölni - alloy cannon lazán lepuffantja a 15 hp-ját egy lövésből, de ha mázlid van és nem critel, akkor is elindul előre a lelkem, amibe tuti belehal. konkrétan 3 v. 4 embert kellett megfogásához használnom alap pisztolyokkal meg mindfray-el, mert olyan szerencsétlenül tűnt fel (még 2 aktív assault mellett, akik ha odébb is mentek, akkor is belerohant reaction fire-be és kipurcant), h az istennek sem akart életbe maradni mire eljutottam volna kiütésig, research credit meg kellett belőle.
  • Molnibalage
    #3254
    A muton berserker a játék egyik lebénább egysége. Soha senkit nem nyírt még ki nálam.
  • Calver
    #3253
    a random number god ebben a játékban egy végtelenül gonosz és kiszámíthatatlan entitás. én is erősen szitkozódtam, amikor egy meccsen keresztül nonstop 75%+ lövéseket mellé lőtték kedves karaktereim (és lépten-nyomon kishíján bele is haltak)... majd utána sorban kinyomott nekem két hármas adag psi katonát, mindenki aki bedobtam testingre gifted lett (aminek alapból az esélye will/4)

    berserkert el lehet fogni, csak rusholása miatt szopatós, nem tudom hányszor futottam én is neki, assault-ok mindig szétszórták Close Combat Specialist-nak hála nagy területen (plusz mivel alloy cannon egy lövésből leszedi)

    ellenben ha mindig ugyanúgy próbálod, nem fog menni - itt nem működik a "visszatöltök, hátha másodszorra bejön" elv. ellenben ha valami mást cselekszel előtte másik karakterrel, könnyen összejöhet.
  • Cobra.
    #3252
    Mondjuk lehet ellene már kell a fejlesztett bénító. Vagy tényleg csak peches voltál a találati eséllyel.
  • Molnibalage
    #3251
    Simán. Azt a legkönnyebb elfogni. Ahogy lövöd, úgy közelít feléd. Az utolsó meg simán lestunnolja.
  • Prof William
    #3250
    Kösz a választ.

    Azért még MOD nélkül is elégé régi UFO-s hangulatom volt ma. 3 Emberem 80%-fölötti találati valószínűséggel (az egyik 92%-volt) zsinórban hibázta el az ellent.

    Más. A Berserkert le lehet bénítani? 80%-os arány mellett vagy 20 alkalommal próbálkoztam de még 1HP-nál sem fekszik meg sosem.
  • Calver
    #3249
    meg. rapid fire-al ellátott assault kezében kevés olyan dolog van, amit nem tud egy kör alatt megölni. (fordítás: sectopod)
  • Prof William
    #3248
    Alloy Cannont megéri fejleszteni? Miben jó az?
  • Molnibalage
    #3247
    Imp. szinten nekem kibaszott szar volt a random generátor és volt olyan, hogy 3 heavyvel jártam bevetsére. Azért táp, mert az első egység ami 2. szinten is meg tudja csinálni, hogy kétszer lő. Azért az nem olyan rossz dolog...
  • Molnibalage
    #3246
    Soha nem gyenge a rakéta. A csoportos muton bandákat lezúzza annyira, hogy utána a többiek is szétcincálják őket. Ha nem halnak meg, akkor is lebont minden fedezéket.
  • Calver
    #3245
    psi még viszonylag az elején jó, de én sem vagyok későbbi képességektől elájulva - viszont gyönyörűen illik assault-hoz, amikor sok kis hp-s dög van (vagy akár egy muton, csak messze), nem durrogtatsz rájuk alloy cannon-al, hanem szimplán megsütöd a buksijukat
    ezért éri meg igazából elején letakarítani alien bázist, mert akkor mindfray nem csak hasznos, de még vicces is.

    mind control-nál nekem inkább az csípi a szemem, hogy ha az ellenfél meghal a te kontrollod alatt, azt a játék úgy számolja, mintha egy katonád halt volna meg (növeli pánik esélyét), ha viszont túléli, kedvesen megfordul és fájdalmat okoz.
  • Fenrir
    #3244
    Nah, most jutottam el legtovább a játékban: felboncoltam egy Ethereal-t és lelőttem egy Battle Ship-et, Firestorm plazma ágyúval úgy letakarította, hogy jó volt nézni.

