XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Shep
#3002
Hát fél év alatt meg is mentettem a Földet. Nem volt rossz játék de hazudnék ha azt mondanám, hogy a vége felé már nem untam.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#3001
Egy haverrel akarnám a LAN részét kipróbálni a gammának, vkinek van tapasztalata e téren ? Hamachi lenne a legoptimálisabb, de egy router mögötti belsõ hálózat sem lenne gond.

“It turns out I’m immortal. And what do you do? You bury me alive you dicks…”

Nazgul1980
#3000
Rendben, kösz a választ

#2999
És magukat a Perkkeket lehet szerkeszteni?
#2998
Ok sikerült. Most mivel érdemes megnyitni?
#2997

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2996
decompress -lzo XComGame.upk

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2995
cmd-bõl? És hogyan mit kell írni? Nem értem.
#2994
Command prompt-ból. Szépen be kell pötyögnöd a parancsot a decompress esetében.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2993
Ezeket a programokat hogy kell használni? Rányomok elindítom egy pillanatra felugrik és eltûnik és nem csinál semmit.
#2992
Akkor õk valószínûleg gravely wounded állapotúak voltak mikor bekerültek a gyenguszra. Elõbb felgyógyulnak (max HP-ra) és majd utána kezdõdik el a teljes gyógyulásuk ami még pár napot igénybe vesz. Amint ténylegesen elérhetõek/bevethetõek lesznek, akkor majd be tudod õket tenni a többiek közé a röpcsire.
Amennyiben hetek múlva sincs változás akkor vagy visszatöltesz egy korábbi állást vagy kirúgod õket a francba és veszel fel újakat helyettük.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#2991
ha 99-re, akkor meg 1:99-hez az esélye nõi kariknak, pöpec, így sokkal egyszerûbb lesz összerakni szexista* csapatomat <#gonosz1>

*minden assault-om nõnemû, mind support hím, az egyszerû megkülönböztetés érdekében, mert sötét éjszakai pályán nem biztos h jól látható egy egység "színe", viszont a kétajtós szekrény/vékony nádszál modell könnyen megkülönböztethetõ. plusz minden nõi assault-omat "elvan a gyerek ha játszik" elven pornósokról neveztem el, így külön szórakoztató, amikor a játék nickneveket oszt ki nekik - Double Down, Hardcore, All In... <#idiota>

"The trees move. Do you not see it?"

Nazgul1980
#2990
Sziasztok. Olyan gondom lenne, hoogy bár pár emberem felgyógyult, d mégsem elérhetõek, hanem piros Wounded felirat van mellettük. Ötlet?

#2989
Áhh ez nagyon bonyolult. 😞 Remélem lesz valami egyszerûbb megoldás is.
Calver
#2988
minden, amire szükséged lehet:
innen decompress
ez utána ki- és visszacsomagoláshoz
xshape exe módosításához, a bat-ban írd át az értéket nullára
HxD-t meg guglizd ki hex editornak

és... ennyi. ugye milyen egyszerû? (nem, nem az.)

btw ha #2978-ben emlegetett leírásnál rand értékét 1-re állítja a kétlábú, csak nõi karikat kap <#gonosz1>

"The trees move. Do you not see it?"

#2987
Mivel csomagoltad ki?
Calver
#2986
na: mûködik. <#eljen>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2985
lementettem, persze, mind "eredeti" exe-t, mind upk-t, (UE3 engine piszkálgatásában nincs sok tapasztalatom, de azért szeretek belenyúlni játékokba, szóval ez rutin), módosítatlan upk-val próbáltam, úgy is lehalt update1 után, ott lesz valami gebasz.
mindjárt felpakolódik, aztán megnézem mûködik-e patch nélkül átpiszkált upk.

"The trees move. Do you not see it?"

#2984
Nem tartottad meg a módosítatlan upk-t? Azt mentsd el valahová (mind a compressed mind a kicsomagolt változatot, meg ugyanígy a leíró size fájlt is tölés helyett inkább csak nevezd át) és készíts a kicsomagoltból még egyet amit aztán majd szerkesztgetsz. Aztán ha gebasz van akkor csak visszamásolod a módosítatlan kicsomagoltat, futtatod az XSHAPE-et, visszanevezed a size fájlt és az eredeti, compressed változatot visszateszed (ezzel írva felül a kicsomagoltat). A játék probléma nélkül mûködni fog.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#2983
rajta vagyok...
gondoltam, h ha már lúd, akkor legyen kövér, és felraktam elõtte a update1-et, xshape lefuttat -> játék kifagy. hosszú szitkozódás és társai után kipróbáltam simán a játék update1-es exe-jével, az is fagy magában... szóval most reinstall, aztán meglátjuk.

"The trees move. Do you not see it?"

#2982
És mûködik is a dolog?

A kicsomagolásnál mennyire csomagoltad ki? Csak decompressed upk-vá vagy teljesen amit aztán visszaalakítottál?

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#2981
tárgytalan, megvan.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2980
egyetlen kérdés, többi megvan: kell valami extra ahhoz, h kicsomagolt (inne decompress) upk fájlt elindítsa a játék? már nálam arra kedvesen kifagy <#rolleyes>

"The trees move. Do you not see it?"

#2979
TreDoR:
Sok sikert hozzá, bár szerintem amit nem te magad faragsz abban úgyis mindig találsz kivetnivalót. 😊

Hasonló modot készítettem én is, de nem annyira extrémet mint a Wartime és alapvetõen az impossible de legalábbis a classic ironman játék nehézséghez igazítva..

Én egy kicsi szórást azért hagytam a nehézségek esetében az idegeneknél a statok terén, nem nulláztam ki mindent. A gyors/mozgékony meg kicsi idegeneket nehezebb eltalálni (például thin man, sectoid variánsok), a nagy/lomha idegeneket meg könnyebb (például sectopod, muton variánsok). A katonáknál kicsit emeltem az alap értékeken, de csökkentve lett az offense bonusz maximuma (igazság szerint egységes a végérték csak a fejlõdés menete eltérõ a classoknál), plusz a minimum és maximum értékek a second wave opció miatt nagyobb szórást eredményezhetnek.

A katonák HP értéke meg nehézségtõl függetlenül fix.

A fegyvereknél az összes pisztoly és az összes shoti max távja csökkent (sima shotié kicsit emelkedett), a close range 12-re módosult (ez a lõtávja a shotiknak és pisztolyoknak is).
Az alap fegyver típusok tényleg az alapok (ehhez viszonyul minden) de végig használhatóak maradnak. A puskák (assault rifle) pontosabbak a pisztolyoknál/shotiknál/LMG-nél (magyarán kapott találati bonuszt), de pontatlanabbak sniper-nél. Ez minden kategóriára igaz.
A lézerek pontosabbak (10 pont bonusz a találatra) kicsivel jobb a kritikusuk (5% bonusz) de a sebzésük ugyanannyi mint az alap verzióké.
A plazma fegyverek jóval nagyobbat sebeznek, nagyobb a kritikus esélyük (+15%) de pontatlanabbak (-10 a sima fegyverekhez képest).
A sokkolót pisztollyá tettem, az emberek gránátja gyengébb, rövidebb a dobótávja de nagyobb a hatósugara mint az alien változaté.

Páncélok közül a a carapace megkapta, hogy több tárgyat vihet (2-t, lehetne több is de akkor véletlenszerûen választja ki a program hogy melyiket nem engedi használni és az a küldetés végén akár el is veszhet, szóval jobb nem kísérteni a sorsot). A többi fejlettebb páncél egy kicsit gyorsult (titan és archangel +1 movement-et kapott) vagy valami egyéb apróságban módosult (például 2 egységgel nagyobb grapling hook táv ahol számít).

A shiv-ek kicsit gyorsabbak lettek és némileg ellenállóbbak, meg pontosabbak (igazából a fegyverzet ezt még módosítja, szóval a laser ahogy az alapnál úgy itt is pontosabb bár itt már jelentõsebb a sebzésbeli különbség az alaphoz képest ahol csak 1 pont volt a sebzésben az eltérés a lézer és a plazma között).