    Ami viszont a legjobb ebben az állásomban, hogy minden ország még megvan és mind felett van műhold, csak kettő van 3-as pánikszinten, a többi mint 1-es en van.

    Ami a pszionikát illeti én többet vártam volna tőle: kicsit gyengének tűnik. Ha egy olyan csapatot vinnék amiben 1 pszionista sincs akkor is simán legyalulnám az ellenséget. A Mindfray a maga 5-ös sebzésével későbbi szinten kb semmit nem ér, a Mind Control nagyon lutri, nekem nagyon ritkán sikerül. A Psi Panic még eddig nem jött be, 1-2 embernél próbáltam aztán meguntam és a többieknek a Psi Inspiration-t tanítottam.

    Sokkal egyszerűbb ha a pszionikát inkább csak kivégzésre használom, addig meg lövöldözök lézerekkel és plazmákkal. Mondjuk az Archangel páncélos mesterlövész mindent visz, egy csomó pályán elég csak a kezdőn felmenni a legmagasabb szintre és onnan puffogtatni.
  • Calver
    #3243
    lehet... ha lelövöd a játékban lévő legmorcosabb hajót
    mire azt össze tudod hozni, már lesz firestormod + emp/plazma ágyú, szóval nagyon-nagyon végjáték. de ne aggódj, úgy sem lesz a heavy sokkal jobb
  • Cobra.
    #3242
    Ha leszedtél egy battleshipet, akkor lesz majd hozzá fejlesztés, de csak nagyon a végére tudsz gyártani.
  • Prof William
    #3241
    A heavykhez lehet majd jobb rakétavetőt kifejleszteni? Mert az elején még jó a 3-4 életcsíkos ellenek ellen de aztán már eléggé gyenge.
  • Molnibalage
    #3240
    Sőt, a dupla sebzést vonatkozik arra is, ha megvan a skill.
  • TreDoR
    #3239
    thx
  • Molnibalage
    #3238
    Igen, nem immúnis rá.
  • TreDoR
    #3237
    Egyébként impossiblen sectopodot sebzi a rakéta? Demoban nem sebezte, ironman módban meg nem volt merszem letesztelni :S Classicon egyszer ralottem rakétavetovel az egyikre próbaképp, ott sebezte.
  • TreDoR
    #3236
    Nemtom, nekem captain rangig jutott el a játék végéig, azért is keményen megdolgoztam vele, amikor vittem magammal mindig az ugrott be, hogy "na berakom a noobot is hátha véletlenul eltalál valakit". Persze classicon nálam is alap volt a 2 sniper majdnem minden kuldin (terrorokat kivéve).
  • SaGa Jr
    #3235
    Prof William:
    Bőven. Esetleg mellé 1 interceptor tartaléknak, bár nem szükséges.

    TreDoR:
    Jók azok a sniper-ek a legnehezebb fokozaton. Kezdetben az enyém is csak takarított pisztollyal mert eltalálni messziről nem tudott semmit. Aztán amint elérte az őrmesteri rangot utána megtáltosodott és egyre jobbá vált. Bár az vicces, hogy szinte mindig a legvacakabb lövészeket osztja be sniper-nek a program...

  • TreDoR
    #3234
    Nekem elég volt.
  • TreDoR
    #3233
    Ja, de azt már jó sokszor leírtam, hogy cyberdisket/sectopodot heavyk simán darálják. Snipert impossiblen 1-et használtam hébe-hóba mint írtam, kb. senkit nem talált el.