Gyártási idõk változatlanok (igen, 20 nap a szatellit gyártása), az építkezési idõk szintén. A pszík képzése gyorsabb de a mennyiségük némileg mérsékeltebb. Kicsit emeltem a pénz bonuszon ami Afrika birtoklásáért jár.

A kutatók és mérnökök száma (akár a következõ épülethez való akár az alap, akár a feladatért kapható) változtatva lett.

Átvariáltam a rangokért vásárolható bonuszokat és végül a pánikoló katonák nem lõnek egymásra (ellenfélre igen).


Gabesz1111:
Ahogy érzed. 😊
Szerintem jó buli, még ha idõnként meg is kavarja a dolgokat (például mikor egy pisztollyal lekapsz egy 6 Hp-s ellenfelet akibõl normálban max 4-et tudnál vagy épp fordítva, mikor a rakéta 1-et sebez). Valahogy nekem ez visszahozza a páncélok közötti különbséget a régi idõkbõl amikor egy fegyver egészen eltérõen viselkedett a különféle védelmek ellen.
Valamekkora szórás így is lesz a fegyverek sebzésében, mert sokaknak van ilyesmit módosító adottsága vagy szerez csökkentõ tényezõt a fedezékekbõl.


Calver:
Kell majd hozzá pár segédprogram hogy minden mûködjön is, de megoldható a dolog. Ha jól emlékszem akkor a kritikus változót kell 2-re állítani akkor lesz 50% az esély.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#2978
köszönöm, meg is találtam nexus fórumon <#eljen>

"The trees move. Do you not see it?"

#2977
Kösz a választ😊 Hát akkor nekem ez felejtõs lessz...)
TreDoR
#2976
Passz. Mindenre. Most letoltottem a Mutonizer modot, megnézem az milyen.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2975
Mielõtt látatlanban ítélnél azért illik hozzátenni, hogy ez nem a sima mod változat, hanem a hardcore verzió (külön mod kifejezetten arra készítve, hogy az ellenfelek erõsebbek legyenek, mert még impossible fokozaton is alig nyújt kihívást a harc). A normál változatban fixen 4 Hp-s a sectoid nehézségtõl függetlenül.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2974
Az mondjuk csak a hardcore verzió, simában 4 hpsak vannak classicon.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2973
Mire írt ki 1-6%-ot találatra? Végülis még azon sem csodálkoznék mivel nagyon vissza lett benne véve minden szereplõ offense értéke és egyes fegyverek kifejezetten pontatlannak minõsülnek a modban.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2972
Hát, akkor a MOD le is írta magát nálam. 8 HPs section. OMG...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2971
Igen. A módszer lényegében ugyanaz ahogy az ability tree módosítása történik, csak másik fájlban kell a megoldást keresni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2970
Hardcore verió ugyanúgy, itt még ráadásul 8 hps sectoidok is jonnek classicon :S

Asszem keresek valami normálisabbat.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#2969
Ez a warspace extension mod nálam bugzik vagy nemtom, ilyen 1-6%-okat ír ki, a legnagyobb eddig 47% volt flankolva, kozelrol. Sectoidok nem találnak el, én is oket max gránáttal.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Calver
#2968
abba bele lehet esetleg modolással nyúlni, h milyen arányban jöjjenek nõi/férfi katonák?

"The trees move. Do you not see it?"

#2967
Kicsomagoltam, majd hexában megkerestem ami érdekelt (magyarán ne számíts olyan átlátható infóhegyre mint az ini esetében) és szerkesztettem. Utána visszacsomagolás és célirányosan erre megírt segédprogrammal aktiválás.

De ha nagyon érdekel az alábbi linken elolvashatod:
Edit ability Tree

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2966
Szia. Hogy sikerült átszerkeszteni?
Molnibalage
#2965
Az elsõ ember a kör elejét ott volt, ahol. Hit chance csekkol és elmegy onnan. A másik ember meg a helyére ment. Ennyi...

A MOD-ot majd karácsonykor elõveszem. Talán.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2964
A random módosító sehol nincs feltüntetve ez jogos. Csak a scriptekbõl és a program által alkalmazott számolási metódusokból (szintén scriptek) tudod kideríteni. Ebbõl mindjárt több is akad. Egyrészt alacsonyabb fokozatokon ott a luck modifier (-5-tõl +5-ig terjed), Classic-on erre rájön egy újabb 10-es, míg impossible fokozaton még egy 10-es. Ezek kijelezve neked sosem lesznek, ahogy egyes helyzeti módosítók sem (például a füstbõl a pályákon jelen lévõ égõ cucckból terjengõ is módosító tényezõ nem csak a support által használt gránáté).

Nem tudom elképzelni hogyan ment a pontosan ugyanazon pozícióba vitele két embernek ha egyszerre nem foglalhatják el ugyanazon pontot. Vagy úgy érted hogy az egyik eleve ott volt, megnézted milyen esélye lenne, majd arrébb mentél vele és a helyére mentél egy másikkal ami abszolút mindenben egyezett vele (statok, class, felszerelés a puska kivételével) és vele is megnézted az értéket? Eltérésnek lennie kell köszönhetõen a faramuci HitChance kalkulátornak (és a beépített hülye random faktoroknak), de nem ekkorának ugyanazon class esetében egyezõ lõtávú fegyvereknél ahol nincs különbség a sebzésen kívül másban. Ott valami csúnya gubanc lehet.


Megoldhatod a mod felrakását úgy is, ha a mellékelt patcher (ez igényli a net framework 4-et) helyett a Resourece Hacker programot vadászod le, telepíted és azzal teszed fel a mod-ot.
Ekkor telepíted a programot, majd elindítod. Megnyitod vele a játék exe-jét (csinálj belõle biztonsági másolatot ha netán vissza akarod állítani az alap helyzetre a programot), a bal ablakban megjelenõ mappák közül a RCData-t megnyitod és ott benne a 1020-at és végül klikk és jobb klikk majd Replace Resource az itt lévõ 1033-ra. A felugró új ablakban az open file-al megnyitod a modot tartalmazó file-t (a .mod végzõdésût ami egy ini csak átnevezve). A Resource Type-hoz beírod hogy RCDATA, a name-hez hogy 1020, míg végül a language-hoz hogy 1033. Utána Replace. Visszakerülsz a program fõ ablakába ahol a File fülecske alatt csak rá kell egyet nyomni a save opcióra és végeztél. Zárhatod be és indíthatod a játékot.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2963
A Fenrir féle MOD meg nem megy fel, mert valami NET4 framworkot vagy mi a bánatot kér...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#2962
A random módosító hol tûnik fel a more infóban? Sehol...

Ugyanazon pozícióba vittem a két 100%-ban azonos assaultot és így jött ki a difi.

A "ránézés" csak közelrõl megy. Tehát szart sem érek vele, hogy odarohan a két asssault és legyak két ellent, miután felugrik 3 muton elit meg egy cyberdisc és halomra mészárolják õket az elõrefutás miatt...

Én úgy csináltam, hogy a két távolságon belül elõremozgó emberek mögött mindig ott volt a két overwatcholt sinper. Ez már igen nagy hent, a szétszaladó ellent igencsak megritkítja vagy ki is nyírja. Ha maradt túélõ, akkor csakis magas fedezékbõl lõnek riflevel. Ha nem halnak meg az ellenek vagy nem találtak, akkor jó esetben fedezék lebont, köv körben a sniper ott arat.

Az elõrefutás az ellenfél képbe a legrosszabb taktika, amit csak választani tudtam. Fej vagy írás alapon ment...

Nekem az fáj, hogya run&gun sajnos nem megy gránát dobással meg csak overwatch mehet utána a fedezékbe hajolás nem...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#2961
igazából jobbak is defenzív képzettségek - tekintve, h shoti alapból 20% critet kap, és flank ad rá +50%-ot... ezt még max kiegészíted egy tápolt scope-al (+10%), és kb meg is vagy. ráadásul ghost armor lopakodás alatt 100% critet ad, és biza Lightning Reflexes messze túl jó ahhoz, h lecserélje a kétlábú... Tactical Sense már kérdéses, de szerintem az is bõven megéri Agression helyett, mert halott assault nem sebez.

btw úgy van, ahogy SaGa Jr írja - ha assault valamire csúnyán néz, az *halott*, fõleg ha rapid fire-t is használ. ha ehhez az illetõ megpróbálja lerusholni, a close combat specialist-nak hála a rokonságát is utána küldi, de még a házikedvencét is.

"The trees move. Do you not see it?"

#2960
Úgy érzem itt egy kis zavar van.

Mire elérsz oda, hogy alloy cannon-nal rohangássz, addigra az assaultod kinyír bárkit aki a közelébe megy (close combat specialist ugyebár).

Az ugyanolyan helyzet meg sosem ugyanolyan (nem tudod elõteremteni, mert mindig be fog játszani a véletlen módosító, a gép által generált százalékos érték ami emberenként generál újra). Márcsak azért sem, mert egy embernél csak 1 fõ fegyver lehet így elég nehéz megmondani, hogy akkor mennyivel pontosabb ugyanazon helyzetben a plasma rifle ugyanazon ember kezében teljesen ugyanazon ellenféllel szemben és ugyanazon körülmények között mint az alloy cannon. Plusz mivel nem a fegyver hanem a class az aki büntetve van a 14-es távolságon felüli lövéseknél, így távol álló célpontoknál teljesen mindegy, hogy alloy cannon-t adsz neki vagy az ugyanakkora lõtávolsággal rendelkezõ plasma rifle-t, az assault class így is úgy is, fegyvertõl függetlenül szívni fog a nagy távolság miatt.

Így maximum azt tudod megnézni, hogy egy másik manus (sõt esetleg másik class-ú katona), más értékekkel, az elõzõ mellõl lõve ugyanazt a célpontot mekkora esélyeket kap. De hacsak nem teljesen ugyanazt a pozíciót foglalják el (nem lehetséges), akkor a gép teljesen más értékeket fog kijelezni számodra. Szóval ez az összehasonlítás sok mindent megmutat majd csak nem a pontos összefüggést a két csúzli között ugyanabban a helyzetben...

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2959
Ugyanazon helyzetben, ahol a rifle 60-70%-ot tudott, ott az alloy 20-30-at. Igen, én nem szeretek túl közel menni senkihez, mert akkor ugranak fel még-még ellenek, tehát hajamra kenthetem, hogy kinyírom a közel került ellent, mikor a másik három meg atojaira bontja le az elõrerabmbózó assaultot...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#2958
Soha nem választottam azt a skillt. A védelmet sokkal többre tartottam. A mellette állás +30%-ig felmenõ kritikusát sem tudtam kihasználni. A run&gun képességet az nagy távolságú oldalról flankingre használom nem pofánmenésre pár kivételtõl eltekintve. Ugyanis, ha az ellen nem hal meg, akkor pápá...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2957
Mitõl pontatlan az alloy cannon? <#fejvakaras><#conf>
Nincs levonása aim értékre, pont annyira pontos mint a plasma rifle. Max az adott emberke offense értéke szarabb és emiatt pontatlanabb, hacsak nem messzire akarsz vele lõni. Messzire meg naná hogy pontatlanabb, mert assault kezében van. Õk messzire levonásokkal lõnek (bár maga a stukker ugyanolyan alap lõtávolsággal rendelkezik mint a stukkerek majd mindegyike) függetlenül attól milyen stukker van a kezükben.

Meg aztán mivel assault használja úgyis beállsz az ellenfél arcába és onnan lövöd, szóval az esetek 90%-ában nem érint hátrányosan a dolog.


Közben meg kissé átszabtam magamnak a class-ok képességeit.
A support katonát támogatóbbá tettem a gyári változatnál így sokkal inkább kisegítõvé vált mint gyorsan mozgó gyilkológéppé. A heavy katona holo skulóját megkapta, ahogy a sniper-tõl is átvette az opportunist képességet is (ez a kettõ cserélte az alapból corporal szinten kapható skill-jeit). Nem tud mérgezett egérként rohangászni (nincs neki sprint), nincs már deep pocket-je (két páncélt, az alapot és a carapace-t elláttam 2 small item slot-tal, így azoknak ez a különlegességük így akárki felszerelhetõ 2 tárggyal ha nagyon kell, bár eddig egyszer sem kellett). A Revive-ot betettem neki major ranghoz a deep pocket helyett, a revive helyére meg ment a rapid reactions.

A heavy csókáknál elõrehoztam corporal rangra (holo helyére) a rapid reaction-t, míg lieutenant rangra a RR helyére beraktam a rakétázást (2 rakéta). Grenadier helyére ment a will to survive, Mjaor rangra az elõbbi helyére az extra conditioning (legyen szívós a csóka), míg colonel rangon a rakétázás helyét átvette a Sentinel (kétszer overwatch).

Az assault csak kicsit változott. Így õ kapta meg a greandier képességet (ha már úgyis gyorsan közeledik akkor a rövid hatótávú gránátokból vigyen többet) a flush helyett, illetve megkapta a sprintert is választhatja majd a fejlõdése során. Extra conditioning helyett major rangon a resilience-t kapja (pár pontnyi extra HP helyett jobb ha eleve nem lehet ellene critical hit-et lõni).

Míg végül a csipából két féle szerepkört támogató variánst faragtam. Az egyik a gyorsan mozgó recon sniper (ezt támogatandó bekerült ide is a sprinter képesség a disabling shot helyére), a másik a maradok a seggemen és lövök típus. Ez utóbbit támogatja hogy felcseréltem a damn good ground (bonusz ha magasabban van mint a célpontja, õrmesteri rangú skill eredetileg) és a low profile (light cover high cover-nek számít, csak major rangon kapná meg) képességeket.

Ezekkel kezdve egy új játékot valahogy jobban élvezem a dolgot mint korábban.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#2956
Assaultnál, ha úgy fejlesztetted, annál durvább a kritikal, minél több ellenfél van körülötte, nomeg az alloy cannonnak van a legmurvább kritikalja. Odamész a pofájába az ellenfélnek (akár flank-bõl), konkrétan mellé állsz (run & gun) és beng-beng. SENKI nem éli ezt túl általában, de legalábbis kellemetlenül érinti õket. Gyakran 90%-os kritikal esélyt ír ilyenkor, ami azé odabax.

A hátránya, hogy ha nagyobb távolságból megy az adok-kapok, na az gáz a hordása miatt (mégiscsak shotgun lenne, vagy mi 😄).

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Calver
#2955
megoldás: ne csak egy support-ot cipelj magaddal <#bohoc>

sima plazma sem rossz, de az bõven jó support-ok kezébe, assault-nak inkább mindig olyat adnék, amivel egy kör alatt ki tud végezni egy ellenfelet - így elég gyorsan meg lehet csorbítani unszimpatikusok túlerejét.

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#2954
1 supporttal elég nehéz elnyomni...

A sima plazmával flank és dulpla lövés is elég jól üt és nem lõ mellé, mint az alloy cannon.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#2953
alloy cannon-nak nem is kell pontosnak lennie (amúgy közel/középtávra azért bõven megteszi), run and gun + rapid fire kombóval olyan brutális sebzése van, h besza-behu. ha meg nincs épp run and gun, simán suppress-eled az unszimpatikusokat supporttal, és elõre.

gránátot én is fedezékbontásra szeretem inkább, de hiába viszek magammal, szinte soha nem használom, sokszor egyszerûbb assault-okkal beköszönni a kétlábúakhoz.

"The trees move. Do you not see it?"